(Datamining) Infos firestorm

THERAMPAGE_ci0h
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7 mars modifié
Des infos sur le mode firestorm ont étaient dataminées dans le dernier patch, voilà le résumé:



INFOS GÉNÉRALES / DÉBUT DE PARTIE


3 variantes : solo, duo (équipe de 2), escouade (équipe de 4) avec un maximum de 64 joueurs par match ( D'aprés mes infos seul le mode squad sera dispo a la sortie )

Choix des classes présent / choosable (snippet: ui/shared/widgets/classinforenderwidget)

le code montre la présence d'un systeme "LFG"

Il y'aura un système de rang séparé du jeu de base

Il y'aura un lien avec les missions du Tide of war au lancement avec une semaine dédiée au nouveau mode

La map se trouve en norvège (snippet: "/sparta/casablanca/royale/dk_norway-bd00e4f9.png" )

On sera largué d'un avion au début du round (snippet: Paradrop_Exit)

Présence d'un altimètre lors de la chute libre pour retarder l'ouverture du parachute au maximum même dans la brume / flight (snippet: ui/ingame/hud/widgets/parachutealtimeter)



GAMEPLAY

Le Teamkill seras présent

Une fois a terre on entre dans un statut "DOWNS" et l'on pourra ramper (mais on ne pourra probablement pas tirer) (snippet: DownedState_Crawl_LEFT_3)

Présence d'une caméra 3ème personne lors de la chute en parachute / état "abattu"

Vous aurez un inventaire pour stocker le loot (snippet: UI/Ingame/Hud/Minimap/Inventroy )

Le loot a 4 niveaux de rareté (snippet: ui/rarityselection; UI/s/HUD/Loot/RarityOne, UI/s/HUD/Loot/RarityTwo, ...)

On pourras ramasser des meilleurs sacs à dos pour augmenter la taille de l'inventaire

Il y'aura des coffres ouvrables sur la map pour récupérer du loot (le nombre de coffres ouverts apparait dans les stats en fin de partie) (snippet: safesOpened: w(t.royale.safesOpened, 0))

Il y'a des objectif dynamique sur la map à capturer pour débloquer des coffres / stations de ravitaillement (e.g. "resupply points"r)

Les véhicules pourraient être liés aux objectifs ainsi que les coffres (snippet: w(t.royale.vehicleBreakoutsOpened, 0))



LES ARMES


Catégorisées par niveau (1-4 peuvent être ramassées, 0 pour l'équipement de départ)

Il y'aura plusieurs types de munition à ramasser: LMG, Pistol, Rifle, Shotgun, SMG et Sniper (snippet: ui/images/hud/ammo/ammo_lmg)



Accessoires d'armes (probablement incomplet, il y'a juste ceux-là ):



Meta/SpecTree/Primary__Bayonet

Meta/SpecTree/Primary__Bipod

Meta/SpecTree/Primary__DetachableMag

Meta/SpecTree/Primary__ExtendedMag

Meta/SpecTree/Primary__FastBullets

Meta/SpecTree/Primary__HeavyLoad

Meta/SpecTree/Primary__IncendiBullets

Meta/SpecTree/Primary__QuickADS

Meta/SpecTree/Primary__Slug



SOINS ET ARMURES


Vous pouvez trouvez des bandages (Petit et Grand) (snippet: s/Meta/Gadget/Medical_Supplies_smallmedpack)

Animation lors de l'application de soin (snippet: MedicBag_Apply_Sequence)

Il y'a 3 catégorie d'armure (snippet: UI/Textures/Icons/HudArmourVestTier1, ...)

Il y'a une armure de mastodonte à ramasser sur la map (avec le skin de classe d'élite sentinelle bf1) (snippet: UI/Textures/Icons/HudArmourPlate)


VÉHICULES


Il y'aura une barre de carburant sur les véhicules pour ne pas rester infiniment dedans (à des fins d'équilibrage) (snippet: ingame/hud/widgets/fuel; gameplay/schematicchannels/sc_vehiclefuel)

On peut obtenir des véhicules dans les coffres "vehicle breakouts"

Pour le moment seul les chars Tigre et le Churchill sont présent dans le mode Firestorm

Autres véhicule : "Halftracknomag", "Kubelwagen", "Kettenkra", "MH101ctor" (snippet: LaVEH_Halftracknomag)

Véhicule Aérien: "/Core/Vehicles/Air/VEH_plantuka_AI" - pourrait être un avion controler par l'IA (plane + stuka = plantuka?) et serait un renfort d'éscouade



Il y'a plusieurs "blue prints" pour d'autres véhicules dans le code (déja pré implémenté mais pas encore présent et qui donnes des indices pour le futur du jeu ;) ):


Helicopter (YEP!!!)

StaffCar

SportsCar

Schimmwagon

PickUpTruck

Tractor (probablement le "MH101ctor" mentionné plus haut et aperçus dans le teaser)



RENFORTS


Vous pouvez appelez des renforts sans être chef d'escouade (snippet: /gameplay/reinforcements/reinforcement_unlocks)

Les voici:

Artillery Strike (snippet: Meta/Reinforcements/ArtilleryStrike)

Vehicules largage (snippet: Meta/Reinforcements/r_vehicle)

Danger Zone (Tire une fusée de detection au dessus de l'endroit ciblé avec les jumelles ) (snippet: Meta/Reinforcements/r_dangerzone)

Largage de ravitaillement (snippet: Meta/Reinforcements/r_supplydrop)

Strafing Run (raid de Stuka controllé par l'ia mentioné plus haut) (snippet: Meta/Reinforcements/r_strafingrun)

V1 Rocket ( ET OUAI ELLE EST LÀ!) (snippet: Meta/Reinforcements/r_v1rocket)



STATISTIQUES


Profil personel:



"soloWins"

"duoWins"

"squadWins"



"totalDowns"

"totalKills"

"meleeKills"

"totalTimePlayed"

"totalRevives"

"totalHeadshots"



"optionalObjectivesCompleted"

"safesOpened"

"supplyDropsOpened"

"vehicleBreakoutsOpened"

"sulisObjectivesTaken"



"vehiclesDestroyed"

"totalTanksDestroyed"

"totalVehicleKills"

"roadkills"

"vehicleWeaponKills"



"averageKillsPerGame"

"healingDone" (snippet: ID_SPARTA_CASABLANCA_ROYALE_CAREER_HEALING_DONE)



FIN DE ROUND:



Dommage infligé

Downs

gadgetKills

headshots

healingDone ( soins effectué )

kills

meleeKills

optionalObjectivesCompleted

resupplyPointsCaptured

revives

roadkills

safesOpened

supplyDropsOpened

tanksDestroyed

timePlayed

vehicleBreakoutsOpened

vehicleKills

vehicleWeaponKills

vehiclesDestroyed



BEST MOMENTS:



"score"

"kills"

"playersDowned"

"longestHeadshot"

"teamKills"

"squadRevives"

"timesRevived"

Réponses

  • Mirowna
    764 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 787 Member
    Même si je ne suis pas un adepte de BR, merci pour les infos.

    Ça donne l'impression que le BR est plus abouti que BF lui même..

    Ce que je n'apprécie pas c'est que TOW soit lié au br.....
  • THERAMPAGE_ci0h
    310 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 338 Member
    @Mirowna Le mode firestorm seras seulement mis a l'honneur pendant une semaine, en général il y'a une rotation constante chaque semaine pour que chaque mode soit un peu joué et que l'on ne fasse pas toujours la même chose. ;)
  • Hiii_PePitO
    135 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 140 Member
    Merci bien pour les infos!
    Questions, hormis "Mars", on a une idée un peu plus précise de l'arrivé du truc?
  • THERAMPAGE_ci0h
    310 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 338 Member
    @Hiii_PePitO Vu qu'il reste 2 semaines de tide of war et que la nouvelle roadmap seras dévoilée ce mois-ci " juste avant le lancement de firestorm " d'aprés ce tweet: https://i.redd.it/fqhgaefmvkg21.jpg
    On peut donc supposé que ça arriveras entre 21 mars et le 30 avril ;)
  • Hiii_PePitO
    135 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 140 Member
    Okay! Encore merci de ta réponse ;)
    J'ai un peu stoppé BF en ce moment mais je reviendrai pour tester ça.. je trouve ça bizarre dans l'univers de battlefield mais je suis quand même curieux.....
  • THERAMPAGE_ci0h
    310 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 338 Member
    Vidéo d'intro de firestorm, il y'a bien l'hélicoptere et la voiture amphibie :p
  • OompaaLoompaa
    1388 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 1,428 Member
    25 mars modifié
    Pas spécialement relié à Firestorm mais au "data mining" donc j'envoie ici...
    https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/b4covb/bfv_data_mining_first_5v5_game_mode_details/
    Edit: Nouveau "data mining" sur la personnalisation des véhicules.
    https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/comments/b50sf7/bfv_data_mining_advanced_vehicle_customization/
    Post edited by OompaaLoompaa on
    Mi-grand méchant loup mi-disque rayé...
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