Le netcode ...

2»

Réponses

  • foxkev
    83 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 92 Member
    rampage, c'est peut être à cause de dice car depuis firestorm, il y a une prolifération de nouveaux joueurs qui oneshoot à chaque fois en utilisant des MG mode verre de terre, des snipers campers et des tank qui reste sur leur colline impossible à tuer (2 dynamites, une grenade antichar et un lance roquette ne suffisent plus) ou des joueurs lance grenades à gogo. Le jeu est clairement devenu injouable (c'est du vomitif visuel) mais je penses pas que ça soit le netcode même si je constate que je meurt souvent alors que je suis derrière un mur. J'ai passé 160h en prendre du plaisir mais depuis firestorm, c'est juste pas drôle la conquete quoi. Je vais faire une pause de 4-5 mois car la c'est mort le jeu
  • Sournoy
    511 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 528 Member
    Je reviens de Hannut, jour 2 en Percée: un cheater - infinite armor ou instant repair = je lui ai balancé mes 9+14 obus, je le touchais à chaque fois, il continuait à tirer ailleurs sans s'inquiéter de mes obus... j'ai ragequit...
    Oui, depuis FS, il y a plus de cheaters qui débarquent aussi sur le BFV de base.
  • THERAMPAGE_ci0h
    374 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 405 Member
    @foxkev quand 90% de tes morts tu es à couvert c'est le netcode ne cherche pas plus loin, aprés oui le jeu à plein d'autre problemes, le ttk/ttd, la visibilité, l'absence de spot 3D, le mix audio foireu, les bugs, les noobs à profusions et les mecaniques & annimations type simulation qui cassent l'équilibrage rendent le jeu pas fun ...

    En vrai reuper le ttk un petit peu rendrais les dmr/slr moins OP et permettrai de gagner un duel contre plusieurs ennemis en frontal ou de réagir quand on se fait tirer dessus.
    Enlever l'attrition pour la santé rendrais le jeu plus fun et moins frustrant ( à 60 hp on meurt en 2 balles de dmr accross la map... )
    Améliorer le netcode nous empêcherai de mourir a couvert et empêcherai l'instant death
    Augmenter le bruit de pas et baisser le son des notres rendrez les ennemis mieu localisable dans l'espace
    Remettre le spot 3D empêcherais les noobs de profité de la visibilité pourris et d'etre invisible dés qu'ils sont couchés,( et ça resolverai le probleme de la visibilité ).
  • MAZARKHO
    1016 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,047 Member
    les mecaniques & animations
    Oui, faut supprimer toutes ces "features" qui ne font que polluer le jeu
  • kaizersauze31
    252 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 257 Member
    @kaizersauze31 permets moi de te corriger sur certains points:

    -Le jeu online sur internet existe sur console depuis la megadrive ( Sega meganet ) et Snes ( Xband ). Dice avait aussi communiqué avant la sortie que l'on aurait des serveurs 60hz sur console aprés le lancement et bizarrement 6 mois plus tard pas de nouvelles ...

    -Il n'y'aurait plus de soucis si ils remettaient le 3D spot -> On verrait les mecs couchés et ces derniers n'aurais plus tendance a jouer comme ça car il feraient des cibles faciles en étant spotés et immobiles.

    -Honnêtement le TTK on s'y fait même si je préférais largement le TTK 2.0 de bf1( sur BF1 on pouvait engager 2 ennemis en frontal et gagner le duel ) , ce qui me dérange le plus c'est l'attrition et la meta dmr x3 no recoil -> Tu as beau avoir la suomi tu ne peux pas gagner un duel contre 2 assauts DMR en CQC ...
    On est quasi tout le temps en dessous de 60 de vie si on ne joue pas medic -> 2 balles de dmr a toutes distance et on meurt par un ennemis que l'on a pas vu ... Et vu que en plus on prends les dégats en paquet, la plus part du temps en décallé et meme a couvert -> instant death / impossibilité de réagir ... Donc TTK / attritions ... je suis divisé ... mais les 2 ensembles ... NON !




    Désolé de repondre que maintenant...

    Je me suis mal exprimé, j aurais du dire devenu grand public avec l arrivé de l adsl et tout ce qui suis..pour le jeu online sur console.
  • M1ck3y-XIX-
    1441 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,521 Member
    12 août modifié
    Pour revenir au netcode, je crois que a l'heure actuelle celui qu'ont a dans les mains, est le pire netcode que j'ai pu voir sur un jeu, est ce que les devs sont au courant que masse de hits ne sont pas du tout compté ?? Trop souvent je tire sur des mecs il se passe rien c'est juste fou, et genre une autre game jvais tirer a l'arrache sa va mettre des OS, et les touché a couvert ben c'est quasi tout le temps, ils faut revenir au netcode de mars avant que DICE trifouille au ttk ttd
    Post edited by M1ck3y-XIX- on
    Ma chaine twitch https://twitch.tv/m1ck3yxix

  • SNAKE66OOO
    89 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 106 Member
    Oué en ce moment et depuis la derniere maj c est une horreur mais je suis completement d accord avec M1ck3y-XIX- pour revenir au netcode et ttk du debut du jeu ; car la c est du grand n importe quoi, entre les joueurs a - de 25 de latence qui ont 1 voire 2 seconde d avance et la meme pour les grosses latence qui pourrissent le jeu en permanence, a quand un equilibreur de connexion et surtout des serveurs a 60hz.
  • THERAMPAGE_ci0h
    374 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 405 Member
    13 août modifié
    @M1ck3y-XIX- Le netcode et le hit registration sont dans les choux a cause du TTK; pour un TTK rapide il faut des serveur avec un tickrate trés élevé si tu veux une bonne experience de jeu. Sur PC si vous prenez du WTF , même avec des serveurs 60hz, c'est que le TTK n'est pas adapté au 60hz et encore moins au serveurs console 30hz ... 

    @SNAKE66OOO il y'a tellement de lag compensation que avoir une bonne connection te donnes un désavantage sur ce jeu, si tu doutes, va faire un tour sur les serveurs d'Amérique du nord; tu auras entre 80-110 de ping et vous aurez une meilleure expérience de jeu. 
  • NerOptiK39
    108 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 109 Member
    Bien le bonjour, je m'incruste sur le sujet pour donner mon humble avis ^^

    Pour le netcode: oui clairement y'a des décalages mais je ne suis pas certains qu'il faille pointer du doigt les serveurs mais bel et bien le codage du jeu. En effet j'ai l'impression que les informations de tirs et de mouvements des joueurs sont traités de manière totalement asynchrone d'où le décalage, après j'ai remarqué aussi que les animations personnages sont un peu lentes accentuant d'autant plus l'impression de déportation (j'avais remarqué ce point sur la beta qui à ce moment là était bien pire, le fait d'avoir légèrement accéléré les animations a suffit à diminuer le problème mais pour autant sans être assez).

    Mais bon le netcode de BF on le connait et ce n'est pas lui qui a tué le jeu... Beaucoup d'erreurs et de bugs, mais surtout d'illogisme. EA a fait le ménage et le studio DICE aussi, mais sans corriger le jeu:

    - camera au niveau du menton, bon sang rien que çà génère des erreurs d'impression (on se croit derrière un mur mais les épaules, le haut du crâne, selon, dépassent en réalité).
    - l'équilibrage "WTF", ils n'ont tjrs pas compris que BF est un FPS, les HITS dans la tête si ce n'est abattre son adversaire n'ont rien de punitif (flouter la vue de son adversaire, au lieu de çà même en "shootant un sniper dans la tête il vous tombera avec son pistolet magique),  les SMG sur les 10-20 mètres font des dégâts ridicules du simple fait qu'elles sont utilisées par la classe médecin ces derniers n'ayant pas le droit d'avoir le dessus puisqu'ils peuvent se soigner mais comble de l'ironie ils se soigneront d'autant plus  relégués au rang de "chair à canon" (alors qu'il n'était pas compliqué de limiter le nombre de bandage pour devoir les utiliser à bonne escient, à ce titre les points de ravitaillement sont devenus "useless" quasi inutiles).
    - même bug de synchro' image...

    Bon après y'a de bons points:
    - le son, qui est purement génial, nous pouvons enfin entendre nos adversaires, les bruits sont enfin des informations essentiels, un gameplay à part entière, la spatialisation un régal incroyable.
    - l'optimisation, bien que non-homogène (certaines cartes sont optimisées à la truelle, vous passez à des endroits précis où vous serez certains d'avoir les mêmes lags), pour autant on obtient un 60 fps constant avec des graphismes à vous époustoufler (même si au bout du compte ils ne feront plus la différence). Après oui on a tjrs les mêmes erreurs de débutant: des options vidéos inversées, faut les désactiver pour les activer et inversement...

    Je suis content de l'échec du jeu tant on ne peut pas cette fois dire que c'est la faute des joueurs, et là ils ne peuvent pas nous refaire le coup du "on fera mieux au suivant" tant la question maintenant est "vont-ils sauver la franchise avec BFV?".
    Personnellement j'ai été surpris de la campagne solo (du moins les missions) rien que pour cela je ne regrette pas d'avoir acheter le titre, pour autant je suis perplexe tant l'équilibrage en solo est quasi parfait: un tir dans la tête le casque tombe, le deuxième plie l'adversaire mais attention toutefois les armes sont extrêmement dures à prendre en main, pas de place au hasard l'adresse est vitale question de vie ou de mort... mais en contraste le mode multi est une véritable caricature: tu peux mettre une tête, cinq balles dans le torse, ton adversaire sautera comme un lapin de garenne (surtout si il est sniper pour te faire un 360° "one shot" au pistolet)... Donc j'attends de voir les prochaines màj même si pour être honnête un concurrent risque d'achever la série (je ne vais pas le citer mais nous l'avons tous en tête, un FPS où les hits bien placés ne pardonnent pas, notamment en pleine tête), en somme BF6 n'est pour l'instant  ni envisagé ni attendu que ce soit de la communauté que des producteurs, ce BFV est la dernière chance, et franchement tout est possible, ce jeu est magnifique certes il ne reste plus qu'à le rendre crédible en tant qu' FPS (équilibrage et logique de rang des armes, et non plus limitation de classe: si chacune ont leur rôle et spécialisation elles doivent toutes devenir efficaces, une SMG sur les 20 premier mètres doit faire mal).

  • Sournoy
    511 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 528 Member
    14 août modifié
    NerOptiK39 ...moi je ne le connais pas ce concurrent... ?
  • THERAMPAGE_ci0h
    374 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 405 Member
    14 août modifié

    - camera au niveau du menton, bon sang rien que çà génère des erreurs d'impression (on se croit derrière un mur mais les épaules, le haut du crâne, selon, dépassent en réalité).
    - l'équilibrage "WTF", ils n'ont tjrs pas compris que BF est un FPS, les HITS dans la tête si ce n'est abattre son adversaire n'ont rien de punitif (flouter la vue de son adversaire, au lieu de çà même en "shootant un sniper dans la tête il vous tombera avec son pistolet magique),  les SMG sur les 10-20 mètres font des dégâts ridicules du simple fait qu'elles sont utilisées par la classe médecin ces derniers n'ayant pas le droit d'avoir le dessus puisqu'ils peuvent se soigner mais comble de l'ironie ils se soigneront d'autant plus  relégués au rang de "chair à canon" (alors qu'il n'était pas compliqué de limiter le nombre de bandage pour devoir les utiliser à bonne escient, à ce titre les points de ravitaillement sont devenus "useless" quasi inutiles).
    - même bug de synchro' image...
     -C'est pour éviter le headglitch.
    -Je suis d'accords, les dégats dans la tête sont trop élevé, et les pistolet mitrailleur sont des pistolet à bille sur ce jeux ... Par contre pour le médic je trouve dommage de ne pas pouvoir équiper le double sacoche/ boite
    -Le décallage d'image du serveur c'est du au lag compensation pour mettre tout le monde sur un pied d'égalité, si tu as mauvaise connection tu es sencé avoir la meme expérience que quelqu'un qui a une super co, -> dans les faits c'est différents, ça donnes des situation ou quand tu as plus de 100 de ping le jeu est plus jouable que lorsque tu en as 17 ... Il faudrait une option pour désactiver le lissage résaux ping bas

    NerOptiK39
    a dit :


    Bon après y'a de bons points:
    - le son, qui est purement génial, nous pouvons enfin entendre nos adversaires, les bruits sont enfin des informations essentiels, un gameplay à part entière, la spatialisation un régal incroyable.
    - l'optimisation, bien que non-homogène (certaines cartes sont optimisées à la truelle, vous passez à des endroits précis où vous serez certains d'avoir les mêmes lags), pour autant on obtient un 60 fps constant avec des graphismes à vous époustoufler (même si au bout du compte ils ne feront plus la différence). Après oui on a tjrs les mêmes erreurs de débutant: des options vidéos inversées, faut les désactiver pour les activer et inversement...
    - Euh non, le son sur ce BF n'est pas immersif, on entends rien, les bruit ambiant(artillerie, oiseau, buisson, vent)  sont plus fort que les son qui permettent de localiser les énnemis ( bruit de pas, bruit de moteur ) et c'est derniers sont étouffés par les bruit sus-mentionnés.
    Un bon exemple d'un son immersif et parfait pour le gameplay, c'est battlefield 1.

    -L'optimisation sur ce jeu est à vomir. Le jeu est moche comparé à son prédécesseur, il y'a un effet qui pixelise tout a moyenne long distance et qui rends les textures comme "javelisé" ( le "distant haze" rajouté aprés la beta et les nombreux patch avec des features " cachées " qui tweak les skins sans en parler dans le patchnote ) 
    Pour infos le skin firestorm au lancement c'était ça ... 

    Et puis aprés un patch de visibilité ... c'est ça maintenant ... 



    Sur la beta le jeu était quand même vachement plus beau... Et vouloir enlevé le 3D spot de la franchise ça a rendu le jeu dégueulasse au fil des patchs, je ne vous pas merci les Gars ... ;)



    Il y'a un problème quand tu regardes les graphismes de son prédécesseur ... j'ai l'impression de joué à un jeu de 2007 dans l'état actuel des choses ...

     Il y'a aussi un glitch dut au FOV qui permet de voir a travers les textures ( qui ne chargent pas passée une certaine distance avec un certain FOV ) et ce n'est pas fixé depuis le lancement ... 

    [édité par le CM] J'ai retiré le lien de la vidéo que vous partagez car celle-ci montrait comment prendre l'avantage grace aux glitchs. 



    Post edited by EA_Charlie on
  • NerOptiK39
    108 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 109 Member
    14 août modifié
     
    @THERAMPAGE_ci0h Pour le son clairement il doit y'a voir un problème de pilote de ton côté, personnellement j'entends tout: des pas des joueurs, sur l'herbe, la terre, les pierres, les planchers... les tirs et balles je peux te dire avec précision d'où ils viennent pour débusquer un campeur... pareil pour les unités motorisées, je les entends venir précisément...

    Pour le graphisme, je vais être honnête tu as des paramètres à modifier et privilégier, j'ai une GTX 970 (vieille carte) écran 21/9 (2560x1080), et pourtant 60 FPS constant (synchro activée) des fois j'ai des perte de 5 fps dû à des zones de cartes mal optimisées lesquelles pour le coup j'évite d'y passer: il faut monter la qualité des lumières et le post traitement en "élevé" (ou supérieur), ambiant occlusion HBAO, ces derniers influent énormément sur la lisibilité, désactiver la gestion HDR, et monter la luminosité (dans mon cas quasi à 70, pour autant ce n'est pas brûlé, mais çà contre-balance leur système foireux de gestion automatique de lumière entre zone sombre et lumineuse, et çà joue aussi énormément sur la lisibilité ), et dernier point changer la gestion colorimétrique de l'écran de Windows à celui de ta carte graphique (pour ma part NVIDIA)... enfin je n'osais pas l'aborder de peur qu'il soit corriger mais mal: y'a une option cassée qui fout la m***e faisant passer de 60 FPS à 30... la mise en trame future (quelque chose du genre) censée prendre plus de ressource et que tout le monde désactive à tort, en faite activée le jeu s'en porte mieux... J'ai même le luxe de mettre d'autres paramètres en "élevé" (texture, maillage, environnement etc) la seule chose j'ai du baisser le facteur de résolution de deux points (98%, mais en baissant certains paramètres à normal je pourrai la monter à 120% mais ce n’est pas probant, la lisibilité n’est pas un problème de maillage mais de gestion lumineuse)...

    Après oui la lisibilité des personnages est mauvaise, mais modifier les paramètres comme ci dessus, me permets de voir mes adversaires dix fois mieux qu'au début (pour le bug de la FOV, je ne savais pas, mais du coup je comprends mieux m'être fait tué à travers fumée et buisson, un bug à l'avantage des snipers depuis la beta), il suffirait de mettre de la spécularité (texture légèrement brillante) sur les personnages technique d'ailleurs utilisée sur Star Wars Battlefront pour être terriblement efficace.
    Post edited by NerOptiK39 on
  • THERAMPAGE_ci0h
    374 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 405 Member
    Je suis sur console, ce sont des images d'illustration,
    Par rapport au son, j'ai toujours privilégié jouer dans les meilleures condition sonore possible, et c'est par rapport au format audio propriétaire de sony (permettant un vrai son suround 7.1 et pas un truc émulé a partir de 2 pistes stéréo ) , que je me suis orienté sur PS4.
    Autant sur BF1 c'est juste la perfection à tout les niveaux, autant sur BFV c'est juste une ignommité sans nom, même en triturant les presets audio dans les options ... C'est un problème généralisé sur ps4 ( des joueurs xbox pour témoigner de leur expérience ? ) , y'a qu'à faire un sprint a croupi en faisant un flank pour s'en rendre compte , personne ne n'entends, tu es comme un fantôme ... C'est juste pas normal ...  Un jeu c'est sensé être fun, ne pas voir/entendre les ennemis c'est anti fun, les gens ont quitté le navire car le jeu est surbugué, pas fun, et pas "battlefieldiesque", remettre un vrai mode core avec TTK et 3D spot d'un mode core, et un mode extreme sans ATH sans spot et avec TTK rapide avec une révision de la visibilité et du mix audio ça sauverai le jeu et ça permettrait de faire revenir les joueurs décus , ça rendrait le jeu plus accessible et plus fun ( l'architecture serveur et le netcode pourront tenir la route avec un TTK plus lent ) et ça satisferait ceux qui attendent le mode extreme comme le Messi...  :#

    Par rapport au gameplay, je ne peux pas changer grand chose , je suis sur console, a part le rendu que peux sortir la console ( je suis obligé de jouer en 720p pour avoir 60-45fps en multi ) ... mais il y'a un truc que je ne comprends pas... Lorsque j'ai lancer le prologue en solo, tout était parfait, l'ambiance WW2, la lumiere, le rendu des textures, les fps, la visibilité avec un petit spot 3D passif trés discret et les skins des ennemis/allié immersif au possible, le son( on entends les ennemis incroyablement bien en solo), le gameplay des véhicules et en particulier celui en char avec une tourelle synchronisé avec la camera et le viseur qui ne tremble pas de haut en bas lorsque l'on bouge en zoomant ...
    Une fois en multi on dirait un jeu en early access PS3 ... JE NE COMPRENDS PAS  On ne dirait pas le même jeu ... :( 
    (Pour infos le prologue sur PS4 ça envois du bois en 7.1 :o ... )

    @EA_Charlie Je ne veux pas faire mon rabat-joie mais ça ne permet pas "à certain" mais "à la majorité des joueurs" de prendre un quelconque avantage car le réglage montré dans la vidéo est le preset de base pour tout ceux qui n'y ont pas touché ...  ;) Il faudrait peut etre le faire remonter au studio ...  o:) :*
  • M1ck3y-XIX-
    1441 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,521 Member
    Ouais tkt je suis sur PC taleur je me suis pris un bon gros V1 de familles avec silencieux, mdr les sont coupé j'en parle même pas, et les bug de son avec les avions pareil ^^ c'est dommage les sons en eux même ils sont vraiment terrible j'adore la mg, les stuka avec les jerichos les explosions etc.. dommage que ce soit foiré.
    Ma chaine twitch https://twitch.tv/m1ck3yxix

  • EA_Charlie
    229 postsMember, EA Administrator, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, EA Community Manager, Battlefield V Messages: 285
    @EA_Charlie Je ne veux pas faire mon rabat-joie mais ça ne permet pas "à certain" mais "à la majorité des joueurs" de prendre un quelconque avantage car le réglage montré dans la vidéo est le preset de base pour tout ceux qui n'y ont pas touché ...   Il faudrait peut etre le faire remonter au studio ...  o 
    Ca sera fait. ;) 
  • port-usb
    364 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1 Messages: 376 Member
    Le netcode est la métastase des bf.

    Quand l'éditeur dira à ses employés (dice en l'occurence), allez, on arrête de compter les biftons, on laisse patienter les actionnaires, vous prenez votre temps et vous nous pondez un battlefield aux petits oignons, serveurs compris et netcode au top; vous êtes passionnés de votre métier alors impressionnez nous! Et bien ce jour là, tu auras un p##### de fps comme tu les aimes avec des serveurs hyper réactifs.
Connectez-vous ou Inscrivez-vous pour répondre.

Salutations, Étranger !

Si vous souhaitez rejoindre la communauté, cliquez sur l'un de ces boutons.