Sentiers de guerre - Notes de version de la mise à jour #4 du chapitre 3 : Baptême du feu

EA_Charlie
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24 mai modifié
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Bonjour à tous les joueurs de Battlefield V. Voici la mise à jour de mai !

Cette mise à jour visait à corriger des problèmes signalés par la communauté Battlefield et améliorera sensiblement votre expérience de jeu. La carte Halvøy de Firestorm a aussi été retravaillée pour renforcer l'expérience battle royale. Découvrez toutes les nouveautés dans notre article consacré aux améliorations de Firestorm.

Et à la demande générale, nous avons ajusté l'éclairage des soldats dans les zones sombres pour améliorer leur visibilité. Pour plus d'informations, consultez notre publication sur Reddit.

Merci de votre fidélité et à bientôt sur le champ de bataille !

Jaqub Ajmal
Producteur, Battlefield V
(Twitter : @jaqubajmal)

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Véhicules

• Ajout d'une icône de rechargement absente lors de l'utilisation de la spécialisation Obusier 95 mm du Churchill MK VII.
• Correction d'un problème où un joueur en état d'hémorragie ayant été tué depuis un avion pouvait chuter légèrement sous le niveau du sol.
• Augmentation de la manœuvrabilité des avions. Les bombardiers ne devraient plus être capables de tourner plus rapidement que les chasseurs.
• Correction d'un bug qui empêchait les avions de se ravitailler dans certaines conditions.
• Le multiplicateur de dégâts irréparables des roquettes sur les chasseurs est passé de 1,8 à 0,18. Auparavant, les roquettes infligeaient un pourcentage trop élevé de dégâts irréparables lorsqu'ils endommageaient les chasseurs. Grâce à cette modification, les roquettes sont désormais plus comparables aux autres formes de dégâts, permettant aux joueurs d'autoréparer leurs chasseurs après avoir été touchés par une roquette.
• Correction des mouvements de caméra aléatoires en vue à la première personne dans un char.
• Les indicateurs de dégâts explosifs infligés par des armes antichars qui s'affichent lorsque le joueur se trouve dans un véhicule indiquent à présent la bonne direction.
• L'animation des passagers de votre char ne bloque plus vos tirs lorsqu'ils descendent.
• Ajout de nouveaux effets visuels de poussière lorsque les chars tirent depuis leur canon principal.
• Correction d'un bug causant le ravitaillement automatique du Ju 88 A, sans qu'il n'ait besoin de passer par le poste de ravitaillement.
• Amélioration de l'animation de saut des joueurs depuis le Ju 88 A. La caméra sera désormais plus fluide pendant l'animation de sortie.

Armes, gadgets et spécialisations

• Correction du mauvais alignement visuel des skins Flambant neuf ou Plaqué sur l'EMP.
• Correction d'un bug rendant les modèles d'armes invisibles à la troisième personne lors de transitions successives rapides entre les armes et les gadgets.
• Correction d'un problème qui rendait le chargeur du MAS 44 invisible à la troisième personne selon la combinaison de skins utilisée.

Modifications des gadgets

Dans cette mise à jour, nous apportons de nouveaux changements aux caisses médicales et de munitions, afin de rendre ces gadgets plus intéressants dans les situations de défense.

• La distance de lancer des caisses dépend à présent partiellement de la vitesse du soldat.
• La vitesse de lancer des caisses est à présent affectée par l'angle d'inclinaison pour permettre des arcs de lancer plus élevés.
• Les caisses s'attachent à présent au terrain à l'atterrissage pour s'assurer qu'elles atterrissent toujours à l'endroit.

Caisses médicales :

• Quand elles sont sélectionnées, ces caisses soignent les alliés dans un rayon de 2 m autour de la caisse. Cet effet est interrompu pendant 2 secondes si des dégâts sont subis, et pendant 1,5 seconde en cas de suppression.
• Quand elles sont déployées, ces caisses soignent les alliés dans un rayon de 2 m autour de la caisse. Cet effet est interrompu pendant 2 secondes si des dégâts sont subis, et pendant 1,5 seconde en cas de suppression.
• Si un Médecin équipe une caisse médicale dans un de ses emplacements de gadget, ses alliés peuvent interagir avec lui pour se soigner.

Caisse de munitions :

• Si un Soutien équipe une caisse de munitions dans un de ses emplacements de gadget, ses alliés peuvent interagir avec lui pour récupérer des munitions.

Veuillez considérer ces modifications comme une première étape, visant à récolter et étudier vos retours. Nous continuerons d'adapter ces modifications à vos besoins au cours des mises à jour à venir.

Modifications des armes

Carabine P08 :

• Amélioration de l'animation de tir lorsqu'une mire métallique est équipée pour rendre cette animation moins gênante.
• Recul réduit et réduction de recul accélérée.
• La carabine P08 ne peut désormais plus être utilisée en nageant.

Carabine de commando :

En raison des dégâts limités qu'elle inflige et de la lenteur de ses projectiles qui rendent la visée difficile, la carabine de commando ne nous semblait pas assez efficace à moyenne portée.
• Augmentation de la portée de l'élimination en deux tirs à 50 mètres (contre 30 auparavant).
• Augmentation de la portée à laquelle un tir dans la tête et le corps tue (50 m -> 75 m).
• Augmentation de la vitesse initiale à 350 m/s (contre 300 auparavant), et à 400 m/s (contre 330 auparavant) pour les balles véloces.
• Réduction de la suppression par balle, auparavant trop élevée.

M28 con Tromboncino :

• Réduction de la suppression par balle, auparavant trop élevée.
• Correction des dégâts infligés par le lance-grenade.

LS/26 :

• Le rechargement à vide peut désormais être suspendu.
• Légère réduction de l'efficacité de la spécialisation Canon percé.
• Modification du modèle de recul pour rendre l'arme plus maniable.

Fusils d'assaut et pistolets-mitrailleurs :

• Augmentation de la précision des tirs continus au viseur à partir du second tir.

Armes de poing :

• Augmentation de la précision des tirs continus au jugé à partir du second tir pour toutes les armes de poing, à l'exception du revolver Mk VI. Les tirs consécutifs au jugé seront bien plus précis qu'auparavant.

Revolver Mk VI :

• Augmentation du temps de déploiement à 0,7 seconde (contre 0,65 auparavant) et à 0,65 seconde (contre 0,6 auparavant) avec Sangles et émerillons. Passer au revolver prend plus de temps, et les pistolets sont donc plus avantagés dans les situations où vous devez rapidement changer d'arme.

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Soldat

Visibilité

• Amélioration de la visibilité des soldats : un nouveau shader rend les soldats à la troisième personne un peu plus visibles dans les zones sombres. Ce changement ne s'applique qu'en multijoueur et dans Firestorm. Pour en savoir plus, lisez cet article.

Inclinaison manuelle

Il était déjà possible de se pencher dans Battlefield V grâce au système d'auto-inclinaison. Dans cette mise à jour, nous ajoutons l'inclinaison manuelle, qui permet aux joueurs de contrôler leur inclinaison avec plus de précision, et ce, dans davantage de situations que le système d'auto-inclinaison.

• L'inclinaison manuelle n'est disponible qu'en utilisant le viseur.
• Pendant l'inclinaison, la vitesse de mouvement est réduite de moitié.
• Il est impossible d'utiliser un bipied pendant une inclinaison manuelle.
• Les joueurs peuvent choisir d'appuyer sur la touche correspondante ou de la maintenir pour se pencher (OPTIONS / COMMANDES).

ASSIGNATION DES TOUCHES

Il existe deux manières d'utiliser l'inclinaison manuelle :

ACTIVER PAS LATÉRAL POUR SE PENCHER LORS DU ZOOM :

Vous pouvez zoomer et utiliser la touche "Activer pas latéral pour se pencher lors du zoom" (par défaut, "F" sur PC et "R3" sur console). Appuyez sur cette touche pour vous pencher pendant un pas latéral.

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SE PENCHER À DROITE / SE PENCHER À GAUCHE LORS DU ZOOM :

Vous pouvez assigner manuellement une touche aux options "Se pencher à gauche lors du zoom" et "Se pencher à droite lors du zoom" (qui ne sont pas assignées par défaut). Ceci est également possible sur console via la configuration personnalisée des touches du soldat.

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Il est également recommandé de n'assigner aucune touche à "Activer pas latéral pour se pencher lors du zoom" lorsque l'inclinaison manuelle est activée. Nous vous conseillons d'utiliser L3 et R3 sur console.

Autres modifications du soldat :

• Correction d'un bug qui empêchait le joueur de réapparaître ou d'être réanimé.
• Les joueurs peuvent désormais effectuer une roulade d'atterrissage en appuyant sur la touche de saut au moment de toucher le sol.
• Les roulades d'atterrissage dépendent désormais du timing : les joueurs doivent maintenir la touche 333 ms avant de toucher le sol pour faire une roulade. Se contenter de maintenir la touche était un peu trop facile.
• Correction d'un problème où un joueur ayant changé de place dans un véhicule avant d'en descendre était tué si ledit véhicule était ensuite détruit.
• Correction d'un mauvais alignement rare lorsque les joueurs grimpaient aux échelles.
• Correction d'une contradiction possible entre la direction dans laquelle un joueur immobile regardait et celle indiquée par son modèle du point de vue des autres joueurs.
• Correction d'un bug rare permettant aux joueurs d'utiliser les armes et gadgets en état d'hémorragie.
• Amélioration de la gestion des corps des soldats tués dans l'eau en plein saut.
• La fonction d'interaction ne détecte désormais plus que l'objet utilisable le plus proche du joueur, et non pas tous les objets proches du joueur en même temps.
• Amélioration de la stabilité des soldats sur les pentes : les joueurs glisseront désormais moins sur les pentes raides.

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Cartes et modes

• Suppression d'un placeholder dans le centre d'entraînement.
• Firestorm : modification de la carte et ajout de trois nouvelles zones : les tours de surveillance, le site de fouilles et la forêt bleue.
• Firestorm : correction de problèmes d'interactions entre objets, d'objets flottants, ainsi que d'autres défauts graphiques mineurs.
• Firestorm : correction d'un problème de déconnexion du serveur si les joueurs se déployaient dans le hangar tout en étant dans une escouade.
• Firestorm : les frappes d'artilleries ne frôlent désormais plus la limite de la zone de danger. Les joueurs qui se trouvaient hors de la zone de danger indiquée par la mini-carte pouvaient auparavant être blessés par la frappe d'artillerie malgré les indications contraires de l'interface.
• Tir groupé : les chefs d'escouade ne resteront désormais plus coincés dans le menu s'ils essaient de recommencer une mission alors que leurs membres d'escouade ont quitté la partie.
• Tir groupé : la cinématique de fin n'est désormais plus affectée par les tirs et explosions qui provoquaient des tremblements d'écran.
• Aérodrome : amélioration de la zone de capture du drapeau A en Conquête.
• Aérodrome : les joueurs ne pourront désormais plus escalader le hangar près du drapeau E en Conquête.
• Arras : les feuilles et branches du grand arbre près du drapeau A en Conquête peuvent désormais être traversées par les balles.
• Arras : suppression d'une échelle magique à l'intérieur d'une maison permettant aux joueurs de se téléporter. On ne pouvait pas laisser ça comme ça.
• Dévastation : les joueurs ne peuvent plus rester coincés entre les rails et les fenêtres près du drapeau A en Conquête.
• Dévastation : les joueurs ne devraient plus prendre feu en se tenant près de certains murs si un feu brûle de l'autre côté.
• Narvik : correction du flottement du PaK 40 en mode Percée.
• Hamada : un buisson qui bloquait les balles peut désormais être traversé par ces dernières.
• Hamada : ajout de postes de ravitaillement pour chars sur la partie extérieure en Conquête.
• Hamada : les joueurs ne pourront plus se cacher sous le niveau du sol près du drapeau D en Conquête.
• Hamada : les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans l'espace au niveau du mur en ruine proche du drapeau F.
• Hamada : ajout d'une collision manquante sur une petite zone du pont, d'où pouvaient tomber les soldats.
• Panzerstorm : le réservoir de carburant à proximité du point D en Invasion aérienne (Grandes opérations) ne traverse plus le poste de ravitaillement de munitions.
• Rotterdam : le poste de ravitaillement de munitions ne traverse plus les caisses, facilitant ainsi son utilisation.
• Rotterdam : correction du flottement de quelques sacs de sable dans les airs si les objets sur lesquels ils étaient posés étaient détruits.
• Rotterdam : le canon d'artillerie détruit ne traverse plus le poste de ravitaillement de munitions proche du drapeau B en mode Grandes opérations.
• Récits de Guerre : nous conseillons aux joueurs qui ont un bon sens de l'observation de retourner faire un tour dans les Récits de guerre.


IU/ATH/Options/Tâches/Autres changements

• Les armes gagnées en progressant en classe sont désormais débloquées même si le joueur quitte la partie avant la fin.
• Correction d'un bug de score, ramenant à présent le score Ennemi touché à un maximum de 100 points.
• Ajout de descriptions manquantes pour certains éléments de l'armurerie.
• Correction du fait que le chronomètre de la phase d'hémorragie autour de l'icône de réanimation pouvait, à la troisième personne, ne pas correspondre à la vitesse réelle de saignement.
• Correction d'un problème de déverrouillage des plaques du mode Ruée une fois gagnées.
• Correction d'un problème de déverrouillage de la plaque de bronze pour la carabine P08 une fois gagnée.
• Le Kar98 possède à présent une image et un nom quand la bouche par défaut est sélectionnée sur l'écran de personnalisation des armes.
• Le défi quotidien "Jouer à Firestorm" suit à présent correctement votre progression.
• Correction d'un problème empêchant les joueurs de voir les rôles de combat sous "Votre compagnie"
• après une visite au centre d'entraînement.
• Lorsqu'un joueur regarde directement un ennemi visible à moins de 8 mètres, le nom de l'ennemi apparaîtra à ce joueur uniquement, comme dans les jeux Battlefield précédents.
• La caméra n'ira désormais plus brièvement sous le sol si la partie se termine alors que le joueur est sur l'écran de déploiement.
• Récits de guerre : Le Dernier tigre : correction d'un bug au niveau du comptage des lettres de guerre, empêchant parfois la skin de char d'être débloquée.
• Correction d'un bug rare empêchant le chronomètre de déploiement d'atteindre zéro, et donc le joueur de réapparaître.
• Ajustement de la sensibilité de la souris (écran Options de commandes de base) : utilisez les flèches du clavier pour ajuster la sensibilité de la souris pour les souris et les véhicules décimale par décimale.
• Correction d'un bug qui remettait l'option de profil à zéro en cliquant sur la partie numérique du curseur avec la souris.
• Firestorm : ajout d'événements de score quand un membre d'escouade met à terre un ennemi, le tue, ou réalise une élimination d'escouade.
• Ajustement des événements de score Position finale et Victoires dans Firestorm : 200, 500, 1000 et 1250/1250/1250 (escouade/duo/escouade) contre 50, 100, 150 et 500/750/100 auparavant.
• Ajustement de l'événement de score "32/16/8 en vie" dans Firestorm : 200/500/1000 contre 50/100/150 auparavant.
• Un pizzaïolo expérimentait avec les ingrédients de ses pizzas, quand il eut la pire idée de sa vie. Il décida de mettre de l'ananas sur sa pizza. Lorsqu'il demanda son avis à son ami, ce dernier voulut répondre en mâchonnant : "Ah, moyenne..." Et ainsi naquit la pizza hawaïenne.

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Stabilité

• Différentes améliorations ont été apportées pour corriger des crashs et renforcer la stabilité.
• Correction d'un crash spécifique qui rendait le mode Spectateur instable.


Améliorations spécifiques au PC

• Ajout d'une compatibilité entre les touches d'inclinaison de corps-à-corps direct et les touches de mêlée ou de baïonnette en utilisant une manette sur la version PC.
• Firestorm : Amélioration de la visibilité à travers les viseurs dioptriques lorsque les paramètres graphiques sont réglés sur bas.
• Les flèches de défilement droite et gauche correspondent désormais aux icônes de progression de l'écran de profil.
• Les indicateurs de touches de la partie "Escouade" de l'écran de renforts d'escouade sont désormais différents si le joueur utilise une configuration de commandes personnalisée.
• Les joueurs peuvent désormais s'équiper d'objets depuis le menu de personnalisation à l'aide du clavier.
• Le rendu frame future n'est désormais plus automatiquement désactivé si les joueurs choisissent d'autres réglages graphiques prédéfinis que les options de qualité automatique, qui désactiveront le rendu.
• Les curseurs de sensibilité de la souris pour les soldats et les véhicules (sur l'écran Options de commandes de base) peuvent désormais être ajustés plus précisément en utilisant les touches droite et gauche.


Retours des joueurs

Comme toujours, vos retours nous sont précieux et nous tenons à ce que vous puissiez nous faire part de vos avis. Pour des retours généraux, merci de vous rendre dans la section Battlefield V des forums Battlefield.

Si vous rencontrez des problèmes ou des bugs, nous vous conseillons de les signaler sur le forum Battlefield V – Answers HQ.

Vous pouvez aussi entrer en contact avec notre producteur multijoueur Battlefield David Sirland et notre producteur LIVE Battlefield Jaqub Ajmal sur Twitter pour leur faire part de sujets que vous aimeriez voir traités dans de prochains articles.

Contactez-les sur Twitter : @tiggr_ et @jaqubajmal. Vous pouvez également joindre Jaqub sur Weibo : @jaqub.

Comme toujours, nous espérons vous revoir sur le champ de bataille, et nous avons hâte de partir à l'aventure avec vous sur les Sentiers de guerre de Battlefield V !

David Sirland et Jaqub Ajmal, au nom des équipes d'EA et DICE.

(Source)
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Salutations, Étranger !

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