Pilote graphique NVIDIA 436.02 Game Ready Driver optimisé pour Battlefield V

Ectar
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22 août modifié
Bonjour,

Le nouveau pilote graphique NVIDIA 436.02 Game Ready Drive est sorti lors de la Gamescom, celui-ci est optimisé pour Battlefield V, voilà pourquoi je le poste ici.

Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including Virtual Reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-1.

Game Ready
Provides increased performance and the optimal gaming experience for Apex Legends, Battlefield V, Forza Horizon 4, Strange Brigade, and World War Z

Gaming Technology
Adds Beta support for GPU Integer Scaling
Adds Beta support for Ultra-Low Latency Mode
Adds support for new Freestyle Sharpen Filter
Adds support for new G-SYNC compatible monitors

Liste des bugs connus dans les drivers GeForce 436.02 (source : touslesdrivers.com)
  • Plantage du jeu vidéo Tom Clancy's The Division 2 en mode DirectX 12.
  • Corruption graphique de la piste dans le jeu vidéo Forza Motorsport 7.
  • Plantage du jeu vidéo Overwatch avec l'erreur Your rendering device has been lost.
  • Ecran bleu lorsque la mise à l'échelle Integer Scaling est activée dans le panneau de configuration NVIDIA Control Panel alors que le mode HDR est utilisé.
  • Scintillement des vidéos YouTube en plein écran lors du passage de la souris sur la barre de temps dans le navigateur Mozilla Firefox avec le mode G-SYNC activé.
  • Plantage du système durant l'installation des drivers alors que deux GPU de familles différentes sont présents (par exemple Kepler et Pascal).
Vous pouvez le télécharger dès à présent ici.
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Réponses

  • MisterGarzok
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    22 août modifié
    • Pour ceux qui veulent tester, voici des infos sur les deux nouvelles fonctionnalités ajouté avec le driver 436.02.

    Le mode Ultra-Low Latency Mode permettant de diminuer l'Input Lag, il est compatible avec les GTX : https://www.touslesdrivers.com/index.php?v_page=3&v_code=7536
    https://www.tomshardware.fr/nvidia-un-nouveau-mode-ultra-faible-latence-pour-du-rendu-just-in-time/
    "la nouvelle option Ultra-Low Latency Mode dans le panneau de configuration NVIDIA Control Panel. Cette option permet, à l'instar du Radeon Anti-Lag introduit par AMD en début d'été,
    de fortement réduire la latence entre le moment où le joueur effectue une action et sa prise en compte à l'écran.
    D'après NVIDIA, grâce au mode Ultra, la latence serait quasiment divisée par deux dans certains jeux et jusqu'à 33 % par rapport à l'actuelle option Maximum pre-rendered frames
    qui existait déjà dans le panneau de contrôle et qui permettait de limiter le nombre d'images préparées par le CPU et placées dans la file d'attente du GPU.
    La nouvelle option proposée par NVIDIA se nomme désormais Low Latency Mode et accepte trois valeurs : Off pour laisser le moteur de rendu du jeu décider du nombre d'images à placer en file d'attente (entre 1 et 3),
    On pour limiter la file d'attente à une seule image (correspond à l'ancien réglage Max_Prerendered_Frames = 1) et la valeur Ultra pour envoyer pile au bon moment l'image dans la file d'attente du GPU et ainsi éviter des délais d'attente."



    • À tester sur BFV, cependant je pense qu'il faut désactiver l'option "Futur Frame Rendering" dans les options du jeu pour que le test soit concluant.

    L'autre fonctionnalité "Integer Scaling" compatible uniquement avec les GPU GeForce 16 Series et GeForce 20 Series (Turing) est une solution pour améliorer la qualité d'image des jeux émulés :
    "
    L'autre innovation majeure de ces drivers se nomme Integer Scaling et correspond à un tout nouveau mode de mise à l'échelle proposé dans le panneau de configuration NVIDIA Control Panel.
    Ce mode Integer Scaling doit être utilisé lorsque la résolution de l'image à afficher est très inférieure à la résolution native du moniteur
    ce qui vise en réalité particulièrement les jeux rétro comme les jeux de console émulés ou les jeux Pixel Art aux pixels bien visibles sur des écrans HD et encore plus en UHD (4K).
    Cette nouvelle méthode de mise à l'échelle duplique chaque pixel à la fois horizontalement et verticalement en utilisant le plus grand facteur entier possible.
    C'est le GPU qui se charge de cette opération qui offrirait une bien meilleure netteté d'image pour ce genre de jeux pixélisés par rapport à une interpolation linéaire classique.
    NVIDIA précise que seuls les derniers GPU GeForce 16 Series et GeForce 20 Series (Turing) sont compatibles avec la fonction GPU Integer Scaling mais aussi qu'il s'agit, tout comme l'Ultra-Low Latency Mode,
    d'une fonctionnalité considérée comme beta pour le moment. D'ailleurs, l'utilisation de la mise à l'échelle GPU Integer Scaling avec le mode HDR activé provoque un écran bleu à l'heure actuelle."

    • N'hésitez pas à faire un retour sur les performances avec le Mode Ultra low latency sur BFV :)














    MisterGarzok EA Modérateur Battlefield FR \/ DICE Friend BF1 BFV \/ Héro AHQ \/ Assistance Technique
  • Epsilon69DB
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    Salut @Ectar @MisterGarzok
    J'ai tester en version ultra low latency sur ma gtx 1060 6gb et aucun bug voir même plus fluide pour ma part :)

    "Celui qui ne souscrit pas à la doctrine établie"
    I7-950 [email protected] GPU Nvidia GTX1060 OC 6GO RAM Corsair DDR3-1600 Triple Channel 12GO Keyboard Corsair K70 Rapidfire Mouse Corsair Harpoon Wireless RGB Monitor MSI Optix MAG241C 144hz Windows10 (1903)
  • MisterGarzok
    3790 postsMessages: 3,811Member, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Moderator
    25 août modifié
    Super, merci du retour @Epsilon69DB :)
    Vous avez désactivé l'option "futur frame rendering" dans le jeu pour tester ou vous l'avez laissé ?
    MisterGarzok EA Modérateur Battlefield FR \/ DICE Friend BF1 BFV \/ Héro AHQ \/ Assistance Technique
  • Epsilon69DB
    136 postsMessages: 158Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    @MisterGarzok
    je l'ai désactivé et ça fonctionne pour ma part ;)
    "Celui qui ne souscrit pas à la doctrine établie"
    I7-950 [email protected] GPU Nvidia GTX1060 OC 6GO RAM Corsair DDR3-1600 Triple Channel 12GO Keyboard Corsair K70 Rapidfire Mouse Corsair Harpoon Wireless RGB Monitor MSI Optix MAG241C 144hz Windows10 (1903)
  • Ectar
    845 postsMessages: 862Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Je confirme, les pilotes fonctionnent bien, moins de stuterring et de crashs chez moi.
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Salutations, Étranger !

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