Note de mise à jour 5.0

Pouchka13
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7 nov. modifié

Bonjour à toute la communauté de Battlefield V !

Avec la mise à jour 5.0, nous mettons le cap vers le Pacifique. Celle-ci apporte du contenu incroyable : deux nouvelles cartes, des factions, des armes et des véhicules dans un tout nouveau théâtre de guerre. 

De plus, elle s'inscrit dans la poursuite de l'amélioration de la qualité de vie des joueurs de Battlefield V. Certaines améliorations incluent des modifications de l'interface utilisateur et des fortifications, des ajustements sonores importants, une nouvelle option pour les mouvements des soldats, des réglages de carte et plus encore.

La liste est longue, alors découvrons-la ensemble sans plus tarder. 

Severin Duval
Responsable communauté Battlefield Francophone.

 

Guerre du Pacifique - À partir du 31 octobre

  • Deux nouvelles cartes : Tempête dans le Pacifique et Iwo Jima.
  • Quatre nouvelles armes au lancement - M1 Garand, Arisaka Type 99, Type 100 et M1919A6. 
  • Grâce à Sentiers de guerre, vous pourrez également mettre la main sur le M3 Grease Gun, le Nambu Type 2A, le FM Type 97 et le M1918 A2. 
  • De plus, la Jungle Carbine et les armes de poing Type 94 et Model 27 pourront être débloquées au cours du chapitre Guerre du Pacifique.
  • De nouvelles factions : les États-Unis et le Japon.
  • De nouveaux objets de collecte : katana et lance-flammes M2.
  • De nouveaux véhicules : le char M4 Sherman, le Type 97, les chars amphibies LVT et Ka-Mi, le Dinghy, le LCPV, la Jeep MB et le véhicule de transport Type 95.
  • De nouveaux avions : le F4U Corsair (variantes chasseur et bombardier) et le Zero japonais (variantes chasseurs et bombardiers).
  • De nouveaux renforts : chars de barrage lance-roquettes Sherman Calliope et HaChi.

     


     

    Qu'est-ce qui a changé ?

    Armes

    • Les joueurs peuvent désormais inspecter leurs armes principales et secondaires en jouant. Maintenez simplement la touche du commorose et appuyez sur la touche de rechargement pour y jeter un œil.
    • Résolution d'un problème qui faisait scintiller l’effet visuel de la grenade fumigène.
    • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs utilisaient parfois leur arme principale à la place de la seringue pendant l’animation de réanimation.
    • RSC - Résolution d'un problème qui entraînait un problème visuel lors du rechargement de l'arme avec certaines skins de soldat.
    • M1928A1 - L'ombre de l'arme ne donne plus l'impression qu'elle possède un garde-main. 
    • Résolution d'un bug peu commun qui donnait l'impression qu'un soldat utilisait un sac de munitions pour récupérer de la santé ou des bandages pour récupérer des munitions.
    • Résolution d'un bug qui rendait inutilisable le lance-grenades du Tromboncino si l’arme était lâchée puis ramassée. 
    • Rayon d'effet du lance-fusées et rééquilibrage du TTL (temps de vie) : Les fusées éclairantes durent plus longtemps en général et les fusées des véhicules couvrent de plus larges zones. 
    • Résolution d'un bug qui permettait au Panzerbüchse 39 de tirer plusieurs fois de suite.
    • Résolution d'un bug avec l’effet visuel de la traînée du ricochet qui donnait l'impression que le projectile allait dans la direction opposée à sa trajectoire originale.
    • Résolution d'un problème qui faisait que les taux de guérison pouvaient s'accumuler avec l'utilisation sur soi des bandages et des caisses médicales. Désormais, seul le taux le plus élevé est pris en compte.
    • Augmentation de la vitesse de régénération de la caisse médicale (12 PV/s -> 16 PV/s) pour compenser les taux de guérison qui ne s'accumulent plus. 
    • Détection améliorée des dégâts de feu contre les soldats. Cela réduira les situations où les joueurs subissent des dégâts de feu alors qu'ils sont visuellement suffisamment loin des flammes.
    • Augmentation du rayon de la grenade incendiaire (4 m -> 4,5 m) pour mieux correspondre à l'effet.
    • Augmentation de la durée des dégâts de la grenade incendiaire (6,5 s -> 7 s) pour mieux correspondre à l'effet.
    • Résolution d'un bug qui faisait que parfois, les caisses médicales et de munitions étaient déployées sous le sol lorsqu’elles étaient posées en posture allongée.



    Équilibrage

    Nous avons augmenté la cadence de tir du Model 8 en raison de sa vitesse de rechargement limitée et la taille de son chargeur pour mieux rivaliser avec le RSC. 

    • Augmentation de la cadence de tir de 180 à 200 et de 200 à 225 avec la spécialisation Gâchette ajustée.

    Le Suomi a été légèrement ajusté au niveau du recul pour un meilleur positionnement vis-à-vis du M1928A1.

    • Réduction du recul vertical (0.72 -> 0.69).
    • Réduction légère du modèle de recul.

    La Lewis est un peu moins précise lors des longues rafales pour la distinguer davantage du Bren.

    • Augmentation du recul horizontal (0.45 -> 0.48).

    Résolution d'un problème qui rendait souvent les armes automatiques et à tir en rafale beaucoup moins précises et prévisibles que prévu lors des tirs en rafale. 

    • Comme ce changement impactait grandement le M1935 PG, son recul horizontal a été augmenté pour compenser l'augmentation drastique de sa précision lors du tir en rafale. 
    • Augmentation du recul horizontal de 0,3 à 0,375 et de 0,225 à 0,3 lors de l'utilisation de la spécialisation Canon percé du M1935 PG.

    Changements supplémentaires

    • Amélioration de la visibilité des viseurs dioptriques sur tous les types de décors.
    • Amélioration du viseur frontal du MP28, qui est désormais plus fin et facile à utiliser.

       


       

      Soldat

      • Résolution d'un problème qui faisait glisser lentement les joueurs sur le terrain pendant la phase d'attente avant la manche. 
      • Résolution d'un problème qui faisait jouer l'animation de nage sur le sol. 
      • Correction des animations de basse qualité qui étaient jouées dans les zones de grande densité.
      • Résolution du fait qu'il était parfois possible d'entrer en collision avec les corps des soldats.
      • La collision avec les corps est désormais désactivée dès que le soldat meurt, ce qui signifie que vous pourrez vous déplacer plus rapidement entre les joueurs sans être bloqué par celui ou ceux que vous aurez tué(s).
      • Les joueurs ont moins de chances de se retrouver coincés dans l'état d'hémorragie.
      • Résolution d'un problème qui fixait le soldat à la caméra lorsqu’il ouvrait une porte tout en changeant d’arme.
      • Résolution d'un problème qui causait un état de mort infini si un joueur était écrasé par un véhicule juste après avoir été réanimé.
      • Résolution d'un bug qui empêchait le déclenchement de la pénalité de ralentissement temporaire après la charge à la baïonnette.
      • Résolution du fait que les joueurs pouvaient sauter pendant la charge.
      • Maintenir la touche de corps-à-corps ne bloque plus le sprint et le saut.
      • Amélioration de l'animation de franchissement en étant équipé du revolver.
      • Résolution d'un problème qui bloquait parfois le soldat lorsqu'il franchissait des obstacles de taille moyenne.
      • Les joueurs ne sont plus bloqués en jetant des bandages et des sacs de munitions tout en tirant avec une arme entièrement automatique. Le tir s'interrompt désormais correctement lors du lancer de sac.
      • Améliorations de la mort en parachute. L'effet sonore n'est plus interrompu si le joueur se redéploie en parachute et nous avons retiré l’effet sonore de la chute du corps si le joueur est dans les airs.
      • Amélioration de la physique des corps des soldats pour éviter qu'ils soient suspendus par les hanches.
      • Résolution d'un problème qui coinçait les soldats dans des éléments aux bords très nets, comme par exemple le rebord d'une rambarde d'un pont.
      • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs réanimés se trouvaient dans la position T lorsque le réanimateur annulait l’animation de réanimation.
      • Résolution d'un bug d’animation qui amenait parfois les soldats à se déplacer en position T.
      • Correction d'un abus qui permettait aux Médecins de lancer sans cesse des sacs médicaux.
      • Résolution d'un bug qui permettait aux joueurs de déployer le bipied en eau peu profonde.
      • Amélioration de l'activation de la fonctionnalité de glissade.
      • Ajout d'une option permettant de choisir entre appuyer une fois ou deux fois pour activer la glissade (deux fois par défaut).
      • Le délai entre deux glissades passe de 2 s à 1,5 s.
      • Les soldats ne peuvent plus se téléporter vers une ancienne position en quittant un véhicule.
      • Les soldats ne peuvent plus traverser le plafond au-dessus des escaliers dans Opération Souterrain.
      • Les joueurs en eau peu profonde peuvent désormais être réanimés.
      • Les joueurs ne peuvent plus être réanimés dans les airs. À cause de ce problème, il leur arrivait de se retrouver sous le sol.



      Véhicules

      • Le tireur inférieur du JU-88 voit correctement les marqueurs de dégâts lorsqu'il touche sa cible.
      • Résolution d'un bug rare qui provoquait la réapparition des joueurs sans leur avion après en avoir sélectionné un dans l’écran de déploiement.
      • Résolution d'un bug graphique qui pouvait survenir si le joueur se trouvait dans le siège de tireur supérieur du char Sturmgeschütz IV pendant le tir.
      • La tourelle du tireur supérieur du Churchill MK VII ne semble plus cassée si le joueur utilise la fonction de couverture dans certaines directions.
      • Amélioration de l'animation à la troisième personne lorsqu’un joueur change de siège dans un avion.
      • Les mitrailleuses montées et coaxiales ont connu une refonte considérable. Ces armes ont désormais un modèle de précision convergent, avec une période initiale d'imprécision qui s’améliore au fil des tirs jusqu’à ce que l’arme soit bien précise. Le potentiel de précision de toutes ces mitrailleuses est désormais plus élevé qu'auparavant, mais seulement après avoir tiré quelques projectiles. La surchauffe a également été ajustée pour s'équilibrer avec cette nouvelle mécanique. Elle est bien moins punitive, surtout lorsque vous tirez de longues rafales de suppression. De plus, la vitesse des projectiles des mitrailleuses a été améliorée, ce qui permet de toucher plus facilement les cibles en mouvement. Par contre, les dégâts de ces armes ont été réduits à longue portée pour éviter qu'elles soient trop efficaces. Les mitrailleuses devraient être plus simples à utiliser et atteindre plus facilement les cibles lorsqu'elles sont braquées dessus, mais les cibles à longue portée auront plus de temps pour réagir. 
      • Réduction de la cadence de tir des chargements de 4 bombes ou plus. La cadence de tir élevée de ces chargements de bombes permettait au joueur de larguer toutes ses bombes dans une même zone, lui assurant de toucher sa cible. Par ailleurs, cela limitait les choix possibles lors des sélections de bombes. Le délai entre les bombes a été allongé, mais leur explosion est plus efficace, en particulier contre l’infanterie.
      • Augmentation de la vitesse de rotation par défaut de la tourelle et ajustement des courbes d'accélération et de décélération pour plus de réactivité.
      • Les tourelles endommagées sont un peu plus rapides.
      • Amélioration de la précision du viseur de bombardement avec les caméras de première et troisième personnes. L'amélioration est particulièrement importante à la première personne. 
      • Maintenir la touche de tir en laissant tomber plusieurs bombes actualise désormais la position de la cible pour chaque bombe larguée.
      • Ajustement de l'affichage des munitions des véhicules avec des chargeurs illimités de sorte qu'ils affichent le compteur de munitions et pas les munitions totales. Avec cette modification, les armes statiques antichar, qui possèdent des munitions illimitées, n'affichent plus 0 munition.
      • Réduction de la surchauffe et ajustement des dégâts explosifs des armes antiaériennes pour améliorer les dégâts contre les bombardiers et les chasseurs. Les joueurs devraient désormais infliger des dégâts réguliers à tous les types d'avions. De plus, les armes antiaériennes peuvent désormais détruire un avion qui vole directement vers elles sans surchauffer. Les avions devront être habiles et esquiver les armes antiaériennes statiques au lieu d'absorber les dégâts comme ils le faisaient auparavant.
      • Réduction de la vitesse de propagation de l'onde de choc afin que les avions aient une plus grande chance d'échapper à celles larguées à basse altitude.
      • Correction d'un abus qui empêchait la surchauffe des canons de passager du Bleinheim.
      • Résolution d'un bug visuel avec le rechargement des canons 6 Pounder du Mosquito.
      • Amélioration de l'animation de pilotage de la Kubelwagen et de la maniabilité.

      •  La visée avec la tourelle du char à la 3e personne a été remaniée.
        • La tourelle devrait maintenant tenter de viser directement où vous regardez
        • et l'IU devrait indiquer précisément l’endroit où l’arme vise.
        • Si l'arme ne peut pas tirer physiquement à l’endroit où vous visez (en raison d’objets dans l’environnement, etc.), l’interface utilisateur devrait le signaler clairement.
        • Ces modifications n'affectent pas la 1re personne et la visée avec zoom.

         

        Cartes et modes

        • Arras - Conquête en escouade - La caisse de munitions près du point de capture A n’est plus orientée vers l’arrière.
        • Arras - Percée - Correction de certains points de réapparition qui étaient placés en dehors de la zone de combat.
        • Al-Sundan - Les équipes n'ont plus de véhicules de renfort échangés.
        • Al-Sundan - Il est possible de passer à travers les fenêtres de certains bâtiments.
        • Al-Sundan - Résolution de nombreux problèmes qui permettaient aux joueurs de regarder à travers certains rochers ou même de passer à travers eux.
        • Al-Sundan - Percée - Résolution de problèmes liés à l'apparition de véhicules de renfort dans les secteurs 3 et 4.
        • Al-Sundan - Ajout de collisions aux caisses du point de capture C.
        • Dévastation - Les joueurs ne peuvent plus rester coincés en tombant derrière la bibliothèque du drapeau C.
        • Dévastation - Des corrections ont été apportées pour résoudre un problème qui, dans certains cas, permet aux joueurs de voir à travers des murs lorsqu'ils ont été détruits près de la zone de l’autel.
        • Dévastation - Correction du poste médical près du drapeau E, qui n'affichait pas de message d'interaction.
        • Fjell 652 - Conquête en escouade - Correction d'un abus qui permettait aux joueurs d'atteindre le sommet d’une montagne.
        • Hamada - Suppression d'une arme antiaérienne qui était placée sous le sol. À cause de cela, il semblait y avoir une icône de tourelle flottant à travers la carte sur l'écran de déploiement. Le même problème a été résolu sur Rotterdam.
        • Hamada - Amélioration du terrain du côté des falaises près du drapeau F, qui pouvait paraître un peu corrompu depuis un avion.
        • Marita - Correction d'un abus qui permettait aux joueurs de rejoindre le sommet de la montagne à la limite de la carte.
        • Marita - Résolution d'un problème avec la façade de la montagne près du pont, que les joueurs pouvaient traverser.
        • Marita - Conquête - Amélioration des points de réapparition qui, dans certains cas, faisaient apparaître les joueurs trop loin des drapeaux.
        • Marita - Certaines branches d'arbres n’arrêtent plus les balles.
        • Narvik - Percée - Correction des points d'apparition des véhicules de renfort qui étaient hors de la zone de combat.
        • Narvik - Résolution d'un problème avec un effet d'arrière-plan de l'artillerie qui donnait l'impression qu'une série de tirs traversait rapidement toute la carte.
        • Narvik - Percée - Correction du poste de ravitaillement flottant dans le dernier secteur.
        • Panzerstorm - Résolution d'apparitions de chars bloquées, qui faisaient apparaître le message "le point de déploiement que vous avez choisi n'est plus disponible".
        • Provence - Il est possible de passer par la fenêtre de l'église.
        • Provence - Les joueurs ne peuvent plus se coincer entre les deux volets près du point de capture B.
        • Rotterdam - Résolution d'un problème qui rendait impossible l'appel du char de renfort d'escouade.
        • Rotterdam - Les joueurs ne peuvent plus être coincés entre les postes de ravitaillement près de "Boompjes".
        • Rotterdam - Ajout d'une zone de combat au-dessus des bâtiments qui étaient exploités de manière abusive.
        • Opération Souterrain - Optimisations des performances pour améliorer le taux de rafraîchissement général.
        • Opération Souterrain - Correction d'un problème de texture scintillante dans le coin d’une pièce près du drapeau B en Conquête.
        • Opération Souterrain - Les joueurs ne peuvent plus tirer des grenades fumigènes à travers les murs de certains bâtiments.
        • Opération Souterrain - Correction d'un bug qui coinçait les joueurs sous certaines étagères en métal.
        • Opération Souterrain - Correction d'une petite bosse sur le terrain près d'un tunnel, qui empêchait les joueurs de jeter un coup d'œil correctement depuis son coin.
        • Opération Souterrain - Résolution d'un bug qui faisait qu'une lampe de plafond continuait d'émettre de la lumière malgré sa destruction.
        • Opération Souterrain - Résolution d'un problème qui faisait que le son des V1/JB-2 se bloquait et ne s'arrêtait pas.
        • Opération Souterrain - Les joueurs ne se noient plus dans les eaux peu profondes lorsque le métro est inondé.
        • Opération Souterrain - Lorsque le wagon de train en bois est détruit avec des explosifs, il n'y a plus de planches flottantes.
        • Opération Souterrain - Amélioration de la pile de gravats qui surplombe le point C. Les joueurs ne peuvent plus passer à travers et s'y cacher.
        • Opération Souterrain - Correction de la texture noire étrange au sol près du "Trinkhalle" au point de capture C.
        • Opération Souterrain - Correction de certains objets flottants qui demeuraient après la destruction d’un mur.
        • Opération Souterrain - Suppression d'un effet de feu qui était incorrectement placé au plafond dans le métro.
        • Opération Souterrain - Suppression de certains feux invisibles près du drapeau C qui enflammaient subitement les joueurs allongés.
        • Opération Souterrain - Les flammes ambiantes ont été modifiées dans les décombres pour infliger des dégâts aux joueurs d'une manière plus prévisible selon leur taille.
        • Opération Souterrain - Amélioration de la fumée des flammes du décor pour qu'elle ne passe plus à travers les murs et le plafond.
        • Opération Souterrain - La fortification sac de sable près du point C peut être construite des deux côtés.
        • Opération Souterrain - Éclaircissement des zones sombres de la billetterie et modification des paramètres d'exposition afin que les joueurs puissent regarder dehors tout en étant dans la billetterie. 
        • Opération Souterrain - Résolution de problèmes qui permettaient aux joueurs de sortir de la zone jouable.
        • Opération Souterrain - Correction du terrain à proximité de l'entrée des stations de métro, où les joueurs pouvaient regarder dans le vide en dehors de la carte.
        • Opération Souterrain - Résolution d'un problème avec les avions d’arrière-plan qui, dans certains cas, pouvaient voler trop près de la caméra de déploiement.
        • Opération Souterrain - Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans les décombres à proximité d'un bâtiment situé près du bord de la carte vers le point de capture A.
        • Mode Percée - Lorsqu'un objectif est capturé, l'annonceur le signale.
        • Tir groupé - Mission Tête de pont - Les ennemis ne sont plus dans la zone d'extraction pendant que les joueurs se préparent.
        • Tir groupé - Amélioration de la visée de l'IA lorsqu'elle utilise une arme de véhicule ou une tourelle fixe.
        • Grandes opérations - La voix de l'annonceur ne se superpose plus à deux autres voix lors de la transition de fin de manche.
        • Résolution d'un problème rare lié à des arbres massifs dans la zone de jeu principale.

         

        Mode Spectateur

        • Amélioration des avions pour éviter les tressautements lorsqu'ils sont observés à la 3e personne.
        • Observer un joueur en dehors des limites de la carte n'entraîne plus l'affichage du message "Hors de la carte" pour le spectateur.
        • Ajout d'une option "Activer éclairage personnage" dans l’onglet de post-traitement, qui permet aux spectateurs de désactiver les filtres de visibilité de personnage pour un rendu plus cinématographique.
        • Modification des curseurs de la profondeur de champ et des distances proches et lointaines dans l'onglet caméra pour pouvoir faire des réglages plus précis. Des ajustements plus importants peuvent être effectués en maintenant la touche enfoncée pendant plus d'une seconde (ces ajustements précis de la profondeur de champ ne sont pour l'instant pas disponibles dans le mode réalisateur à la 3e personne).
        • Résolution d'un plantage qui survenait dans certains cas lorsque vous utilisiez le mode Spectateur sur Opération Souterrain.

           

           

          Améliorations audio générales

          • Amélioration de la configuration de la sortie stéréo pour offrir un mixage réducteur plus équilibré et lisible grâce au mixage surround natif, avec une meilleure réponse de la basse fréquence et une meilleure clarté des sons dont la source se trouve derrière le joueur et au-delà de son champ de vision.
          • Modification de l'atténuation des effets sonores des véhicules, des explosions et des armes avec la distance pour un résultat plus cohérent et convaincant.
          • Amélioration de la directivité des sons des armes à mi-distance.
          • Normalisation du délai de distance des sons puissants comme les tirs et les explosions pour un résultat plus crédible. Dans la plupart des cas, cela équivaut à un délai plus court.
          • Modification du son des balles supersoniques des fusils d'assaut qui fusent près du joueur pour des effets plus clairs et cohérents par rapport aux autres types d'armes.
          • Modification du traitement audio de l’arme à la première personne pour un son plus "dynamique" (plus fort lors de l'émission) et "puissant" (précompression de l’audio de l’arme avant la sortie principale).
          • Correction de cas où le mixage final était corrompu ou altéré en raison de fluctuations de performance.
          • Lissage des transitions du jeu à l'écran de déploiement et vice versa.
          • Améliorations des bruits de pas à la 3e personne.
            • Reconstruction totale et amélioration de la logique et du mixage pour améliorer la stabilité, la cohérence et la lisibilité.
            • En général, les bruits de pas à la troisième personne sont plus forts.
            • Réduction de la différence de volume entre la marche lente, la marche normale et le sprint.
            • Réduction de la différence de volume entre les différents types de matériaux.
            • Réduction de l'effet de l'obstruction sur le volume des bruits de pas.
            • Augmentation de la différence de mixage entre les bruits de pas des alliés et ceux des ennemis au niveau du volume, de la sensation de poids et de l'atténuation avec la distance.
            • Les bruits de pas ennemis sont désormais prioritaires dans le mixage et peuvent réduire d'autres sons plus bas ou distants. Ainsi, ils sont plus audibles dans l'univers audio général du jeu.
            • Correction de déclencheurs manquants pour divers sons basés sur les mouvements. Le "stutter stepping" entraîne plus systématiquement les déclencheurs.
            • Tous les bruits des mouvements autres que les bruits de pas tels que les franchissements, les escalades, les impacts muraux, les sauts, les changements de posture, le fait de ramper et la récupération d'équipement ne sont plus traités en fond pour des raisons de performance et forment désormais un ensemble cohérent avec les bruits de pas.

           

          IU et autres

          • Mise à jour de l'option vidéo "QUANTITÉ EFFETS" devenue "QUANTITÉ OBJETS HAUTE FIDÉLITÉ", car elle n'était pas très claire. La description de l'option a également été mise à jour pour mieux illustrer l’impact de ce paramètre.
          • Les réanimateurs alliés (Médecins ou membres d'escouade) ne disparaissent plus de la liste des réanimateurs à proximité s’ils sont déjà en train de réanimer quelqu’un.
          • Correction d'incohérences visuelles avec les véhicules repérés, les armes statiques et les gadgets.
          • Résolution d'un bug qui faisait que les soldats repérés par avion n'affichaient pas d’icône de repérage.
          • Tâches - Correction des conditions de la tâche Madsen (maîtrise) II.
          • Tâches - Correction du texte incorrect de la tâche Selbstlader 1906 (maîtrise) I.
          • Les joueurs ne sont plus expulsés de l'écran de personnalisation lorsque la phase de préparation s'achève.
          • Compagnie - Le couvre-chef Sturmjäger est modélisé correctement dans "Ma compagnie". 
          • Fin de manche - Ajout de l'icône manquante du Panzerbüchse 39.
          • Les tâches spéciales sont désormais organisées de la même manière qu'avant.
          • Amélioration de la récupération des signalements de fin de manche, ce qui réduit les chances d'obtenir l’erreur "Signalement introuvable."
          • Résolution d'un problème relatif à certaines tâches du LS/26 et du pistolet carabine P08 que certains joueurs ne pouvaient pas réussir.
          • Résolution d'un problème dans le back-end où la stat de l’escouade As n'était pas suivie correctement.
          • "Carabine M1A1" est désormais écrit en majuscules dans la version anglaise du jeu.
          • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs du tableau des scores affichaient le grade 0 pendant la phase de préparation.
          • Résolution d'un problème qui faisait que la caméra pointait au mauvais endroit de l’arrière-plan en temps réel dans les écrans du menu principal, affichant des graphismes corrompus pendant quelques secondes.
          • Le système d'aide n’invite plus les joueurs à se soigner lorsqu’ils sont dans un véhicule.
          • Dédicace à Tomoya_Marble, merci pour votre aide !
          • Résolution d'un problème de chevauchement de texte lorsque les joueurs ouvraient le menu de spécialisation puis se rendaient dans le menu des informations du serveur.
          • Les joueurs ne disparaissent plus de l'écran de la meilleure escouade (fin de manche) s'ils se déconnectent lorsque cet écran est affiché.
          • Résolution de plusieurs problèmes visuels sur l'écran de fin de manche qui n’affichait pas correctement les récompenses de tâche pour le Breda M1935 PG.
          • Les armes de corps-à-corps sont désormais correctement triées par rareté sur l'écran "Remplacer arme de corps-à-corps".
          • Navigateur de serveurs - Correction d'un bug qui n’affichait pas de serveur si le joueur avait sélectionné une carte puis appuyé deux fois sur "Activer tout".
          • Sur l'écran de déploiement, les icônes de véhicule se concentrent principalement sur les véhicules qui n’ont pas été utilisés, au lieu de se concentrer à la fois sur les véhicules inutilisés et les véhicules qui ont été utilisés, car cela pouvait provoquer des chevauchements d'icônes de véhicule. Tir groupé - L'écran de meilleure escouade est de retour lorsque la mission est accomplie.
          • Les rôles de combat peuvent être à nouveau modifiés dans le menu en pleine partie sur un serveur.
          • Lorsque vous changez le champ de vision dans les options vidéo, le champ de vision horizontal est désormais mis à jour en temps réel lorsque vous déplacez le curseur de champ de vision.
          • Les icônes de réparation ne s'affichent plus sur une longue distance après que le joueur a lancé une réparation avant de s'arrêter et de s'éloigner de l'élément qui a besoin d’être réparé.
          • Lorsque le joueur se déploie dans un avion, l'inventaire des armes est désormais affiché sans que le joueur doive utiliser ou changer d’arme.
          • Amélioration de la caméra assassin qui ne montrait pas toujours le tueur.
          • Résolution d'un bug qui faisait apparaître l’icône de la baïonnette si un joueur était réanimé alors qu'il n'avait pas la baïonnette équipée sur son arme.
          • Correction de la progression pour la médaille Ordre de Trasimène.
          • Résolution d'un bug rare qui empêchait les joueurs de rejoindre un serveur s'ils avaient été exclus pour cause d'inactivité.
          • Le compteur de joueurs et les icônes de drapeau ont été supprimés pendant la phase de préparation en Match à mort en équipe.
          • Si un membre de l'escouade est promu chef d’escouade, tous les joueurs de l’escouade reçoivent désormais une notification de la promotion.
          • Il n'y a plus de balle qui dépasse de la crosse du FM Madsen dans l’armurerie.
          • Résolution d'un bug qui affichait des icônes de santé ou de ravitaillement lorsque le joueur était en état d'hémorragie, mort ou en caméra perroquet.
          • Connaissez-vous le plat suédois "Flying Jacob", inventé en 1976, fait de poulet, de crème, de sauce Chili, de bananes, d'arachides rôties et de bacon ? C'est très bon. Vous devriez y goûter.
          • La tâche Karabin 1938M (maîtrise) IV a été corrigée.
          • Ajout des plaques manquantes du FM Madsen.
          • La hache d'incendie est désormais centrée lorsque vous l'observez dans l'écran "Votre compagnie".

             

            Améliorations des fortifications. 

            • La vitesse de construction a grandement augmenté.
            • Nous avons résolu un bug qui rendait impossible la reconstruction des fortifications détruites par l'effondrement des bâtiments.
            • Les fortifications déjà construites ne bloquent plus la construction de fortifications non construites. Par exemple, un soldat allongé sur un monticule devrait être en mesure de construire un mur de sac de sable sur celui-ci.
            • Il n'est plus possible de construire des fortifications à travers les murs et autres objets statiques.
            • L'interface de fortification au milieu de l’écran ne s’affiche plus sur de très longues distances. Elle ne s’affiche désormais que lorsque vous êtes à portée de construction.
            • Les fortifications non construites sont désormais visibles à sur la mini-carte.
            • Améliorations apportées au système de fortification qui réduit la possibilité de construire des fortifications hors de la vue ou derrière un mur.

             

            Améliorations spécifiques au PC

            • Tir groupé - Le chat en jeu fonctionne désormais dans ce mode.
            • Résolution d'un problème qui rendait les captures d’écran prises avec la commande screenshot.render 1 trop saturées avec le HDR activé.
            • En appuyant sur la touche "I", les joueurs peuvent également activer la nouvelle fonctionnalité d'inspection d’arme en jeu. Cette touche peut être changée via les assignations.
            • La glissade n'est plus associée aux assignations de touches d'accroupissement. C'est désormais un mouvement à part entière que vous pouvez assigner à n'importe quelle touche (X sur PC par défaut).



            Améliorations spécifiques à la Xbox One

            • Améliorez de la gestion de l'état de la manette qui se pouvait se déconnecter soudainement.
            • Amélioration de la connexion à EA Online au démarrage du jeu.

             

            Améliorations spécifiques à la PlayStation® 4

            • Réintroduction de la fonctionnalité de balayage pour la manette Dualshock 4.
            • Opération Souterrain - Correction d'un problème graphique visible sur le bâtiment du métro lorsque vous le regardiez depuis le drapeau C en Conquête.
            • Opérations Souterrain - Résolution d'un problème avec différentes lunettes qui reflétaient une grande quantité de lumière dans certaines zones de la carte.

             

            Que réserve le chapitre 5 ?

            • Une nouvelle carte : Wake.
            • Les parties privées.



            Nos mises à jour sont susceptibles de changer en fonction des retours de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté. Pour plus de détails, veuillez consulter les mises à jour du service en ligne d'EA sur https://www.ea.com/fr-fr/service-updates.
             

            Retours des joueurs

            Comme toujours, vos retours nous sont précieux et nous tenons à ce que vous puissiez nous faire part de vos avis. Pour des retours généraux, merci de vous rendre dans la section Battlefield V des forums Battlefield ou de nous rejoindre sur le subreddit Battlefield V et Discord

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            Tailles estimées

            • PC : 17,14 Go
            • PS4 : 11,5 Go
            • Xbox : 11,9 Go

             


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