Pour répondre à vos préoccupations - Mise à jour 5.2

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EA_Charlie
262 postsMessages: 343Member, EA Administrator, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, EA Community Manager, Battlefield V
novembre 2019 modifié
Bonjour à tous, 

Voici la traduction de la version courte de la dernière communication de notre CM concernant la prochaine mise à jour 5.2 : 

  • Nous n'avons pas décidé de changer le TTK dans Battlefield. Nous sommes honnêtes lorque nous affirmons que notre objectif est d’équilibrer la manière dont chaque arme, quelle que soit sa classe et son type, se comporte à différentes portées.
    Nous reconnaissons que pour de longues portées, les armes utilisées autrement que prévues seront moins efficaces, mais nous n'allons pas changer la létalité des armes de Battlefield ou punir les joueurs expérimentés qui réusissent systématiquement leurs tirs ou les joueurs qui poussent pour ce headshot critique.

    Changer la base du TTK n'est pas notre but, ces changements sont beaucoup plus larges et plus avancés que la réduction générale des dégâts que nous avons brièvement mis en place à la fin de l'année dernière. Cela résulte à des changements très soigneusement planifiés qui encouragent les nouveaux joueurs qui souhaiteraient se lancer dans Battlefield, tout en conservant des armes de compétences qui récompensent les joueurs expérimentés.

    Ci-dessous, nous expliquons plus en détail comment nous atteignons nos objectifs, nos motivations pour les changements et comment nos nouvelles conceptions ne se limitent pas au niveau de dégâts causés par une seule balle. La cadence de tir, les modifications apportées au recul, quelques ajustements de spécialisations d'armes et la quantité de munitions de chaque arme à feu contribuent tous à maintenir un temps pour tuer optimal, et nous veillons à ce que chaque classe conserve des armes efficaces et létales dans différentes situations.
  • L'introduction d'une identification améliorée de l'ennemi ne vise pas à créer une nouvelle forme de repérage 3D. Notre objectif principal est de contribuer à réduire la frustration ressentie par les joueurs qui se trouvent «supprimés» par des joueurs dont ils n'ont pas connaissance dans les zones de combat rapproché. Dans les scénarios où un joueur se trouve surpris par un ennemi qu'il n'était pas capable de repérer auparavant, notre attente est toujours qu'il perde le combat, mais avec le sentiment qu'il aurait été en mesure de réagir.

    Vous trouverez ci-dessous plus de détails sur notre considération et notre protection du gameplay de contournement et sur les considérations que nous avons prises en compte lors de la conception de ce système afin de le distinguer de la manière dont le repérage se comporte.

    Le déploiement de tous nos changements n’est pas la fin de la conversation, c’est juste la phase suivante. Vos commentaires sont entendus, nous les recherchons activement et nous allons continuer à les écouter lors de la publication de la mise à jour 5.2. En retour, nous continuerons à communiquer et nous maintiendrons ce niveau de transparence tout au long des changements que nous apportons au jeu.
Vous continuez à communiquer, nous allons continuer à écouter.

Freeman

Voici le lien vers la communication complète : Responding to your concerns - Update 5.2
* Je ne réponds pas aux messages privés *

Si vous rencontrez des soucis techniques, rendez-vous dans la section "Problèmes techniques" d'Answer HQ 
Si vous souhaitez faire remonter un bug, allez dans la section "Rapport de bugs" d'Answer HQ.

Réponses

  • NerOptiK39
    116 postsMessages: 117Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    novembre 2019 modifié
    Honnêtement... çà ne tient pas comme argumentaire...vraiment... Le dit TTK est pour moi un faut prétexte tant que l'on ne revoit pas le gunplay mais surtout sa logique... Il n'y aucun dégât probant en combat rapproché que tu ais le canon sur la joue ou à dix mètres sur ton adversaire du pareil au même, ce qui engendre de fait des situations ubuesques... au corps à corps toutes les armes devraient se valoir et seulement à moyenne/longue distances les distinguer, sauf que dans BF une mécanique de jeu assumée: plus une arme a de balles, plus sa cadence de  tir est importante, plus le ratio de dégâts est bas... pour un FPS ce n'est pas du tout logique, voilà simplement pourquoi BF n'est pas crédible ni à jouer ni à regarder (stream')... Donc "équilibrer les armes"... faudra déjà penser à "équilibrer le jeu" dans sa logique de combat en tous les cas... autre exemple mais surtout illustration probante: je ne compte plus les HeadShots multiples fait sur ennemi pour me faire pourtant tomber en réponse d'une balle par mes adversaires (sniper), sérieusement c'est problématique à moyenne distance je fais souvent deux tir tête plus deux ou trois autres hitmarkers et je n'ai qu'en récompense que 81 de dégâts alors qu'à courte distance un headshot doit tomber l'adversaire, à moyenne distance être punitif: le casque tombe (comme le mode solo), étourdir l'adversaire, flouter la vue plusieurs secondes, l'obliger à se replier sinon le deuxième tir dans le front lui être fatal...
    .
    Enfin pour coller au sujet: le spot 3D, je ne  sais pas quoi dire, hormis qu'au delà d'aller dans les extrêmes il aurait fallu déjà commencer par perfectionner celui existant: un spotting plus précis (là encore je ne compte plus les marquages jaunes imprécis alors que la souris est bel et bien sur l'adversaire, et les marqueurs qui disparaissent quasi aussitôt rendent d'autant plus le système de signalement complétement inutile et inefficace: simplement laisser le marquage plus longtemps sur l'adversaire d'autant si il bouge peu ou statique dans un petit rayon d'action #campeurs).
  • M1ck3y-XIX-
    1640 postsMessages: 1,729Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Exactement, mais chut ils vont encore trouver des excuse, blablabla campeur ===) y'a la killcam, bla bla ont voit rien ====) Ya tout ce que tu dit, sans compter les 3 pu//// de moyen de spot des ennemi la balise jaune et rouge, le spoting doritos pourri, et le supress spotting, limite les mecs brillent pas dans le noir, , Aprés ont va te dire blabla le HC c'est un mode de plow campé, alors que comme tu dis c'est plus réfléchis, mais bon a quoi bon .....  blabla zveut un sniper agressif qui OS blabla des licornes qui font des proute de paillette sur les chars ....
  • AntoineSpectres
    61 postsMessages: 61Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    le changement de TTK semble être un cache misère à un net-code aux fraises. Régler le net-code et après on verra, merci.
  • vaanheimdall
    232 postsMessages: 244Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member


    Effectivement on pouvait spotter de trés loin sur cet opus et surtout par paquets !
    En soit c'était pas dérangeant puisque sur console, les spotteurs n'étaient pas légion , là ou il y avait un hic c'était ceux qui jouait en fond de map avec l' "aim assist"
    _ j'avais fait un essai avec un fusil à verrou sans lunette , rien quand visant la base du spot j'avais mis un headshot à quasiment 300mètres sans voir le mec !
    _ j'avais moi meme pris une tete sur sinai par un joueur de fond de map , j'étais en avion ...
    Celà dit , il était préférable de le désactiver ;)
    .
    Carrément en MEDIC avec la mondragon choc on pouvait se faire plaisir :)
    .
    Pour lutter contre la frustration faudrait plutot revenir à un comptage des points type BF4 ou BF1
    Sur BF5 , avec les points d'éliminations + le répérage + bonus défensif etc etc , tu peux te retrouver dans le haut du classement alors que tu fous rien ! pas la peine de faire les objectifs .
    _ ça me gonfle de récupérer ou prendre un objectif ou encore de nettoyer une zone avec un pote pour se retrouver en milieu de tableau
    _ idem quand je joue medic ou soutien , j'ai fait une partie dans laquelle je fais le meilleur score soutien et pourtant je l'ai terminé en fin de tableau
    ça favorise beaucoup de feignasses
  • THERAMPAGE_ci0h
    569 postsMessages: 608Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    décembre 2019 modifié
    @AntoineSpectres le TTD est lié au TTK. Avec les serveurs 30hz des consoles ils ne peuvent pas résoudre le problème du TTD sans toucher au TTK ( et comme le jeu ne tourne pas a 50 fps sur console les serveurs 60hz ça reviendrait a jeter leur argent par les fenêtres).
    La seule solution viable sans touché au TTK se serait de revenir a une validation des hits par le serveur et non plus par le client ( ça favoriseras les joueurs avec une bonne connection du coup ceux qui ont une co de +60ms se feront rouler dessus et là ça pose un soucis d'équilibrage ... ) De plus tout ça, ça impliquerai une refonte réseau à partir de 0 du netcode -> ils ont pas les ressources pour ça et ça ne résoudrait pas le problême completement en close range ou sur console.




    Ensuite les serveurs sont moins perfermomant que sur BF1 ( sur PC aussi )



    Les morts a couvert c'est a cause de la latence permissive et du lag compensation: c'est quand un joueur a haut ping valide des hits coté client et le temps que le serveur valide et t'envois les hits tu t'ai déja mis a couvert -> Tu prends des dégats / Tu meurs à couvert.

    Mathématiquement ( @Krevet93 prends des notes ;)

    Dans BFV sur ps4 les serveur se rafraichissent idéalement en 1000ms/30hz = 33,34ms  ( c'est plus en réalité mais je n'ai pas le chiffre exact sur ps4 donc on prendra la valeur optimale dans l'exemple)

    La MG42 tire à 1200 rpm -> 20 coup par seconde ( donc une balle toute les 50ms ), Elle peut tuer en 4 balle en closerange , donc elle a un TTK en de 200ms à 0m -> Théoriquement ça doit marcher, le serveur doit pouvoir se rafraichir 4 fois et envoyer 4 informations au joueur qui se fait tirer dessus ( En supposant que l'on soit dans un monde parfait et que les 2 joueurs aient 0ms ping tout les 2 )

    En condition réel tu as un ping et l'ennemi aussi  ( supposons que tu as un ping de 30 et ton ennemi 60 ) Donc 60+30= 90ms de désynchronisation entre vous 2.

    Ajoute ça au temps de rafraichissement du serveur et tu obtiens 123,34ms de décallage ( Plus de la moitié du TTK moyen du jeu ) Donc 4 balles pour tuer devienne 2 "paquets" de 2 hit marker reçu par le joueur en face. -> Donc 1 hit marker reçus et aprés le mec meurs

    Supposons que tu as callé un headshot et que l'ennemis avait 80 de vie a cause de l'attrition : 4 BTK deviennent 2 BTK ( Le TTK passe à 100ms ) 

    Résultat d'un TTK plus rapide que le temps de refresh des serveurs -> 1 seul paquet envoyé par le serveur. -> INSTADEATH pour le mec en face avec 0 possibilité de réagir ... 

    Revoir le TTK pour que le jeu puisse tourner correctement avec l'architecture serveur actuel c'était la meilleure chose à faire. 



  • AntoineSpectres
    61 postsMessages: 61Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    THERAMPAGE_ci0h merci pour ces explications et je comprends mieux le probleme et donc la solution la plus simple à mettre à en place.  On verra bien ce que cela donnera.
  • Mirowna
    962 postsMessages: 990Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Quelqu'un pour répondre aux préoccupations sur le Rsp ?
  • THERAMPAGE_ci0h
    569 postsMessages: 608Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    @Mirowna y'aura des infos dans le mois, les community games arrivent a la fin du mois d'aprés le patchnote sur reddit ( en esperant qu'il nous fasse pas une Al-soondone 2.0 ... )
  • M1ck3y-XIX-
    1640 postsMessages: 1,729Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    ils arrivent le 9 si il y'a pas de changement a la sauce DICE 
  • KazZx_H
    46 postsMessages: 46Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Vous avez tuer le jeu.. c’est Un jeu d’assisté mental.. je préfère chercher un ennemie caché par moi même plutôt que votre système qui lui met une pastille rouge sur la tête des qu’il passe sur l’écran.. vous êtes sur que vous écouter la communauté ? Moi je ne croit pas.. ou est l’immersion? Pour quel type de joueur faites vous ça ? Les débutants ? On s’en fout il s’adapte comme tout le monde.. vous croyez ça normal ? Le ttk déjà sa soule mais bon on s’adapte.. mais le spotting svp non elenver ça c’est moche.. a quoi sert votre décors si le mec a en permanence une pastille rouge sur la tête.. c’est Vilain c’est très moche.. je suis un très grand fan de battlefield mais c’est trop.. les jeux d’assiter C’est pas pour moi.. déjà que vous nous l’avez bien mit dans l’os pour le mode extrême.. là vous rajouter un système de spotting tout simplement sale.. vous tuez l’immersion de votre jeu.. l’es effets d’ombre et de lumière.. c’est moche.. en + vous dites rééquilibrer les armes ? Je me suis fait tuer 4 fois par une suomi à + de 40 mettrez donc rien n’a changer.. franchement on veut bien s’adapter mon équipe et moi même.. mais pour ce système de spotting c’est sans nous.. changez ça.. je paye pas un jeu 80 balle à sa sortie pour le retrouver sur un jeu d’assisté.. déjà que l’aim Assist est trop présent.. maintenant c’est affichage et repérage d’assisté.. sa dégoûte si vous écouter votre communauté.. bah changer de communauté alors parce qu’il vous font faire que de la daube.. sa a bien changer bf..
  • KazZx_H
    46 postsMessages: 46Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Je parle bien sûr de la version 1.29 sorti aujourd’hui même.
  • IRAE_Squall024
    1357 postsMessages: 1,391Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    décembre 2019 modifié
    Personnellement, après 3-4 games, je n'ai pas vraiment remarquer ce spot auto.

    Je suppose que tu es joueur Hardcore, non ?
    Si c'est le cas, j'espere que les sessions privé pourront t'apporter une experience HC le 9 decembre.

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • KazZx_H
    46 postsMessages: 46Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Tu n’a pas vu le spot auto ? Dès que tu réapparaît sur un Allier qui est face à plusieurs ennemie au loin tu ne voit pas toutes les pastilles rouge sur ton écran ? On est une team de 60 joueurs et tout le monde l’a vue.. tu n’a donc juste tout simplement pas remarquer.. tu ne peut plus te cacher pour jouer batteuse par exemple même si c’est pas ma classe préférer.. si tu t’allonge tu meurt desuite car tu es spotter directement si tu passe sur l’écran d’un ennemie alors que de lui meme il n’e t’avait même pas vu du coup il se tourne et te kill parce que ta une mega pastille rouge sur ta tête.. franchement avant la maj il n’y avait pas ça.. et c’etait Très bien.. tu spotter seulement quelque seconde au snip ou batteuse tir de supression.. maintenant pas de besoin de tirer pour spot un mec il passe dans ton écran et hope la c’est magique un joyeux système d’assiste Repérage.. et je croise les doigts pour le hardcore car pour moi c’est L’essence du jeu.. pas d’ath assisté pas de mini map assisté.. pas besoin de 50 balle pour tuer un mec.. un vrai jeu de guerre quoi
  • Tsubakay
    213 postsMessages: 217Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    décembre 2019 modifié

    OH bordel de ******...

    1 petite game rapide avec ma classe et arme préférée: Medecin - MAB38 . (avec une belle notification habituelle "signalement introuvable" à la fin donc je ne sais pas si la game a compté)

    Bon alors je sais pas trop ce que vous avez foutu avec le MAB38 mais elle est bien op... pratiquement plus de recule et dispersions et elle pique sévère.

    Pour le spot comme je m'y attendais, c'est violent et bordel que c'est abusé et bugué... on voit parfois les mecs à travers les fumigènes, les murs, etc. Du coup on court, on voit un point rouge qui apparait dans un angle de murs et zoup on tue.

    Je plains franchement les nouveaux joueurs ou joueurs "casual" par ce qu’avec ce nouveau spot ils vont prendre sévère.

    La notification "vous êtes repéré" est ridicule, il yavait suffisamment d’aide et en plus (je n’ai pas pu vraiment bien voir) mais sur la minimap on voit dans quelle direction regardent les ennemies xD 

  • M1ck3y-XIX-
    1640 postsMessages: 1,729Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    @IRAE_Squall024
    A ben nan en faite jvais pas retest MDRRRRRRR
  • foxkev
    110 postsMessages: 120Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Dans les scénarios où un joueur se trouve surpris par un ennemi qu'il n'était pas capable de repérer auparavant, notre attente est toujours qu'il perde le combat, mais avec le sentiment qu'il aurait été en mesure de réagir

    Dans 100% de mes cas, c'est parce-que j'entends pas l'ennemie à 2 mètres et ça depuis la sortie du jeu.

    Le son les gars , les bruits de pas des ennemies, le bruits des tanks a proximité ! Fixez le son une bonne fois pour toute SVP

  • M1ck3y-XIX-
    1640 postsMessages: 1,729Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    foxkev a dit :
    Dans les scénarios où un joueur se trouve surpris par un ennemi qu'il n'était pas capable de repérer auparavant, notre attente est toujours qu'il perde le combat, mais avec le sentiment qu'il aurait été en mesure de réagir

    Dans 100% de mes cas, c'est parce-que j'entends pas l'ennemie à 2 mètres et ça depuis la sortie du jeu.

    Le son les gars , les bruits de pas des ennemies, le bruits des tanks a proximité ! Fixez le son une bonne fois pour toute SVP

    Rêve pas ce probléme date de bf4 soit du dernier frosbite 3, trop de probléme avec ce moteur, le 2 de bf3 etait le mieux.
Cette discussion a été fermée.

Salutations, Étranger !

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