Message à la communauté - Amélioration de la mise à jour 5.2

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TGP_Pouchka13
365 postsMessages: 488Member, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, EA Moderator, Battlefield V Moderator
décembre 2019 modifié
Salut les amis,

Nous sommes toujours ravis de constater que lorsque nous parlons et apportons des modifications à nos jeux, vous répondez. Nous pensons que les changements que nous apportons profitent à l'expérience de jeu dans Battlefield V, et nous n'avons aucun problème à reconnaître les domaines dans lesquels nous ne parvenons pas à atteindre nos objectifs. La semaine dernière, il y a eu deux grands sujets de conversation (le TTK et le repérage 3D), et nous avons passé la semaine à traiter ces commentaires et à développer les changements que nous avons l'intention d'apporter en réponse.

Nous savons que vous êtes les joueurs les plus passionnés et les plus fidèles. Les expériences que vous avez eues avec les jeux Battlefield à travers notre histoire chez DICE se sont passées avec nous, en concert. Aujourd'hui, nous alonrs voir la manière dont nous allons continuer à affiner et à améliorer l'expérience que vous avez avec le jeu en fonction des commentaires que vous proposez et des comportements que nous constatons en jeu.

Il y a des normes de qualité qui n'ont pas été respectées dans certaines parties de cette mise à jour. Aux personnes qui ont passé la semaine à partager des commentaires constructifs, nous leur en sommes reconnaissants. Continuez à vous impliquer et continuez à partager vos réflexions avec nous lorsque que vous aurez pris connaissance de ces changements.

  • Grâce à vos retours, les valeurs BTK sur les armes à feu qui ont été trop fortement affectées par les changements vont changer - aussi bien à courte qu'à longue distance. Vous nous avez dit que vous n'aimiez pas la façon dont certaines armes se comportent depuis la mise à jour 5.2, et nous tenons à reconnaître les armes sur lesquelles nous nous sommes trompés.
  • Nous allons supprimer les icônes de repérage qui apparaissent lorsque vous êtes à proximité de joueurs ennemis - nous pensons qu'il est préférable pour nous de supprimer ce système et de continuer sans lui.
  • Nous apporterons des modifications aux systèmes de repérage d'ennemis qui s'activent lorsque vous visez directement un soldat - nous abaisserons la plage d'activation à 20 m, améliorerons l'occlusion et rétrécirons l'angle qui détermine le moment où l'icône apparaît. Ces changements sont une réponse directe aux commentaires que vous avez partagés sur ce système, et pour compenser la suppression du «repérage passif» - Nous vous remercions pour vos commentaires.
  • Nous testons des améliorations sur les Grenades fumigènes pour nous assurer que ces systèmes sont bloqués de manière plus responsable dans les cas où ils auraient dû l'être.
  • Un correctif sera déployé dès que ces changements pourront être mis en place, ainsi que d'autres correctifs liés aux performances générales répertoriés dans l'article suivant. 
  • Les problèmes de fin de match et de déverrouillage qui ne se débloquent pas sont nos principales priorités nécessitant des mises à jour de nos serveurs principaux. Je vous tiendrai au courant de nos progrès dessus, mais je tiens à vous assurer que votre progression fonctionne correctement malgré les problèmes de fin de match, et nous travaillons activement sur de nouveaux scripts qui réaligneront les systèmes.



Ce que nous avons entendu directement de votre part


  • Ces changements ont réduit le plaisir que vous avez en jeu

  • Le nouvel équilibrage des armes a changé la façon dont vous voyez les armes que vous souhaitez utiliser et vous a poussé vers des armes que vous ne voulez pas utiliser.  

  • Certains des pistolets ont massivement perdu en performance par rapport à la mise à jour 5.0 et sont en dessous de nos propres attentes de performance

  • Les armes automatiques sont préférées à plus longue portée

  • Il y a trop de hitmarkers et vous craignez que la méta Zerg devienne celle de Battlefield 1


Ce que nous avons vu en termes de comportement après la mise à jour


Nous sommes partis avec l'intention de clarifier les rôles des différents pistolets et la manière dont ils se comportent chacun à distance, sans impacter sur le TTK global, et avec l'intention de préserver la nature létale du gunplay de Battlefield V. 

Lorsque nous en avons parlé précédemment, nous n'avons pas été suffisamment clairs avec vous sur le fait que ces changements sont directement basés sur ce que nous savons être les distances d'engagement courantes dans le jeu. 

Nous n'avons pas été beaucoup plus clairs en exprimant que ces changements sont destinés à augmenter le TTK lorsque vous vous engagez à des distances beaucoup plus longues, de sorte que vous modifiez plus régulièrement vos équipements en fonction de la carte et des distances sur lesquelles vous comptez entrer en combats dans ce que nous savons être les distance d'engagement habituelles. Notre objectif pour ce correctif est de nous assurer que l'expérience TTK à courte portée est plus proche de la façon dont le jeu s'est comporté au début du chapitre 5. 

Nous avons réussi à atteindre nos objectifs à certains endroits. Nous sommes heureux de voir que dans le monde, les Eliminations par minute (KPM) sont en hausse dans tous les domaines, ce qui démontre que nous n'avons pas réduit le rythme du jeu, et nous voyons plus de tués à des portées plus courtes. Nous avons conservé le jeu aussi meurtrier qu'il l'a toujours été. 


Dans certains domaines, nous avons raté le cap et nous vous remercions pour les commentaires constructifs qui nous ont aidé à mettre en évidence les situations où les choses ne vont pas bien. Nous souhaitons traiter certains de ces éléments immédiatement. Nous sommes tous là pour apporter des changements, surtout quand il est clair que nos propres objectifs et garanties n'ont pas été atteints.

Les FG42, SL1907 et MG42, et les SMG à cadences rapides sont principalement touchées. Ce n'était pas l'intention. Ces armes auront les ajustements les plus importants afin qu'ils reviennent à des niveaux beaucoup plus proches de leur fonctionnement avant la mise à jour 5.2. 

Nous avons également ajusté des armes qui fonctionnaient spécifiquement en dehors de leur classe d'armes prévue, ou qui avaient d'autres facteurs comme la taille du chargeur qui limitaient leur niveau de performance prévu. Le FG-42 est un bon exemple, avec un chargeur de 20, et une courbe de dégâts et de portée trop similaire à un SMG, il ne ressemblait tout simplement plus à un LMG. 

Nous étions également mécontents de la manière dont la chute maximale des dégâts s'est avérée être dans l'environnement réel, et avons ajusté notre modèle de dégâts global afin qu'aucun pistolet ne fasse jamais moins de 10 dégâts à distance. On peut voir d'après les statistiques de portée que nous sommes capables d'atteindre notre objectif d'ajuster la portée de combat efficace avec la distance de chute maximale, mais la réduction des dégâts était tout simplement trop punitive, c'est donc un changement que nous apportons dans ce prochain correctif.


Changements d'armes


ZK-383, EMP, MP40, STEN:

  • Dégâts augmenté de 4-11 à 4-10 BTK


Light Bolt ZK-383, MP28, M1928A1, Suomi:

  • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-10 BTK avec une baisse des dégâts plus rapide que le modèle de dégâts du MP40 

  • Augmentation du recul vertical de 25%, et du recul horizontale de
    60%

    Note: En raison d'une erreur avec nos tables de dommages, le M1928A1 fera 9,6 dégâts à portée maximale ce qui en fait un maximum 11 BTK, mais cela sera corrigé dans notre prochaine mise à jour.


Type 100:

  • Modèle de dégâts amélioré de 5-12 à 5-10 BTK


StG 44:

  • Dégâts augmentés de 5-8 à 4-8 BTK


Sturmgewehr 1-5:

  • Dégâts augmentés de 6-9 à 5-9 BTK

  • Réduction du recul vertical de 25% et du recul horizontal de 20% 


M1907 SF:

  • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la chute des dégâts.


Breda M1935 PG:

  • Dégâts augmentés de 5-6 à 4-6 BTK


KE7, Type 97, Bren Gun, Lewis Gun:

  • Dégâts Augmentés de 5-8 à 4-8 BTK


LS / 26:

  • Dégâts augmentés de 4-11 à 4-9 BTK


FG-42:

  • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-9 BTK avec une baisse légèrement plus rapide que le LS / 26


VGO, MG 42:

  • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la chute des dégâts.

  • Réduction du recul vertical de 25% et du recul horizontal de 20%

  • Correction d'un problème où le MG42 infligeait trop de dégâts lors de l'utilisation de balles à haute vitesse


SMLE Turner, MAIS 44:

  • Augmentation des dégâts à 3 BTK dans un rayon de 30 mètres, car ces armes avaient un dommage maximum trop bas


Ag m/42:

  • Augmentation de la cadence de tir de 300 à 360 tr / min

  • Cela devrait mieux équilibrer le m Ag / 42 avec la MAS44 et Turner SMLE
    La

    liste complète des changements d'armes est visible ici (modifications de la version actuelle sont surlignés en vert pour la facilité d'accès).



Changements supplémentaires concernant la visualisation de l'ennemi


Vous trouverez ci-dessous une liste des autres modifications que nous apportons dans notre correctif qui modifient le comportement de ces systèmes:
  • Suppression complète des icônes de repérage ennemies de la mise à jour 5.2 lorsque vous ne regardez pas directement un joueur ennemi mais qui se trouve dans votre champ de vision 

  • La portée à laquelle vous pouvez voir une icône ennemie si vous visez directement le joueur est désormais de 20 mètres, contre 25 mètres auparavant.

  • L'angle sous lequel nous considérons que vous regardez directement un joueur ennemi est désormais de 3 °, contre 6 °

  • Nous allons rendre l'occlusion des icônes de soldat un peu plus stricte pour réduire les scénarios où une icône ennemie pourrait être visible, sans que le joueur soit vraiment visible sur votre écran 

  • Correction de certains problèmes avec les grenades fumigènes ne bloquant pas les icônes ennemies de manière cohérente. 

  • Réduire l'impact du vent sur les grenades fumigènes pour que le blocage des icônes soit plus conforme à la forme de la fumée de la grenade fumigène. 

  • Correction d'un problèmes avec les noms des membres de l'équipe qui n'étaient pas correctement affichés au-dessus de leur tête à courte distance ou lorsqu'ils étaient dans un véhicule.


Quand nous apportons ces changements


  • Nous nous efforçons de vous apporter ces modifications le plus rapidement possible. Plus de détails sur le déploiement du correctif plus tard.


Notes de mise à jour du correctif


Général


  • Correction d'un problème qui empêchait la spécialisation de balle haute vitesse MG42 d'avoir le nouveau modèle de dégâts


 Performance


  • Correction d'un problème qui causait des problèmes de scintillements lors d'un scénario impliquant un kill avec le véhicule LVCP


Stabilité


  • Plusieurs correctifs de plantage qui, nous l'espérons, amélioreront la stabilité globale du jeu


Nous également en train d'identifier des correctifs potentiels pour une mise à jour serveur qui visent à apporter des améliorations à `` Impossible de récupérer votre rapport '' et aux joueurs qui ne reçoivent pas leurs déverrouillages lorsqu'ils atteignent les niveaux requis. Plus de détails à ce sujet une fois que nous aurons confirmé les prochaines étapes.


Que se passe-t-il ensuite?


Après avoir fourni ce correctif, je vous recontacterai tous et partagerai plus de détails sur où nous en sommes actuellement avec les autres modifications, et je vous en dirai plus sur quand nous prévoyons de les apporter.


Freeman 



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Du lundi au samedi, de 9 heures à 21 heures.

Post edited by TGP_Pouchka13 on

Réponses

  • Tsubakay
    213 postsMessages: 217Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    décembre 2019 modifié
    La prochaine fois vous réfléchirez un peu plus avant de sortir un équilibrage des armes "souhaitez" par les joueurs.
    Petite satisfaction de ce retour en arrière mais on est encore loin du compte, c'est tellement pathétique le fonctionnement de ce studio depuis quelques années vis à vis des clients...
  • fan2vanille
    10 postsMessages: 12Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Sympa d'avoir mis de l'eau dans votre vin Dice. C'est pas un retour en arrière comme espérer pas trop de monde, mais de bonnes améliorations du patch. Hate de pouvoir mettre la main dessus maintenant
  • br0x57
    30 postsMessages: 34Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Bonjour à tous,
    Quelle catastrophe cette 5.2 hein? ... et cette 5.2.2 alors?

    --------------------------------
    Commençons par le spot :

    Alors déjà un grand merci pour virer cette abomination de spot et de rendre aux fumigènes leurs utilité et permettre à nouveau une progression à couvert ...sans "cible" au dessus de la tête.
    Après pour ma par le spot initial était suffisant MAIS on va pas chipoter...

    ------------------------------
    Enchainons avec le TTK ,les mécaniques et armes  :

    petite intro :

    Bon alors là, j'ai pris BF à Battlefield 1er du nom j'ai stoppé à Battlefield 2 parce que ça me soulait de mettre un chargeur dans un loulou pour le tuer (Quand à coté à CoD4 MW 1er du nom en hardcore... c'était bien mieux géré) pour revenir à BF4 ... et j'achète Battlefield depuis en me disant "Ils ne pourront pas faire pire" ... MAIS à ma grande surprise si en fait ^^

    Les mécaniques :

    On est d'accord 1 ou 2 balle = kill IMPOSSIBLE avec le gameplay de Battlefield.

    Mais la chose certaine c'est le Headshot pour la 3/4 des armes n'est pas punitif pour l’ennemi (Ni récompensé pour le tireur) ...  Hors Bolt 2 balles MAX et c'est torché!!! si le joueur reste exposé c'est lui le NOOB pas le jeu qui est mal foutu...

    Ensuite la suppression MAIS OMFG "ennemi sous suppression"  vous pouviez juste écrire "Bravo vous tirez en direction d'un joueur adverse voilà des points" .... IL FAUT UN EFFET (Vision trouble, visée très dérangée) pour obliger le joueur à se foutre à couvert et ça réglera le soucis des sniper qui malgrès les tir et même les hits prennent tranquiloux le temps d'ajuster et de tirer!!!

    Les armes :

    C'est la base de Battlefield que chaque classes aient un type d'arme oui normal... permettez aux classes d'utiliser plusieurs type d'arme comme dans BF4 ...   mais non vous prenez un FUSIL MITRAILLEUR !!! vous en faite un simili SMG .... et vous prenez des SMG pour en faire des simili AR !!! NON!!!

    "Les FG42, SL1907 et MG42, et les SMG à cadences rapides sont principalement touchées. Ce n'était pas l'intention. Ces pistolets auront les ajustements les plus importants afin qu'ils reviennent à des niveaux beaucoup plus proches de leur fonctionnement avant la mise à jour 5.2. "
    CES PISTOLETS ....  juste avec ça j'ai peur pour la 5.2.2

    Sinon, un petit pas en arrière et reconnaitre que vous vous être planté c'est déjà un début... donc merci mais j'ai de gros doute sur une 5.2.2 qui pourrais rendre le gunplay fun ... 

    Pour équilibrer le tout c'est pas au TTK (<<< enfin maintenant aussi XD ....) qu'il faut toucher mais aux mécaniques, aux portées pratique, aux précisions (par foutre des x3 à toutes les armes hé oui... osef de kvin666 qui pleure) ...


    ------------------------------
    Les bug et autre?  :

    1 ans après BFV est enfin au stade de beta... c'est tout ce que j'ai à dire ... et c'est minable (malgrès les coup de com "service qualité à votre écoute" ... qui ne sont que du vent) ....

    Les skins, perso je vais pas foutre des ronds dans des skins pour une Alpha/Beta ... MAIS depuis l'approche des fêtes dans le shop plus de skin soldat avec la ferraille amassée en jeu ... trop chelou ^^ vous êtes des malins ;)  reste quelques skin d'arme bien moche ^^  certe mais faut avoir envi d'équiper ça quoi (au passage,  le dernier en date gg, on arrive bientôt au stade Fortnite)

  • Tsubakay
    213 postsMessages: 217Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    Oh oui, remettre la suppression dans le jeu (style BF3-BF4) serait un point très positif en termes de gameplay, mais ça ne sera jamais à l’ordre du jour, ça rendrait le jeu trop difficile pour les gens statiques et ils sont tréééééés nombreux.
    Je rêve à chaque mise à jour de voir revenir la suppression dans le jeux... Avec peut être des effets plus ou moins fort de suppression subit suivant les armes 
  • Sgt_FR_Bidochon
    298 postsMessages: 304Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    15 janv. modifié
    Effacé
    Post edited by Sgt_FR_Bidochon on
  • br0x57
    30 postsMessages: 34Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    décembre 2019 modifié
    @Sgt_FR_Bidochon&nbsp; c'est pourtant une mécanique simple  qu'énormément de joueurs appréciaient et qui permettait en autre d'obliger un campeur à bouger...  et donnait une VRAI dynamique au gunfight et au teamplay.
    Mais comme tu l'as dis  " Le soucis c'est qu' est arrivé une nouvelle espèce de joueurs qui ne veut pas de contraintes (sauf pour celui d'en face)"  ... mais ces gens trouverons TOUJOURS de nouvelles contraintes ... (recul armes, TTK trop bas etc....) on se passe d'un gameplay équilibré et fun pour des joueurs qui dépasseront pas les 20h (Sauf si les autres joueurs défilent devant eu et qu'ils ont juste à tirer .... et encore assist aim faut pas les brusquer ^^)
     ------------
    @Sgt_FR_Bidochon " Lorsque je lis pour le StG 44: "Dégâts augmentés de 5-8 à 4-8 BTK"... Heu..  Une fois maitrisée avant ce patch, cette arme fait pas mal de dégâts. Si on parlait d'équilibrage, cela aurait été d'augmenter le recul et la dispersion. Cela c'était cohérent"
    Je jouais beaucoup à la STG44 avant  et m'en sortais très bien avec maintenant,  malgrès le nerf du recul maintenant elle est certe plus facile à manier mais... en mousse.

    ------------
    Avant la 5.2 pour les BTK était trop haut  (à mon gout) MAIS on s'y faisait facilement (OUI j'aime quand une balle tape!!) et c'était franchement largement jouable.
    Vite fait dégrossi, l'idéale version brox ^^ pour équilibrer :
    - Tu prend leur tableau tu divise les valeurs par 1.5 (en arrondissant au plus pour pas tuer trop vite...)
    - Ensuite la ironsight  x1 et la (Omfg hérésie... :'(  elles seraient supprimées tout court si ça tenait que à moi) Holo x 1.5 et mis à par ça plus de lunette SAUF x 3 sur les semi auto et les Bolt médic  (et quelques élu ^^ STG44 , FG42...)  et les sniper  on touche à rien évidement (çà évitera à DarkKiller666 de t'engager à  10Km à la Lewis)
    - Système du choix des armes similaire à BF4 (de façon à s'adapter aux map, équipes etc....)
    - Tu met un VRAI recul sur les armes  (Plus ou moins important selon les armes... ça va de soit) ET un contrôle (Plus ou moins important suivant l'arme)...
    - Jouer sur le Bullet drop pour la portée pratique des armes
    - Retour de la suppression
    - Headshot = kill (sans possibilité de rez)


    Mais bon ça c'est du grosso merdo dans le sens de mon idéale, c'est pas du réalisable et je pars dans mon délire ^^
    Mais simplement pour dire qu'en jouant sur plein de facteurs on peut équilibrer sans pour autant faire de nos armes des Airsofts.

    Enfin bref, j'attends de voir mais j'ai de gros doutes...

    ------------
    J'ai l'impression qu'il y'a pas mal de dégradation dans la qualité de BFV... j'ai attendu Pacifique avec impatience résultat les maps sont moches, fades .... (Bon tout de même heureux de retrouver mon Garand, sherman etc...) mais voilà je me retrouve sur les map de base le plus souvent car mieux pensées.
    Là Wake, quoi !!!!  j'ai bravé la 5.2 pour Wake... qui est juste bof...
    Même au niveau des skin tu sent le manque d'inspiration, le pack US épique du moment on dirait un Joe le chasseur s'en va à Jurassic Park.... 
    C'est une impression global sur tout le contenu produit sur BFV ces derniers temps....

    Donc on va dire que j'attends rien de bien comme ça au mieux je suis agréablement surpris ...





  • vaanheimdall
    232 postsMessages: 244Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    heu.... pourquoi une nouvelle augmentation des dégats des armes ?
    _ je vais prendre pour exemple la MP40 que j'utilise beaucoup depuis la dernière mise à jour , elle fait carrément le taf et n'a quasiment plus de recul ( enfin quand je la compare à avant )
    ça serait pas plutot logique de diminuer les dégats et d'augmenter la dispertion à distance parce que se faire sniper par une automatique genre type 100 , je trouve ça invraisembable
    c'est un nouveau cache misère pour le syndrome des balles en mousse ?
    .
    Pour la supression je suis carrément favorable à un véritable retour parce que là , on a toutes les chances d'en prendre une en pleine tete quand on apporte un peu de soutien , je sais de quoi je parle j'utilise soit la Bren ou la lewis suivant les maps et celui qui doit décrocher , ben c'est bibi...
    .
    Pour le LVCP , il s'agit d'un freeze quand il y en a un à proximité et qu'il effectue un kill
  • MisterGarzok
    3929 postsMessages: 3,950Member, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Moderator
    Bonjour,
    Un Hotfix 5.2.2 ne va pas tarder : https://forums.battlefield.com/fr-fr/discussion/11587/battlefield-v-debrief-de-la-semaine-13-decembre-parties-de-la-communaute-i-lancement-dile-wake#latest
    "Nous vous tiendrons au courant de la suite dès que la vérification finale sera passée."


    MisterGarzok EA Modérateur Battlefield FR \/ DICE Friend BF1 BFV \/ Héro AHQ \/ Assistance Technique
  • br0x57
    30 postsMessages: 34Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member

    Ils ont merdé à mort avec la 5.2 ... mais maintenant sont bloqués alors bah ils mettent de pansement à gauche à droite ....  et tout à fait ça "un nouveau cache misère pour le syndrome des balles en mousse ?" et plutôt que de dire on à merdé on va faire un truc propre laissez nous un moment.... "Peuple, DICE/EA T'as entendu ... prend ta Hotfix et tais toi ... mais stp  reste sur le jeu et va acheter des Skin ^^)

    Pour les armes : diminuer les dégâts non pas du tout mais tu pourrais pas exemple :
    SMG :  les armes plus difficiles à contrôler en visant, jouer sur les portée pratiques (bullet drop) et jouer sur sa dispersion mid/long range ça éviterai qu'une MP40 ou Type100 etc... fasse des ravage de trop loin sans la rendre inutile pour autant.








  • Akasch4
    7 postsMessages: 7Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    bon après la 5.2.2 , je suis lvl 12 en eclaireur et biensur les armes qui devaient se débloquer depuis le level 6 ne le sont toujours pas , bravo à vos équipes...toujours plus de bug après 1 an de jeu
  • ALEXBBC66
    5 postsMessages: 6Member, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Bonjour à tous on parle de mise à jour vous êtes sur car à chaque mise à jours il améliore une chose est dérègle une autre c’est horrible beaucoup d armes ne font plus rien est d autres sont cheat à mort se faire tué en une balle ou deux par des pistolets ou des ZH (Déjà qu’elle sont trop facile à joue )ou la bar qui vient de sortir tout le monde de démonte avec en 2 balles c’est du n’importe quoi en plus de sa il suffit que tu est un mec avec 300 de latence est voilà c’est réglé le mec est magique faudrait faire quelque chose pour c’est différence de latence qui te plombe la partie c’est énervant de paye une bonne connexion est ce faire explosé par une connexion de roumain Alors que logiquement ta une bonne connexion tu devrais être avantage est bien sur ce jeux non c’est l inverse mdr est j’aimerai aussi parle de cette magnifique glissade de merde qui vient dans un battlefield on voit sa sur call of duty ok mais sur bf5 n’importe quoi depuis quand en guerre on glisse avec une lourde dans les mains est en plus de sa tout ceux qui joue a sa sont beuguer presque impossible de les tue en face face avec cette glissade est il le savent dans toutes les parties il y a au moins 1a5 glisseurs qui font que tire des fléchettes de détection c’est n’importe quoi on dirait des debiles c’est vraiment honteux sur un jeux soit disant de guerre je joue pas à call of duty pour c’est carte de 3Metres sur 3 est pour tout c’est gadgets qui sont pour moi debile mais si bf5 devient comme sa le jeux sera directement retourné au magasin
  • walaga31
    85 postsMessages: 89Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    La Bar a été nerf, elle fait aussi peu de dégâts que la FG42. Dice est complètement larguer, les pistolets a moyenne porté sont plus efficaces que certains fusils mitrailleur c'est ridicule. La 5.2.2 est encore plus débile. A quand l'option pour jeté son flingue dans la gueule de l’ennemi, parce qu'a cette heure ci ça serais nettement plus efficace. Dice arrête avec tes stagiaires et colle de vrais devs regarde Squad fait par des moddos qui ont données ses lettres de noblesse a BF2.  
  • Boubynov
    47 postsMessages: 48Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    ah parce que la petite maj c'était leur amélioration ? c'est du grand art 
  • IRAE_Squall024
    1367 postsMessages: 1,402Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    walaga31 a dit :
    La Bar a été nerf, elle fait aussi peu de dégâts que la FG42. Dice est complètement larguer, les pistolets a moyenne porté sont plus efficaces que certains fusils mitrailleur c'est ridicule. La 5.2.2 est encore plus débile. A quand l'option pour jeté son flingue dans la gueule de l’ennemi, parce qu'a cette heure ci ça serais nettement plus efficace. Dice arrête avec tes stagiaires et colle de vrais devs regarde Squad fait par des moddos qui ont données ses lettres de noblesse a BF2.  
    La BAR a reçu un leger buff. 
    Maintenant, elle tue en 4 coup de 0 a 10m et en 5 coup de 10 a 15m.
    Au lieu de tuer en 6 coup de 0 a 15m

    Le FG-42 a ete buff
    Elle tue en 4 a 9 coup au lieu de 5 a 13 coup


    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

    /!\ Le spot sur BFV = WallHack, il faut le nerf, c'est insupportable . /!\

  • br0x57
    30 postsMessages: 34Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member
    5.2.(d'mes)2 Mis à part le petit pas en arrière sur le spot... (et encore t'as toujours cette foutu flèche qui montre qui regarde ou...) .... pour le reste c'est quasiment toujours pareil ^^
    donc bah on va attendre "CounterFortniteOfDuty'n'field VI"

    EA/DICE ont réinventés le terme "hotfix" ^^ ... et aussi " à l'écoute de la communauté" ...
  • walaga31
    85 postsMessages: 89Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    walaga31 a dit :
    La Bar a été nerf, elle fait aussi peu de dégâts que la FG42. Dice est complètement larguer, les pistolets a moyenne porté sont plus efficaces que certains fusils mitrailleur c'est ridicule. La 5.2.2 est encore plus débile. A quand l'option pour jeté son flingue dans la gueule de l’ennemi, parce qu'a cette heure ci ça serais nettement plus efficace. Dice arrête avec tes stagiaires et colle de vrais devs regarde Squad fait par des moddos qui ont données ses lettres de noblesse a BF2.  
    La BAR a reçu un leger buff. 
    Maintenant, elle tue en 4 coup de 0 a 10m et en 5 coup de 10 a 15m.
    Au lieu de tuer en 6 coup de 0 a 15m

    Le FG-42 a ete buff
    Elle tue en 4 a 9 coup au lieu de 5 a 13 coup


    Le probleme il est bien la, il font un ttk pour du close combat sur des maps ouvertes.
  • br0x57
    30 postsMessages: 34Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Member

    "La BAR a reçu un leger buff. 
    Maintenant, elle tue en 4 coup de 0 a 10m et en 5 coup de 10 a 15m.
    Au lieu de tuer en 6 coup de 0 a 15m"

    oui un léger buff en tir rapide ... ce qui est con en plus de baisser les BTK low range en tir rapide ... en tir lent j'aurais compris ...  mais bon avec ces buses je cherche même plus... (Oui chez DICE les balles font moins mal avec une arme si tu tir rapidement ...)heureusement qu'il n'y a pas de Gatling 100 BTK à 20m ^^)



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