Pourquoi pourquoi ?

ZoOnzon
1 postsMessages: 2Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
Si j ai bien compris la mise à jour ttk vise à fideliser les nouveaux joueurs, qu ils soient moins frustrés. C est normal dans le principe, pas de problème. Mais sérieux ? Un vrai matchmaking aurait pu régler le problème non ? De mettre des joueurs du même niveau ensemble. Parce que la c est moi qui suis frustré. Je suis fidèle au jeu depuis le début, j ai progressé au fil des heures et le je ne peux plus enchainer plus de 2 adversaires(bonne chance pour gold les armes mtn). C est mou c est mou. Et ça fait mal au cœur franchement, parce que je trouvais vraiment que c était le meilleur gros fps de la génération. Là j ai plus envie. Le jeu me saoule. Et quand je me force à essayer pour lui laisser une chance, c est le drame: pas de report en fin de partie, 5 ou 6 fois que je fige en pleine game, sans compter les nerfs qui fatiguent quand je m aperçoit que le seul mec qui fait à peu près une bonne partie c est Jean Michel bourrin à la batteuse en fond de map. Le même gars qui a quitté le jeu 2 mois après sa sortie, qui n à jamais réanimé un allié durant ses 40h de jeu et qui est niveau 30 avec 0.90 de ratio, d ailleurs sont seul but c est de monter positif. Après il se lassera et retournera sur call of. Et moi j aimerai dire que je serai encore sur le jeu à ce moment là, mais ce coup ci je pense que je vais tout simplement le desinstaller. En gardant quand même l espoir qu il y ait rapidement un correctif à cette maj qui a détruit le fun.

Réponses

  • MisterGarzok
    3988 postsMessages: 4,009Member, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Moderator
    Bonjour,
    https://forums.battlefield.com/fr-fr/discussion/11580/message-a-la-communaute-amelioration-de-la-mise-a-jour-5-2#latest
    Nous sommes toujours ravis de constater que lorsque nous parlons et apportons des modifications à nos jeux, vous répondez. Nous pensons que les changements que nous apportons profitent à l'expérience de jeu dans Battlefield V, et nous n'avons aucun problème à reconnaître les domaines dans lesquels nous ne parvenons pas à atteindre nos objectifs. La semaine dernière, il y a eu deux grands sujets de conversation (le TTK et le repérage 3D), et nous avons passé la semaine à traiter ces commentaires et à développer les changements que nous avons l'intention d'apporter en réponse.

    Nous savons que vous êtes les joueurs les plus passionnés et les plus fidèles. Les expériences que vous avez eues avec les jeux Battlefield à travers notre histoire chez DICE se sont passées avec nous, en concert. Aujourd'hui, nous alonrs voir la manière dont nous allons continuer à affiner et à améliorer l'expérience que vous avez avec le jeu en fonction des commentaires que vous proposez et des comportements que nous constatons en jeu.

    Il y a des normes de qualité qui n'ont pas été respectées dans certaines parties de cette mise à jour. Aux personnes qui ont passé la semaine à partager des commentaires constructifs, nous leur en sommes reconnaissants. Continuez à vous impliquer et continuez à partager vos réflexions avec nous lorsque que vous aurez pris connaissance de ces changements.

    • Grâce à vos retours, les valeurs BTK sur les armes à feu qui ont été trop fortement affectées par les changements vont changer - aussi bien à courte qu'à longue distance. Vous nous avez dit que vous n'aimiez pas la façon dont certaines armes se comportent depuis la mise à jour 5.2, et nous tenons à reconnaître les armes sur lesquelles nous nous sommes trompés.
    • Nous allons supprimer les icônes de repérage qui apparaissent lorsque vous êtes à proximité de joueurs ennemis - nous pensons qu'il est préférable pour nous de supprimer ce système et de continuer sans lui.
    • Nous apporterons des modifications aux systèmes de repérage d'ennemis qui s'activent lorsque vous visez directement un soldat - nous abaisserons la plage d'activation à 20 m, améliorerons l'occlusion et rétrécirons l'angle qui détermine le moment où l'icône apparaît. Ces changements sont une réponse directe aux commentaires que vous avez partagés sur ce système, et pour compenser la suppression du «repérage passif» - Nous vous remercions pour vos commentaires.
    • Nous testons des améliorations sur les Grenades fumigènes pour nous assurer que ces systèmes sont bloqués de manière plus responsable dans les cas où ils auraient dû l'être.
    • Un correctif sera déployé dès que ces changements pourront être mis en place, ainsi que d'autres correctifs liés aux performances générales répertoriés dans l'article suivant. 
    • Les problèmes de fin de match et de déverrouillage qui ne se débloquent pas sont nos principales priorités nécessitant des mises à jour de nos serveurs principaux. Je vous tiendrai au courant de nos progrès dessus, mais je tiens à vous assurer que votre progression fonctionne correctement malgré les problèmes de fin de match, et nous travaillons activement sur de nouveaux scripts qui réaligneront les systèmes.



    Ce que nous avons entendu directement de votre part


    • Ces changements ont réduit le plaisir que vous avez en jeu

    • Le nouvel équilibrage des armes a changé la façon dont vous voyez les armes que vous souhaitez utiliser et vous a poussé vers des armes que vous ne voulez pas utiliser.  

    • Certains des pistolets ont massivement perdu en performance par rapport à la mise à jour 5.0 et sont en dessous de nos propres attentes de performance

    • Les armes automatiques sont préférées à plus longue portée

    • Il y a trop de hitmarkers et vous craignez que la méta Zerg devienne celle de Battlefield 1


    Ce que nous avons vu en termes de comportement après la mise à jour


    Nous sommes partis avec l'intention de clarifier les rôles des différents pistolets et la manière dont ils se comportent chacun à distance, sans impacter sur le TTK global, et avec l'intention de préserver la nature létale du gunplay de Battlefield V. 

    Lorsque nous en avons parlé précédemment, nous n'avons pas été suffisamment clairs avec vous sur le fait que ces changements sont directement basés sur ce que nous savons être les distances d'engagement courantes dans le jeu. 

    Nous n'avons pas été beaucoup plus clairs en exprimant que ces changements sont destinés à augmenter le TTK lorsque vous vous engagez à des distances beaucoup plus longues, de sorte que vous modifiez plus régulièrement vos équipements en fonction de la carte et des distances sur lesquelles vous comptez entrer en combats dans ce que nous savons être les distance d'engagement habituelles. Notre objectif pour ce correctif est de nous assurer que l'expérience TTK à courte portée est plus proche de la façon dont le jeu s'est comporté au début du chapitre 5. 

    Nous avons réussi à atteindre nos objectifs à certains endroits. Nous sommes heureux de voir que dans le monde, les Eliminations par minute (KPM) sont en hausse dans tous les domaines, ce qui démontre que nous n'avons pas réduit le rythme du jeu, et nous voyons plus de tués à des portées plus courtes. Nous avons conservé le jeu aussi meurtrier qu'il l'a toujours été. 


    Dans certains domaines, nous avons raté le cap et nous vous remercions pour les commentaires constructifs qui nous ont aidé à mettre en évidence les situations où les choses ne vont pas bien. Nous souhaitons traiter certains de ces éléments immédiatement. Nous sommes tous là pour apporter des changements, surtout quand il est clair que nos propres objectifs et garanties n'ont pas été atteints.

    Les FG42, SL1907 et MG42, et les SMG à cadences rapides sont principalement touchées. Ce n'était pas l'intention. Ces armes auront les ajustements les plus importants afin qu'ils reviennent à des niveaux beaucoup plus proches de leur fonctionnement avant la mise à jour 5.2. 

    Nous avons également ajusté des armes qui fonctionnaient spécifiquement en dehors de leur classe d'armes prévue, ou qui avaient d'autres facteurs comme la taille du chargeur qui limitaient leur niveau de performance prévu. Le FG-42 est un bon exemple, avec un chargeur de 20, et une courbe de dégâts et de portée trop similaire à un SMG, il ne ressemblait tout simplement plus à un LMG. 

    Nous étions également mécontents de la manière dont la chute maximale des dégâts s'est avérée être dans l'environnement réel, et avons ajusté notre modèle de dégâts global afin qu'aucun pistolet ne fasse jamais moins de 10 dégâts à distance. On peut voir d'après les statistiques de portée que nous sommes capables d'atteindre notre objectif d'ajuster la portée de combat efficace avec la distance de chute maximale, mais la réduction des dégâts était tout simplement trop punitive, c'est donc un changement que nous apportons dans ce prochain correctif.


    Changements d'armes


    ZK-383, EMP, MP40, STEN:

    • Dégâts augmenté de 4-11 à 4-10 BTK


    Light Bolt ZK-383, MP28, M1928A1, Suomi:

    • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-10 BTK avec une baisse des dégâts plus rapide que le modèle de dégâts du MP40 

    • Augmentation du recul vertical de 25%, et du recul horizontale de
      60%

      Note: En raison d'une erreur avec nos tables de dommages, le M1928A1 fera 9,6 dégâts à portée maximale ce qui en fait un maximum 11 BTK, mais cela sera corrigé dans notre prochaine mise à jour.


    Type 100:

    • Modèle de dégâts amélioré de 5-12 à 5-10 BTK


    StG 44:

    • Dégâts augmentés de 5-8 à 4-8 BTK


    Sturmgewehr 1-5:

    • Dégâts augmentés de 6-9 à 5-9 BTK

    • Réduction du recul vertical de 25% et du recul horizontal de 20% 


    M1907 SF:

    • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la chute des dégâts.


    Breda M1935 PG:

    • Dégâts augmentés de 5-6 à 4-6 BTK


    KE7, Type 97, Bren Gun, Lewis Gun:

    • Dégâts Augmentés de 5-8 à 4-8 BTK


    LS / 26:

    • Dégâts augmentés de 4-11 à 4-9 BTK


    FG-42:

    • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-9 BTK avec une baisse légèrement plus rapide que le LS / 26


    VGO, MG 42:

    • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la chute des dégâts.

    • Réduction du recul vertical de 25% et du recul horizontal de 20%

    • Correction d'un problème où le MG42 infligeait trop de dégâts lors de l'utilisation de balles à haute vitesse


    SMLE Turner, MAIS 44:

    • Augmentation des dégâts à 3 BTK dans un rayon de 30 mètres, car ces armes avaient un dommage maximum trop bas


    Ag m/42:

    • Augmentation de la cadence de tir de 300 à 360 tr / min

    • Cela devrait mieux équilibrer le m Ag / 42 avec la MAS44 et Turner SMLE
      La

      liste complète des changements d'armes est visible ici (modifications de la version actuelle sont surlignés en vert pour la facilité d'accès).



    Changements supplémentaires concernant la visualisation de l'ennemi


    Vous trouverez ci-dessous une liste des autres modifications que nous apportons dans notre correctif qui modifient le comportement de ces systèmes:
    • Suppression complète des icônes de repérage ennemies de la mise à jour 5.2 lorsque vous ne regardez pas directement un joueur ennemi mais qui se trouve dans votre champ de vision 

    • La portée à laquelle vous pouvez voir une icône ennemie si vous visez directement le joueur est désormais de 20 mètres, contre 25 mètres auparavant.

    • L'angle sous lequel nous considérons que vous regardez directement un joueur ennemi est désormais de 3 °, contre 6 °

    • Nous allons rendre l'occlusion des icônes de soldat un peu plus stricte pour réduire les scénarios où une icône ennemie pourrait être visible, sans que le joueur soit vraiment visible sur votre écran 

    • Correction de certains problèmes avec les grenades fumigènes ne bloquant pas les icônes ennemies de manière cohérente. 

    • Réduire l'impact du vent sur les grenades fumigènes pour que le blocage des icônes soit plus conforme à la forme de la fumée de la grenade fumigène. 

    • Correction d'un problèmes avec les noms des membres de l'équipe qui n'étaient pas correctement affichés au-dessus de leur tête à courte distance ou lorsqu'ils étaient dans un véhicule.


    Quand nous apportons ces changements


    • Nous nous efforçons de vous apporter ces modifications le plus rapidement possible. Plus de détails sur le déploiement du correctif plus tard.


    Notes de mise à jour du correctif


    Général


    • Correction d'un problème qui empêchait la spécialisation de balle haute vitesse MG42 d'avoir le nouveau modèle de dégâts


     Performance


    • Correction d'un problème qui causait des problèmes de scintillements lors d'un scénario impliquant un kill avec le véhicule LVCP


    Stabilité


    • Plusieurs correctifs de plantage qui, nous l'espérons, amélioreront la stabilité globale du jeu


    Nous également en train d'identifier des correctifs potentiels pour une mise à jour serveur qui visent à apporter des améliorations à `` Impossible de récupérer votre rapport '' et aux joueurs qui ne reçoivent pas leurs déverrouillages lorsqu'ils atteignent les niveaux requis. Plus de détails à ce sujet une fois que nous aurons confirmé les prochaines étapes.


    Que se passe-t-il ensuite?


    Après avoir fourni ce correctif, je vous recontacterai tous et partagerai plus de détails sur où nous en sommes actuellement avec les autres modifications, et je vous en dirai plus sur quand nous prévoyons de les apporter.


    Freeman
    MisterGarzok EA Modérateur Battlefield FR \/ DICE Friend BF1 BFV \/ Héro AHQ \/ Assistance Technique
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