Mise à jour 6.0

TGP_Pouchka13
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Modifié (4 févr.)

Salut à tous,

Notre première mise à jour de l'année introduit une myriade de contenus pour Battlefield V. Vous pourrez commencer à les débloquer et à en profiter dès jeudi, dans le cadre du lancement du chapitre 6 : Dans la jungle.

Tout d’abord, il y a une toute nouvelle carte : Îles Salomon. Conçue par les créateurs originaux de Forêt d'Argonne et Opération Verrou, Îles Salomon dépeint un environnement inédit : la jungle Cette carte comporte de nombreux goulets d'étranglement et de grandes voies de contournement, tous connectés par une rivière sinueuse qui traverse toute la carte.

Nous ajoutons également de nouveaux outils au bac à sable Battlefield. Vous pourrez débloquer trois armes inédites :  le fusil-mitrailleur Type 11, le fusil à pompe Model 37 et la carabine M2. Il y aura aussi deux nouveaux gadgets : le bazooka M1A1 et la mine lunge tant attendue.

Ces armes et gadgets pourront tous être débloqués via les récompenses de rang de chapitre. Ainsi, tous les joueurs montant leur rang dans le cadre du chapitre 6 seront en mesure de se les procurer. Atteignez le rang 40 pour débloquer une toute nouvelle Élite : Yamashiro Misaki.

Plus tard au cours du chapitre, nous vous en dirons plus sur deux autres Élites de choix : Steve Fisher et Akira Sakamoto.

Veuillez retrouver ci-dessous les changements supplémentaires et les correctifs que nous apportons avec cette mise à jour. D'autres améliorations apparaîtront avec la mise à jour 6.2, notamment une révision conséquente de l'équilibrage des armes.

Bienvenue dans la jungle.

Freeman
Responsable communauté Battlefield
Twitter : @PartWelsh

 

Quelles sont les nouveautés ?

  • Nouvelle carte : îles Salomon, disponible en Conquête, Percée, Conquête en escouade et Match à mort en équipe
  • Nouvelles armes : fusil-mitrailleur Type 11, Model 37, Carabine M2 (disponibles via les récompenses de rang de chapitre)
  • Nouveaux gadgets : mine lunge, bazooka M1A1 (disponibles via les récompenses de rang de chapitre)

Véhicules

  • Les chenilles neutralisées n'ont plus d'impact sur l'accélération initiale. Ainsi, les chars peuvent s'échapper même si leurs chenilles sont neutralisées, mais les performances à moyenne et à grande vitesse restent fortement réduites.
  • Augmentation de l'angle critique, qui passe de 10 à 20 degrés, pour faciliter l'identification d'un bon angle d'attaque contre l'ennemi. Auparavant, il était difficile de savoir si vous alliez infliger un coup critique. Cette modification devrait pallier ce problème.
  • Augmentation de la portée des mitrailleuses lourdes antiaériennes et antichar pour un meilleur équilibre vis-à-vis des mitrailleuses coaxiales.
  • Correction du Panzer 4 AT qui n'avait que 4 obus.

Cartes et modes

  • Merkur : les joueurs ayant choisi d'apparaître dans des chars ne se retrouveront plus à pied.
  • Opération Souterrain : correction d'un bug rare qui empêchait les assaillants d'apparaître en Percée.
  • Avant-poste : le joueur n'est plus bloqué si la tour est détruite alors qu'il armait une bombe dessus.
  • Wake : en Percée, réduction du nombre de chars dans un souci d'équilibrage.
  • Wake : dans le dernier secteur en Percée (faction américaine), les joueurs peuvent se déployer même si leur escouade a été éliminée.

Armes et gadgets

  • Grease gun : accentuation de la différence entre les effets sonores de tir avec un silencieux et les effets sonores de tir sans silencieux. 
  • Mine antipersonnel : correction d'un problème qui l'empêchait d'infliger des dégâts à l'infanterie dans Firestorm.

Équilibrage des armes

Les modifications suivantes ont été appliquées à la vitesse initiale des fusils à verrou de l'Éclaireur :

  • Fusil Ross : 600 -> 750
  • Type 99 : 600 -> 750

Nous appliquerons des modifications plus conséquentes aux armes de l'Assaut, du Médecin et du Soutien avec la prochaine mise à jour. Merci à tous de nous avoir donné votre avis !

IU et autres

  • Les ennemis repérés ne sont plus représentés par des flèches sur la mini-carte et leur direction n'est plus indiquée. Ils retrouvent l'icône de losange qu'il y avait auparavant.
  • Ajout d'une option pour modifier l'intensité de l'ancrage du zoom sur console.
  • Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de débloquer le rôle de combat Anti-véhicule.
  • Correction d'un bug qui affichait l'écran de déploiement sur l'écran d’escouade après la phase de préparation.
  • Correction du texte de la tâche Type 2A (maîtrise) IV.

Stabilité

  • Améliorations de la connectivité des serveurs en ligne, car dans de rares cas, un joueur pouvait en être déconnecté 30 secondes après l'avoir rejoint.


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Du lundi au samedi, de 9 heures à 21 heures.

Post edited by TGP_Pouchka13 on

Réponses

  • l00ping42
    197 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 207 Member
    En tout les cas,ils ont fait des progrès sur la vitesse de téléchargement
    Un peu plus de 5 minutes pour télécharger presque 50 gigas de mise à jour !!!!
    Le jeu fait 86,5 Go une fois terminé 


  • l00ping42
    197 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 207 Member
    j'ai eu un fichier de plus de 38 Go + un autre de 9 Go
  • Tsubakay
    277 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 282 Member
    Bah y'a pas grand chose dans cette maj...
    correction des bugs pratiquement rien, le patchnote est complet ???
    pas d'équilibrage des armes (plus tard... LOL)
    au moins les spots de minimap sont réduis mais ça reste du n'importe quoi de toute façon ce système de spot.
    Espéreront que cette fois les armes anti-véhicules seront équilibré. (j'y crois pas une minute)
  • Trinita592
    77 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 87 Member
    bonjour pour moi j'ai eu 9go et ensuite 24go je ne comprend pas ????

     


  • l00ping42
    197 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 207 Member
    De plus en plus bizarre !
    Dommage,j'ai pas fait de capture écran...
  • SNAKE66OOO
    138 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 160 Member
    Bonsoir depuis Maj 6.0 sur One X , mode conquete en escouade qui a la fin des parties tournent dans le vide quasi tout le temps et qui oblige a redemarré le jeu.
  • Boubynov
    68 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 69 Member
    allez plus vite pour le spotting, insupportable de se faire tirer de dessus sans que le gars nous voit vraiment.....ça va réussir a me faire rage quit le jeu 
  • kraveine
    1 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1 Member
    bonsoir , depuis cette mise a jour , plus moyen de rejoindre une partie , le chargement tourne en boucle sur la nouvelle map et sur les autres cela me ferme directement le jeu , que faire?

  • MisterGarzok
    4137 postsMember, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 4,158 Moderator
    Bonjour,
    @kraveine, vous jouez sur quelle plateforme svp ? PC ou console ?
    MisterGarzok EA Modérateur Battlefield FR \/ DICE Friend BF1 BFV \/ Héro AHQ \/ Assistance Technique
  • eiragone
    3 postsMember, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 4 Member
    Modifié (9 févr.)
    Bonjour je trouve dommage que la mg 42 ne soit pas a1200/ min avec bande étendu à 250 sachant les inconvénients pour utiliser cette arme (normal) car nous sommes limitez par les déplacements et tir au jugé inexistant (normal ) on devrait avoir une grosse puissance de feu quand nous somme en position pour nous permettre d’être un peux moins à la ramasse (j’adore jouer soutiens avec mg42 l’arme idéal pour sa pour moi) mes puissances de feux limiter dommage pour moi on ne doit pas améliorer la mobilité de l’arme sinon le style ressemblera au autre se qui serait dommage ne pas oublié que les spécialisations je parle des balles incendiaires contre les avions avec une cadence de à 981 /min impossible à infliger des dégâts importants et si on choisit la cadence de tir à 1200/min on n’est coincé car il et important de prendre chargement rapide sinon pas du tout viable sur le champ de bataille j’ai essayé toute les spécialisations et pour que l’arme reste compétitive par rapport au autre il faut le recule verticale puis avoir cadence de tir a1200/min plus le chargeur étendu et pour finir balle incendièrent pour étendre notre soutien cela fera une arme un peux plus agressive Voilà mon ressenti quand pansez vous ?dice merci pour une éventuelle réponse de votre par 👍
    Post edited by eiragone on
  • aerocool66
    13 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 14 Member
    la map est nulle , le TTK n en parlons pas .... un chargeur ne suffit pas pour tuer un mob ... j ai eu beau essayer 3 ... 4 fois la map a chaque fois je l ai quitté avec degout, maintenant je l evite tres tres decu !!!
  • foxkev
    136 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 149 Member
    je peux plus jouer sur aucune cartes avec des avions car les bombardier sont invincibles, comptez vous faire quelques chose ?
  • RealAshWilliams
    296 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 301 Member
    aerocool66 a dit :
    la map est nulle , le TTK n en parlons pas .... un chargeur ne suffit pas pour tuer un mob ... j ai eu beau essayer 3 ... 4 fois la map a chaque fois je l ai quitté avec degout, maintenant je l evite tres tres decu !!!
    ha c'est sûr c'est pas une map ouverte pour les snipers avec la facilité de tuer comme dans bf1
  • IRAE_Squall024
    1450 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,487 Member
    Modifié (10 févr.)
    L’ennemi vous a repéré

    Le principale problème de cette 6.0, est encore et toujours, l'omniprésence des fusées de repérage.

    En percée, le Rush est  impossible, on ne peut plus flank, ni contourner, ni passer a travers les lignes adverses puisque nous sommes repéré en permanence.
    Résultat: comme tout le monde sais ou se trouve tout le monde, plus personnes n'avance...
    En conquete c'est presque la même chose, sur chaques objectifs il y a des fusées de repérage.

    En plus de ça, il y a des fusées lâcher par les avions qui sont trop hautes dans le ciel pour etre visible et donc destructible...
    c'est devenu injouable... 
    Post edited by IRAE_Squall024 on

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

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Salutations, Étranger !

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