Notre première mise à jour de l'année introduit une myriade de contenus pour Battlefield V. Vous pourrez commencer à les débloquer et à en profiter dès jeudi, dans le cadre du lancement du chapitre 6 : Dans la jungle.
Tout d’abord, il y a une toute nouvelle carte : Îles Salomon. Conçue par les créateurs originaux de Forêt d'Argonne et Opération Verrou, Îles Salomon dépeint un environnement inédit : la jungle Cette carte comporte de nombreux goulets d'étranglement et de grandes voies de contournement, tous connectés par une rivière sinueuse qui traverse toute la carte.
Nous ajoutons également de nouveaux outils au bac à sable Battlefield. Vous pourrez débloquer trois armes inédites : le fusil-mitrailleur Type 11, le fusil à pompe Model 37 et la carabine M2. Il y aura aussi deux nouveaux gadgets : le bazooka M1A1 et la mine lunge tant attendue.
Ces armes et gadgets pourront tous être débloqués via les récompenses de rang de chapitre. Ainsi, tous les joueurs montant leur rang dans le cadre du chapitre 6 seront en mesure de se les procurer. Atteignez le rang 40 pour débloquer une toute nouvelle Élite : Yamashiro Misaki.
Plus tard au cours du chapitre, nous vous en dirons plus sur deux autres Élites de choix : Steve Fisher et Akira Sakamoto.
Veuillez retrouver ci-dessous les changements supplémentaires et les correctifs que nous apportons avec cette mise à jour. D'autres améliorations apparaîtront avec la mise à jour 6.2, notamment une révision conséquente de l'équilibrage des armes.
Nouvelle carte : îles Salomon, disponible en Conquête, Percée, Conquête en escouade et Match à mort en équipe
Nouvelles armes : fusil-mitrailleur Type 11, Model 37, Carabine M2 (disponibles via les récompenses de rang de chapitre)
Nouveaux gadgets : mine lunge, bazooka M1A1 (disponibles via les récompenses de rang de chapitre)
Véhicules
Les chenilles neutralisées n'ont plus d'impact sur l'accélération initiale. Ainsi, les chars peuvent s'échapper même si leurs chenilles sont neutralisées, mais les performances à moyenne et à grande vitesse restent fortement réduites.
Augmentation de l'angle critique, qui passe de 10 à 20 degrés, pour faciliter l'identification d'un bon angle d'attaque contre l'ennemi. Auparavant, il était difficile de savoir si vous alliez infliger un coup critique. Cette modification devrait pallier ce problème.
Augmentation de la portée des mitrailleuses lourdes antiaériennes et antichar pour un meilleur équilibre vis-à-vis des mitrailleuses coaxiales.
Correction du Panzer 4 AT qui n'avait que 4 obus.
Cartes et modes
Merkur : les joueurs ayant choisi d'apparaître dans des chars ne se retrouveront plus à pied.
Opération Souterrain : correction d'un bug rare qui empêchait les assaillants d'apparaître en Percée.
Avant-poste : le joueur n'est plus bloqué si la tour est détruite alors qu'il armait une bombe dessus.
Wake : en Percée, réduction du nombre de chars dans un souci d'équilibrage.
Wake : dans le dernier secteur en Percée (faction américaine), les joueurs peuvent se déployer même si leur escouade a été éliminée.
Armes et gadgets
Grease gun : accentuation de la différence entre les effets sonores de tir avec un silencieux et les effets sonores de tir sans silencieux.
Mine antipersonnel : correction d'un problème qui l'empêchait d'infliger des dégâts à l'infanterie dans Firestorm.
Équilibrage des armes
Les modifications suivantes ont été appliquées à la vitesse initiale des fusils à verrou de l'Éclaireur :
Fusil Ross : 600 -> 750
Type 99 : 600 -> 750
Nous appliquerons des modifications plus conséquentes aux armes de l'Assaut, du Médecin et du Soutien avec la prochaine mise à jour. Merci à tous de nous avoir donné votre avis !
IU et autres
Les ennemis repérés ne sont plus représentés par des flèches sur la mini-carte et leur direction n'est plus indiquée. Ils retrouvent l'icône de losange qu'il y avait auparavant.
Ajout d'une option pour modifier l'intensité de l'ancrage du zoom sur console.
Correction d'un bug qui empêchait certains joueurs de débloquer le rôle de combat Anti-véhicule.
Correction d'un bug qui affichait l'écran de déploiement sur l'écran d’escouade après la phase de préparation.
Correction du texte de la tâche Type 2A (maîtrise) IV.
Stabilité
Améliorations de la connectivité des serveurs en ligne, car dans de rares cas, un joueur pouvait en être déconnecté 30 secondes après l'avoir rejoint.
EA Moderator Battlefield - The Sims. Support technique : http://help.ea.com/fr/ - Pour la France: 04 81 68 08 08 - Pour la Belgique: 02 808 45 90 - Pour la Suisse: 0225 181005
Traduction rapide par mes soins en attendant la traduction officielle.
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Bah y'a pas grand chose dans cette maj... correction des bugs pratiquement rien, le patchnote est complet ??? pas d'équilibrage des armes (plus tard... LOL) au moins les spots de minimap sont réduis mais ça reste du n'importe quoi de toute façon ce système de spot. Espéreront que cette fois les armes anti-véhicules seront équilibré. (j'y crois pas une minute)
Bonsoir depuis Maj 6.0 sur One X , mode conquete en escouade qui a la fin des parties tournent dans le vide quasi tout le temps et qui oblige a redemarré le jeu.
allez plus vite pour le spotting, insupportable de se faire tirer de dessus sans que le gars nous voit vraiment.....ça va réussir a me faire rage quit le jeu
bonsoir , depuis cette mise a jour , plus moyen de rejoindre une partie , le chargement tourne en boucle sur la nouvelle map et sur les autres cela me ferme directement le jeu , que faire?
Bonjour je trouve dommage que la mg 42 ne soit pas a1200/ min avec bande étendu à 250 sachant les inconvénients pour utiliser cette arme (normal) car nous sommes limitez par les déplacements et tir au jugé inexistant (normal ) on devrait avoir une grosse puissance de feu quand nous somme en position pour nous permettre d’être un peux moins à la ramasse (j’adore jouer soutiens avec mg42 l’arme idéal pour sa pour moi) mes puissances de feux limiter dommage pour moi on ne doit pas améliorer la mobilité de l’arme sinon le style ressemblera au autre se qui serait dommage ne pas oublié que les spécialisations je parle des balles incendiaires contre les avions avec une cadence de à 981 /min impossible à infliger des dégâts importants et si on choisit la cadence de tir à 1200/min on n’est coincé car il et important de prendre chargement rapide sinon pas du tout viable sur le champ de bataille j’ai essayé toute les spécialisations et pour que l’arme reste compétitive par rapport au autre il faut le recule verticale puis avoir cadence de tir a1200/min plus le chargeur étendu et pour finir balle incendièrent pour étendre notre soutien cela fera une arme un peux plus agressive Voilà mon ressenti quand pansez vous ?dice merci pour une éventuelle réponse de votre par 👍
la map est nulle , le TTK n en parlons pas .... un chargeur ne suffit pas pour tuer un mob ... j ai eu beau essayer 3 ... 4 fois la map a chaque fois je l ai quitté avec degout, maintenant je l evite tres tres decu !!!
la map est nulle , le TTK n en parlons pas .... un chargeur ne suffit pas pour tuer un mob ... j ai eu beau essayer 3 ... 4 fois la map a chaque fois je l ai quitté avec degout, maintenant je l evite tres tres decu !!!
ha c'est sûr c'est pas une map ouverte pour les snipers avec la facilité de tuer comme dans bf1
Le principale problème de cette 6.0, est encore et toujours, l'omniprésence des fusées de repérage.
En percée, le Rush est impossible, on ne peut plus flank, ni contourner, ni passer a travers les lignes adverses puisque nous sommes repéré en permanence. Résultat: comme tout le monde sais ou se trouve tout le monde, plus personnes n'avance... En conquete c'est presque la même chose, sur chaques objectifs il y a des fusées de repérage.
En plus de ça, il y a des fusées lâcher par les avions qui sont trop hautes dans le ciel pour etre visible et donc destructible... c'est devenu injouable...
Post edited by Squall024 on
GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment
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Du lundi au samedi, de 9 heures à 21 heures.
Perso la MAJ était de 9 Go...
correction des bugs pratiquement rien, le patchnote est complet ???
pas d'équilibrage des armes (plus tard... LOL)
au moins les spots de minimap sont réduis mais ça reste du n'importe quoi de toute façon ce système de spot.
Espéreront que cette fois les armes anti-véhicules seront équilibré. (j'y crois pas une minute)
@kraveine, vous jouez sur quelle plateforme svp ? PC ou console ?
Le principale problème de cette 6.0, est encore et toujours, l'omniprésence des fusées de repérage.
En percée, le Rush est impossible, on ne peut plus flank, ni contourner, ni passer a travers les lignes adverses puisque nous sommes repéré en permanence.
Résultat: comme tout le monde sais ou se trouve tout le monde, plus personnes n'avance...
En conquete c'est presque la même chose, sur chaques objectifs il y a des fusées de repérage.
En plus de ça, il y a des fusées lâcher par les avions qui sont trop hautes dans le ciel pour etre visible et donc destructible...
c'est devenu injouable...
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