Message à la communauté : Ajustement des armes pour la mise à jour 6.2

EA_Cath
10 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, EA Community Manager, Battlefield V Messages: 26
28 févr. modifié

Bonjour à la communauté Battlefield V,


La semaine prochaine nous allons sortir la version 6.2 qui comprend des réglages, ajustements et résolutions de problèmes pour les Armes & Gadgets, Véhicules, Soldats, Cartes & Modes, Son ainsi que des améliorations de Stabilité et de Performance. Nous allons aussi apporter la Personnalisation des Tanks à Battlefield V - mais il y aura une annonce séparée pour ça.
Nous savons que l'un des plus gros sujets de conversation a été celui des changements apportés aux armes dans la mise à jour 5.2 (Hotfix 5.2.2.), qui a généré énormément de commentaires et de données. Comme mentionné dans le précédent message à la communauté par le Community Manager Adam "PartWelsh" Freeman:
Nous continuerons à utiliser un modèle de dégâts qui garantit que les armes conçues pour être mortelles dans des espaces rapprochés feront toujours moins de dégâts au-delà de 30M, mais nous ajusterons les courbes de dégâts pour nous assurer que la baisse de dégât ne se ressente pas de manière aussi instantanée ou sévère. Les armes qui devraient être plus efficaces à distance telles que les carabines semi-automatiques et les Pistol Carbine verront leurs courbe de baisses de dégâts prolongées, garantissant ainsi qu'elles retrouvent un comportement plus proche de leur conception et fonctionnent nettement mieux à distance. Des modifications similaires sont également en cours dans les MG et AR, nous vous donnerons plus de détails le moment venu.

Quels ajustements avons-nous mis en place?
La mise à jour 6.2 ramène les dégâts de base à des valeurs de portée similaires aux armes de la version 5.0, tout en maintenant une baisse des dégâts à distance, inférieure aux version 5.2 (ou 5.2.2.).

Par exemple:


De plus, les dégâts de distance sont désormais basés sur la classe d'une arme plutôt que sur la cadence de tir. Par exemples, les fusils d'assault et fusils mitrailleurs feront davantage de dégâts à distance que les pistolets mitrailleurs avec une cadence de tir équivalente. Les valeurs de recul et de précision ont été ajustées pour être en accord avec les valeurs de la version 5.0. La seule exception est pour les Types 2A, qui a eu une augmentation importante du recul afin de l'équilibrer dans la classe des pistolets mitrailleurs.
Les fusils à verrou ont maintenant des vitesses initiales plus élevées dans tous les domaines. Ces armes sont celles qui ont la plus longue portée dans Battlefield, et sont surpassées par d'autres armes en raison de la vitesse des balles. Grâce à cet ajustement, les fusils à verrou seront à nouveau les rois des combats à longue et très longue portée.
Nous avons augmenté légèrement la vitesse initiale du Type 11 pour les balles de base et celles à grande vitesse. Cela devrait aider à différencer davantage le Type 11 du Bren et à faire ressortir ses performances à distance.

Que veut dire tout cela?
L'objectif est de garder un rythme élevé en combat rapproché et d'avoir un rythme plus bas mais satisfaisant à distance.


Nous sommes impatients de mettre en place tout ceci la semaine prochaine et comme d'habitude, nous apprécions votre contribution et vos commentaires, alors n'hésitez pas à nous donner vos impressions sur cette mise à jour sur les forums ou directement aux Community Managers de Battlefield sur Twitter. Vous les retrouverez sur @PartWelsh et @Braddock512

Jeff Braddock / Braddock512
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