Mise à jour 6.2

EA_Cath
10 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, EA Community Manager, Battlefield V Messages: 26

Bonjour tout le monde,

Notre mise à jour 6.2 se concentre principalement sur la révision de notre équilibrage des armes. Le TTK (temps pour tuer) de la plupart des armes retrouve les valeurs du début du chapitre 5. À distance, nous avons amélioré la perte de puissance pour que le rythme du jeu reste satisfaisant. De même, nous avons modifié les valeurs de recul afin que les armes soient dangereuses en combat mais plus difficiles à contrôler.

En plus de ces changements, nous avons le plaisir d'annoncer que nous avons introduit la personnalisation de chars dans le jeu. Personnalisez vos chars avec de nouvelles peintures et des décorations pour la tourelle et le châssis. De nouveaux articles pourront être achetés dans Votre compagnie, en échange de pièces de compagnie.

Retrouvez ci-dessous toutes les autres modifications de cette mise à jour de Battlefield V, comme les changements apportés à Îles Salomon et Wake et l'amélioration de la priorité sonore.

Rendez-vous sur le champ de bataille

Freeman
Responsable communauté Battlefield
Twitter : @PartWelsh


Quelles sont les nouveautés ?

  • Nouvel équilibrage des armes pour une plus grande puissance de feu et amélioration de la perte de puissance
  • Personnalisation des chars

Armes et gadgets

Avec la mise à jour 6.2, la plupart des armes retrouvent les valeurs de dégâts selon la portée de la version 5.0. Les tirs à distance seront toujours soumis à une certaine perte de puissance, mais elle sera moins marquée que dans les versions 5.2 et 5.2.2.  Par ailleurs, les dégâts à distance dépendent désormais de la classe de l'arme, et plus de sa cadence de tir. En général, vous constaterez que les armes infligent plus de dégâts de près et que l'expérience de jeu à distance est plus satisfaisante. 

Les fusils d'assaut et les fusils-mitrailleurs infligeront plus de dégâts à distance que les pistolets-mitrailleurs ayant une cadence de tir similaire.  Les valeurs de recul et de précision ont été ajustées pour être en accord avec les valeurs de la version 5.0. La seule exception est le Type 2A, qui a subi une augmentation conséquente du recul pour un meilleur équilibre au sein de la classe des PM.

En règle générale, la vitesse initiale des fusils à verrou est plus élevée.  Ces armes ont la meilleure portée de Battlefield, mais elles étaient surclassées par d'autres armes en raison de leur vitesse initiale faible. Avec cet ajustement, les fusils à verrou devraient redevenir les meilleures armes pour le combat à longue et à très longue portée.

Nous avons également augmenté la vitesse initiale du Type 11 (balles standard et balles véloces). Ainsi, le Type 11 devrait se différencier du Bren et mieux se démarquer à distance.

Nous restaurons également les ajustements de la vitesse initiale des fusils de précision, qui n'étaient pas présents dans la version 6.0, sortie le mois dernier.

 

Modifications générales

  • Ajustement des valeurs de dégâts du bazooka et du Panzerfaust. Le bazooka inflige un peu moins de dégâts, notamment à des angles non optimaux, ce qui est plus en accord avec son rôle d'arme à longue distance. Le Panzerfaust inflige un peu plus de dégâts, notamment à des angles non optimaux, ce qui en fait de nouveau une arme antichar polyvalente. 
  • Le bazooka élimine en un coup les ennemis à bord des avions.
  • La mine lunge inflige la bonne quantité de dégâts et est moins imprévisible.
  • La mine lunge ne provoque plus de seconde explosion si le joueur la sélectionne après l'avoir utilisée.
  • La mine lunge détruit comme il se doit les armes statiques.
  • Amélioration de l'animation de rechargement du Panzerfaust à bord d'un canot Dinghy (vue 3e personne).
  • Avec certaines améliorations, la lunette x2 de la carabine M2 ne zoomait pas correctement. Ce problème a été corrigé.
  • Il n'est plus possible de tirer au lance-flammes pendant l'animation de rechargement si le joueur utilise un bandage au même moment.
  • Il n'y a plus de problème graphique lorsqu'un emblème est posé sur la carabine M2.
  • Le renvoi de grenades antichars a été corrigé.
  • Lors de l'utilisation de la MG34 avec chargeur tambour, la bande de munitions disparaît correctement.
  • Réduction de l'impact du vent sur la fumée émise par les grenades fumigènes et les écrans de fumée.
  • Les gadgets ne flottent plus dans les airs lorsque vous passez de l'un à l'autre en jeu.
  • Correction de l'animation du verrou du fusil antichar Boys.
  • Correction d'un problème graphique avec le M1918A2 sur bipied.
  • Correction du fait que certains effets de fumée ne masquaient pas les icônes d'ennemis repérés (barrage fumigène, par exemple).
  • Correction du missile Ki-147 et de la roquette V1 qui n'avaient parfois pas d'effet sonore de propulsion.
  • Correction de la lunette de reconnaissance qui repérait parfois les ennemis derrière les murs.
  • Correction du cri de soldat non désiré qui pouvait survenir pendant l'explosion de la mine lunge.
  • Correction des rechargements qui n'étaient pas pris en compte si le joueur se soignait pendant l'animation.
  • Correction du reflet de la lunette de reconnaissance qui n'était pas aligné avec la lunette.
  • Correction de la caisse de munitions : un effet de ramassage est joué lorsqu'elle est tenue par le joueur.
  • Correction du modèle du bazooka à ramasser en jeu. Il ressemble désormais à un bazooka et pas un lance-roquettes.

 

Véhicules

  • Comme l'Universal Carrier n'a plus de fonction d'autoréparation, il ne peut plus être neutralisé, afin qu'il soit un véhicule de transport agréable à utiliser.
  • Le canon statique 40 mm antiaérien tractable n'explose plus lorsqu'il est attaché à un char Churchill.
  • Le char Sherman ne se voit plus affublé des décalcomanies de l'équipe adverse si l'ennemi s'en empare.
  • Le train arrière du Corsair F4U-1C ne se bloque plus dans le gouvernail arrière lorsqu'il se rétracte après le décollage. 
  • L'interface des sièges du canot Dinghy reflète bien la position des joueurs installés dedans.
  • Amélioration de la synchronisation du point visée par la tourelle des chars lorsque le joueur zoome ou ne zoome pas. Ce problème pouvait survenir si le joueur rejoignait tardivement le serveur.
  • Le compartiment du moteur "arrière" de l'Archer est désormais plus résistant. Bien qu'il soit toujours simple d'infliger des dégâts critiques à l'arrière, il résistera plus longtemps.
  • Augmentation de l'effet de trainée sur les obus explosifs des chars pour réduire leur efficacité à longue distance contre l'infanterie. Les obus antichars, dont l'explosion est moins importante, ne sont pas affectés par ce changement.
  • Légère augmentation des dégâts des mines antichars.
  • Augmentation de la quantité de munitions de type dispersif pour les chars (mais pas pour les chasseurs de chars).
  • Ajustement des roquettes du Calliope. Les tirs sont désormais plus concentrés pour augmenter la précision. Réduction du délai entre les barrages de quatre roquettes du Calliope pour qu'il puisse mieux rivaliser avec les salves de six projectiles du Hachi.
  • Amélioration du maniement de la Kettenkrad pour qu'elle soit plus agréable à conduire.
  • À la 3e personne, le viseur de bombardement des avions est moins précis à haute altitude. Le joueur doit aligner les anneaux pour bombarder avec précision.
  • Correction de bugs visuels qui pouvaient survenir lorsque les joueurs changeaient de siège à bord du LCVP.
  • Correction du LCVP qui pouvait devenir incontrôlable à très grande vitesse.
  • Correction de l'icône erronée du Sturmtiger avec le lanceur fumigène.
  • Correction d'un problème qui faisait que les ennemis repérés n'étaient pas visibles depuis un avion.
  • Correction d'un bug avec les véhicules de transport du Pacifique, qui ne pouvaient pas faire de marche arrière sur un terrain accidenté.
  • Correction d'un bug graphique occasionnel avec les véhicules de transport du Pacifique.
  • Correction des hélices de certains avions qui ne tournoyaient pas assez vite.
  • Correction du fait que les avions ne prenaient parfois pas de dégâts en étant touchés par des projectiles.
  • Correction d'un problème graphique sur le siège de tireur, qui était visible lorsque vous vous installiez dessus.

 

Soldat

  • Nous avons retravaillé le mécanisme de mort pour qu'il soit plus fiable et plus simple à analyser si quelque chose ne fonctionne pas. Grâce à cela, nous avons pu corriger divers problèmes, comme le fait que le joueur pouvait être était coincé en état d'hémorragie après avoir été tué. 
  • Il n'y a plus de problème de torse invisible lorsque Norman Kingleys est à terre (vue subjective).
  • Les soldats japonais ne demandent plus verbalement un V1 au lieu d'un Ki-147.
  • Correction d'un autre bug qui provoquait des "cadavres suspendus par les hanches". Normalement, il devrait survenir encore moins souvent.
  • Correction d'un abus qui permettait d'augmenter l'altitude de la caméra.
  • Correction du katana qui pouvait flotter lorsqu'un soldat lançait un kunaï (vue à la 3e personne).
  • Correction de l'animation de lancer de bandage qui pouvait se jouer en boucle.

 

Cartes/modes

  • Îles Salomon - Retrait du poste de ravitaillement à l'intérieur de la montagne.
  • Îles Salomon (Percée) - Retrait d'une collision invisible près de la plage.
  • Îles Salomon - Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans l'épave de l'avion.
  • Îles Salomon - Correction d'un abus qui permettait aux joueurs de se cacher dans la montagne.
  • Îles Salomon - Retrait d'un camion dupliqué placé sur un autre camion.
  • Îles Salomon - Corrections de divers problèmes grâce auxquels les joueurs pouvaient rejoindre des zones censées êtres inaccessibles.
  • Îles Salomon - Lorsque les canons antichars sont détruits, ils doivent être reconstruits. Avant, ils réapparaissaient de façon erronée.
  • Îles Salomon - Il n'y a plus d'émission de poussière lorsque vous tirez dans certains points d'eau.
  • Îles Salomon - La pluie ne passe plus à travers l'épave de l'avion et les casernes militaires.
  • Îles Salomon - Correction d'un bug qui faisait apparaître des incendies invisibles dans les véhicules de transport américains.
  • Îles Salomon - Correction de divers problèmes graphiques et de clipping.
  • Îles Salomon - Amélioration de nombreux points d'apparition.
  • Îles Salomon - Amélioration de la transparence de l'eau depuis certains angles.
  • Îles Salomon - Ajoute d'effets de particules de pluie manquants.
  • Îles Salomon (Conquête) - Amélioration de la zone de capture du drapeau C.
  • Iwo Jima - Diverses améliorations graphiques légères.
  • Tempête dans le Pacifique - Réduction de l'intensité du soleil lorsque vous regardez dehors depuis certains bunkers.
  • Wake (Percée) - Déplacement des tourelles antichars dans le secteur 2 pour les rendre plus utiles.
  • Wake (Percée) - Déplacement de la tourelle antiaérienne dans le secteur 4.
  • Wake - Amélioration de l'apparence des débris des avions détruits dans le hangar.
  • Wake - Déplacement des postes de ravitaillement de véhicule.
  • Wake - Ajout d'une limite du nombre d'avions actifs sur la carte (pas plus de deux par équipe).
  • Wake - Faites très attention si vous vous approchez des grands réservoirs de carburant...
  • Wake - Les avions explosent s'ils s'écrasent sur le hangar.
  • Wake - Correction des sacs de sable flottants.
  • Aérodrome - Amélioration de l'effet de grenade fumigène dans le hangar, afin qu'il soit plus difficile de voir à travers.
  • Dévastation - Correction de certains lieux où les joueurs pouvaient rester coincés.
  • Fjell 652 (Conquête en escouade) - Déplacement de certains objets qui provoquaient le blocage des joueurs.
  • Hamada - Les cratères sur la piste ne sont plus des objets physiques, mais des éléments graphiques. Ainsi, ils ne gênent plus le décollage des avions.
  • Hamada - Amélioration de la transition lorsque la tempête de sable atteint son intensité maximale.
  • Marita - Correction d'un abus qui permettait aux joueurs de prendre l'avantage de manière injuste. 
  • Narvik (Lignes de front) - Correction d'un poste de ravitaillement flottant et légère amélioration de la zone de combat.
  • Torsion d'acier (Conquête) - Retrait du poste médical dupliqué, remplacé par un poste de ravitaillement en munitions.
  • Percée - Correction des icônes de retraite dans les véhicules.
  • Avant-poste - Les joueurs peuvent être réanimés s'ils se font tuer près des tours construites.
  • Mode Spectateur - Correction de la caméra Réalisateur qui ne retrouvait pas toujours sa position initiale après être entrée en collision avec un objet (vue à la 3e personne).
  • Mode Spectateur - Correction de certaines caméras placées hors de la zone jouable par défaut.
  • Récits de guerre - Ajout de l'animation manquante de lancer de couteau.
  • Récits de guerre - Ajout de l'animation manquante de lancer de grenade.
  • Firestorm - Ajout des hélices manquantes sur les avions de parachutage.
  • Firestorm - Le nombre minimum de joueurs en solo est passé de 8 à 2.

 

Autre

  • Ajout d'un nouveau système de priorité audio pour limiter les situations où des effets sonores importants sont réduits à cause de limitations de performances. Ainsi, les sons des véhicules, des armes et les bruits de pas sont mieux contrôlés et plus stables.
  • Vous pouvez rejoindre vos amis qui jouent dans des serveurs de la communauté via le menu Social.
  • Légère accentuation des détonations des coups de feu des armes courte portée, hors PM et pistolets. La différence est particulièrement audible en stéréo.
  • Ajout d'une nouvelle option dans le menu audio pour changer l'indicateur de tir réussi : actuel (par défaut), l'original de BFV et désactivé.
  • Ajout d'un potentiel correctif pour les joueurs qui se retrouvaient dans la mauvaise région via le matchmaking. Merci de nous indiquer si ce problème a été corrigé avec cette mise à jour. 
  • Le bouton "Tout récupérer" est de retour dans l'armurerie.
  • Les indicateurs de munitions et de siège ne se superposent plus lorsque les joueurs sont sur un siège passager de véhicule du Pacifique (en résolution 4K).
  • Amélioration de l'icône de la carabine M2 pour qu'elle représente mieux l'arme.
  • À bord d'un avion, les ennemis repérés qui ne sont pas dans la ligne de mire du joueur (derrière un mur, par exemple) ne s'affichent plus avec une icône différente dans le jeu (une silhouette au lieu d'un losange).
  • Enchaîner rapidement plusieurs tirs en pleine tête affiche désormais toutes les icônes à la fois, au lieu de les montrer une par une.
  • La progression du Selbstlader 1906 a été corrigée.
  • Dans le menu de déploiement de véhicule, le curseur se place automatiquement sur le dernier véhicule utilisé par le joueur.
  • Les icônes des postes de ravitaillement s'affichent en jeu si vous pouvez les construire ou les réparer. 
  • Les paramètres de zoom de la mini-carte sont conservés entre les morts.
  • Correction d'un bug qui pouvait bloquer les joueurs sur l'écran de déploiement s'ils changeaient d'escouade en étant en vie.
  • Correction d'erreurs dans la description du Sai.
  • Correction de la description de la tâche du MAB38 (maîtrise) VI.

 

Stabilité et performances

  • Correction d'un plantage qui survenait en jouant avec la langue russe.
  • Correction d'un plantage qui pouvait survenir si vous jouiez plus de 5 heures d'affilée.

 

PlayStation 4

  • Correction d'un bug qui faisait apparaître aléatoirement des carrés noirs en jeu.

 

Retours des joueurs

Comme toujours, vos retours nous sont précieux et nous tenons à ce que vous puissiez nous faire part de vos avis. Pour des retours généraux, merci de vous rendre dans la section Battlefield V des forums Battlefield ou de nous rejoindre sur le subreddit Battlefield V et Discord.

 

Si vous rencontrez des problèmes ou des bugs, nous vous conseillons de les signaler sur le forum Battlefield V – Answers HQ.

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