Battlefield V - Mise à jour 6.6

EA_Cath
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Modifié (4 juin)

Salut à tous,

Notre mise à jour 6.6 combine les travaux que nous avons effectués sur Battlefield depuis la dernière mise à jour de mars, dont des améliorations prévues à l'origine pour une mise à jour 6.4 en avril, et des modifications les plus récentes. Tout est présenté en détail dans cet article.

La mise à jour apporte divers ajustements d'équilibrage pour les véhicules (leur utilisation et le combat contre eux), la carte Torsion d'acier en Avant-poste, une nouvelle série de missions hebdomadaires avec des récompenses à la clé et des décorations de véhicules inédites.

Akira Sakamoto et Steve Fisher rejoindront également les Élites lorsque la mise à jour 6.6 sera diffusée cette semaine.

Notre prochaine mise à jour de Battlefield V devrait être diffusée en juin et vous proposera du nouveau contenu. Retrouvez plus d'informations sur l'avenir de Battlefield V ici.

Freeman

Responsable communauté Battlefield

Twitter : @PartWelsh

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Quelles sont les nouveautés ?

  • Nouvelles missions hebdomadaires
  • Nouveaux Élites : Akira Sakamoto et Steve Fisher
  • Avant-poste est désormais disponible sur Torsion d'acier


Véhicules

Chars

  • Amélioration de l'indicateur d'autoréparation : celui-ci s'affiche systématiquement si le joueur peut réparer le véhicule. 
  • Augmentation des dégâts directs des obus du Type 3 pour renforcer ses capacités antichars. Les munitions antichars ne sont plus disponibles pour ce char. Ainsi, le canon Type 3 offrira une option polyvalente, et il sera possible de faire d'autres choix dans l'arbre de spécialisations pour activer le canon de conducteur amélioré.
  • Augmentation de la puissance des obus explosifs du Hachi. Ils fonctionnent un peu comme ceux du Calliope, mais restent quand même différents. Leur explosion est plus efficace, mais les dégâts directs sont moins élevés. Le barrage de roquettes du Hachi est censé être un meilleur outil contre les véhicules, tandis que les obus sont conçus pour être efficaces contre l'infanterie et les cibles uniques.
  • Correction des obus par défaut du STUG IV qui infligeaient trop peu de dégâts contre les chars. Leurs dégâts contre les chars ont été légèrement augmentés pour rivaliser avec les obus par défaut du Panzer IV.
  • Correction des munitions perforantes du Staghound, dont la traînée était plus forte avec l'adaptateur Littlejohn.
  • Homogénéisation des explosions et des schémas de dégâts des munitions explosives (Staghound et Staghound Littlejohn), car le joueur ne pouvait pas garder le canon de base en améliorant le véhicule.
  • Canon du Crocodile : nette augmentation des dégâts contre le blindage et amélioration du rayon d'explosion et de la vélocité. Cette modification devrait renforcer le Crocodile qui n'était pas assez efficace pour son coût.
  • Réduction des dégâts des obus à charge creuse 76 mm du Sherman et du Type 5, afin qu'ils ne puissent plus détruire un véhicule blindé en deux tirs dans le blindage avant. Certes, ces véhicules sont censés être de puissants chasseurs de chars, mais ils étaient un peu trop performants.
  • Le Flakpanzer arrête désormais de tirer quand il est en surchauffe totale.
  • Augmentation de la vélocité et de la cadence de tir de l'obusier 120 explosif du Type 97, afin qu'il puisse rivaliser avec le Sherman.
  • Augmentation de la portée antiaérienne du Ka-Mi et modification de la courbe de dégâts du calibre 50 antichar.
  • Augmentation du rayon d'explosion du canon 2PDR du Valentine 2PDR 
  • Correction de l'effet sonore de la spécialisation de réparation rapide de véhicule, qui était parfois inaudible.
  • Amélioration de l'alignement du canon et de la tourelle du LVT. 
  • Résolution d'un bug qui affichait de manière erronée l'indicateur de ravitaillement en passant d'un véhicule à l'autre.
  • Correction de certains obusiers de chars qui ne détruisaient pas les murs des maisons en un tir.
  • Correction d'un abus qui permettait à une équipe d'apparaître dans un Sturmtiger alors qu'elle n'était pas censée y avoir accès. 
  • Les chars légers ne peuvent plus procéder à l'autoréparation et continuer de se déplacer en même temps.
  • Amélioration de la réactivité des chars du Pacifique lorsque vous alternez entre la marche avant et la marche arrière. 
  • Augmentation des dégâts des mitrailleuses antiaériennes calibre 50 du Ka-Mi et du LVT, pour que leur TTK soit similaire à celui des autres canons antiaériens. Cette modification augmente uniquement (et grandement) les dégâts causés aux avions.
  • Correction du Bordkanone du Stuka Ju 87, qui n'infligeait pas de dégâts aux avions.
  • Résolution de plusieurs problèmes liés aux skins de véhicules manquantes depuis la mise à jour 6.2.
  • Les skins sont désormais correctement appliquées à toutes les épaves de chars et d’avions.
  • Les traces de boue et de neige s'affichent correctement sur le Sturmtiger. Auparavant, les traces de neige apparaissaient dans des environnements boueux et vice-versa.


Transports et armes statiques

  • Augmentations des dégâts des armes antiaériennes contre les chasseurs (+20 %). Amélioration de la vélocité et de la précision des armes antiaériennes lorsque vous tirez sur des cibles à haute altitude. Cela devrait faire pencher la balance en faveur des armes antiaériennes, qui devraient représenter une menace suffisante pour empêcher les avions de bombarder la zone en toute confiance. Les bombardiers étant plus grands, ils sont plus simples à viser. Il est donc inutile d'augmenter les dégâts contre ce type d'avion. Les autres avions sont plus maniables et devront se concentrer sur l'évitement des tirs antiaériens et non sur l'encaissement des dégâts. Cette modification ne modifie pas substantiellement l'étendue de la zone couverte par les armes antiaériennes, seulement l'efficacité de la défense contre les avions à haute altitude.
  • Tirer des projectiles antiaériens contre les canots Dinghy et les véhicules de transport Kettenrad ne déclenche plus l’explosion de proximité.
  • Amélioration de la caméra du GPW afin qu'elle se coince moins dans le décor.
  • Résolution d’un bug qui, dans de rares cas, faisait qu'une mitrailleuse statique pouvait continuer à tirer même si le joueur l'avait quittée.
  • Correction de l'ATH de l'Universal Carrier, qui pouvait afficher des informations incorrectes lors du changement de siège.
  • Ajout de l'événement de score de destruction des canots Dinghy. 


Avions

  • Mise en place de deux nouveaux événements de score relatifs aux pilotes qui s'éjectent et se crashent. Ainsi, un joueur ayant forcé un pilote ennemi à s'éjecter ou à s'écraser sera récompensé pour ses efforts. Ces événements se déclenchent à condition que le joueur ait "marqué" l'avion avant l'éjection du pilote. Pour cela, il doit détruire une partie de l'avion, que ce soit une aile, le gouvernail ou encore le moteur.
  • Réduction des dégâts des roquettes air-sol britanniques. Légère augmentation des dégâts des roquettes x2 de toutes les factions.
  • Résolution d’un bug qui, dans de rares cas, pouvait jouer l'effet sonore de crash d'un avion plus longtemps qu'attendu. Les effets sonores de collision des avions devraient également s'activer de manière plus réaliste en fonction de l'impact. Cela devrait réduire les occurrences des effets sonores joués en boucle. 
  • Les fusées des avions perdent désormais de l’efficacité en dehors de la portée visuelle. La courbe du rayon d'observation et les paramètres de la traînée ont été modifiés, de sorte que le rayon d'observation diminue lorsque la fusée est à plus de 100 m.
  • Résolution d'un problème qui rendait certaines skins invisibles à la première personne à bord du Ju 88 C. 
  • Avions à suralimentation manuelle : réduction du tangage et de l'amplification du compresseur lorsqu'elle est activée.
  • Retrait de la fonctionnalité de surchauffe des canons 75 mm du Mosquito 6PDR et du Ju 88, car ils ne surchauffaient jamais. 
  • Résolution d'un bug qui faisait que les avions réagissaient mal aux commandes du joueur s'il le quittait et retournait dedans aussitôt.
  • Tous les avions qui ont la spécialisation "haute altitude" activée peuvent désormais piloter 200 mètres plus haut que s'ils ne l'avaient pas.
  • Résolution d'un problème avec le niveau de vol des avions à grande vitesse. 
  • Correction d'un abus qui permettait d'utiliser indéfiniment le turbo de l'avion.


Armes et gadgets

  • Amélioration de la transition vers la lunette avec toutes les armes. Réduction de l'obstruction de la visibilité par le modèle opaque de la lunette. Les améliorations sont particulièrement marquées sur les transitions lentes, comme celles des lunettes x6 sans la spécialisation Visée rapide.
  • Les fusées des avions perdent désormais de l’efficacité en dehors de la portée visuelle. La courbe du rayon d'observation et les paramètres de la traînée ont été modifiés, de sorte que le rayon d'observation diminue lorsque la fusée est à plus de 100 m.
  • Les armes de corps-à-corps ne peuvent plus déplacer les embarcations de transport. 
  • Résolution d'un bug avec la mitrailleuse Lewis (spécialisation Chargeur étendu) : un problème survenait avec la mire métallique pendant la visée si certaines skins étaient utilisées. 
  • La skin Saint-Patrick ne flotte plus dans les airs pendant le rechargement du Gewehr 43. 
  • Correction de l'affichage incorrect de munitions du Breda M1935. 
  • Correction de l'affichage incorrect de munitions du Selbstlader 1906. 
  • Résolution d'un bug qui faisait que le joueur lançait plusieurs sacs de munitions s'il les jetait en direction d'un soldat utilisant une arme statique. 
  • Les grenades et les dynamites lancées depuis un véhicule roulant à grande vitesse ne sont plus jetées excessivement loin.
  • Résolution d'un bug lié à la mine lunge et au sprint 
  • Résolution d'un bug lié à l'utilisation de la mine lunge et à l'entrée dans un véhicule de transport. 
  • Le M3 n'émet plus de flash s'il est équipé d'un silencieux. 
  • La personnalisation Croc de serpent n'obstrue plus la vue lors de l'utilisation de la mire métallique avec le M1A1. 
  • Correction de la bouche disjointe du FM Type 11 lors de l'utilisation d'un viseur standard x3.
  • La chambre du revolver MK VI est correctement alignée avec l'arme après l'utilisation du pistolet lance-fusées.
  • Le MAB 38 affiche correctement le chargeur étendu s'il est sélectionné et que vous utilisez la skin Saint-Patrick.
  • Ajout d'un effet sonore lors de l'utilisation du sélecteur de tir du ZK-383 
  • Résolution d'un problème qui causait la mise en place erronée des mines AP sur certains terrains. 
  • Correction du leurre de tireur d'élite qui se détruisait s'il était posé à proximité d'un véhicule. 
  • Correction de plusieurs fenêtres dont le cadre en bois faisait rebondir les grenades. 
  • Résolution d'un problème lié à la tentative de renvoi des grenades. 


Soldat

  • Les soldats ne flottent plus dans les airs s'ils sont tués sur un véhicule en mouvement. 
  • L'effet visuel de noyade ne reste plus sur l'écran si le joueur se noie puis monte à bord d'un canot Dinghy. 
  • Résolution d'un bug qui déplaçait légèrement les joueurs s'ils interagissaient avec les portes d'une certaine façon.
  • Firestorm : correction d'un mauvais alignement de l'arme en quittant un véhicule. 


Cartes

  • Dévastation (Conquête) : dans une zone près du drapeau D, les V1 et les JB-2 n'explosaient pas. Ce problème a été corrigé. 
  • Hamada : correction d'un bug qui masquait l'explosion des petits réservoirs de carburants dans certaines conditions. 
  • Narvik : les joueurs ne peuvent plus être coincés contre les boîtes situées sur la partie inférieure du pont.
  • Narvik (Ruée) : les joueurs ne peuvent plus se retrouver coincés sur les sacs de sable. 
  • Tempête dans le Pacifique (Conquête) : correction d'un arbre qui bloquait les chars près du drapeau D. 
  • Îles Salomon : il est désormais plus facile de sauter par certaines fenêtres lorsque le bâtiment a subi des dégâts.
  • Torsion d'acier (Percée) : retrait d'un point de réapparition qui menait tout droit dans des fils barbelés.
  • Torsion d'acier (Ruée) : correction d'un abus qui empêchait de poser une bombe sur le poste de communication. 
  • Wake : correction des textures de brûlure clignotantes, qui s'affichaient sur les gros réservoirs de carburant après leur destruction.
  • Wake : tirer au Panzerbüsche sur les gros obus à l'intérieur des bunkers ne provoque plus leur disparition.
  • Wake : amélioration de la distance d'affichage des tuyaux supérieurs à proximité des gros réservoirs de carburant.
  • Wake : diverses améliorations graphiques et de distance d'affichage. 
  • Wake (Conquête) : amélioration de la zone de capture à proximité du drapeau A. 
  • Wake (Ruée) : correction du poste de ravitaillement qui entrait en collision avec le poste de communication. 
  • Wake (Ruée) : l'hélice de l'avion à l'intérieur du hangar ne reste plus suspendue dans les airs après la destruction du poste de communication.
  • Wake (Ruée, mode Spectateur) : amélioration de toutes les caméras.
  • Tir groupé : correction d'un bug qui empêchait les joueurs de subir des dégâts lors de l'utilisation d'une arme statique.
  • Tir groupé (QG du port) : la cible de l'assassinat ne peut plus disparaître sous la carte et donc empêcher l'accomplissement de la mission. 
  • Tir groupé : correction de l'écran de fin de manche qui pouvait ne pas apparaître. 
  • Centre d'entraînement : correction d'un bug qui empêchait les joueurs de changer d'arme. 
  • Centre d'entraînement : ajout des dernières armes sur les râteliers. 
  • Nous avons répondu à la demande générale en montant le volume des perroquets suédois.


IU et autres

  • Résolution d'un bug qui empêchait les joueurs de rejoindre un serveur sur lequel leur ami jouait depuis le hub social.
  • La réapparition sur un équipier d'escouade est désormais annulée lorsque l'équipier rejoint le combat. Auparavant, les réapparitions en cours n'étaient pas annulées. Par conséquent, vous pouviez être instantanément éliminé si vous apparaissiez sur un joueur attaqué ou encerclé par des ennemis prêts à ouvrir le feu. La réapparition d'escouade est risquée. Cette modification n'annule pas cette fonctionnalité, mais empêche de mourir dès l'apparition. Nous évaluerons les effets de cette nouveauté et pourrons la désactiver sans passer par une mise à jour si besoin. 
  • Modification de la zone morte centrale par défaut des manettes (15 %, contre 13 % auparavant). Avec 13 %, des problèmes de déplacement fantôme pouvaient survenir en position de repos. Les joueurs déjà présents dans le jeu devront modifier manuellement ce paramètre dans les options. En revanche, elle sera activée par défaut pour les nouveaux joueurs de Battlefield V.
  • Si vous mourez en phase de retraite, le texte "l'ennemi vous repère" ne demeure plus à l'écran après votre réapparition. 
  • Résolution d'un problème qui bloquait le fonctionnement de l'option de joueurs minimums des parties de la communauté.
  • Dans l'interface, la première musique jouée sera tirée de la liste du Pacifique. La suivante sera tirée de la liste complète de Battlefield V, dont celles du Pacifique. 
  • L'icône de déploiement de véhicule affiche désormais la quantité exacte de chaque type de véhicule disponible.
  • Correction de la tâche spéciale Type 97 (maîtrise) VI. 
  • L'indicateur de réparation ne s'affiche plus lorsque la santé a atteint son maximum. 
  • L'indicateur "L'ennemi vous repère" au-dessus de la mini-carte signale désormais que le joueur est repéré par une fusée de détection de n'importe quel type, alors qu'auparavant, il s'affichait pour d'autres systèmes de détection plus directs (suppression, lunette de reconnaissance, attributs).
  • Résolution d'un bug qui empêchait certains modèles d'armes de s’afficher dans le menu de sélection de l'arme lorsque vous y accédez en jouant sur un serveur. 
  • Ajout du compteur d'éliminations pour le lance-flammes M2 dans l'écran des statistiques. 
  • Correction de l'icône de plaque du Selbstlader 1916.


Stabilité

  • Améliorations de performances et de stabilité diverses.


Retours des joueurs

Comme toujours, vos retours nous sont précieux et nous tenons à ce que vous puissiez nous faire part de vos avis. Pour des retours généraux, merci de vous rendre dans la section Battlefield V des forums Battlefield ou de nous rejoindre sur le https://www.reddit.com/r/BattlefieldV/ subreddit Battlefield V et Discord


Si vous rencontrez des problèmes ou des bugs, nous vous conseillons de les signaler sur le forum Battlefield V – Answers HQ.

Vous pouvez aussi entrer en contact avec nos responsables communauté Battlefield sur Twitter pour leur faire part de sujets que vous aimeriez voir traités dans de prochains articles.

Contactez-les sur Twitter : @PartWelsh et @Braddock512.

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