Il y a L'info en ce Moment,(Non Officiel) qui reparle de Carte pouvant accueillir 128 joueurs et que aussi pour les informations Officiel, elles, elles pourraient commencer à être partagées d'ici la fin de l'année pour Battlefield 6, Ont Croisent les Doigts 🤞
Bonsoir, Concernant "les cartes pouvant accueillir 128 joueurs", il ai dit que sa serait avec un Mode de jeux spécifique dédié, le 128 joueurs, et que les autres Mode de jeux "Normal" serais toujours sur la base du 64 joueurs.
Ouais d'ailleur curieux de voir comment ca va ce passer avec ces histoire de BR a toute les sauces, COD ne savent même pas comment il vont faire pour faire gober leur opus prévu cette année tellement le warzone a du succés et je pense que c'est du a la gratuité du mode, il ont fait un sacré coup tellement énorme que çà les bloque eux même sur la sortie de leur graine de pigeons a l'année !!
Il y a L'info en ce Moment,(Non Officiel) qui reparle de Carte pouvant accueillir 128 joueurs
Sans déconné... le netcode , équilibrage, map design n'arrive pas a suivre à 64 joueurs alors le double...
C'est à peu près ça.
Et encore faudrait-il qu'ils "retrouvent leur tech" dixit Jeff, et cherchent de nouveaux talents... 128 joueurs même pour un mode sans limite de ping pour des intérêts financiers et sur AWS je souhaite bon courage à ceux que ça fait envie.
Sans compter que DICE SE ne sait plus faire de grande carte de combat global tout en permettant un bon flux de joueurs infanterie et véhicules et permettant de réels contournements,... Les développeurs ne savent faire que du type "arène urbaine" aujourd'hui...
AHAHAH;;;Ca n'arrête pas. Tu rentres dans une partie, l'équipe avec avec 15 joueurs/32 avec des pings de +170 gagne à chaque coup avec un kdr pas possible pour ces joueurs.
Perso, je ne suis pas pressé de voir les serveurs à 128 joueurs ou plus.
Ont est d'accord, et franchement ça sert a quoi au finale ?? 128 10 0000 un milliard de mec ?? Ben rien!! plus la map sera grande moins ont sentira le nombre de joueur, je jouait a warzone 150 pélosse perdu dans une immense map MDR c'est nul, qu'ils restent sur du 64 solide bien optimisé, pas avec des map digne d'un dev CP comme al sundan, aérodrome, ou tu peut pop tout les point en agressive recon ouesh one shot 360 spin offf mega danse du boule a la fornite le tout en spawncamp ^^ Encore un bon truc pour racoler du kikoo ce truc ... et en plus de ça l’équilibrage qui est déjà éclaté dans le sol sera encore plus galère avec autant de bot sur la map eu mec je voulais dire xD.
L’Équilibrage des classe dans bfv est plutôt pas mal, je parle des armement pas de nombre de personne qui prennent tel ou tel classe, j'aimais pas du tout dans le 4 le fait de pouvoir avoir accès a toute les armes pour toute les classe, cela cassé les classe de base en faite.
Et si moi je me retrouve souvent a kicker des sniper de ma squad, j'ai même déjà eu pas mal de fois le cas 3 sniper et moi en clampin d'assaut, après je ne debatterais pas une fois de plus sur cette classe, bien que le seul vrai problème dans cet opus, est le fait que le sniper spot automatiquement !! bref ont verra bien ce que nous réserve le 6 bisous bisous
Je vais avouer que au niveau des armes je préférais le système à la BF3/BF4 que celui que nous avons depuis Baattlefield 1. Je m'explique. Depuis BF1 les armes sont propres à la classe. Aucune classe (sauf erreur de ma part) ne possède les mêmes armes. J'aimais le système BF3/4 qui proposait un socle d'armes communs et des armes propre à chaque classe.
J'espère aussi un retour du spot au tir comme on avait sur BF4/3 c'était bien virer les campeurs
◘Modérateur Battlelog ◘ Héro AHQ ◘ French #FridayNightBattlefield Community Liaison ►Je ne suis pas un employé EA◄ // Contact Twitter : https://twitter.com/grandpied_bf
je croie qu'ont a tous un peux le Même avis, Retrouver Battlefield comme nous l' avont connus et ce jusqu'au Numéro 4, Retrouvé la vrai Philosophie Battlefield, (les Vrais Savent), Un jeux dédié aux jeux comme nous l'avont Toujours connu,(((Battlefield))) sans Contenu restreint,bridé, Sans Gameplay restreint,bridé,pour ne cité que sa, après Battlefield 4, Battlefield 1 et 5 ,ont fait beaucoup régressé le Jeux dans sa Globalité et ce Radicalement, un vrai virage imposé a sa Communauté.
Allez!!! ,La suite de Battlefield 4, ? , Avec comme exemple ces Prédécesseurs,,,,??!!! 🤞
Bonjour, Moi aussi et beaucoup de Joueurs de mon entourage et retour de joueurs Battlefield 3 , le pense Vraiment, le jeux étais parfaitement équilibré sous tous ces angles, une Perfection...
Faut quand même prendre en compte que les développeurs sont limités au niveau des armes sur des paramétrages "Guerres Mondiales", l'avantage du système de Bf1 c'est qu'en théorie ça simplifie la balance intra et interclasses (encore faut-il que le talent et la volonté suivent au studio), ce qui à mon avis fonctionnait plutôt bien. Chaque classe avait ses armes qui dominaient une distance d'engagement bien précise et avaient quelques armes qui permettaient de chatouiller d'autres classes en ayant besoin de meilleures compétences personnelles en jeu.
Personnellement je détestais le "all kit" de Bf4 par exemple.
Le Battlelog, ne rêvez pas... Il demande de la ressource pour fonctionner (et la volonté en ce moment est à l'économie, cf la mutualisation des systèmes de jeu entre Bf et SWBF par exemple). Et surtout Uprise qui développait le Battlelog a été fermé, l'App Companion qui devait palier à sa disparition... Ben Valve a ensuite été dissout par EA...
Concernant le Frosbite 3, il y aura certainement une Màj comme à chaque fois, @MAZARKHO avait évoqué il y a longtemps le "Frosbite Hair". Créer un tout nouveau moteur prendrait certainement des années.
Donc les développeurs se coltineront certainement un moteur qu'ils n'apprécient pas car beaucoup trop complexe pour de petites tâches. Faudra alors compter sur les mêmes problèmes parfaitement visibles sur BfV comme les fix qui ne fonctionnent plus après une ou deux Màj.
La question du réalisme poussif qui impacte négativement le gameplay présent depuis Bf1 sera certainement présent (cf problème d'éblouissement entre l'environnement intérieur et extérieur par exemple).
Après ce n'est plus l'époque où les développeurs avaient la main sur le jeu, aujourd'hui c'est le marketing allié à une ribambelle de psy pour faire cracher au bassinet et les relations publiques qui dominent la création d'un jeu. À ajouter la clientèle qui n'est plus la même, avant c'était des passionnés en bonne partie, aujourd'hui c'est une autre génération, le "live service", un jeu kleenex, une uniformisation de l'expérience (cf partie rapide/pas de RSP) et du kikoolol à foison.
Plus de liberté de jeu, de communauté,... S'en suit une hémorragie des talents chez DICE SE et la dissolution de DICE LA.
À rajouter la question de la triche qui fait détester les jeux multijoueurs malgré la volonté d'EA de faire disparaître le sujet des forums pour ne pas effrayer le nouveau client potentiel (cf les deux sujets de plus de deux cent pages à l'époque de Bf1 qui avait fini par être fermé car ça "tournait en rond", idem concernant BfV... On se demande bien pourquoi ça tournait en rond...).
À mettre en rapport avec un développeur qui, au mois de mai sur Twitter, avait comparé le minage de données à la triche. Les joueurs qui subissent pour voir leur expérience de jeu flinguée et particulièrement Temporyal ont dû apprécier.
ouep cool video l'epoque d'or de ce jeu !!!!!!!!!, frosbite 3 bouilli de pixel a perdre la vue, net code d'un jeu de ping pong ^^ et franchement je trouve la destruction foiré dans le v, un coup ca péte un coup le mur bouge pas, rien ne vaut les ptite baraque de bad company 2 qui tomber TOTALEMENT EN RUINE, et bf3 traversé de la seine ou tu pouvez faire tomber des pans de mur entier sur la tronche des ennemie, la belle epoque ^^
Quand je vois la tronche des mates dans les games je me pose cette question
Est ce que battlefield 6 devrait avoir le système d'escouade ?? parce-que franchement, ont est arrivé a un tel level IG que ca joue squad une game toute les 10 autant laisser les mecs spawner sur les point et aller chercher des champignon ou bon leur semble.
Est ce que battlefield 6 devrait avoir le système d'escouade ?? parce-que franchement, ont est arrivé a un tel level IG que ca joue squad une game toute les 10 autant laisser les mecs spawner sur les point et aller chercher des champignon ou bon leur semble.
Un Bf sans escouade ce n'est plus vraiment un Bf...
Trois raisons à mon avis:
-Plus de liberté de jeu par la prédominance des serveurs officiels sans programme serveur, tout le monde joue avec tout le monde pour au final déplaire à l'ensemble des joueurs, de celui qui se connecte pour faire une partie ou deux sans se prendre la tête, jouer solo aux communautés qui veulent jouer en escouade. Plus de paramétrages normal, extrême, classique qui changent la physionomie de la réapparition (classic powa !).
-Prédominance depuis des années sur Bf des statistiques de jeu orientées solo, ainsi que le système général des points en jeu.
-Système de ticket sur la possession des drapeaux qui fait la part trop belle à l'élimination.
Je suis d'accord avec toi oompaa, mais a quoi bon ? dans ce jeu quand tes SL les mecs comprennent même pas qu'il faut aller sur le point en vert, et tu casse ta tire lire de point de renfort pour des camion anti tank ou des char spéciaux, et trop souvent les mecs ne les utilisent même pas, jsais pas c'est bizarre.
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et que les autres Mode de jeux "Normal" serais toujours sur la base du 64 joueurs.
.............BATTLEFIELD................
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Je vais avouer que au niveau des armes je préférais le système à la BF3/BF4 que celui que nous avons depuis Baattlefield 1. Je m'explique.
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