Vos retours sur le Gameplay de BFV

Réponses

  • Sournoy
    794 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 815 Member
    Superbe mise à jour:
    1. J'ai maintenant des black screens pdt le jeu ... obligé de rebooter mon PC...
    2. "En attente de joueurs" infinie malgré que l'on soit complet...
  • MisterGarzok
    4196 postsMember, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 4,217 Moderator
    https://forums.battlefield.com/fr-fr/discussion/11580/message-a-la-communaute-amelioration-de-la-mise-a-jour-5-2#latest
    Nous sommes toujours ravis de constater que lorsque nous parlons et apportons des modifications à nos jeux, vous répondez. Nous pensons que les changements que nous apportons profitent à l'expérience de jeu dans Battlefield V, et nous n'avons aucun problème à reconnaître les domaines dans lesquels nous ne parvenons pas à atteindre nos objectifs. La semaine dernière, il y a eu deux grands sujets de conversation (le TTK et le repérage 3D), et nous avons passé la semaine à traiter ces commentaires et à développer les changements que nous avons l'intention d'apporter en réponse.

    Nous savons que vous êtes les joueurs les plus passionnés et les plus fidèles. Les expériences que vous avez eues avec les jeux Battlefield à travers notre histoire chez DICE se sont passées avec nous, en concert. Aujourd'hui, nous alonrs voir la manière dont nous allons continuer à affiner et à améliorer l'expérience que vous avez avec le jeu en fonction des commentaires que vous proposez et des comportements que nous constatons en jeu.

    Il y a des normes de qualité qui n'ont pas été respectées dans certaines parties de cette mise à jour. Aux personnes qui ont passé la semaine à partager des commentaires constructifs, nous leur en sommes reconnaissants. Continuez à vous impliquer et continuez à partager vos réflexions avec nous lorsque que vous aurez pris connaissance de ces changements.

    • Grâce à vos retours, les valeurs BTK sur les armes à feu qui ont été trop fortement affectées par les changements vont changer - aussi bien à courte qu'à longue distance. Vous nous avez dit que vous n'aimiez pas la façon dont certaines armes se comportent depuis la mise à jour 5.2, et nous tenons à reconnaître les armes sur lesquelles nous nous sommes trompés.
    • Nous allons supprimer les icônes de repérage qui apparaissent lorsque vous êtes à proximité de joueurs ennemis - nous pensons qu'il est préférable pour nous de supprimer ce système et de continuer sans lui.
    • Nous apporterons des modifications aux systèmes de repérage d'ennemis qui s'activent lorsque vous visez directement un soldat - nous abaisserons la plage d'activation à 20 m, améliorerons l'occlusion et rétrécirons l'angle qui détermine le moment où l'icône apparaît. Ces changements sont une réponse directe aux commentaires que vous avez partagés sur ce système, et pour compenser la suppression du «repérage passif» - Nous vous remercions pour vos commentaires.
    • Nous testons des améliorations sur les Grenades fumigènes pour nous assurer que ces systèmes sont bloqués de manière plus responsable dans les cas où ils auraient dû l'être.
    • Un correctif sera déployé dès que ces changements pourront être mis en place, ainsi que d'autres correctifs liés aux performances générales répertoriés dans l'article suivant. 
    • Les problèmes de fin de match et de déverrouillage qui ne se débloquent pas sont nos principales priorités nécessitant des mises à jour de nos serveurs principaux. Je vous tiendrai au courant de nos progrès dessus, mais je tiens à vous assurer que votre progression fonctionne correctement malgré les problèmes de fin de match, et nous travaillons activement sur de nouveaux scripts qui réaligneront les systèmes.



    Ce que nous avons entendu directement de votre part


    • Ces changements ont réduit le plaisir que vous avez en jeu

    • Le nouvel équilibrage des armes a changé la façon dont vous voyez les armes que vous souhaitez utiliser et vous a poussé vers des armes que vous ne voulez pas utiliser.  

    • Certains des pistolets ont massivement perdu en performance par rapport à la mise à jour 5.0 et sont en dessous de nos propres attentes de performance

    • Les armes automatiques sont préférées à plus longue portée

    • Il y a trop de hitmarkers et vous craignez que la méta Zerg devienne celle de Battlefield 1


    Ce que nous avons vu en termes de comportement après la mise à jour


    Nous sommes partis avec l'intention de clarifier les rôles des différents pistolets et la manière dont ils se comportent chacun à distance, sans impacter sur le TTK global, et avec l'intention de préserver la nature létale du gunplay de Battlefield V. 

    Lorsque nous en avons parlé précédemment, nous n'avons pas été suffisamment clairs avec vous sur le fait que ces changements sont directement basés sur ce que nous savons être les distances d'engagement courantes dans le jeu. 

    Nous n'avons pas été beaucoup plus clairs en exprimant que ces changements sont destinés à augmenter le TTK lorsque vous vous engagez à des distances beaucoup plus longues, de sorte que vous modifiez plus régulièrement vos équipements en fonction de la carte et des distances sur lesquelles vous comptez entrer en combats dans ce que nous savons être les distance d'engagement habituelles. Notre objectif pour ce correctif est de nous assurer que l'expérience TTK à courte portée est plus proche de la façon dont le jeu s'est comporté au début du chapitre 5. 

    Nous avons réussi à atteindre nos objectifs à certains endroits. Nous sommes heureux de voir que dans le monde, les Eliminations par minute (KPM) sont en hausse dans tous les domaines, ce qui démontre que nous n'avons pas réduit le rythme du jeu, et nous voyons plus de tués à des portées plus courtes. Nous avons conservé le jeu aussi meurtrier qu'il l'a toujours été. 


    Dans certains domaines, nous avons raté le cap et nous vous remercions pour les commentaires constructifs qui nous ont aidé à mettre en évidence les situations où les choses ne vont pas bien. Nous souhaitons traiter certains de ces éléments immédiatement. Nous sommes tous là pour apporter des changements, surtout quand il est clair que nos propres objectifs et garanties n'ont pas été atteints.

    Les FG42, SL1907 et MG42, et les SMG à cadences rapides sont principalement touchées. Ce n'était pas l'intention. Ces armes auront les ajustements les plus importants afin qu'ils reviennent à des niveaux beaucoup plus proches de leur fonctionnement avant la mise à jour 5.2. 

    Nous avons également ajusté des armes qui fonctionnaient spécifiquement en dehors de leur classe d'armes prévue, ou qui avaient d'autres facteurs comme la taille du chargeur qui limitaient leur niveau de performance prévu. Le FG-42 est un bon exemple, avec un chargeur de 20, et une courbe de dégâts et de portée trop similaire à un SMG, il ne ressemblait tout simplement plus à un LMG. 

    Nous étions également mécontents de la manière dont la chute maximale des dégâts s'est avérée être dans l'environnement réel, et avons ajusté notre modèle de dégâts global afin qu'aucun pistolet ne fasse jamais moins de 10 dégâts à distance. On peut voir d'après les statistiques de portée que nous sommes capables d'atteindre notre objectif d'ajuster la portée de combat efficace avec la distance de chute maximale, mais la réduction des dégâts était tout simplement trop punitive, c'est donc un changement que nous apportons dans ce prochain correctif.


    Changements d'armes


    ZK-383, EMP, MP40, STEN:

    • Dégâts augmenté de 4-11 à 4-10 BTK


    Light Bolt ZK-383, MP28, M1928A1, Suomi:

    • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-10 BTK avec une baisse des dégâts plus rapide que le modèle de dégâts du MP40 

    • Augmentation du recul vertical de 25%, et du recul horizontale de
      60%

      Note: En raison d'une erreur avec nos tables de dommages, le M1928A1 fera 9,6 dégâts à portée maximale ce qui en fait un maximum 11 BTK, mais cela sera corrigé dans notre prochaine mise à jour.


    Type 100:

    • Modèle de dégâts amélioré de 5-12 à 5-10 BTK


    StG 44:

    • Dégâts augmentés de 5-8 à 4-8 BTK


    Sturmgewehr 1-5:

    • Dégâts augmentés de 6-9 à 5-9 BTK

    • Réduction du recul vertical de 25% et du recul horizontal de 20% 


    M1907 SF:

    • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la chute des dégâts.


    Breda M1935 PG:

    • Dégâts augmentés de 5-6 à 4-6 BTK


    KE7, Type 97, Bren Gun, Lewis Gun:

    • Dégâts Augmentés de 5-8 à 4-8 BTK


    LS / 26:

    • Dégâts augmentés de 4-11 à 4-9 BTK


    FG-42:

    • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-9 BTK avec une baisse légèrement plus rapide que le LS / 26


    VGO, MG 42:

    • Dégâts augmentés de 5-13 à 4-10 BTK avec des réductions apportées à la chute des dégâts.

    • Réduction du recul vertical de 25% et du recul horizontal de 20%

    • Correction d'un problème où le MG42 infligeait trop de dégâts lors de l'utilisation de balles à haute vitesse


    SMLE Turner, MAIS 44:

    • Augmentation des dégâts à 3 BTK dans un rayon de 30 mètres, car ces armes avaient un dommage maximum trop bas


    Ag m/42:

    • Augmentation de la cadence de tir de 300 à 360 tr / min

    • Cela devrait mieux équilibrer le m Ag / 42 avec la MAS44 et Turner SMLE
      La

      liste complète des changements d'armes est visible ici (modifications de la version actuelle sont surlignés en vert pour la facilité d'accès).



    Changements supplémentaires concernant la visualisation de l'ennemi


    Vous trouverez ci-dessous une liste des autres modifications que nous apportons dans notre correctif qui modifient le comportement de ces systèmes:
    • Suppression complète des icônes de repérage ennemies de la mise à jour 5.2 lorsque vous ne regardez pas directement un joueur ennemi mais qui se trouve dans votre champ de vision 

    • La portée à laquelle vous pouvez voir une icône ennemie si vous visez directement le joueur est désormais de 20 mètres, contre 25 mètres auparavant.

    • L'angle sous lequel nous considérons que vous regardez directement un joueur ennemi est désormais de 3 °, contre 6 °

    • Nous allons rendre l'occlusion des icônes de soldat un peu plus stricte pour réduire les scénarios où une icône ennemie pourrait être visible, sans que le joueur soit vraiment visible sur votre écran 

    • Correction de certains problèmes avec les grenades fumigènes ne bloquant pas les icônes ennemies de manière cohérente. 

    • Réduire l'impact du vent sur les grenades fumigènes pour que le blocage des icônes soit plus conforme à la forme de la fumée de la grenade fumigène. 

    • Correction d'un problèmes avec les noms des membres de l'équipe qui n'étaient pas correctement affichés au-dessus de leur tête à courte distance ou lorsqu'ils étaient dans un véhicule.


    Quand nous apportons ces changements


    • Nous nous efforçons de vous apporter ces modifications le plus rapidement possible. Plus de détails sur le déploiement du correctif plus tard.


    Notes de mise à jour du correctif


    Général


    • Correction d'un problème qui empêchait la spécialisation de balle haute vitesse MG42 d'avoir le nouveau modèle de dégâts


     Performance


    • Correction d'un problème qui causait des problèmes de scintillements lors d'un scénario impliquant un kill avec le véhicule LVCP


    Stabilité


    • Plusieurs correctifs de plantage qui, nous l'espérons, amélioreront la stabilité globale du jeu


    Nous également en train d'identifier des correctifs potentiels pour une mise à jour serveur qui visent à apporter des améliorations à `` Impossible de récupérer votre rapport '' et aux joueurs qui ne reçoivent pas leurs déverrouillages lorsqu'ils atteignent les niveaux requis. Plus de détails à ce sujet une fois que nous aurons confirmé les prochaines étapes.


    Que se passe-t-il ensuite?


    Après avoir fourni ce correctif, je vous recontacterai tous et partagerai plus de détails sur où nous en sommes actuellement avec les autres modifications, et je vous en dirai plus sur quand nous prévoyons de les apporter.


    Freeman


    MisterGarzok EA Modérateur Battlefield FR \/ DICE Friend BF1 BFV \/ Héro AHQ \/ Assistance Technique
  • MisterGarzok
    4196 postsMember, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 4,217 Moderator
  • Sournoy
    794 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 815 Member
    Modifié (décembre 2019)
    Bien, à suivre...
    Au fait, à quand le nerf des avions qui oneshot les tanks? Iwo... mort 4 fois en tank, 4 fois one shot par un avion./..nim !!!
    Post edited by Sournoy on
  • Squall024
    1477 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,517 Member
    J'ai l'impression que Ile Wake, a été conçu pour un équilibrage en 5.0

    Détruire un char est devenu assez difficile, ce qui est bien pour les tankiste.
    sauf que maintenant il sont 4 en assaut sur wake, et font du tir au pigeon.

    C'est impossible de ressister.

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • THERAMPAGE_ci0h
    668 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 711 Member
    @IRAE_Squall024 Les avions avec les bombes de 500 ils OS n'importe quel char, 2-3 passages et y'a plus aucun char sur la map ...  :*
  • DrHouse53
    66 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 67 Member
    Modifié (décembre 2019)
    A quand la possibilité de voir ENFIN la progression des parties dans la liste des serveurs ?
    (Comme il y avait sur le Battlelog)
    Plein le c.. de devoir se taper XX fois le chargement/sortie de partie parce que tu te pointes avec 10 tickets restant. :s



  • vaanheimdall
    270 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 282 Member
    Sournoy a dit :
    Bien, à suivre...
    Au fait, à quand le nerf des avions qui oneshot les tanks? Iwo... mort 4 fois en tank, 4 fois one shot par un avion./..nim !!!

    J'en détruit deux tout à l'heure sur IWO , sur cette Map vu du ciel , les blindés apparaissent avec un fort contraste vu du ciel et le fait que la couleur dominante soit le noir n'arrange rien , je trouve que le relief assez escarpé ne leur permettent pas de rouler rapidement ou souvent leur utilisation ( y en a ils préfèrent tirer sur le spawn jap... )
    Pour un pilote moyen comme moi , ça n'a rien de compliquer
    Cependant dans l'arbre des compétences , il y a un truc qui m'embete vachement , c'est le rechargement rapide en bombes et en roquettes, quand tu te prends des incendiaires à chaque passage là c'est glauque...
    ( je précise qu'autant je vois super bien les chars , les fantassins eux je les distingue pas lol pourtant je vole bas )
    .
    @THERAMPAGE_ci0h
    toi qui pilote assez bien , tu savais qu'on pouvait crasher l'appareil d'un allié en le poussant par l'arrière ou le dessus ?
    Je suis tombé sur un joueur qui m'a fait le coup quand je retournais me ravitailler , je volais bas quand il m'a percuté , je n'ai pas pu redresser.
    ça aurait pu etre un incident isolé , si je ne l'avais pas vu récidiver avec un autre joueur toujours au niveau du ravitaillement jap
  • THERAMPAGE_ci0h
    668 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 711 Member
    @vaanheimdall oui je le savais mais 1 fois sur 4 le mec va rester coincé dans la texture de l'autre avions -> Résultat les 2 avions deviennent des briques et ils se plantent ... 
  • Squall024
    1477 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,517 Member
    @THERAMPAGE_ci0h je sais, mais j'ai pas de pilote dans mon équipe et je suis un noob de l'avion, en plus,  j'ai pas forcément l'envie de m'y mettre.

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • THERAMPAGE_ci0h
    668 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 711 Member
    Modifié (décembre 2019)
    @IRAE_Squall024 Tu devrais t'y mettre, en plus on retrouve vite ses marques vue que les mécaniques de pilotage et les commandes ne changent pas (commande vétéran dans les presets) d'un BF à l'autre, apprendre a piloter maintenant ça te servira aussi pour les futur opus. ;) 
    En plus ça te donnera une corde de plus a ton arc, car dans la balance pierre feuille ciseaux, suivant la situation, des fois la meilleure option ... c'est l'avion ... ;) 
  • Squall024
    1477 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,517 Member
    Modifié (décembre 2019)
    Au passage, le TTK, l'équilibrage tout ça tout ça, c'est un débat interessant, MAIS !

    A quand une utilité pour les Credit de Compagnie ?

    (Jamais)

    GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment

  • Sournoy
    794 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 815 Member
    Modifié (décembre 2019)
    Aaaa............. A quand l'auto-ban des pings à +150 ???
  • Squall024
    1477 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,517 Member
    A...Tchoum !  a quand l'auto balance dans les équipes

    Si on continue comme ça, on aura fini a la page 138 xD

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  • Boubynov
    68 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 69 Member
    et changer les taches en jeu ? 
  • Starkryum
    110 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 110 Member
    Modifier les véhicules en jeu ?
  • Sournoy
    794 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 815 Member
    Modifié (décembre 2019)
    Un problème récurrent depuis la mise à jour: joueurs avec ping +150, derrière un mur, une colline, etc... qui te kill alors que tu ne le vois pas vu qu'il est derrière - problème netcode aggravé ???!!!
    .
    Résumé de mon dimanche matin:
    .
    1. Wake, je rentre en jeu, cote jap => un obus me mets à 20pdv, un second tiré d'un tank = mort. Fin de partie.
    2. Wake, une autre, impossible de toucher. Je regarde le tableau de score: une miriade de pings allant de 150 à 280. Je quitte.
    3. Provence squad conquest: je me fait tuer de face à 5 mètres par un support invisible (malgré le 5.2). UN joueur ping +100. Je quitte.
    4. Wake, coté américain, je suis en tank: one shot par un assault à la grenade. Je quitte.
    .
    Il y a des jours comme ça où ça ne passe pas...

    Post edited by Sournoy on
  • Hiii_PePitO
    238 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 246 Member
    Starkryum a dit :
    Modifier les véhicules en jeu ?
    tu peux modifier les véhicules en jeu mais que quand t'as réussis à en sélectionner un donc faut être rapide... (oui c'est de la merde, ils pouvaient pas mettre un raccourcis rapide dans l'écran de déploiement...?)
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