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  • xBiscuit75x
    240 postsMember, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 263 Member

    Encore 2 semaines à attendre avant le prochain patch qui devrait résoudre les problèmes de "stuttering" et de performances.

  • Zz_Nabu_zZ
    598 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 607 Member
    Encore 2 semaines à jouer avec le bruit d'avion non stop, un affichage de dégâts sans queue ni tête etc?
    A supposer qu'ils arrivent à corriger ça dans le prochain patch...
  • koluche05
    230 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 259 Member
    Bientôt 2 mois que j'ai sa sa saoule
  • xBiscuit75x
    240 postsMember, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 263 Member
    Zz_Nabu_zZ a dit :
    Encore 2 semaines à jouer avec le bruit d'avion non stop, un affichage de dégâts sans queue ni tête etc?
    A supposer qu'ils arrivent à corriger ça dans le prochain patch...

    Pour les problèmes de performances, c'est certains Dice a annoncé avoir trouvé en interne un correctif et il sera déployé dans la prochaine mise à jour à savoir dans 2 semaines.

    Source. :



    Je te confirme aussi que le bug concernant les bruits d'avions sera également corrigé dans le prochain patch qui arrive.


    Source. :


    Pour le reste des bugs pas d'information pour le moment, mais peut-être que d'ici là ça changera.




  • Mirowna
    968 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 996 Member
    Modifié (juin 2019)
    C'est quand même fou que le jeu tourne aussi mal....

    Toujours les mêmes soucis depuis plusieurs semaines...

    Les avions qui ne touchent pas

    Les gens que tu touche à plus de 100 de dmg....

    Mais bon ils préfèrent encore intégrer un mode de jeu complètement débile. Un peu comme quand ils ont ajouté tir groupé...
    Post edited by Mirowna on
  • DrHouse53
    67 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 68 Member
    It's Magic qui disait l'autre  ;)

  • Sournoy
    797 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 818 Member
    Modifié (juin 2019)
    Avec Outpost, ça roule: on cours, on cours... 10 pauvres gars sur un point, des V2 non-stop et les avions qui larguent les bombes non-stop... décidément, ils ne savent plus quoi inventer dans le n'importe quoi.
    A quand l'obligation pour les avions d'atterir pour réparer et recharger?
    Quand vont-ils retirer les V2, etc? ... ou multiplier par 2 les points nécessaires pour les avoir.
    Non, mais, ce we, plein de parties où ça n'arrête pas d'exploser.
    A croire qu'ils transforment BF en jeu d'arcade.
    Finallement, à part laisser réduit le nombre de grenades et ainsi éviter le spam grenades, le reste empire chaque mois.
    .
    Il faudrait revenir aux bases du gameplay... avec Mercury, ils y étaient presque... cependant: trop de lignes droites et trop de snipers... mais sinon les modes Conquète et Percée étaient vraiment très sympa.
  • Mirowna
    968 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 996 Member
    Le menu de fin de partie qui...tadaaa ne fonctionne toujours qu'une fois sur 6
  • xBiscuit75x
    240 postsMember, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 263 Member
    Modifié (juin 2019)

    Pour ceux que ça pourrait intéresser si certains sur ce forum cherche un travail. Et qui possède un niveau d'anglais excellent aussi bien a l'écrit qu'a l'oral.


    Site de l'offre d'emploie pour EA. :


    Ps. : 

    La carte "Al Sundan" a été retardée par Dice dans son mode conquête uniquement du a des problèmes de stabilité. Dice espère toutefois quel seras disponible dans d'autres modes de jeu pour la sortie de la prochaine mise à jour à savoir la semaine prochaine. 

    Source. :





    Post edited by xBiscuit75x on
  • Mirowna
    968 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 996 Member
    Des problèmes de stabilité on en as assez comme ça.. Il vaut mieux qu'ils règlent ça...

    Comme tu le dit sur un autre post, c'est pour ça que outpost est prolongé.
  • Sournoy
    797 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 818 Member
    Oui, laissons le temps aux 3 gars de Dice de sortir la carte/mode stabilisée.
  • koluche05
    230 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 259 Member
    C'est quand la prochaine mise à jour ? Et quand est-ce que le patch sera mis en place s'il vous plaît ?
  • SyMon5915
    150 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 151 Member
    koluche05 a dit :
    C'est quand la prochaine mise à jour ? Et quand est-ce que le patch sera mis en place s'il vous plaît ?

    J'ai pas la date exacte en tête mais la MàJ devrait sortir 25 Juin il me semble ;)
  • xBiscuit75x
    240 postsMember, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 263 Member
    Modifié (juin 2019)

    Les changements et ajouts pour la prochaine mise à jour ont été dévoilés en partie. Il concerne. :

    Les véhicules
    Les armes
    Les boites de soins et de munitions
    Les mines-antipersonnel
    Le cercle de santé pour la réanimation
    Des changements pour firestrom
    Pour le mode "Team Deathmatch"
    Pour le mode "Frontline"

    Source. :


    C'est qu'un aperçu des changements tant que le patch note final n'a pas été publié. :

    PartWelsh a dit :

    Vehicle Changes (Preview)

    • We’re happy to say that we’ve fixed the issue that was causing for Plane noises to unnecessarily linger following flybys.

    • We’ve also corrected a couple of issues relating to the Churchill Crocodile tank, the most significant being that you’re now able to repair the Turret after it’s been disabled.

    Weapon Changes (Preview)

    • There’s been a couple of changes to the Boys AT rifle in this update. The magazine can now be supported with one additional round in the chamber (Making the Ammo Capacity 5+1), and the Medium Range scopes are now correctly displaying a glint.

    • Improvements have also been made to Bipod Detection, and you should find that these deploy more reliably now across all weapons that use them.

    Changes to Health & Ammo Crates (Preview)

    • We’ve seen a good response to the recent changes made to Health & Ammo Crates and have made a few further tweaks to them in this update. You’ll now find that players who have selected the health and ammo crate can be seen by other players to be physically holding it in one hand.

    • We’ve increased both of the deployed radii to 4m and the Ammo crate will now provide both Primary and Secondary ammo (with scoring now offering values similar to the Health Crate).

    • We’ve also changed the collision behaviour of both crates so that they can be placed on vehicles, and stick during movement (long live the heal-mobile!)

    Changes to AP Mines (Preview)

    • AP Mines. They’ve been a wee problem child for a while now but with this update we’ve made some changes to help address the issues faced by players. We’ll share the full updates around this in the update notes next week, but the key headlines are that we’ve changed the placement and activation behaviours.

    • With this update, you’ll now find that only 2 AP mines can be placed per person, and that they can’t be placed within 3.6m of each other. They’re also unspawned on death (provided you are not revived).

    • Concerning activation, the explosion delay has been increased to 1s (from 0.7s) with the explosion itself no longer occurring beneath the point of detonation. This means that if you’re quick enough, you’ll be able to prone and avoid blast damage.

    • There are other changes featured in next weeks update notes which speak to the increases in blast radius, and the increase in activation radius. AP Mines are still dangerous, but you’ll now have a new opportunity to evade them if you’re fast enough.

    Downed State Changes (Preview)

    • Players electing to Bleed Out can do so faster, with the time now reduced to 2.5s. Note that this won’t affect your overall time to redeploy in Parrot Cam, or Spawn Screen, but will enable you to enter this state faster.

    • Players preferring to Hold On for a Medic, now have 25.6s of hold time during the downed state, increased from 21.33s.

    Firestorm Changes (Preview)

    • Firestorm players will find that Weapon Skins will now apply when playing the mode, per your Company selections.

    • We’ve also been able to incorporate Manual Leaning to Firestorm, following their introduction to Core Multiplayer last month.

    • The Commando Carbine, VGO and LS/26 can now be found on Halvoy too.

    TDM Changes (Preview)

    • Team Deathmatch fans will find that we’ve changed the layouts on Aerodrome, Devastation, Narvik, and Fjell 652. We have some pretty detailed notes coming through on this that we’ll share alongside the update notes when they drop next week.

    • The goal of these changes are to increase the intensity and give people a more consistent experience when playing team deathmatch overall, by reducing the size of combat areas and also putting the focus on specific map locations.

    Frontline Changes (Preview)

    • We’ve also revisited and made some initial changes to Frontlines that hopefully help to encourage better objective play in the mode. We’ll be keen to give this a good deal of focus during Tides of War in Chapter 4 to learn more about how this changes player behaviour on the mode.

    • The areas we’ve focused on for this update are changes to Round length, reducing instances of Objective “Ping-pong”, improving Accessibility, and changes to Vehicle spawning that ensure vehicles reach the shifting front line faster.




    Ps. :

    La prochaine mise à jour n'intégrera pas les icônes 3D sur la mini-maps pour les boites de soins et munitions Dice est toujours en train de travailler dessus.

    Source. :


    koluche05 a dit :
    C'est quand la prochaine mise à jour ? Et quand est-ce que le patch sera mis en place s'il vous plaît ?
    La prochaine mise à jour est prévue si tout va bien la semaine prochaine.







    Post edited by xBiscuit75x on
  • koluche05
    230 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 259 Member
    Merci pour les Infos 😉👍
  • xBiscuit75x
    240 postsMember, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 263 Member

    Pour ceux qui jouent à Firestorm. ( Ce qui n'est pas mon cas. ... ) :p


    PartWelsh community manager chez EA UK travaille avec les équipes de Dice pour faire revenir le mode "Duo" sur Firestorm quelques semaines tout au long du chapitre 4.

    On apprend aussi qu'un "nouveau système" de "loot" pour Firestorm vas arriver avec le chapitre 4.

    Source. :



  • Sournoy
    797 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 818 Member
    Modifié (juin 2019)
    xBiscuit75x a dit :

    PartWelsh community manager chez EA UK travaille avec les équipes de Dice pour faire revenir le mode "Duo" sur Firestorm...
    Quelle ironie... ils travaillent à remettre en place un mode qui existait??? ... Franchement, pkoi ne pas l'avoir laissé et travailler aux nouveautés et améliorations. Ce BF5 est qd mm incroyable.
    .

    Et si je lis bien, nous devons attendre janvier ... ?


    Post edited by Sournoy on
  • xBiscuit75x
    240 postsMember, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 263 Member
    Sournoy a dit :

    Et si je lis bien, nous devons attendre janvier ... ?


    27 janvier. ? Non, c'est une erreur dans la description. Le chapitre 4 n'arrive pas dans 7 mois. ... Je pense qu'il voulait dire 27 juin. Sois jeudi qui arrive là. :p

    Tout dépend le jour exact de la publication de la mise à jour prévu cette semaine si elle sort mardi le chapitre 4 sera lancé 3 jours plus tard ou en même temps que la mise à jour si celle-ci sort jeudi 27 juin.

  • Sournoy
    797 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 818 Member
    Avec BF5, on ne sait jamais... et rien n'est acquis... Pe que le chapitre 4 est temporaire et qu'ils le retireront en cours de route pour le remettre en janvier... >:)
  • xBiscuit75x
    240 postsMember, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 263 Member
    Modifié (juin 2019)
    Sournoy a dit :
    Avec BF5, on ne sait jamais... et rien n'est acquis... Pe que le chapitre 4 est temporaire et qu'ils le retireront en cours de route pour le remettre en janvier... >:)


    Il n'y a pas d'ambiguïté, c'est clairement indiqué 27 juin a août sous l'image ci-dessus. De plus, le chapitre 5 est prévu pour
    l'automne 2019 soit "fall" en anglais donc le chapitre 4 ne peut pas arriver en janvier.

    Ps. : Encore pour le mode FireStorm. Une nouvelle zone pour la map Halvøy sera disponible avec le patch de cette semaine nommée " le dôme."




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