Encore 2 semaines à jouer avec le bruit d'avion non stop, un affichage de dégâts sans queue ni tête etc?
A supposer qu'ils arrivent à corriger ça dans le prochain patch...
Pour les problèmes de performances, c'est certains Dice a annoncé avoir trouvé en interne un correctif et il sera déployé dans la prochaine mise à jour à savoir dans 2 semaines.
Avec Outpost, ça roule: on cours, on cours... 10 pauvres gars sur un point, des V2 non-stop et les avions qui larguent les bombes non-stop... décidément, ils ne savent plus quoi inventer dans le n'importe quoi.
A quand l'obligation pour les avions d'atterir pour réparer et recharger?
Quand vont-ils retirer les V2, etc? ... ou multiplier par 2 les points nécessaires pour les avoir.
Non, mais, ce we, plein de parties où ça n'arrête pas d'exploser.
A croire qu'ils transforment BF en jeu d'arcade.
Finallement, à part laisser réduit le nombre de grenades et ainsi éviter le spam grenades, le reste empire chaque mois.
.
Il faudrait revenir aux bases du gameplay... avec Mercury, ils y étaient presque... cependant: trop de lignes droites et trop de snipers... mais sinon les modes Conquète et Percée étaient vraiment très sympa.
Pour ceux que ça pourrait intéresser si certains sur ce forum cherche un travail. Et qui possède un niveau d'anglais excellent aussi bien a l'écrit qu'a l'oral.
La carte "Al Sundan" a été retardée par Dice dans son mode conquête uniquement du a des problèmes de stabilité. Dice espère toutefois quel seras disponible dans d'autres modes de jeu pour la sortie de la prochaine mise à jour à savoir la semaine prochaine.
Les changements et ajouts pour la prochaine mise à jour ont été dévoilés en partie. Il concerne. :
Les véhicules Les armes Les boites de soins et de munitions Les mines-antipersonnel Le cercle de santé pour la réanimation Des changements pour firestrom Pour le mode "Team Deathmatch" Pour le mode "Frontline"
We’re happy to say that we’ve fixed the issue that was causing for Plane noises to unnecessarily linger following flybys.
We’ve
also corrected a couple of issues relating to the Churchill Crocodile
tank, the most significant being that you’re now able to repair the
Turret after it’s been disabled.
Weapon Changes (Preview)
There’s
been a couple of changes to the Boys AT rifle in this update. The
magazine can now be supported with one additional round in the chamber
(Making the Ammo Capacity 5+1), and the Medium Range scopes are now
correctly displaying a glint.
Improvements have also been
made to Bipod Detection, and you should find that these deploy more
reliably now across all weapons that use them.
Changes to Health & Ammo Crates (Preview)
We’ve
seen a good response to the recent changes made to Health & Ammo
Crates and have made a few further tweaks to them in this update. You’ll
now find that players who have selected the health and ammo crate can
be seen by other players to be physically holding it in one hand.
We’ve
increased both of the deployed radii to 4m and the Ammo crate will now
provide both Primary and Secondary ammo (with scoring now offering
values similar to the Health Crate).
We’ve also changed
the collision behaviour of both crates so that they can be placed on
vehicles, and stick during movement (long live the heal-mobile!)
Changes to AP Mines (Preview)
AP
Mines. They’ve been a wee problem child for a while now but with this
update we’ve made some changes to help address the issues faced by
players. We’ll share the full updates around this in the update notes
next week, but the key headlines are that we’ve changed the placement
and activation behaviours.
With this update, you’ll now
find that only 2 AP mines can be placed per person, and that they can’t
be placed within 3.6m of each other. They’re also unspawned on death
(provided you are not revived).
Concerning activation,
the explosion delay has been increased to 1s (from 0.7s) with the
explosion itself no longer occurring beneath the point of detonation.
This means that if you’re quick enough, you’ll be able to prone and
avoid blast damage.
There are other changes featured in
next weeks update notes which speak to the increases in blast radius,
and the increase in activation radius. AP Mines are still dangerous, but
you’ll now have a new opportunity to evade them if you’re fast enough.
Downed State Changes (Preview)
Players
electing to Bleed Out can do so faster, with the time now reduced to
2.5s. Note that this won’t affect your overall time to redeploy in
Parrot Cam, or Spawn Screen, but will enable you to enter this state
faster.
Players preferring to Hold On for a Medic, now have 25.6s of hold time during the downed state, increased from 21.33s.
Firestorm Changes (Preview)
Firestorm players will find that Weapon Skins will now apply when playing the mode, per your Company selections.
We’ve also been able to incorporate Manual Leaning to Firestorm, following their introduction to Core Multiplayer last month.
The Commando Carbine, VGO and LS/26 can now be found on Halvoy too.
TDM Changes (Preview)
Team
Deathmatch fans will find that we’ve changed the layouts on Aerodrome,
Devastation, Narvik, and Fjell 652. We have some pretty detailed notes
coming through on this that we’ll share alongside the update notes when
they drop next week.
The goal of these changes are to
increase the intensity and give people a more consistent experience when
playing team deathmatch overall, by reducing the size of combat areas
and also putting the focus on specific map locations.
Frontline Changes (Preview)
We’ve
also revisited and made some initial changes to Frontlines that
hopefully help to encourage better objective play in the mode. We’ll be
keen to give this a good deal of focus during Tides of War in Chapter 4
to learn more about how this changes player behaviour on the mode.
The
areas we’ve focused on for this update are changes to Round length,
reducing instances of Objective “Ping-pong”, improving Accessibility,
and changes to Vehicle spawning that ensure vehicles reach the shifting
front line faster.
Ps. :
La prochaine mise à jour n'intégrera pas les icônes 3D sur la mini-maps pour les boites de soins et munitions Dice est toujours en train de travailler dessus.
Pour ceux qui jouent à Firestorm. ( Ce qui n'est pas mon cas. ... )
PartWelsh community manager chez EA UK travaille avec les équipes de Dice pour faire revenir le mode "Duo" sur Firestorm quelques semaines tout au long du chapitre 4.
On apprend aussi qu'un "nouveau système" de "loot" pour Firestorm vas arriver avec le chapitre 4.
PartWelsh community manager chez EA UK travaille avec les équipes de Dice pour faire revenir le mode "Duo" sur Firestorm...
Quelle ironie... ils travaillent à remettre en place un mode qui existait??? ... Franchement, pkoi ne pas l'avoir laissé et travailler aux nouveautés et améliorations. Ce BF5 est qd mm incroyable.
.
Et si je lis bien, nous devons attendre janvier ... ?
27 janvier. ? Non, c'est une erreur dans la description. Le chapitre 4 n'arrive pas dans 7 mois. ... Je pense qu'il voulait dire 27 juin. Sois jeudi qui arrive là.
Tout
dépend le jour exact de la publication de la mise à jour prévu cette
semaine si elle sort mardi le chapitre 4 sera lancé 3 jours plus tard ou
en même temps que la mise à jour si celle-ci sort jeudi 27 juin.
Avec BF5, on ne sait jamais... et rien n'est acquis... Pe que le chapitre 4 est temporaire et qu'ils le retireront en cours de route pour le remettre en janvier...
Avec BF5, on ne sait jamais... et rien n'est acquis... Pe que le chapitre 4 est temporaire et qu'ils le retireront en cours de route pour le remettre en janvier...
Il n'y a pas d'ambiguïté, c'est clairement indiqué 27 juin a août sous l'image ci-dessus. De plus, le chapitre 5 est prévu pour
l'automne 2019 soit "fall" en anglais donc le chapitre 4 ne peut pas arriver en janvier.
Ps. : Encore pour le mode FireStorm. Une nouvelle zone pour la map Halvøy sera disponible avec le patch de cette semaine nommée " le dôme."
Réponses
Pour les problèmes de performances, c'est certains Dice a annoncé avoir trouvé en interne un correctif et il sera déployé dans la prochaine mise à jour à savoir dans 2 semaines.
Source. :
Je te confirme aussi que le bug concernant les bruits d'avions sera également corrigé dans le prochain patch qui arrive.
Source. :
Pour le reste des bugs pas d'information pour le moment, mais peut-être que d'ici là ça changera.
Toujours les mêmes soucis depuis plusieurs semaines...
Les avions qui ne touchent pas
Les gens que tu touche à plus de 100 de dmg....
Mais bon ils préfèrent encore intégrer un mode de jeu complètement débile. Un peu comme quand ils ont ajouté tir groupé...
Pour ceux que ça pourrait intéresser si certains sur ce forum cherche un travail. Et qui possède un niveau d'anglais excellent aussi bien a l'écrit qu'a l'oral.
Comme tu le dit sur un autre post, c'est pour ça que outpost est prolongé.
Les changements et ajouts pour la prochaine mise à jour ont été dévoilés en partie. Il concerne. :
Les véhicules
Les armes
Les boites de soins et de munitions
Les mines-antipersonnel
Le cercle de santé pour la réanimation
Des changements pour firestrom
Pour le mode "Team Deathmatch"
Pour le mode "Frontline"
Pour ceux qui jouent à Firestorm. ( Ce qui n'est pas mon cas. ... )
PartWelsh community manager chez EA UK travaille avec les équipes de Dice pour faire revenir le mode "Duo" sur Firestorm quelques semaines tout au long du chapitre 4.
On apprend aussi qu'un "nouveau système" de "loot" pour Firestorm vas arriver avec le chapitre 4.
Tout dépend le jour exact de la publication de la mise à jour prévu cette semaine si elle sort mardi le chapitre 4 sera lancé 3 jours plus tard ou en même temps que la mise à jour si celle-ci sort jeudi 27 juin.