Je me permet de vous partager mon petit listing de bugs que j'avais fait sur un document texte.
Topic mis à jour régulièrement n'hésitez pas à partager vos bugs. N'hésitez pas non plus à fournir screen ou vidéo montrant le bug ou le problème en question.
Fréquence:
Tout le temps
Très fréquent ( plusieurs fois par partie)
Fréquent (environ 1 fois par partie)
Assez fréquent
Peu fréquent
Bugs les plus gênants pour moi
- Drop de fps sans trop d'explication. (PC)
- Bug de réanimation où il est souvent impossible de tirer, de plus l'arme est souvent tenue d'une position bizarre.
- Respawn trop aléatoires, problème lors de combat où souvent un autre ennemi pop sur l'ennemi que l'on vient d'engager.
- Bug fréquent quand on veut spawner dans un char ou un cheval en cours de partie: on spawn à pied avec le kit pilote mais sans le char ou le cheval.
Modes
- Respawn souvent aléatoires (on spawn souvent juste derrière des ennemis) en conquête. Fréquent.
- Freeze intro au lancement opération. Tout le temps.
- Mastodonte qui s'autodétruit directement à son spawn en opération. Peu fréquent.
Armes
- Délimitation des grenades à gaz incorrecte, de plus le gaz traverse les murs et autres surfaces impénétrables (idem pour les incendiaires). Tout le temps.
- Fusée leurre qui nous embrase nous même après l'avoir tiré sans raison. Très fréquent.
- Bug assez fréquent concernant l'arme qui est à l'origine du kill dans la killcam, le nom est correct mais ne correspond pas à l'image de l'arme. Fréquent.
- Impossible d'enlever les baïonnettes depuis la personnalisation du soldat. Tout le temps.
- Lunette de sniper qui apparaît à travers le mur (rare) cf screenshot. Peu fréquent.
- Difficulté pour lancer une animation à l'arme de CaC souvent. Très fréquent.
- Couteau à dents de scie (arme légendaire déblocable via BP) légèrement bugué, il prend du temps à se ranger après une animation. Tout le temps.
- Bug graphique sur le Kolibri qui flotte en l'air un moment lorsqu'on le sélectionne. Fréquent.
Véhicules
- Bug fréquent quand on veut spawner dans un char ou un cheval en cour de partie: on spawn à pied avec le kit pilote mais sans le char ou le cheval. Fréquent.
- Bug dans les menus lorsqu'on sélectionne un véhicule et qu'un autre joueur arrive à le sélectionner après nous alors que normalement celui ci nous est déjà attribué, ça nous éjecte du coup de la sélection du véhicule dans les menus. Fréquent.
- Cheval qui ne saute pas sur des petits obstacles. Très fréquent.
- Chasseur qui a tendance à se TP en l'air ce qui rend le dogfight souvent compliqué. Très fréquent.
- Cheval: portée du sabre trop élevée et animation de celui ci qui donne l'impression que le sabre ne nous touche pas ou sinon de très loin. Tout le temps.
- Avions qui restent collés ensemble lors de collision. Tout le temps.
- Le canon AA indique lorsqu'il est inutilisé une direction différente de celle dans laquelle le dernier joueur l'a laissé (petite latence également pour commencer à le bouger).
- L'avion laisse un "clone" au moment de sa destruction, idem pour le dirigeable sauf que pour celui ci les débris restent parfois en permanence. Fréquent.
- Obus de char qui font régulièrement de la fumée sur les avions quand on les touches (comme sur BF3,BF4). Semble résolu pour moi.
- Logo de réparation qui n'affiche souvent pas la bonne condition du véhicule quand on le répare de l'extérieur. Fréquent.
- Tank forteresse qui lorsqu'il se couche a tendance à monter en l'air (cf vidéo). Peu fréquent.
- Cheval: Bug graphique où des fois le sabre a le skin du fusil. Peu fréquent.
Soldats
- Bug de réanimation où il est souvent impossible de tirer, de plus l'arme est souvent tenu d'une position bizarre. Très fréquent.
- Difficulté pour poser les trousses de soins et de ravitaillements au sol, obligé de spammer pour qu'elles se posent des fois. Fréquent.
- Mort comptabilisée alors que la partie est finie par exemple si on est en avion celui ci se crash et on a quand même la mort. Idem si on est dans du gaz ou autre. Tout le temps.
- Mauvaise délimitation du moment où un joueur est considéré comme étant au combat et donc où il est impossible de lui spawn dessus, du coup je me retrouve souvent à voir un ennemi spawner sur le joueur sur lequel je suis en train de tirer. Très fréquent.
- Soldat ennemi qui se téléporte devant nous. Peu fréquent.
- Réanimation des fois impossible car le corps se trouve bugé dans les débris ou dans d'autres textures. Fréquent.
- Sons hasardeux parfois où l'on a l'impression que l'ennemi est loin mais en faite non. Difficulté pour entendre les charges ennemi et ainsi que les bruits de pas à proximité. Très fréquent.
- Les sauts ne permettent régulièrement pas de franchir les obstacles. Fréquent.
- Position allongée buguée : près d'un mur où lorsque quelqu'un nous marche dessus, c'est ventriglisse sur 5 mètres. Fréquent.
- Animation de cut parfois impossible alors que l'ennemi est pourtant de dos. Très fréquent.
- Spot impossible par moment. Fréquent.
- Le fond de l'emblème déteint sur la veste du soldat.
Cartes
- Sur Fort de Fao, lorsque le bout de la forteresse est détruite il y a un mur invisible rendant impossible de tirer à travers (à côté du point F). Tout le temps.
- Murs invisibles, objets détruits mal délimités (notamment sur gravas et surfaces détruites). Très fréquent.
- Porte blindée détruite: bug assez rare où celle ci apparaît quand même. Les joueurs à l'extérieur de la salle peuvent même tirer à travers par moment (constaté principalement sur Monte Grappa point B ). Peu fréquent.
- Kits sentinelle qui disparaissent souvent sans raison alors que personne ne les a ramassé. Semble avoir été corrigé.
- Beaucoup de bug graphique (sorte de laser multicolore) notamment sur Amiens Idem je n'en vois plus.
Autres
- Erreurs DirectX. (J'en ai presque plus avec ma 670). < peu fréquent maintenant pour moi.
- Drop de fps sans trop d'explication.PC. TRES FREQUENT
- Lorsqu'on rejoint un ami, incapacité de rejoindre une autre escouade que la sienne si celle ci est pleine. On se retrouve donc à ne pas avoir le choix que d'attendre qu'une place se libère dans sa squad. Tout le temps.
- Incapacité parfois de rejoindre le serveur de ses amis: message d'erreur sans raison. Plus de problème pour ma part.
- Médailles buguées: switch régulier entre les anciennes et les nouvelles.
- Retard dans le chargement de map sans raison, je charge des fois la partie moins rapidement avec mon SSD qu'un joueur ayant le jeu sur HDD.
- Bouton "Quitter" à la fin d'une partie qui n'apparaît pas toujours ou très tard.
- La fenêtre de chat clignote à très grande vitesse (souvent au début j'ai remarqué). Peu fréquent.
- Latence dans le chat, les messages arrivent des fois 5/10sec après les avoir posté. Peu fréquent.
- Option de report pas assez simplifiés. Tout le temps.
- Jeu qui se ferme péniblement, beau faire alt+f4 le jeu ne se ferme pas complètement, logo chargement illimité. Très fréquent.
- Ecran fin de partie qui n'apparaît pas parfois, il y a juste le fond d'écran et le logo de chargement.
Companion
- Companion Web et mobile: équipement qui ne se sauvegarde pas une fois en jeu.
- Les points en Opération n'apparaissent pas dans les stats détaillées. Compteur mode supprimé.
- Dans stats<armes: les armes au dessus de 1000 kills apparaissent entre les armes à 0 et 2 kills.
- Etoiles de service par type de véhicule non présentes.
Merci @Zn4rfi c'est grandement apprécié. L'idéal reste de splitter les constats en catégories comme "Véhicules", "Armes", "Soldats" ou "Modes", "Cartes" selon le cas.
Ne pas hésiter à utiliser les balises "LIST" pour implémenter au mieux le contenu.
De mon point de vue, un top 3 ou top 5 des choses les plus pénibles, et les plus sympa serait franchement bien.
Identifier uniquement les choses qui ne vont pas revient à pointer du doigt en permanence certains aspects du jeu, alors qu'il y a de bons points et d'autres nécessitant d'être peaufinés selon sa propre expérience de jeu.
Merci !
EA Moderator | Senior Battlelog Moderator | BF3, BF4 & BF1 DICE Friend | BFHL Game Changer | https://twitter.com/BF_B0t
Compil de bugs ps'4
0:12 = l'avion laisse un "clone" au moment de sa destruction (TRES FREQUENT)
0:14 = les sauts ne permettent régulièrement pas de franchir les obstacles (TRES FREQUENT)
0:23 = la liste des médailles revient quasiment systématiquement à la toute première (QUASI SYSTEMATIQUE)
0:35 = après avoir rejoint un ami via PSN ou via le jeu, si l'on ne peut pas entrer dans l'escouade, impossible d'en rejoindre une autre ou d'en créer une. le joueur rejoint doit quitter son escouade pour tout débloquer (QUASI SYSTEMATIQUE)
0:45 = l'icone du ballon bouge après crash. Les flammes ont un drôle d'aspect aussi (FREQUENCE INDEFINIE)
1:16 = spécifiquement avec cette classe, le sabre n'apparaît pas même s'il est sélectionné (SYSTEMATIQUE)
1:29 = changements réguliers de trajectoire indésirés (lag, netcode ?) (FREQUENT)
1:35 = le canon AA indique lorsqu'il est inutilisé une direction différente de celle dans laquelle le dernier joueur l'a laissé (SYSTEMATIQUE)
1:41 = lors de la navigation, le menu se grise et la suspend, que l'on circule dans le menu ou non (TRES FREQUENT)
1:52 = la fenêtre de chat clignote à très grande vitesse, la vidéo ne rend pas ce clignotement (TRES FREQUENT)
1:59 = bug inexplicable (VU UNE SEULE FOIS)
2:11 = hit sur un avion sans causer de dégâts, phénomène vu aussi lors d'avion contre avion (FREQUENT)
2:16 = éjection du véhicule indésirée et disparition de celui-ci (VU UNE FOIS)
@B0T oui mais c'est pas les bonnes choses qui font les patchs à venir pour améliorer le jeu... Les bonnes choses on les connait ^^
lol maintenant c'est les joueurs qui fournissent une liste de bugs,DICE votre jeux n'as subit aucunes phases de tests,si ils etaient vraiment competant meme sur une alpha ce genre de bugs n'existerais pas
Je suis le seul a péter un plomb avec ces putains de médailles ??????
Tu te fais chier à faire étape par étape, à jouer des trucs qui te font chier, à perdre car dans mon cas l'appât du "gain" (médaille) importe plus que les objectifs, à passer plusieurs maps pour réussir chaque étape, et au final les médailles changent comme ça...et c'est fréquent...
-Le dreadnought est destructible avant même de pouvoir spawn dedans.
-quand le dreadnought coule il disparait dans le sable et ne reste pas échoué (dommage car j'avais fait exprès de le mettre entre le les points G et E de La forteresse de Fao où il n'y a pas beaucoup de profondeur...).
-les chars et avions qui ne font pas de bruit alors qu'ils sont censé être très bruyant.
-On entend pas les charges à la baïonnette ni les pas des ennemis.
-les couleurs qui apparaissent sur les maps Amiens et Saint-Quentin.
-les nombreux crashs DirectX avec les séries 700 Nvidia et certaines séries AMD.
- Mur invisible a dix centimètres au dessus de la map (allongé, tu espère faire un carton mais tes balles vont s'échouer lamentablement sur un mur invisible au dessus du décor, sol, fenêtres, murs, etc ...)
- Des cut bien trop aléatoires et qui fonctionnent une fois sur dix (un mortier par derrière , tu ne peux pas le cut)
- des armes (compris véhicule/chevaux) à équilibré d'urgences ou netcode un brin foireux (ou ptet les deux)
- des grenades incendiaires / gaz qui passe partout même en sous sol ... magique
- des morts qui te tue, des mec qui te flingue a travers des murs / sols / rochers
- Un jeux ABSOLUMENT pas optimisé (il faut une config de la NSA pour espérer le faire tourner en normal)
- Des chutes de FPS d'un autre monde
- Des duels qui ce transforme en course poursuite tellement les personnage vont vite
¤ Avantage ;
- insister encore plus sur le Teamplay => faire en sorte que les points (le maximum) soit attribué au teamplay et que le kill ne nous rapporte que de très faible points (10 pts/kill max)
- Le coup des béhémots est pas mal (ça oblige la team qui gagne à changer de stratégie et les joueurs à changer de classes) mais leurs vies devrait être diminué de 15-20%.
- Les destructions sur la map sont vraiment bien foutues mais attention aux murs invisibles après destructions.
- Possibilité de choisir les médailles suivie dans l'interface, de pouvoirs changer quand bon nous semble, de pouvoirs acheter/transformer en ferraille depuis l'interface du jeux et non en jeux comme actuellement ou par le biais de l'interface Career du Net.
- Interface du jeux plus épurée, mais si il pouvait la faire plus intuitives ce serait pas mal.
Bref cet opus à de beau atout, à DICE de nous montrer qu'il nous écoute un minimum.
- position allongée buguée : près d'un mur où lorsque quuelqu'un nous marche dessus, c'est ventriglisse sur 5 mètres.
- impossibilité de tirer pendant 1 à 2 secondes après avoir jeté une trousse ou caisse.
- obligation de changer d'arme afin de pouvoir tirer après certaines réanimations (cité dans un autre topic).
- la position des béhémots vis-à-vis du spawn : parfois cela reviens à spawn "(faire 10 mètres au mieux)/death" et ainsi de suite.
- impossibilité de toucher quelqu'un qui se couche à 15 ou 20 mètres alors qu'il a déjà pris pas mal de balles : hitbox bugué lorsqu'on se couche ?
- effet de suppression mal géré : on dirai que certain n'ont pas cet effet.
- le gars à cheval, lorsqu'il descend, a toujours une armure OP.
Impossible d'utiliser les véhicules après avoir ouvert l'overlay Origin
Parfois 2 à 3 essais avant de réussir à poser la caisse de soin (et la caisse de munitions je suppose?)
Morceaux de dirigeables qui restent dans les airs une fois celui-ci détruit
La charge baionnette totalement aléatoire, des fois il ne se passera rien en passant au travers de l'adversaire tout comme il arrive régulièrement de mourir alors que l'adversaire est passé à plusieurs mètres
la portée du sabre du cavalier qui semble parfois plus importante que ce que le jeu n'affiche
en conquête, un petit bug graphique sur foret d'Argonne: quand on veut sélectionner le spawn allié (côté gauche de la map) et qu'une médaille est suivie, il est impossible de respawn à la base (l'écran de suivi de la médaille s'affiche par défaut)
les bruits de pas, de charge voire d'obus (mortier) qui sont inaudibles par moment (assez déroutant)
Un truc qui faut qu'il change aussi c'est l"effet poudre a canon , je m'explique quand tu tire sérieux la fumée du coup de feu t’empêche de jouer correctement, ajouter a sa en face un vieux kikoo qui straff gauche droite comme un golgote et c'est fini
Réponses
Merci @Zn4rfi c'est grandement apprécié. L'idéal reste de splitter les constats en catégories comme "Véhicules", "Armes", "Soldats" ou "Modes", "Cartes" selon le cas.
Ne pas hésiter à utiliser les balises "LIST" pour implémenter au mieux le contenu.
De mon point de vue, un top 3 ou top 5 des choses les plus pénibles, et les plus sympa serait franchement bien.
Identifier uniquement les choses qui ne vont pas revient à pointer du doigt en permanence certains aspects du jeu, alors qu'il y a de bons points et d'autres nécessitant d'être peaufinés selon sa propre expérience de jeu.
Merci !
EA Moderator | Senior Battlelog Moderator | BF3, BF4 & BF1 DICE Friend | BFHL Game Changer | https://twitter.com/BF_B0t
0:12 = l'avion laisse un "clone" au moment de sa destruction (TRES FREQUENT)
0:14 = les sauts ne permettent régulièrement pas de franchir les obstacles (TRES FREQUENT)
0:23 = la liste des médailles revient quasiment systématiquement à la toute première (QUASI SYSTEMATIQUE)
0:35 = après avoir rejoint un ami via PSN ou via le jeu, si l'on ne peut pas entrer dans l'escouade, impossible d'en rejoindre une autre ou d'en créer une. le joueur rejoint doit quitter son escouade pour tout débloquer (QUASI SYSTEMATIQUE)
0:45 = l'icone du ballon bouge après crash. Les flammes ont un drôle d'aspect aussi (FREQUENCE INDEFINIE)
1:16 = spécifiquement avec cette classe, le sabre n'apparaît pas même s'il est sélectionné (SYSTEMATIQUE)
1:29 = changements réguliers de trajectoire indésirés (lag, netcode ?) (FREQUENT)
1:35 = le canon AA indique lorsqu'il est inutilisé une direction différente de celle dans laquelle le dernier joueur l'a laissé (SYSTEMATIQUE)
1:41 = lors de la navigation, le menu se grise et la suspend, que l'on circule dans le menu ou non (TRES FREQUENT)
1:52 = la fenêtre de chat clignote à très grande vitesse, la vidéo ne rend pas ce clignotement (TRES FREQUENT)
1:59 = bug inexplicable (VU UNE SEULE FOIS)
2:11 = hit sur un avion sans causer de dégâts, phénomène vu aussi lors d'avion contre avion (FREQUENT)
2:16 = éjection du véhicule indésirée et disparition de celui-ci (VU UNE FOIS)
@B0T oui mais c'est pas les bonnes choses qui font les patchs à venir pour améliorer le jeu... Les bonnes choses on les connait ^^
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
Merci @PHANTOM_ZyK j'ai édité en y incorporant les principaux bugs.
Merci @M1ck3y-XIX-
BF3 DICE Friend | Ex Battlelog Mod |Youtube: https://www.youtube.com/c/Zn4rfiFR | Twitter: https://twitter.com/Zn4rfi
Tu te fais chier à faire étape par étape, à jouer des trucs qui te font chier, à perdre car dans mon cas l'appât du "gain" (médaille) importe plus que les objectifs, à passer plusieurs maps pour réussir chaque étape, et au final les médailles changent comme ça...et c'est fréquent...
-quand le dreadnought coule il disparait dans le sable et ne reste pas échoué (dommage car j'avais fait exprès de le mettre entre le les points G et E de La forteresse de Fao où il n'y a pas beaucoup de profondeur...).
-les chars et avions qui ne font pas de bruit alors qu'ils sont censé être très bruyant.
-On entend pas les charges à la baïonnette ni les pas des ennemis.
-les couleurs qui apparaissent sur les maps Amiens et Saint-Quentin.
-les nombreux crashs DirectX avec les séries 700 Nvidia et certaines séries AMD.
¤ Inconvénient ;
- Mur invisible a dix centimètres au dessus de la map (allongé, tu espère faire un carton mais tes balles vont s'échouer lamentablement sur un mur invisible au dessus du décor, sol, fenêtres, murs, etc ...)
- Des cut bien trop aléatoires et qui fonctionnent une fois sur dix (un mortier par derrière , tu ne peux pas le cut)
- des armes (compris véhicule/chevaux) à équilibré d'urgences ou netcode un brin foireux (ou ptet les deux)
- des grenades incendiaires / gaz qui passe partout même en sous sol ... magique
- des morts qui te tue, des mec qui te flingue a travers des murs / sols / rochers
- Un jeux ABSOLUMENT pas optimisé (il faut une config de la NSA pour espérer le faire tourner en normal)
- Des chutes de FPS d'un autre monde
- Des duels qui ce transforme en course poursuite tellement les personnage vont vite
¤ Avantage ;
- insister encore plus sur le Teamplay => faire en sorte que les points (le maximum) soit attribué au teamplay et que le kill ne nous rapporte que de très faible points (10 pts/kill max)
- Le coup des béhémots est pas mal (ça oblige la team qui gagne à changer de stratégie et les joueurs à changer de classes) mais leurs vies devrait être diminué de 15-20%.
- Les destructions sur la map sont vraiment bien foutues mais attention aux murs invisibles après destructions.
- Possibilité de choisir les médailles suivie dans l'interface, de pouvoirs changer quand bon nous semble, de pouvoirs acheter/transformer en ferraille depuis l'interface du jeux et non en jeux comme actuellement ou par le biais de l'interface Career du Net.
- Interface du jeux plus épurée, mais si il pouvait la faire plus intuitives ce serait pas mal.
Bref cet opus à de beau atout, à DICE de nous montrer qu'il nous écoute un minimum.
- position allongée buguée : près d'un mur où lorsque quuelqu'un nous marche dessus, c'est ventriglisse sur 5 mètres.
- impossibilité de tirer pendant 1 à 2 secondes après avoir jeté une trousse ou caisse.
- obligation de changer d'arme afin de pouvoir tirer après certaines réanimations (cité dans un autre topic).
- la position des béhémots vis-à-vis du spawn : parfois cela reviens à spawn "(faire 10 mètres au mieux)/death" et ainsi de suite.
- impossibilité de toucher quelqu'un qui se couche à 15 ou 20 mètres alors qu'il a déjà pris pas mal de balles : hitbox bugué lorsqu'on se couche ?
- effet de suppression mal géré : on dirai que certain n'ont pas cet effet.
- le gars à cheval, lorsqu'il descend, a toujours une armure OP.
Parfois 2 à 3 essais avant de réussir à poser la caisse de soin (et la caisse de munitions je suppose?)
Morceaux de dirigeables qui restent dans les airs une fois celui-ci détruit
La charge baionnette totalement aléatoire, des fois il ne se passera rien en passant au travers de l'adversaire tout comme il arrive régulièrement de mourir alors que l'adversaire est passé à plusieurs mètres
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
non ça c'est normal, les obus peuvent ricocher maintenant selon l'angle auquel ils tapent le tank adversaire.
Pour ma part je rajouterais:
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
Hésitez pas a suivre ma chaine pour du contenu bf
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Allez, j'épingle le sujet pour lui donner une meilleure visibilité !
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