existe t'ils des équipiers joueurs de trés haut niveau d'organisation capable de répondre à ce type de shéma de jeu :
Si oui, merci de partager...
Si non, et bien pourquoi pas en créer une et dominer le champ de battaille.
Le projet suis donc son cours nous effectuons des rencontres et évènements, et plus tard lorsque nous aurons une base bien solide nous procèderons à des recrutements.
DOLF signifie :
DIGNITE ORGANISATION LIENS FORCE
Si vous êtes intéressez contactez moi uniquement par message ID PSN : DOLF-Christopher
Deuxième escouade assignée prise d'objectifs exclusivement, point A, B etc... : 3 medics - 1 soutien - 1 assaut.
Dernière escouade, par exemple pas de prises d'objectifs, mais surveillance des points déjà pris, mise en place de pièges, mines, etc... : 3 snipers, 1 soutien, 1 assaut.
C'est une belle base déjà, mais il faudrait que se soit suffisamment flexible pour pouvoir varier d'une map à l'autre, tu ne peux pas passer de la même manière partout.
Je n'aurai pas géré les véhicules comme ça, pour reprendre une tactique qui à bien fonctionné, et dont les français ont fait les frais au mois de juin 40, c'est de faire des groupes mixés infanterie blindé, déjà parce que l'une doit couvrir l'autre et inversement selon la nature du terrain, et ça raccourci le circuit au niveau communication, et ça accélère la réactivité à riposter.
Et au seins de cette infanterie mécanisé tu peux, désigner des groupes d'assaut, d'appui feu, ou même d'anti véhicules comme dis @LaMesseEstDite.
Pour la relation sol et air j'aurais eu tendance à supprimer 19 et l'inclure au support aérien. L'aviation c'est difficile parce que tu peux leur faire faire plein de choses, autant de la reco, de la préparation, de l'appuis, la chasse ...
Les allemand pour le blitzkrieg, communiquaient directement de chef de section aux avions qu'ils avaient au dessus de la tête, la sanction était.... instantanée .....
Les combinaisons sont infinies ............ça peut être extrêmement intéressant surtout s'ils font pareil en face !
@DOLF-Christopher , tu veux faire ça en normal ou HC? Ou a tu choisis un mode de jeu autre que la conquête, le mode opération pourrait être marrant pour ça, t'es obligé de faire des stratégies d’attaque ou de défense ! (un jour louable peut être.................)
Et quel système de communication comptes tu utiliser ?
Çà serait beau d'avoir un bon mode commandant retravaillé, ou le préposé pourrait se servir d'une interface comme le tableau comme tu as fait et ou il pourrais composer ses troupes comme il veut, avec même pourquoi pas le matériel ou les gadgets disponible.
Une carte ou il peu poser les grand axes de progressions souhaité etc... quand un joueur rejoint il est assigné là ou il reste de la place avec le matos correspondant, ça peut provoquer de la frustration chez certains, mais d'autres jeux proposent ça et ne s'en portent pas plus mal, il y a une clientèle aussi pour ça !
En mode fusil réglementaire aussi ça peut être marrant, ou tout se jouerais sur le choix des gadgets et le positionnement des équipes spécialisées, le maintiens et l'utilisation des statiques etc..
C'est un peu le principe de squad, sauf que là en plus ça serais beau, un BF pourrait très bien être joué comme une simu si les joueurs en ont envie.
Par contre à l'heure actuelle trouver 64 joueurs capable d'oublier les ratio les stats et toutes ces niaiseries, ce ne doit pas être mince affaire ......
Il me semble que la huitième compagnie organisait ce genre d’événement sur BF4, mais je ne sais pas s'ils ont continué avec BF1.
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
Ton schéma d’escouades infanteries Anatole, Berthe, Célestin, sont à l'identique...
@LaMesseEstDite Oui, c'est un l'exemple de base de ce qu'est une escouade, elle sera entrainée pour toujours avoir une classe de chaque dans l'escouade, avec le chef d'escouade qui aura la classe suplémentaire. Par la suite en fonction de la carte et de la stratégie adverse informée par son chef informateur, c'est le Leader d'escouade qui décidera de ce que devrons prendre ses équipiers. A savoir, ils devront tout de même rester souder, et obéïr uniquement au doigt et à l'oeil du Leader d'escouade.
J'avais omis de vous envoyer la légende.
Je fini de tout lire et je vous réponds. J'en reviendrais aussi avec les Drills de formations pour que l'escouade ne s'éparpilles pas et reste une unité à part entière.
Les gars de la squad Gaston, ils jouent au moins ?
@Nano-Senpai L'escouade Gaston est la plus important malgrès le fait qu'ils ne fassent pas grand chose dans l'action, c'est celle qui demandera le plus de maturité spychologique pour informer et diriger correctement les autres escouades qui comme A, B, et C seront elles l'infanterie du front, et les escouades d'appuis D, E, F généralement motorisé. Dans de rares cas ces escouades seront en formation Fer-De-Lance, c'est à dire les blindés en avant pour faire une percée et surprendre. L'escouade Gaston doit avoir plus l'oeil sur la carte et informer donner les bons ordres, le Chef d'équipe quand à lui est responsable de recevoir et partager encore plus d'informations venant des Leader d'escouade A, B, C qui sont aspirants Chefs informateurs. Les leaders D, E, F recoivent uniquement des ordres. On dira donc que l'escouade G est donc l'essence même du jeu en équipe.
(...)Je n'aurai pas géré les véhicules comme ça, (...) c'est de faire des groupes mixés infanterie blindé, (...) comme dis @LaMesseEstDite.
Les attaques comme fomations en Fer-De-Lance avec les blindés en première lignes sont dangereuse. Il est important de ne pas perdre les Blindés et de les laisser en Artillerie en arriere
(...)Pour la relation sol et air j'aurais eu tendance à supprimer 19 et l'inclure au support aérien.
Les chefs informateurs peuvent rarement s'il le faut quitter physiquement le QG et rejoindre les escoudes d'appuis qu'ils informent.
(...)tu veux faire ça en normal ou HC? (...)
Peu importe, la mise en place en elle même ne devrais pas tenir compte de l'affichage tête haute. Uniquement lorsqu'il y aura des demandes de Matchs que nous établirons des rêgles concernant les options de jeu, pour l'instant donc on joue avec ce qu'on a, aussi chaque chef d'escouade décidera de comment il voudra entrainer son unité, mais en restant tout de même sur une base de jeu procédurale, c'est à dire dans un moule.
(...)Et quel système de communication comptes tu utiliser ?
Celui de simple messages à travailler, un peu comme des pigeons voyageurs, mais si il le faut, tenter d'utiliser un discord avec appuis en image, mais éviter celà pour se préparer au minimum requis et possédé de base par tous. Aussi un companion PS4 ( smarphone ou autres est possible )
(...)Çà serait beau d'avoir un bon mode commandant retravaillé, ou le préposé pourrait se servir d'une interface comme le tableau (...)
Il parrait que cela à exister dans Battlefield 2 et 3
(...)Par contre à l'heure actuelle trouver 64 joueurs capable d'oublier les ratio les stats et toutes ces niaiseries, ce ne doit pas être mince affaire ......
Et bien on y est, avec moi ca fait déjà 1 de moins pour trouver 63 autres.
Aussi j'organise des rencontres 4 fois par mois, ça fait à peine un mois que c'est lancer. Ca prendra le temps qu'il faut du moment que ce soit des joueurs bien solide en maturié et passionné par le projet.
Par la suite en fonction de la carte et de la stratégie adverse informée par son chef informateur, c'est le Leader d'escouade qui décidera de ce que devrons prendre ses équipiers. A savoir, ils devront tout de même rester souder, et obéïr uniquement au doigt et à l'oeil du Leader d'escouade
Toute la difficulté étant là, réussir a créer un groupe, des groupes dont le chef d'escouade sera écouté à la lettre afin de privilégier la victoire.
C'est pour cela que tu as créé ce sujet, mais vu l'absence de réponses (consoles) pour l'instant, je crains que cela reste lettre morte...
Ça dépend de ton degré de motivation et d'implication.
@LaMesseEstDite Il y a au moins plus d'un qui écoutent, et c'est un bon début.
La lierre ne peut pas monter tant que le chêne n'a pas sufisement pousser.
Pour ce qui est de la logistique ce n'est qu'une question de patience, à comprendre "Les meilleurs choses on besoin de patience."
(...)Je n'aurai pas géré les véhicules comme ça, (...) c'est de faire des groupes mixés infanterie blindé, (...) comme dis @LaMesseEstDite.
Les attaques comme fomations en Fer-De-Lance avec les blindés en première lignes sont dangereuse. Il est important de ne pas perdre les Blindés et de les laisser en Artillerie en arriere
L'image des blindés de Rommel seuls devant et contre tous, c'est un peu des restes de la propagande allemande, les blindées se déplaçaient en convois avec des sdkfz chargés de bonhommes, et ils les débarquaient quand un obstacle apparaissait.
Avec les places disponible dans les chars de BF1 tu peux assigner un char par squad et les rendre très mobile et réactif.
Après tu peu laisser des véhicules de soutien en 2 eme ligne comme un camion DCA ou mortier.
Peu importe, la mise en place en elle même ne devrais pas tenir compte de l'affichage tête haute. Uniquement lorsqu'il y aura des demandes de Matchs que nous établirons des rêgles concernant les options de jeu, pour l'instant donc on joue avec ce qu'on a, aussi chaque chef d'escouade décidera de comment il voudra entrainer son unité, mais en restant tout de même sur une base de jeu procédurale, c'est à dire dans un moule.
Il y a quand même une différence notoire entre les 2, c'est le spot 3d, ça modifie pas mal la façon de voir les choses, surtout pour la reco.
(...)Çà serait beau d'avoir un bon mode commandant retravaillé, ou le préposé pourrait se servir d'une interface comme le tableau (...)
Il parrait que cela à exister dans Battlefield 2 et 3
Oui sur BF2 la carte du commandant était très bien faite, elle permettait de pouvoir positionner des troupes quelque part sans forcément choisir un point à prendre, ou désigner des cibles, c'était assez complet.
C'est dommage qu'ils ne prennent pas la peine de créer des outils de commandement, surtout dans ce contexte !!
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
(...)
Il y a quand même une différence notoire entre les 2, c'est le spot 3d, ça modifie pas mal la façon de voir les choses, surtout pour la reco.
(...)
Effectivement, lorsque qu'on l'affiche on deviens un sur-homme... mais si elle est active, tout le monde peut s'en servir.
Je pense que le plus important est plutôt le fait que les enemis repérer soit afficher ou pas sur la carte de l'équipe en elle même plutôt que sur la mini carte ou le HUD.
Mais de toute façon, il faut s'entraîner avec les deux, et le meilleur des entraînement est bien sur sans, car d'une part il oblige à ne plus se prendre pour un sur-homme, et secondairement, on n'est plus attirer et perdu par toutes ses informations et ses petits points rouges et on obéï plus simplement au chef d'escouade avec les yeux et oreilles grandes ouvertes tracès et siflements des balles indiquant la direction du tir énemi et de l'importance du danger ou pas.
J'ai peur que ton état-major de l'escouade Gaston ne serve pas à grand chose.
Même les grandes cartes ne sont pas aussi grande que ça, et BF1 reste un jeu quand même assez rapide. En mettant en place une chaîne de commandement, tu perds beaucoup de temps. L'info doit remonter à l'état-major qui doit prendre une décision, et envoyer l'ordre aux troupes.
Pendant ce temps en face, ils seront plus au même endroit. Avec les véhicules légers, le parachutage, ou le cheval, tu envoies une escouade entière à l'autre bout de la carte (par exemple dans le dos de l'ennemi) rapidement.
Y a pas les infrastructures dans le jeu ou système de communication du PSN pour faire tout ça simplement et rapidement : communication vocale limitée à 8, vision de la carte limitée à ce qui est spoté, ect....
En face, une équipe qui aura mis en place une stratégie, elle sera plus réactive parce que chacun saura quoi faire dés le début et ne devra pas attendre de recevoir un ordre.
Ton état-major risque d'être un handicap, et en plus, tu perds 4 gars au combat.
J'ai peur que ton état-major de l'escouade Gaston ne serve pas à grand chose.
(...)Ton état-major risque d'être un handicap, et en plus, tu perds 4 gars au combat.
J'en fais parti de cet "état-major" comme tu le dis. Et c'est l'essence même du beau jeu, sans elle c'est le gros n'importe quoi qui se passe actuellement sur les serveurs ou il n'y en a pas.
Et ces 4 "gars" comme tu le dis sont les formateurs des escouades sur le terrain en question, donc :
Représente 3 escouades en tout 15 soldats
Représente 1 ecouade lourde de 5 soldats
Représente 1 escouade agile 5 soldats
Représente 1 escouade aérienne de 3 soldats
Je te mets au défis de former ton équipe de 32 joueurs à ta façon et de venir affronter celle en schéma...
Et je pense que tu à la critique plus rapide que la lecture attentive et longue @Le_Horla33 les ecouades sont formater à effectuer des actions prédéfinies sur des ordres brefs.
BREF, si c'est pour me dire que mon projet est inutile et qu'il faut continuer à jouer en bordel pas possible et sans réfléchir car soit disant c'est un jeu rapide... j'aimerai bien voir comment tu va gerer 31 joueurs qui doivent faire qui font faire qu'a leur tête en ce souciant de ce qu'il voit uniquement au bout de leur nez, sans un nerf de communication solide...
J'attends voir... ... vraiment.
Tombe pas dans l'exagération Christopher. Y a tout un monde de nuances entre le bordel pas possible d'un serveur public peuplé de joueurs aléatoires et ce qui tu envisages.
Au milieu de ces deux opposés, tu as tous les joueurs qui jouent en équipe, et qui font des matchs entre eux, et ça ne ressemble absolument pas à un truc bordélique. C'est organisé, y a des stratégies de prévues, et ça joue bien.
Sans aller jusqu'aux matchs organisés entre équipes, donc avec nécessaire de l'organisation et de la stratégie, il arrive qu'on tombe au hasard d'un serveur public sur une ou plusieurs escouades en face qui jouent comme en étant organisée et en jouant l'objectif.
Comme je te l'ai dis on aura beau spéculer ça ne demande qu'à être vu ! Je me suis tromper de catégorie én postant ici, j'avais demander à l'administration de me déplacer en Communauté PS4 car môn but est de former l'équipe de joueur sur PS4, car on aura beau continuer à imaginer c'est le concret qui devra parler, j'attends de voir les nuances...
Comme je te l'ai dis on aura beau spéculer ça ne demande qu'à être vu ! Je me suis tromper de catégorie én postant ici, j'avais demander à l'administration de me déplacer en Communauté PS4 car môn but est de former l'équipe de joueur sur PS4, car on aura beau continuer à imaginer c'est le concret qui devra parler, j'attends de voir les nuances...
Je déplace votre sujet dans une section plus appropriée.
Bonne journée.
EA Moderator | Senior Battlelog Moderator | BF3, BF4 & BF1 DICE Friend | BFHL Game Changer | https://twitter.com/BF_B0t
Réponses
Ah... enfin une réponse, mais c'est pas sérieux ça, même pas une phrase.
De plus @simonp420 , ta réponse était déjà dans l'image de mon post.
Il y a cette solution par exemple :
Première escouade assignée anti-véhicules : 3 assauts - 1 soutien - 1 medic -
Deuxième escouade assignée prise d'objectifs exclusivement, point A, B etc... : 3 medics - 1 soutien - 1 assaut.
Dernière escouade, par exemple pas de prises d'objectifs, mais surveillance des points déjà pris, mise en place de pièges, mines, etc... : 3 snipers, 1 soutien, 1 assaut.
Je n'aurai pas géré les véhicules comme ça, pour reprendre une tactique qui à bien fonctionné, et dont les français ont fait les frais au mois de juin 40, c'est de faire des groupes mixés infanterie blindé, déjà parce que l'une doit couvrir l'autre et inversement selon la nature du terrain, et ça raccourci le circuit au niveau communication, et ça accélère la réactivité à riposter.
Et au seins de cette infanterie mécanisé tu peux, désigner des groupes d'assaut, d'appui feu, ou même d'anti véhicules comme dis @LaMesseEstDite.
Pour la relation sol et air j'aurais eu tendance à supprimer 19 et l'inclure au support aérien. L'aviation c'est difficile parce que tu peux leur faire faire plein de choses, autant de la reco, de la préparation, de l'appuis, la chasse ...
Les allemand pour le blitzkrieg, communiquaient directement de chef de section aux avions qu'ils avaient au dessus de la tête, la sanction était.... instantanée .....
Les combinaisons sont infinies ............ça peut être extrêmement intéressant surtout s'ils font pareil en face !
@DOLF-Christopher , tu veux faire ça en normal ou HC? Ou a tu choisis un mode de jeu autre que la conquête, le mode opération pourrait être marrant pour ça, t'es obligé de faire des stratégies d’attaque ou de défense ! (un jour louable peut être.................)
Et quel système de communication comptes tu utiliser ?
Çà serait beau d'avoir un bon mode commandant retravaillé, ou le préposé pourrait se servir d'une interface comme le tableau comme tu as fait et ou il pourrais composer ses troupes comme il veut, avec même pourquoi pas le matériel ou les gadgets disponible.
Une carte ou il peu poser les grand axes de progressions souhaité etc... quand un joueur rejoint il est assigné là ou il reste de la place avec le matos correspondant, ça peut provoquer de la frustration chez certains, mais d'autres jeux proposent ça et ne s'en portent pas plus mal, il y a une clientèle aussi pour ça !
En mode fusil réglementaire aussi ça peut être marrant, ou tout se jouerais sur le choix des gadgets et le positionnement des équipes spécialisées, le maintiens et l'utilisation des statiques etc..
C'est un peu le principe de squad, sauf que là en plus ça serais beau, un BF pourrait très bien être joué comme une simu si les joueurs en ont envie.
Par contre à l'heure actuelle trouver 64 joueurs capable d'oublier les ratio les stats et toutes ces niaiseries, ce ne doit pas être mince affaire ......
Il me semble que la huitième compagnie organisait ce genre d’événement sur BF4, mais je ne sais pas s'ils ont continué avec BF1.
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
@LaMesseEstDite Oui, c'est un l'exemple de base de ce qu'est une escouade, elle sera entrainée pour toujours avoir une classe de chaque dans l'escouade, avec le chef d'escouade qui aura la classe suplémentaire. Par la suite en fonction de la carte et de la stratégie adverse informée par son chef informateur, c'est le Leader d'escouade qui décidera de ce que devrons prendre ses équipiers. A savoir, ils devront tout de même rester souder, et obéïr uniquement au doigt et à l'oeil du Leader d'escouade.
J'avais omis de vous envoyer la légende.
Je fini de tout lire et je vous réponds. J'en reviendrais aussi avec les Drills de formations pour que l'escouade ne s'éparpilles pas et reste une unité à part entière.
@Nano-Senpai L'escouade Gaston est la plus important malgrès le fait qu'ils ne fassent pas grand chose dans l'action, c'est celle qui demandera le plus de maturité spychologique pour informer et diriger correctement les autres escouades qui comme A, B, et C seront elles l'infanterie du front, et les escouades d'appuis D, E, F généralement motorisé. Dans de rares cas ces escouades seront en formation Fer-De-Lance, c'est à dire les blindés en avant pour faire une percée et surprendre. L'escouade Gaston doit avoir plus l'oeil sur la carte et informer donner les bons ordres, le Chef d'équipe quand à lui est responsable de recevoir et partager encore plus d'informations venant des Leader d'escouade A, B, C qui sont aspirants Chefs informateurs. Les leaders D, E, F recoivent uniquement des ordres. On dira donc que l'escouade G est donc l'essence même du jeu en équipe.
(...)Pour la relation sol et air j'aurais eu tendance à supprimer 19 et l'inclure au support aérien.
(...)tu veux faire ça en normal ou HC? (...)
(...)Et quel système de communication comptes tu utiliser ?
(...)Çà serait beau d'avoir un bon mode commandant retravaillé, ou le préposé pourrait se servir d'une interface comme le tableau (...)
(...)Par contre à l'heure actuelle trouver 64 joueurs capable d'oublier les ratio les stats et toutes ces niaiseries, ce ne doit pas être mince affaire ......
Aussi j'organise des rencontres 4 fois par mois, ça fait à peine un mois que c'est lancer. Ca prendra le temps qu'il faut du moment que ce soit des joueurs bien solide en maturié et passionné par le projet.
Toute la difficulté étant là, réussir a créer un groupe, des groupes dont le chef d'escouade sera écouté à la lettre afin de privilégier la victoire.
C'est pour cela que tu as créé ce sujet, mais vu l'absence de réponses (consoles) pour l'instant, je crains que cela reste lettre morte...
Ça dépend de ton degré de motivation et d'implication.
La lierre ne peut pas monter tant que le chêne n'a pas sufisement pousser.
Pour ce qui est de la logistique ce n'est qu'une question de patience, à comprendre "Les meilleurs choses on besoin de patience."
Joli... Je ne connaissais pas cette parabole..
Merci, sûrement que je l'utiliserai dans ma vie de tous les jours...
Avec les places disponible dans les chars de BF1 tu peux assigner un char par squad et les rendre très mobile et réactif.
Après tu peu laisser des véhicules de soutien en 2 eme ligne comme un camion DCA ou mortier.
Il y a quand même une différence notoire entre les 2, c'est le spot 3d, ça modifie pas mal la façon de voir les choses, surtout pour la reco.
Oui sur BF2 la carte du commandant était très bien faite, elle permettait de pouvoir positionner des troupes quelque part sans forcément choisir un point à prendre, ou désigner des cibles, c'était assez complet.
C'est dommage qu'ils ne prennent pas la peine de créer des outils de commandement, surtout dans ce contexte !!
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
Effectivement, lorsque qu'on l'affiche on deviens un sur-homme... mais si elle est active, tout le monde peut s'en servir.
Je pense que le plus important est plutôt le fait que les enemis repérer soit afficher ou pas sur la carte de l'équipe en elle même plutôt que sur la mini carte ou le HUD.
Mais de toute façon, il faut s'entraîner avec les deux, et le meilleur des entraînement est bien sur sans, car d'une part il oblige à ne plus se prendre pour un sur-homme, et secondairement, on n'est plus attirer et perdu par toutes ses informations et ses petits points rouges et on obéï plus simplement au chef d'escouade avec les yeux et oreilles grandes ouvertes tracès et siflements des balles indiquant la direction du tir énemi et de l'importance du danger ou pas.
Même les grandes cartes ne sont pas aussi grande que ça, et BF1 reste un jeu quand même assez rapide. En mettant en place une chaîne de commandement, tu perds beaucoup de temps. L'info doit remonter à l'état-major qui doit prendre une décision, et envoyer l'ordre aux troupes.
Pendant ce temps en face, ils seront plus au même endroit. Avec les véhicules légers, le parachutage, ou le cheval, tu envoies une escouade entière à l'autre bout de la carte (par exemple dans le dos de l'ennemi) rapidement.
Y a pas les infrastructures dans le jeu ou système de communication du PSN pour faire tout ça simplement et rapidement : communication vocale limitée à 8, vision de la carte limitée à ce qui est spoté, ect....
En face, une équipe qui aura mis en place une stratégie, elle sera plus réactive parce que chacun saura quoi faire dés le début et ne devra pas attendre de recevoir un ordre.
Ton état-major risque d'être un handicap, et en plus, tu perds 4 gars au combat.
J'en fais parti de cet "état-major" comme tu le dis. Et c'est l'essence même du beau jeu, sans elle c'est le gros n'importe quoi qui se passe actuellement sur les serveurs ou il n'y en a pas.
Et ces 4 "gars" comme tu le dis sont les formateurs des escouades sur le terrain en question, donc :
Je te mets au défis de former ton équipe de 32 joueurs à ta façon et de venir affronter celle en schéma...
Et je pense que tu à la critique plus rapide que la lecture attentive et longue @Le_Horla33 les ecouades sont formater à effectuer des actions prédéfinies sur des ordres brefs.
BREF, si c'est pour me dire que mon projet est inutile et qu'il faut continuer à jouer en bordel pas possible et sans réfléchir car soit disant c'est un jeu rapide... j'aimerai bien voir comment tu va gerer 31 joueurs qui doivent faire qui font faire qu'a leur tête en ce souciant de ce qu'il voit uniquement au bout de leur nez, sans un nerf de communication solide...
J'attends voir... ... vraiment.
Au milieu de ces deux opposés, tu as tous les joueurs qui jouent en équipe, et qui font des matchs entre eux, et ça ne ressemble absolument pas à un truc bordélique. C'est organisé, y a des stratégies de prévues, et ça joue bien.
Sans aller jusqu'aux matchs organisés entre équipes, donc avec nécessaire de l'organisation et de la stratégie, il arrive qu'on tombe au hasard d'un serveur public sur une ou plusieurs escouades en face qui jouent comme en étant organisée et en jouant l'objectif.
Si seulement on pouvais ....
Si c'est stupide et que ça fonctionne, alors ce n'est pas stupide
Murphy
Oh que oui ^^
Je déplace votre sujet dans une section plus appropriée.
Bonne journée.
EA Moderator | Senior Battlelog Moderator | BF3, BF4 & BF1 DICE Friend | BFHL Game Changer | https://twitter.com/BF_B0t