[RESOLU]Textures du jeu à longue distance

Feisty_F4wn
133 postsMessages: 146Member, Battlefield, Battlefield 4 Member
septembre 2018 modifié
Bonjour,

Depuis peu j'essaie la classe Recon et je remarque que quand je regarde à travers une lunette à fort grossissement les textures éloignée (à partir de 100 ou 200m) sont vraiment moche, on voit les zones de ruptures des éléments destructibles (bâtiments, arbres, etc...) qui scintillent. Pourtant ma config est au dessus de celle qui est recommandé et le jeu tourne en ultra.

Du coup y a t'il une option quelque part ou un truc à magouiller dans la console pour remédier à ça ou alors c'est le jeu qui est ainsi et il n'y a rien à faire ?

Merci.
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Réponses

  • BF-B0t_Mod
    4378 postsMessages: 4,709Member, Battlefield, Battlefield 4, Game Changer Game Changer
    Bonjour,

    L'Antialiasing est certainement réglé trop bas ?
    Selon votre matériel PC, la qualité graphique s'ajuste afin de ne pas saturer l'affichage et générer des chutes très fortes de FPS.
    Vous pourriez prendre des screenshots de vos réglages graphiques et les poster ici afin que l'on compare ?

    Merci

    EA Moderator | Senior Battlelog Moderator | BF3, BF4 & BF1 DICE Friend | BFHL Game Changer | https://twitter.com/BF_B0t

  • Feisty_F4wn
    133 postsMessages: 146Member, Battlefield, Battlefield 4 Member
    janvier 2018 modifié
    Voici un screen du problème et un des options :

    texture à longue distance

    menu des options
    Post edited by Feisty_F4wn on
  • Feisty_F4wn
    133 postsMessages: 146Member, Battlefield, Battlefield 4 Member
    Il n'y a pas de problème en réalité. C'est bien ce que tout le monde voit à longue distance en fait. Mais.... mais.... c'est affreux! :o
  • Sgt_FR_Bidochon
    188 postsMessages: 192Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Je ne sais plus si en longue distance, en changeant l'échelle de résolution (fixée à 100 % par défaut) cela impact ou pas
    Sur court et moyenne distance c'est visible (ne pas mettre évidemment 200% si on ne veut pas se trainer à 20FPS :-)

    - A 50% https://images.bit-tech.net/content_images/2013/11/battlefield-4-performance-analysis/rs-50b.jpg
    - A 200% https://images.bit-tech.net/content_images/2013/11/battlefield-4-performance-analysis/rs-200b.jpg
    ________
    Ce qui est dommage c'est que le jeu était nettement plus beau dans les screenshots d'avant la beta, mais il faut faire des compromis pour que cela tourne sur toutes les configs
  • Feisty_F4wn
    133 postsMessages: 146Member, Battlefield, Battlefield 4 Member
    Bien vu mais non ça ne change rien :p
  • grandpied
    583 postsMessages: 612Member, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Moderator
    Bonjour,

    @Sgt_FR_Bidochon Très souvent les screenshots d'avant Beta sont issues de l'éditeur lui même. Les textures quand on est dans le moteur (tel qu'il soit) ne sont pas compressés et sont poussés au MAX, ce qui est rarement le cas une fois le jeu ne serait-ce justement à cause de la compression des textures.

    En ce qui concerne votre souci @FR3DSPACE3 je l'ai déjà constaté avec des paramètres similaires. Je n'ai pas trouvé de solutions mais ce n'est en tout cas pas marqué comme vous...
    Cela provient tout le temps sur le même bâtiment ou cela apparaît de manière aléatoires ?

    ◘Modérateur Battlelog ◘ Héro AHQ ◘ French #FridayNightBattlefield Community Liaison ►Je ne suis pas un employé EA◄ // Contact Twitter : https://twitter.com/grandpied_bf

  • Sgt_FR_Bidochon
    188 postsMessages: 192Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Member
    grandpied a écrit: »
    Bonjour,

    @Sgt_FR_Bidochon Très souvent les screenshots d'avant Beta sont issues de l'éditeur lui même. Les textures quand on est dans le moteur (tel qu'il soit) ne sont pas compressés et sont poussés au MAX, ce qui est rarement le cas une fois le jeu ne serait-ce justement à cause de la compression des textures.

    Oui c'est compressé, et pas que (souvent sont mis en place des textures de moindre qualité pour certains objets) j'avais découvert cela avec les premières images de BF2 où c'était sublime, et du même niveau ou presque que les derniers screenshots des derniers BF. Et comme déjà dit, d'après un dev, le Frosbite est castré et ne fonctionne qu'à 30% de ses capacités (rendu, illumination, radiosité, destruction ...)
    A moindre échelle, en tant que joueur on peut s'apercevoir suivant les jeux avec le mode solo où la qualité et rendu visuel sont souvent supérieurs au mode multi (ou d'autres jeux comme Mass effect Andromeda et plus récemment avec Star Wars Battlefront II qui est superbe)
    Mais il faut adapter sinon il n'y aurait pas de config minimum pour jouer et en plus cela introduirait des latences et ralentissements








  • Feisty_F4wn
    133 postsMessages: 146Member, Battlefield, Battlefield 4 Member
    janvier 2018 modifié
    Ce n'est ni aléatoire ni spécifique à une map en particulier. Ce sont les objets destructibles qui apparaissent de la sorte à travers une lunette de sniper quand on est suffisamment loin.

    Exemple, les plots en béton armé : de près on ne voit que le béton mais de loin en zoomant dessus on voit l'armature métallique à travers.
    Post edited by Feisty_F4wn on
  • grandpied
    583 postsMessages: 612Member, Moderator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Moderator
    Je vais tester ce soir avec un sniper longue distance il me semble pas aussi marque chez moi

    ◘Modérateur Battlelog ◘ Héro AHQ ◘ French #FridayNightBattlefield Community Liaison ►Je ne suis pas un employé EA◄ // Contact Twitter : https://twitter.com/grandpied_bf

  • Feisty_F4wn
    133 postsMessages: 146Member, Battlefield, Battlefield 4 Member
    Bonjour,
    Comme j'ai trouvé par hasard la source du problème j'en profite pour partager ça ici.
    Il s'agit d'un problème appelé Z-fighting.
    Pour faire court ça viens du moteur du jeu, c'était déjà présent sur BF3 et il n'y a aucun fix à ce jour.

    Quelques source en vrac :
    - https://forums.geforce.com/default/topic/783371/battlefield-4-and-z-fighting-any-fix-/
    - https://battlelog.battlefield.com/bf4/fr/forum/threadview/2955064762856286604/
    - https://battlelog.battlefield.com/bf4/fr/forum/threadview/2955065236388729290/
  • MAZARKHO
    953 postsMessages: 981Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    septembre 2018 modifié
    Feisty_F4wn a écrit: »
    Bonjour,
    Depuis peu j'essaie la classe Recon et je remarque que quand je regarde à travers une lunette à fort grossissement les textures éloignée (à partir de 100 ou 200m) sont vraiment moche, on voit les zones de ruptures des éléments destructibles (bâtiments, arbres, etc...) qui scintillent. Pourtant ma config est au dessus de celle qui est recommandé et le jeu tourne en ultra.
    Merci.
    Je sais que c'est pas pareil mais sur PS4, ce que vous décrivez est la norme. Au travers une lunette a fort grossissement, les murs de certains édifices destructibles apparaissent comme "pré-découpés ", en particulier sur la map "train de Golmud" ( que j'appelle personnellement train des golbuts )

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