Les changements que j'aimerai voire apportés à l'éclaireur / Recon

Shizuka_One
postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1 Member
3 févr. modifié
1- La classe du sniper selon moi devrait pourvoir équiper les fusils "semi-auto" actuellement réservés à la classe assaut. Soit dit en passant le medic aussi en aurait bien besoin. Car dans les distances de "sniper agressif" le sniper se fait systématiquement démonter par les semi auto de la classe assaut. Pour moi un sniper ça ne doit pas rester camper sur une colline en fond de map / spawn, cela semble pourtant être leurs rôle selon Dice dans bf5. Pour moi le sniper doit pouvoir aussi se jouer à moyenne portée et même à courte portée. Pour cela les pistolets sont nuls, on peut vider une chargeur entier à 5 mètres sans tuer la cible c'est risible. Seul le revolver est correct mais efficace seulement de très près (de plus loin il est très lent et pas fiable). Donc les pistolets doivent être boostés.
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2- La classe d'éclaireur est éclairé sur la map comme un sapin de noel "eh tirer moi dessus!" Même avec la lunette 3x alors que ce jeu se joue quasiment tout le temps à une assez longue porté nécessitant la 3x d'autant que j' aime profiter de la large FoV maintenant dispo sur console ce qui rend la lunette 3x obligatoire sur toutes les classes quand disponibles pourtant seul l'éclaireur se voit éclairé et deviens une cible facile dès qu'il regarde dans son viseur. Toutes les autres classes peuvent prendre du 3x sans dévoiler leurs position à toute l’équipe adverse. Il faut dégager le "glare" sur les lunettes 3x de l'éclaireur c'est totalement injuste.
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Je joue toujours le rôle de l’éclaireur agressif quand je joue a Battlefield, mais dans BF5 je doit utiliser la classe ASSAULT pour être un meilleure SNIPER. Alors l'assaut c'est pratique pour défoncer des batiments et des véhicules en plus d'avoir toutes les meilleurs armes du jeu mais pour faire l'éclaireur c'est un peu limité, mais au moins c'est mieux que la classe éclaireur!

Réponses

  • Terr45ilv3i7wiZC
    245 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 252 Member
    Bonjour,

    l'aggressive recon c'est fini depuis Hardline, certains joueurs se sont plaint que le OS dans la poitrine c'était abusé.

    Du coup BF1 est sortie avec sont très controversé "sweetspot" qui a eu pour premier effet de faire "reculer" les aggressives recons qui sont devenu des recons, Le second point et que le nombre de "je joue mon K/D" a augmenter de manière incroyable. Donc BF1 est pollué par des game a 15 éclaireur par equipe minimum. Du coup les joueurs ce sont plaint du sweetspot et DICE a décidé d'enlever le OS dans la poitrine.

    BFV arrive, et la DICE a fait très fort :
    Le spot 3D est disponible que pour l'eclaireur. La flare gun est un peu meilleur depuis le patch mais sans plus.. La lunette de reconnaissance a le zoom d'un télescope forçant l'utilisation de cette dernière impossible a moins de 100m. Donc le teamplay est orienté sur le spot plus que la capture d'un drapeau.

    Le TTK est trop rapide pour qu'un Éclaireur puissent gagner un duel au contact.
    Le fusil de précision a des dégâts faible a tel point que seul le revolver est potable et encore arriver a cette fameuse distance ou vous ne pouvez pas réarmer, le revolver fera des dégâts minable.
    Je constate que le ZH29 et le 1906 ont une puissance incroyable 2 balle n'importe qu'elle partie du corps. "Pourquoi visez la tête ?"

    Avec le systeme de teamplay basé sur le repérage pour aider son équipe ? Quel est le meilleur moyen de jouer teamplay sur BFV ? Lunettes de reconnaissance en fond de map pour avoir la meilleure vue possible.

    Résultat les Éclaireur teamplay sont généralement au fond de map avec la jumelles a aider leurs équipier.

    A force de jouer et de rester au fond j'ai remarquer que avec ma team notamment un 5eme style d'eclaireur :

    - Aggressive Recon
    - Recon
    - Tireur
    - Observateur
    - Campeur

    - L'aggressive Recon est dead donc cela dégage personne joue de cette manière cela sers a rien a l'equipe. Malheureusement :(

    - Le Recon utile, il utilise la flare gun et reste généralement en périphérie d'objectif a couvrir son esquade.

    - Le Tireur reste en retrait, recherche a éliminer le plus d'adversaire possible (utile parce que il attire l'attention sur lui et élimine beaucoup d'adversaire quand c'est bien jouer)

    - Observateur un gameplay très passif basé sur le repérage 3D. Vous passez plus de temps a la jumelles que avec vos armes. (Bien utilisé c'est très puissant et on fait 1er sans tuer personne)

    - Le campeur ont ne le présente plus y joue pour sont petit K/D et ne pense a rien d'autre.

    Ils doivent remettre le OS comme sur BF3 ou BF4 par exemple.. Autrement moi je resterait avec mon gameplay d'observateur, je suis bien j'ai un K/D de 12.0

    Quand tout les Éclaireurs seront au fond de map, lunettes de reconnaissance a la main. Je donne pas cher de la peau des autres classes. J'attends de voir le jour ou les Éclaireurs en auront marre de jouer les drapeaux et de prendre des trucs de l'espace par tout et n'importe quoi.
    Alors qu'avant ces Nous et les shotguns qui dominaient le closes quarters a condition de savoir jouer. Maintenant on contrôle le spot 3D et c'est l'arme la plus puissante de ce Battlefield.
  • Rhewed
    19 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 19 Member
    3 févr. modifié
    Bonjour,

    Je suis d'accord avec toi Shizuka_One.

    Perso, je pense que l'aggresive Recon n'est pas mort Terr45ilv3i7wiZC. Je ne joue que comme ça.

    Édit: je reprends,
    Je pense que sur ce Battlefield, celui qui se donne du mal peut très bien jouer agressif. C'est pas simple et je dis pas que j'y arrive à chaque fois, mais dans les meilleurs conditions, quand ça passe, on peut être utile à l'équipe et se faire plaisir.
    Dans celui-la, le Recon peut tirer en mouvement, y'a même des spécialisations pour ça, il a les couteaux de lancé (meurtrier au corps à corps), les flairs (améliorées) qui aident toutes l'équipe et la balise de respawn qui peut ramener toutes ton escouade au plus près des points et lui éviter de repasser par le Spawn ou le largage aérien par exemple.

    Après j'ai l'impression aussi que faut être dans une bonne journée pour pouvoir le faire. Parce-que c'est vrai que ça va vite (ça va un peu mieux depuis la dernière MaJ, je l'expliquais sur un autre sujet) et que t'as pas vraiment le droit à l'erreur.
    Post edited by Rhewed on
  • PC6_MTskills
    391 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 401 Member
    DICE a surtout voulu que chaque classe est un rôle spécifique et non un rôle passe partout.

    Je vais contredire juste ton point 1 mais pour moi un sniper ne devrait pas pouvoir se jouer à longue, à moyenne et à courte portée. C’est juste insensé, un sniper c’est pas fait pour jouer au contact
  • Rhewed
    19 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 19 Member
    Je suis aussi d'accord avec toi LoW_MTskills, la classe n'est pas faite pour la courte portée.
    Mais quand il parle de ça c'est plus pour remonter la faiblesse des armes d'appuis, il le précise dans son commentaire.

    Ce n'est pas son rôle et quand je monte au contact c'est surtout pour réanimer l'escouade, arme d'appui dans une main, couteau de lancé dans l'autre et on sert les fesses. Mais c'est le jeu et c'est bien comme ça, je précise.

    J'sais pas pour vous mais pour moi les développeurs vont dans la bonne direction, les choses s'équilibrent dans le jeu.
  • OompaaLoompaa
    1483 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1 Incursions Alpha, Battlefield V Messages: 1,524 Member
    3 févr. modifié
    Il y a surtout un problème de mot, "sniper" ça ne veut pas dire grand chose...
    Il est toujours possible de jouer agressif avec la classe éclaireur (balise+fusée+spécialisation), surtout depuis que le rayon de la fusée éclairante a été bien augmenté, après choisir une bonne arme RSC/Model8,...
    Concernant les armes d'appoint je partage l'avis, entre l'attrition, le TTK, le temps nécessaire pour changer d'arme ainsi que les dégâts des pistolets, le revolver Mk VI est le seul utilisable. Je pleure un peu ce bon vieux M1911. :'(
    Le scintillement des lunettes X3 de la classe éclaireur est à mon avis abusé, quand ces lunettes semblent être majoritairement utilisées dans les autres classes (sur PC du moins).
    Et question équilibre il y a encore une fois un gros, non un énorme problème de fond concernant les SLR des éclaireurs comparés aux DMR des assauts.
    Moins de recul, capacité de chargeur bien plus élevée, cadence de tir plus forte, pas de scintillement,... Les DMR assaut sont infiniment meilleurs pour engager à distance moyenne, peut-être à l'exception du ZH-29 qui s'en sort mieux avec son 2 BTK à toute distance.
    Ces deux classes d'armes auraient dues être interverties à la conception des classes, mais c'est trop tard maintenant.
    Post edited by OompaaLoompaa on
    You've been warned. Le Miniver n'apprécie pas les faits sourcés !
  • M1ck3y-XIX-
    1502 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 1,585 Member
    Moi j'ai une idée au lieu de vouloire buff le sniper qui fait déjà très mal,( j'adore les fusil a verrou) pourquoi ne pas dégager toute les optiques de nanards pour les autre classe ?? du genre x3 ou autre si je me trompe...
    Ma chaine twitch https://twitch.tv/m1ck3yxix

  • Rhewed
    19 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 19 Member
    Je pencherais plus pour la solution proposée dans le premier commentaire personnellement, enlever le reflet sur la x3 pour tout le monde.
  • Kaine
    9 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Messages: 11 Member
    3 févr. modifié
    Si il reste un brin de réalisme dans ce jeu, c'est le même tarif pour tous. Sois tu enlève le reflet sois tu le met pour tous !
    J'arrive a jouer un peu agressive recon sur bf5 mais beaucoup moin que sur bf1.
    Petite vidéo réalisé vite fait :
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