Gros probleme de performance sur la map Souterrain dans les massage avec de l'eau. un peu comme le bug de l'eau sur BF4 qui réduisait les performances.
Mais dans lm'ensemble, c'est une excellente map, mieux que le metro de BF3/4
GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment
Comme mon voisin de dessus. Pour résumer cette map c'est : Fumigènes - MG42 - Grenades puis Fumigènes - MG42 - Grenades puis encore Fumigènes - MG42 - Grenades, etc.... C'est cool hein ? Wahouuuu. Dice n'est même pas capable d’innover en ouvrant vraiment cette carte avec par exemple des passage par la rivière pour rejoindre le grand pont puis dans les ruelles... des accès pour contourner l'ennemi quoi. Non, ils foutent toujours ces 3 passages merdique (Gauche - Milieu - Droite) saturés de fumigènes, grenades et MG42.... qui se fini simplement en boucherie sans nom.
Et j'oubliais aussi les bons gros lag de mer..... et le pire cancer du FPS, les cheaters... avec du 200-3 / 89-0 / 175 - 6 etc.... qui ne se cachent même pas et qui narguent tout le monde.
Bref je ne supportais déjà pas cette carte mais là c'est clair qu'elle restera au fond du sac.
Dice n'est même pas capable d’innover en ouvrant vraiment cette carte avec par exemple des passage par la rivière pour rejoindre le grand pont puis dans les ruelles... des accès pour contourner l'ennemi quoi.
Ah ouais donc toi tu t'es connecté 1 fois t'as essayer de push au middle et t'as quitté la partie pour dire ça. Les accès pour contourner l'ennemis sont nombreux notamment en percée. Le point unique du batiment gouvernemental est accessible par tout les côtés, il y aura toujours un mur non défendu
Cette map souffre d'un problème d'optimisation car je lag constamment au début de partie. Ce genre de carte m'avais vraiment manquer quand ça commence bien puis quand ça finis en boucherie.
Enfin une map ou flanker prend du temps mais rapporte gros et que le teamplay et les médecins sont nécessaire pour remporter la partie. Les campeurs allonger avec leur bipied ne sont pas un problème car, une petite rafale d'une Suomi et le problème est régler.
J'ai trop hâte qu'avec les RSP : il y aurait des serveurs full métro avec système de balance et les 2 anticheat de bf5 (Fairfight et Punkbuster).
Dés que je commence une partie sur cette carte : ça se transforme très rapidement en boucherie avec des joueurs qui rush dans tout les sens ainsi que les sections de contournement pour flanker et nettoyer le point en passant par le coté ou par derrière.
Heureusement que j'ai la Fibre: j'ai DL 15 mn, testé la nouvelle mise à
jour/nouvelle map pendant 15 mn, j'ai re-désinstallé le jeu ^^... . Franchement
cette nullité... La nouvelle map: très belle, vraiment, mais je
n'accroche pas, rien à a voir avec la mythique carte Métro (là c'est un tunnel à égorgements et fumigènes)... Pour le
reste: avoir ralenti toutes les animations, le jeu est lourd, recharger
est affreusement lent, ouvrir une porte prend quasi une seconde...
Bref du grand n'importe quoi (stupide de croire qu'en ralentissent le
jeu les erreurs de netcode seront moins flagrantes, mais bon)... Et
l'équilibrage toujours à la ramasse, tout le monde plébiscite Modern
Warfare pour son gunplay efficace (et moi le premier, même si à être
honnête: l'opti' graphique à la Beta était "broken") bah là à la SMG: faut
encore quasi trois rafales le canon sur la joue pour plier son
adversaire (alors qu'au pompe: One Shot comme quoi les dégâts au corps à
corps c'est possible, mais faut avoir envie d'équilibrer son jeu logiquement)... . Bref gros GG Dice tu es tout de même dans le pire le meilleur c'est déjà çà, des bisous quand même ^^
très belle map enfin du contenue différent beau travail dice une avec beaucoup d'action
oui c'est une très belle carte; j'ai pris un peu de temps pour visiter la carte et voir les détails. Je n'ai pas encore assez joué dessus pour me faire un avis objectif de sa jouabilité, mais question "style", c'est chouette.
Moi perso je ne peut pas y jouer baisse énorme de fps entre 20 et 30 fps + lags bien sur et sur toutes les maps depuis la dernière mise à jour avant c'était 120 140 fps ... je suis dégoutes . i7 4790k , gtx 1080 ti , ram 16 go
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un peu comme le bug de l'eau sur BF4 qui réduisait les performances.
Mais dans lm'ensemble, c'est une excellente map, mieux que le metro de BF3/4
GDI Forward Battle Commander - Rapid Assault and Intercept Deployment
Pour résumer cette map c'est : Fumigènes - MG42 - Grenades puis Fumigènes - MG42 - Grenades puis encore Fumigènes - MG42 - Grenades, etc....
C'est cool hein ? Wahouuuu.
Dice n'est même pas capable d’innover en ouvrant vraiment cette carte avec par exemple des passage par la rivière pour rejoindre le grand pont puis dans les ruelles... des accès pour contourner l'ennemi quoi.
Non, ils foutent toujours ces 3 passages merdique (Gauche - Milieu - Droite) saturés de fumigènes, grenades et MG42.... qui se fini simplement en boucherie sans nom.
Cette map souffre d'un problème d'optimisation car je lag constamment au début de partie.
Ce genre de carte m'avais vraiment manquer quand ça commence bien puis quand ça finis en boucherie.
Enfin une map ou flanker prend du temps mais rapporte gros et que le teamplay et les médecins sont nécessaire pour remporter la partie.
Les campeurs allonger avec leur bipied ne sont pas un problème car, une petite rafale d'une Suomi et le problème est régler.
J'ai trop hâte qu'avec les RSP : il y aurait des serveurs full métro avec système de balance et les 2 anticheat de bf5 (Fairfight et Punkbuster).
Dés que je commence une partie sur cette carte : ça se transforme très rapidement en boucherie avec des joueurs qui rush dans tout les sens ainsi que les sections de contournement pour flanker et nettoyer le point en passant par le coté ou par derrière.
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Franchement cette nullité... La nouvelle map: très belle, vraiment, mais je n'accroche pas, rien à a voir avec la mythique carte Métro (là c'est un tunnel à égorgements et fumigènes)... Pour le reste: avoir ralenti toutes les animations, le jeu est lourd, recharger est affreusement lent, ouvrir une porte prend quasi une seconde... Bref du grand n'importe quoi (stupide de croire qu'en ralentissent le jeu les erreurs de netcode seront moins flagrantes, mais bon)... Et l'équilibrage toujours à la ramasse, tout le monde plébiscite Modern Warfare pour son gunplay efficace (et moi le premier, même si à être honnête: l'opti' graphique à la Beta était "broken") bah là à la SMG: faut encore quasi trois rafales le canon sur la joue pour plier son adversaire (alors qu'au pompe: One Shot comme quoi les dégâts au corps à corps c'est possible, mais faut avoir envie d'équilibrer son jeu logiquement)...
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Bref gros GG Dice tu es tout de même dans le pire le meilleur c'est déjà çà, des bisous quand même ^^
@Larzac12, concernant les soucis de performances sur la map, les équipes sont dessus : https://forums.battlefield.com/fr-fr/discussion/11341/problemes-de-performance-sur-operation-souterrain-a-letude#latest