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Aggiornamento mappa Canyon dei Re

Esplora il nuovo Canyon dei Re. L'area un tempo nota come Skull Town risorge dalle proprie ceneri e diventa Reliquia.

Ciao! Sono Michael Shannon, progettista livelli senior di Apex Legends™, e oggi ho il piacere di presentarvi i cambiamenti alla mappa del Canyon dei Re che troverete nella Stagione 14!

Abbiamo ricevuto moltissimi suggerimenti da parte della community, e questo aggiornamento ne è il risultato.

Nuovo punto d'interesse: Reliquia

Uno dei commenti più frequenti che riceviamo sul Canyon dei Re riguarda la grandezza della mappa. Con il tempo e con l'evolversi del gioco, sembra che il Canyon sia diventato sempre più piccolo. Le squadre iniziavano a essere troppo vicine tra loro all'inizio e a metà partita, di conseguenza era difficile per i giocatori combattere senza venire interrotti da altri. Risolvere questo problema è stato lo scopo principale del nostro nuovo punto d'interesse: Reliquia.

Nella Stagione 5, Skull Town e Arena sono state distrutte da un'enorme esplosione causata da Loba. Ora che l'operazione di recupero è terminata, la Commissione ha ricostruito la zona per gli Apex Games. Impianti di dragaggio hanno riempito lo spazio con la sabbia dei fondali marini, ed è stato costruito un nuovo campo di battaglia con l'iconico teschio al centro. Le costruzioni sinuose e interconnesse del villaggio centrale regaleranno alle leggende un'esperienza frenetica (e nostalgica).

Reliquia ci ha dato l'occasione di riproporre il tanto amato gameplay del Canyon dei Re originale, ma con un punto d'interesse più proporzionato alla mappa. Vi auguriamo buon divertimento e speriamo che l'area vi regali nuovi fantastici ricordi!

Punti d'interesse modificati: La gabbia, Colle e Trasmettitore

La gabbia è una struttura storica nel Canyon dei Re, ma ci sembrava troppo facimente difendibile per un punto d'interesse situato in una zona così frequentata. Poiché i giocatori tendevano ad attaccare gli avversari nella torre, questo favoriva i third party. Per risolvere il problema, abbiamo deciso di semplificare la parte più alta della struttura.

La parte superiore della gabbia resta una posizione di vantaggio, ma i giocatori che entrano nell'area potranno mettere in difficoltà la squadra dominante. Poiché entrare e uscire è più semplice, i giocatori dovrebbero riuscire a sfruttare il proprio vantaggio e concludere lo scontro.

Abbiamo adottato una soluzione simile per Colle, il punto d'interesse vicino all'Area di confinamento in cui i giocatori finivano spesso e volentieri in lunghi scontri a più squadre.

Come soluzione a questo problema abbiamo ricostruito l'area da zero, senza spazi difendibili dall'interno. Il nostro obiettivo è quello di far durare meno gli scontri e permettere rotazioni più sicure.

Come modifica aggiuntiva, abbiamo ripristinato alcune vecchie costruzioni presso il Trasmettitore guasto.

Ci piaceva molto il gameplay con la zipline lungo la gola, e abbiamo colto l'occasione per riproporlo. Abbiamo anche cambiato il nome di questo punto d'interesse, da Trasmettitore guasto a Bacino, per descrivere meglio come appare in questa versione del Canyon dei Re.

Modifiche alle rotazioni

In generale, ci sembrava che nel Canyon dei Re le squadre non dovessero prendere decisioni troppo impegnative, come invece avviene nelle altre mappe. Le frequenti scorciatoie permettevano di interrompere facilmente gli scontri senza conseguenze. Con questo aggiornamento, volevamo premiare i giocatori che scelgono con attenzione le proprie rotazioni con dei cambiamenti fondamentali.

La grande rotazione al centro della mappa collegava Ponti distrutti, Centro fluviale e Colle. Ci sembrava che fosse troppo rapida, e che contribuisse a un numero elevato di third party al Centro fluviale e al Colle. Per rendere più prevedibile il flusso delle squadre, abbiamo eliminato il collegamento a Ponti distrutti.

Abbiamo anche rimosso il collegamento tra Mercato e Centro fluviale per stabilizzare ulteriormente il flusso delle squadre attorno a quest'ultimo. Ci aspettiamo che le squadre incontrino meno third party in queste aree centrali del Canyon dei Re, e che le partite siano quindi più fluide.

A Mercato abbiamo spostato il piccolo collegamento alla strettoia sul retro in una posizione più visibile, e l'abbiamo ingrandito. In questo modo dovrebbe essere più difficile tendere agguati alle squadre a Mercato, e i giocatori dovrebbero avere una maggiore consapevolezza generale.

Abbiamo optato per una modifica simile vicino a La gabbia. La dimensione del nuovo spazio è significativa, e fornisce una visibilità migliore dell'area circostante.

Aggiornamento bottino

Col tempo, abbiamo iniziato a ricevere sempre più suggerimenti riguardo alla quantità e alla qualità del bottino nei punti d'interesse. In questo aggiornamento, abbiamo quindi voluto riesaminare il bottino del Canyon dei Re per migliorarlo.

Disparità del bottino

Abbiamo riequilibrato la distribuzione del bottino in vari punti d'interesse per risolvere la disparità tra i vari punti chiave. Abbiamo ridotto quello presente nel Sito dello schianto e ai Laghi maculati, aumentandolo invece in diverse zone più vecchie, come Deflusso, Centrale idroelettrica, Acquitrini e il Gauntlet di Octane.

Qualità del bottino

Abbiamo apportato modifiche importanti alle zone in termini di rarità del bottino. Molti punti d'interesse che sembrava potessero contenere bottino di rarità media o alta in realtà risultavano un po' spogli. La qualità del bottino che ci si aspetta di trovare dovrebbe essere più intuitiva in questa versione del Canyon dei Re.

Quantità del bottino

Il bottino totale del Canyon dei Re era molto inferiore rispetto alle altre mappe. In particolare, gli edifici della versione originale della mappa contenevano meno equipaggiamento rispetto ad altri edifici introdotti con gli aggiornamenti successivi. Dopo aver apportato alcune modifiche, il bottino complessivo ora è simile a quello di Olympus.

Cielo e illuminazione

Il cielo e l'illuminazione del Canyon dei Re saranno notevolmente migliorati nella nuova stagione. Grazie a questa correzione l'ambiente sarà più vivido e coinvolgente, e crediamo che il Canyon dei Re non sia mai stato così bello!

Modifiche aggiuntive

Abbiamo apportato una serie di modifiche per migliorare l'esperienza di gioco in tutto il Canyon dei Re. Ecco quelle principali:

 

  • Aggiunta una nuova passerella rialzata per agevolare le rotazioni dei giocatori tra Ponti distrutti e Centro fluviale.
  • Aggiunte due scalinate e due zipline per aiutare le leggende dalla mobilità più limitata ad accedere a Repulsore.
  • Aggiunta una zipline verticale per aiutare le leggende dalla mobilità più limitata ad accedere ad Artiglieria.
  • Aggiunte due zipline verticali per aiutare i giocatori ad accedere alle passerelle di Acquitrini.
  • Aggiunta una nuova camera esplosiva ad Acquitrini.
  • Eliminati alcuni alberi nella Foresta per migliorare la visibilità.
  • Eliminate due delle tre torri di ricarica al Condensatore.
  • Eliminate cinque torri di lancio in aree che potrebbero trarre beneficio da rotazioni più lente.
  • Risolti altri problemi e bug relativi all'errata chiusura dell'anello.
  •  

    E questo è tutto! Siamo soddisfatti di queste ultime modifiche al Canyon dei Re e non vediamo l'ora di leggere le vostre opinioni. Ci vediamo nell'anello!


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