Nuovi aggiornamenti in arrivo con Apex Legends - Baraonda
Classi rielaborate per le leggende, la modalità Team Deathmatch e molto altro ancora. Scopri tutte le novità della Stagione 16!
BARAONDA: UNA STAGIONE ALL'INSEGNA DEL DIVERTIMENTO
Per la stagione del nostro quarto anniversario, abbiamo in serbo moltissime novità stravolgenti! Stiamo migliorando la frenetica esperienza Battle Royale di Apex Legends che tutti amate, ma vogliamo anche dare spazio a chi cerca qualcosa di diverso. Veterani o nuovi arrivati, poco importa: nella Stagione 16 ce n'è per tutti!
CLASSI LEGGENDE RIELABORATE
Anziché introdurre una nuova leggenda, in questa stagione ci siamo concentrati sulla rielaborazione delle classi, modificando le leggende che già conoscete.
Il nuovo sistema è composto da cinque classi. Ognuna riflette uno stile di gioco ben definito, che favorisce simili schemi tattici sul campo di battaglia. Inoltre, volevamo che ogni classe avesse una particolare abilità strategica nel gameplay. Tutte le nostre leggende presenti e future ora avranno un ruolo significativo che sarà d'aiuto all'intera squadra.
SCEGLI UNA LEGGENDA
Nella Stagione 16, le leggende saranno riorganizzate sulla loro schermata a seconda della classe a cui appartengono. Il vantaggio associato alla classe sarà visibile direttamente sopra alle abilità della leggenda.
Questa riorganizzazione ti aiuterà a identificare le leggende che sostengono la squadra o giocano in modo simile e faciliterà la comprensione dei nuovi ruoli. Inoltre, anche la schermata di selezione delle leggende verrà migliorata.
VANTAGGI DELLE CLASSI
A ogni classe sarà associato un vantaggio per il gameplay che consentirà alle leggende di avere accesso a nuove opzioni strategiche.
Nelle partite casuali, questi vantaggi daranno un tocco di brio in più al gioco e porranno maggiore enfasi sul processo decisionale.
Ai livelli più alti della competizione, ora la composizione delle squadre determinerà gli elementi del gameplay a cui i giocatori avranno accesso e quelli a cui invece dovranno rinunciare.
PIÙ PROIETTILI/BLOCCHI DI MUNIZIONI ACCESSO ALLE CAPSULE "ROSSE" |
CAPSULE ASSISTENZA RIVELATE |
TRASMETTITORE DI RILEVAMENTO |
CONSOLE ANELLO (Anello successivo) |
CREAZIONE BANNER ACCESSO ALLE CAPSULE "BLU" |
DETTAGLI CLASSI
ASSALTO: AVVIO SCONTRI E UTILITÀ IN COMBATTIMENTO
Le leggende d'assalto sono armerie mobili: armate fino ai denti e pronte a combattere. Negli scontri, i loro schemi ruotano attorno alla capacità di costringere gli avversari a prendere decisioni che giocheranno a loro vantaggio, lasciandoli vulnerabili agli attacchi.
Grazie all'attrezzatura dei compartimenti nascosti delle capsule armi, le leggende d'assalto sono sempre pronte a entrare in azione e possono portare con sé maggiori quantità di munizioni rispetto alle altre leggende, il che lascia più spazio per altri oggetti (spesso granate).
Leggende:
- Bangalore, Ash, Fuse, Mad Maggie, Revenant
Vantaggio:
- Accesso ai compartimenti segreti delle capsule armi
- 4 accessori "bottino intelligente" per il loro attuale equipaggiamento o quello della squadra
- Uno slot bottino è riservato alle ottiche
- Minori probabilità di trovare caricatori e hop-up rispetto agli altri oggetti
- Se il compartimento segreto viene aperto quando nessun membro della squadra ha un'arma equipaggiata, apparirà un'arma con due accessori
- Livello di rarità minimo gli accessori: BLU
- Ogni blocco di munizioni contiene più proiettili
- Le munizioni leggere, pesanti ed energetiche possono contenere un blocco in più
- Le munizioni per shotgun e fucili da cecchino hanno un blocco extra ridotto
COMBATTENTE: MOBILITÀ IN COMBATTIMENTO E FUGA
Le leggende combattenti possono unirsi agli scontri e darsi alla fuga più rapidamente. Sono spesso le prime a lanciarsi in battaglia o a creare nuove opzioni di rotazione per la squadra. Grazie a questo vantaggio, le leggende combattenti possono vedere in anticipo i contenuti delle capsule assistenza, per valutarne il valore ed eventualmente equipaggiarli.
Leggende:
- Wraith, Valkyrie, Octane, Horizon, Mirage, Pathfinder
Vantaggio:
- Individuare le capsule assistenza in arrivo per vedere gli oggetti più preziosi al loro interno
- Rivelare le capsule assistenza osservandole per pochi istanti
- Le capsule possono essere individuate mentre cadono dal cielo OPPURE
- Nel punto di atterraggio se a portata
- Vedere quando un oggetto è stato raccolto da un'altra squadra (diventa grigio)
- Contrassegnare le icone sulla mappa o sul campo di battaglia per la squadra
- Rivelare le capsule assistenza osservandole per pochi istanti
Tenere d'occhio una capsula assistenza in discesa o avvicinarsi rapidamente all'area di atterraggio aiuterà le leggende a raccogliere i dati in anticipo.
Inoltre, le leggende potranno vedere quali oggetti di valore sono stati prelevati dagli altri giocatori e quando.
RICOGNIZIONE: INFORMAZIONI E RILEVAMENTO NEMICI
Le leggende di ricognizione scansionano i nemici e raccolgono dati per fornire un vantaggio tattico alla squadra. I trasmettitori di rilevamento modificati le aiutano nel loro compito, rivelando brevemente tutte le posizioni nemiche (quasi come la vecchia area di Crypto nel Canyon dei Re). Con queste informazioni, le leggende di ricognizione possono creare nuove rotazioni per evitare i nemici o tendere un'imboscata a una squadra più isolata. Ma questa conoscenza non è esente da rischi: una volta usato il trasmettitore, infatti, i nemici nelle vicinanze saranno allertati e sapranno di essere stati individuati. Quelli fuori portata saranno rilevati, ma non riceveranno nessuna notifica.
Leggende:
- Bloodhound, Crypto, Seer, Vantage
Vantaggio:
- Usare i trasmettitori di rilevamento modificati
- Rivelare tutte le posizioni nemiche sulla mappa/mini-mappa per 30 secondi
- Una volta usato il trasmettitore, i nemici nel suo raggio d'azione saranno allertati
CONTROLLO: CONFIGURAZIONE E CONTROLLO AREE
Le leggende di controllo possono posizionare elementi sul campo di battaglia per intrappolare i nemici o fortificare l'area in cui si trovano. Vogliono che gli avversari le affrontino nel loro territorio e sono abilissime a difendere la loro posizione nell'anello. Con le nuove console anello, che contengono informazioni sull'anello successivo, le leggende che puntano tutto sulle fortificazioni potranno decidere in modo strategico dove spostarsi. A differenza dei trasmettitori di rilevamento, spesso situati nei punti più elevati, le console saranno posizionate più in basso (ad es. nei piazzali e nei cortili).
Leggende:
- Caustic, Wattson, Rampart, Catalyst
Vantaggio:
- Usare le console anello per scoprire la posizione dell'anello successivo
SUPPORTO: SOPRAVVIVENZA SQUADRA E RIFORNIMENTI
Le leggende di supporto sono più orientate al sostegno della squadra. Sono sempre alla ricerca di opportunità per proteggere, recuperare o rifornire gli alleati. Nel nuovo sistema delle classi, il ruolo del supporto è stato esteso e consente alle leggende di procurare alla squadra ciò di cui ha bisogno e tenerla in vita. Le capsule blu saranno visibili sulla mappa e forniranno importanti opzioni di rotazione quando gli oggetti di guarigione o sopravvivenza scarseggiano. Inoltre, d'ora in poi le leggende di supporto potranno recuperare i banner alleati ai replicatori anche quando sono già scaduti, sfruttando così nuove opzioni per riportare in gioco la squadra.
Leggende:
- Lifeline, Loba, Gibraltar, Newcastle
Vantaggio:
- Creare i banner alleati (anche quelli già scaduti)
- Costo attuale: 30 materiali creazione
- I banner possono essere recuperati ai replicatori una volta completata la creazione
- I banner creati contengono le leggende alleate ancora salvabili
- Accedere ai compartimenti segreti delle capsule blu
- Maggiori probabilità di trovare batterie scudo e kit medici nei compartimenti
- I compartimenti seguono una logica unica per gli oggetti di sopravvivenza
- Maggiori probabilità di trovare degli scudi termici quando si è fuori dall'anello
- Maggiori probabilità di trovare un trasmettitore di rientro portatile se la leggenda trasporta un banner alleato.
- Questa logica presenta un limite interno (non può essere ripetuta) e non si attiverà se la leggenda ha già con sé l'oggetto.
- Maggiori probabilità di trovare batterie scudo e kit medici nei compartimenti
Continueremo a lavorare su queste classi in futuro. Le leggende sono in costante evoluzione, perciò ci saranno varie correzioni e modifiche nel tempo. Se fosse necessario, inoltre, potremmo persino decidere di spostare le leggende in una classe diversa da quella attuale. Attendiamo con ansia l'introduzione del nuovo sistema delle classi per poter esaminare il feedback della community e i dati interni!
TEAM DEATHMATCH
Dopo l'introduzione di Controllo, abbiamo visto i giocatori avvicinarsi a questa nuova modalità per i motivi più disparati. La ragione principale, tuttavia, era il desiderio di fare pratica per le partite Battle Royale. Per molti era uno modo per riscaldarsi e allenare la mira. Per tutti coloro che vogliono entrare subito in battaglia e lanciarsi a capofitto negli scontri senza troppe preoccupazioni, abbiamo deciso di introdurre una nuova modalità a rientro rapido: Team Deathmatch.
In precedenza, la modalità "rapida" di Apex Legends era Arene. Tuttavia, nel tempo abbiamo potuto constatare che avvicinarsi a questa modalità tendeva ad essere alquanto scoraggiante. In Arene, il pericolo è sempre in agguato e bisogna essere pronti ad affrontare partite piuttosto frenetiche. Sebbene Apex Legends sia incentrato sul genere Battle Royale, che rientra in una categoria altrettanto "frenetica", Controllo ha fornito ai giocatori un ambiente in cui essere liberi di commettere errori, morire in fretta e godersi il gioco senza pensieri. Uno degli obiettivi di Team Deathmatch è proprio quello di regalare a tutti un ambiente in cui provare una versione più rapida del combattimento di Apex. Ci piacerebbe che gli scontri a fuoco e i combattimenti fossero il punto focale della modalità, senza la preoccupazione dell'avere a disposizione una sola vita.
Ecco un rapido riassunto della modalità:
- 1 round
- Scegli l'equipaggiamento prima della partita
- Puoi cambiare l'equipaggiamento o la leggenda prima di ogni rientro
- Gli scudi si rigenerano automaticamente (presto questa funzione sarà aggiornata!)
- Vince la squadra che per prima realizza 50 uccisioni
- Apri le capsule assistenza a metà round per equipaggiare armi migliori
- Penalità di abbandono applicate alle leggende che abbandonano la partita in anticipo
Secondo le nostre previsioni, molti giocatori useranno Team Deathmatch come riscaldamento per la modalità Battle Royale, come già accade con Controllo. Vogliamo che tutti abbiano la possibilità di imparare a usare alcune delle armi con cui di solito non riescono a fare molta pratica negli scontri, e che i nuovi arrivati abbiano a disposizione un ambiente in cui confrontarsi con le difficoltà iniziali del combattimento di Apex Legends.
Detto questo, vogliamo anche che TDM riesca a reggere il confronto con le altre modalità. I giocatori dovrebbero avere la possibilità di giocarla semplicemente perché la trovano divertente. Per questo motivo, le regole di Team Deathmatch sono un po' più "rigide". Se sei alla ricerca di un ambiente in cui affinare le tue abilità in modo più disciplinato, sappi che presto introdurremo altre novità!
Questo è il primo aggiornamento su TDM. È un momento che attendevamo da moltissimo tempo, e le cose da provare di certo non mancheranno in questa modalità. Abbiamo già in programma qualche idea per dare una scossa al gameplay e siamo determinati a tenere alto l'interesse anche nelle stagioni future.
MIXTAPE
Un'altra cosa che ci è capitato di sentire molto spesso è che i giocatori vorrebbero che alcune modalità a tempo limitato diventassero permanenti. C'è sempre stata una dicotomia tra la reazione iniziale alle modalità più importanti, come Controllo o Corsa alle armi, e il loro rendimento nel tempo. Le modalità, specialmente quelle più nuove, raggiungono picchi di popolarità altissimi subito dopo il lancio, per poi perdere terreno gradualmente (alcune molto più di altre). In particolar modo, Controllo e Corsa alle armi sembrano essere molto più popolari rispetto ad altre modalità a tempo limitato del passato. Tuttavia, entrambe risentono dello stesso calo di interesse.
Quando decidiamo di introdurre un elemento permanente, per noi è fondamentale che riceva il giusto sostegno. Il gioco è in continuo mutamento e ogni cosa richiede molta manutenzione, anche quando nulla sembra essere cambiato da una patch all'altra. Gli aggiornamenti per le armi, le leggende e i sistemi di gioco possono creare nuovi problemi nelle modalità già introdotte in passato. Prendiamo ad esempio Winter Express: con l'arrivo di Newcastle e Catalyst, abbiamo dovuto fare in modo che le loro abilità funzionassero correttamente su un treno in movimento. In poche parole, se decidiamo di introdurre un cambiamento a lungo termine vogliamo assicurarci che gli utenti ci giochino e che lo trovino divertente per non sprecare risorse.
Detto questo, poiché abbiamo molta fiducia in Controllo e Corsa alle armi, abbiamo deciso di inserirle in una playlist a rotazione permanente che prenderà il nome di Mixtape (un piccolo omaggio ai fan di Titanfall 2)! La rotazione funzionerà più o meno come in Battle Royale: ogni 15 minuti, la playlist sceglierà una mappa e una modalità da un elenco predefinito. Nelle prime tre settimane della stagione sarà disponibile solo TDM, poi arriverà Mixtape con TDM, Controllo e Corsa alle armi.
Per il momento non abbiamo stabilito delle regole ferree per ciò che inseriremo in Mixtape. Se c'è qualcosa che crediamo vi piacerà, potremmo aggiungerla alla playlist. Questo vale anche per le modalità a tempo limitato del passato, se lo riterremo opportuno.
Seguiremo uno schema simile per le nuove modalità, aggiungendole a Mixtape a nostra discrezione. Speriamo che questo ti faccia sentire di avere più scelta e che ti incoraggi a continuare a giocare queste modalità anche in futuro. Inoltre, questa novità ci aiuterà a introdurre nuovi elementi e a scegliere il modo migliore per sostenerli nel corso del tempo.
Detto ciò, stiamo ancora lavorando a moltissime modalità a tempo limitato. Alcune sono legate a Battle Royale, altre invece sono delle varianti di TDM (che potremmo aggiungere a Mixtape se dovesse valerne la pena). Continua a seguirci, perché questo è solo l'inizio!
E per celebrare il lancio della nuova modalità di Apex Legends, abbiamo unito le forze con Twitch Rivals per inaugurare TDM in streaming. Seguici su https://www.twitch.tv/twitchrivals dalle 15:00 PT del 17 febbraio per vedere alcuni dei più grandi streamer di Twitch sfidarsi per una fetta dei 200.000 $ in palio.
NEMESIS
Diamo il benvenuto al Nemesis, il nuovo fucile d'assalto a energia con quattro proiettili per raffica. Con un ritardo che riduce l'intervallo tra una raffica e l'altra, il Nemesis ricorda le armi da fuoco automatiche e rovinerà la festa a qualunque leggenda osi sfidarlo nella prossima battaglia.
PARTITE DI ORIENTAMENTO
Hai appena iniziato a giocare? Prova le nuove partite di orientamento, create per aiutare i nuovi giocatori a familiarizzare con le meccaniche di base di Apex Legends. Gioca in solitaria o con gli amici per fare a pezzi qualche bot prima di lanciarti nel matchmaking. Tutte le leggende partono dal livello 1: gioca ora e inizia la tua scalata al successo!
In futuro avremo ancora più cose di cui parlare e non vediamo l'ora che anche tu possa provare il Nemesis, giocare Team Deathmatch e scoprire tutte le altre sorprese di Baraonda il 14 febbraio.
Gioca ora ad Apex Legends gratuitamente* su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC tramite l'EA app, Origin e Steam.
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