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AGGIORNAMENTO 8.2.0 DI BATTLEFIELD 2042

Ciao!

Insieme all'evento Girone infernale della prossima settimana, martedì 29 ottobre lanceremo l'aggiornamento 8.2.0! Con l'aggiornamento, stiamo implementando diverse modifiche al gioco che troverete qui sotto.

Volevamo anche prenderci il tempo per parlare delle modifiche che stiamo facendo per creare un'esperienza Fanatico unica in Battlefield™ 2042! 

//Il team di Battlefield
 

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Forze speciali in equipaggiamento durante un'operazione notturna, con luci brillanti dei veicoli sullo sfondo.

Fanatico

Modificatori Fanatico - Questi modificatori influenzeranno il gameplay nei server ufficiali Fanatico e nelle partite. Tutti i modificatori elencati qui sotto si applicano alle playlist ufficiali Fanatico, perciò controllali per evitare eventuali sorprese (suggerimento, fuoco amico).
 

Fanteria:

Commento del team di sviluppo: 
Fanatico riporta i modificatori più attesi per ottenere un gameplay ad alto rischio e alta ricompensa, con un'enfasi sulla rappresentazione dei pericoli della guerra di forze combinate.

Avranno anche effetto modifiche aggiuntive per controllare il ritmo e la velocità del combattimento di Battlefield 2042. 

Il nostro obiettivo principale per Fanatico in Battlefield 2042 è di enfatizzare il gioco di posizione, aumentare il ricorso agli alleati, ai compagni di squadra e alla copertura, oltre a massimizzare il tempo trascorso in prima linea in combattimenti caotici senza via d'uscita.

Inoltre, la consapevolezza situazionale e la conoscenza del livello saranno oltremodo premianti.

Attenzione: il fuoco amico è attivo, uccidere più alleati della quantità di tolleranza attiva il riflesso del fuoco amico, che restituisce il 100% dei danni all'attaccante, a prescindere dal fatto che l'attaccante sia a piedi o schierato a bordo di veicoli

Quando usi esplosivi ad alto potenziale o armamenti per veicoli, resta sempre vigile, specialmente quando ti trovi in zone ad alta attività."

  • Salute massima soldati impostata al 60%.
  • Fuoco amico attivato (anche sui veicoli).
  • Danni riflessi da fuoco amico attivi (si attiva dopo ripetute uccisioni da fuoco amico). Le politiche di tolleranza zero sono in vigore.
  • Abilitato lo strisciamento dell'uomo a terra. Dai il colpo di grazia ai tuoi bersagli per eliminare le sorprese.
  • Scatto rapido (premendo due volte il comando di scatto) disabilitato.
  • Scivolata (Usando il comando per abbassarsi durante lo scatto) disattivata.
  • Ritardo schieramento soldati dimezzato. Truppe schierate al doppio della velocità.
  • Tasso di rigenerazione della salute dei soldati impostato su 0,1 / 10% (1,0) per impostazione predefinita. I medici di Battlefield noteranno un maggiore bisogno di assistenza.
  • Uniforme obbligatoria applicata. Nei server ufficiali di Fanatico, ora le uniformi degli Specialisti rispetteranno la seguente composizione grafica: il Team 1 sarà impostato su una colorazione "Verde/Beige" e il Team 2 su "Rosso (Livello 1)".
  • L'IA nelle partite ufficiali Fanatico rispetterà tutti i modificatori per la fanteria.
     

Armi:

Commento del team di sviluppo: 
"Lo scopo principale qui è quello di sbrigliare la creatività per gli specialisti di Assalto, Supporto, Genieri e Scout. Alcuni strumenti di regolazione sono stati implementati per garantire che possiamo rispondere ai feedback al volo mentre gli utenti imparano le basi e costruiscono strategie ideali. Tieni d'occhio le prossime comunicazioni in merito per ulteriori aggiornamenti o modifiche."

  • Ora è attiva l'opzione per abbandonare un caricatore. Se ricarichi, i proiettili rimasti all'interno del caricatore verranno scartati. Chi gioca come Supporto noterà la necessità aumentata di rifornirsi di munizioni.
  • Gli equipaggiamenti si baseranno su una rigida identità delle classi per Fanatico, con la classe d'Assalto che avrà come classi d'armi primarie i fucili d'assalto, i fucili a pompa, i fucili DMR e la balestra Ghostmaker. Le armi primarie della classe Geniere sono mitragliatrici leggere e i fucili a leva. Le classi d'armi primarie della classe Supporto sono i mitra da difesa personale, i fucili a pompa e infine, le classi per Scout sono i fucili di precisione, i fucili a pompa, i fucili DMR, le balestre Ghostmaker e i fucili a leva.
  • Moltiplicatore danni classe Fucile d'assalto aggiunto, impostato come predefinito. Letalità elevata a tutte le distanze.
  • Moltiplicatore danni classe mitra da difesa personale aggiunto, impostato da 1,0 predefinito a 0,8 per compensare l'efficacia delle armi dall'alta cadenza di fuoco in Fanatico.
  • Moltiplicatore danni classe LMG aggiunto, impostato come predefinito. Occhi aperti per gli alleati nella linea di fuoco, rischiate grosso!
  • Moltiplicatore danni classe fucile a otturatore scorrevole aggiunto, impostato da 1,0 predefinito a 0,8 per compensarne l'efficacia a distanze superiori a quella prevista.
  • Moltiplicatore danni classe fucile a pompa aggiunto, impostato come predefinito. Spazzali. Via.
  • Moltiplicatore danni classe arma da fianco aggiunto, impostato come predefinito. Fattore di forma piccolo, grande impatto.

Interfaccia:

Commento del team di sviluppo: 
"L'obiettivo qui è il più semplice: ridurre al minimo le informazioni non diegetiche (elementi extra-scenario come HUD e minimappa, o le piastrine per i nomi dei soldati) e concentrare invece il focus su informazioni più diegetiche (elementi inclusi nel mondo di gioco come uniformi dei soldati, audio, effetti dei colpi, ecc). 

Abbiamo aggiunto alcune funzionalità aggiuntive (come la visibilità dinamica del widget dell'inventario) per assicurarti che alcune informazioni possano essere ottenute intenzionalmente e per ridurre al minimo la frustrazione. Dove la scelta era tra il comfort dell'utente e il coinvolgimento, abbiamo scelto il comfort dell'utente per questa implementazione di Fanatico, ma rimaniamo aperti ai pareri come sempre. 

Fate sapere ai pinguini le vostre opinioni mentre continuiamo a monitorare le vostre reazioni e i vostri pareri su questo aggiornamento."

  • Verranno mostrate solo le icone degli alleati, i nomi saranno disattivati.
  • Aggiunta e attivata un'impostazione per rimuovere completamente la minimappa (invece di visualizzare un widget di minimappa disattivato).
  • Aggiunta e attivata un'impostazione per consentire agli utenti di accedere alla mappa grande (input predefinito "M") anche se la minimappa è disattivata. Orientarsi e coordinarsi.
  • Aggiunta e attivata un'impostazione per spostare l'elenco squadra sulla posizione originale della minimappa.
  • Aggiunta e attivata un'impostazione per visualizzare una versione "minimale" dell'elenco squadra con informazioni ridotte.
  • Aggiunta e attivata un'impostazione che rende invisibile il widget dell'inventario.
  • Aggiunta e attivata un'impostazione che causa la visibilità del widget dell'inventario quando l'utente interagisce con la propria attrezzatura (e alcune altre azioni) per diventare successivamente invisibile 2 secondi dopo.
  • Disattivati il mirino e gli indicatori dei colpi a segno per tutti i soldati di fanteria (audio di conferma colpo attivo). Bersaglio confermato!
  • Aggiunte eccezioni per la disattivazione del mirino (l'attrezzo riparatore mantiene l'elemento di surriscaldamento nonostante la disattivazione del mirino).
  • Reso effettivo un mix "Audio realistico" che modifica l'ambiente audio base (leggermente ridotti atmosfera, suoni del mondo, suoni dei movimenti dei soldati. Leggermente aumentati audio delle armi, passaggi dei proiettili, volume d'impatto, esplosioni)
     

Veicoli:

Commento del team di sviluppo: 
"Stiamo cercando di rendere i veicoli spaventosi, specialmente per i gruppi impreparati e gli specialisti non Genieri, mentre assicuriamo che la loro potenza rimanga intatta per piloti e passeggeri. Questo obiettivo viene realizzato in gran parte tramite un aumento della sopravvivenza che si integra bene con il tempo di uccisione più rapido in modalità Fanatico.

Per contrastare il potenziale di uccisione aumentato, i punti deboli dei veicoli sono più vulnerabili che mai ai Genieri ben posizionati, e la combinazione SOFLAM / Lanciatore rimane l'accoppiata perfetta per eliminare armature di tutte le forme e dimensioni (sappiamo che siete lì, fan del SOFLAM).

  • Salute massima veicoli impostata su 1,4 (da 1,0 predefinita). I veicoli aumentano la sopravvivenza in tutti gli scenari di ingaggio.
  • La rigenerazione della salute dei veicoli è disabilitata. Ora i veicoli possono essere riparati solo usando l'Attrezzo riparatore dei Genieri o con sistemi di riparazione equipaggiati.
  • Aggiunta e attivata un'impostazione che causa l'aumento dei danni ai punti deboli dei veicoli da tutte le fonti (raddoppiata rispetto ai danni predefiniti, infliggendo danni devastanti). Occhio a ore 6!
  • Aumentata la velocità necessaria per uccidere i compagni di team alleati investendoli. Impostato su 15f dal valore predefinito 0,5f. I nemici saranno uccisi investendoli ancora alla velocità prevista inizialmente.
  • Disattivata la possibilità di attivare mine anticarro con veicoli alleati.
  • Aggiunta e disattivata un'impostazione di contingenza per rimuovere completamente la possibilità di uccidere gli alleati investendoli.
     

Regole della modalità Fanatico:

Commento del team di sviluppo: 
"Alle partite di Fanatico, a causa dell'aumento del tasso di logoramento e del nostro obiettivo di fornire più combattimenti "nelle trincee" vicino agli obiettivi, sono stati assegnati timer di cattura più lunghi, più ticket e limiti di tempo aumentati."

  • Tempo di partita aumentato per tutte le modalità Fanatico fino a 60 minuti.
  • Raddoppiati i ticket disponibili per entrambi i team in tutte le modalità Fanatico.
  • Tempo di cattura bandiera raddoppiato. Cadi in battaglia.
  • Tempo di neutralizzazione delle bandiere raddoppiato.
     

Battlefield™ Portal

Nuovi modificatori disponibili in Portal che non vengono utilizzati nei server Fanatico ufficiali:

Commento del team di sviluppo:
“Nel processo di sviluppo di Fanatico, abbiamo sperimentato una serie di impostazioni aggiuntive che non sono state incluse nella nostra offerta prevista. Continueremo a creare queste impostazioni a prescindere, e verranno visualizzate più in basso e accessibili agli utenti quando creeranno le proprie esperienze di Battlefield Portal.

Le ragioni per ogni esclusione, indipendentemente dall'impostazione stessa, sono in gran parte le stesse: il modificatore è stato ritenuto troppo difficile da capire/spiegare chiaramente durante il flusso naturale del gioco, o ha danneggiato l'immersione senza alcuna aggiunta commisurata al comfort dell'utente o alla qualità dell'esperienza.

Alcuni possono avere avuto un impatto eccessivo sul bilanciamento del gioco e sono stati quindi impostati come predefiniti."

Queste impostazioni sono disponibili per l'uso nelle esperienze personalizzate di Battlefield Portal e non vengono utilizzate attivamente sui server ufficiali e sulle partite di Fanatico.

  • Aggiunta una configurazione per assegnare ticket per l'uccisione.
  • Aggiunta una configurazione per assegnare ticket per l'abbattimento di un nemico.
  • Aggiunta una configurazione per assegnare ticket per la rianimazione di soldati alleati.
  • Aggiunta una configurazione per assegnare ticket per la distruzione dei veicoli.
  • Aggiunta un'impostazione per penalizzare i ticket quando gli alleati finiscono a terra o stanno strisciando (piuttosto che tornando alla schermata di schieramento).
  • Aggiunta un'impostazione per attivare i punti Ascensione. Si tratta di un sistema che premia gli utenti per le azioni di gioco vantaggiose per il proprio team. I PA devono quindi essere spesi per accedere meritocraticamente ai veicoli, invece di schierarli direttamente dal menu di richiesta o dalla schermata di schieramento. I veicoli hanno prezzi PA predefiniti, basati sulla loro efficacia in combattimento e utilità.
  • Aggiunta un'impostazione che sottrae i punti Ascensione al ritorno alla schermata di schieramento dopo essere stati atterrati.
  • Aggiunta un'impostazione che premia gli utenti con una quantità di Punti Ascensione all'inizio dell'ingresso sul server.
  • Aggiunta un'impostazione che limita il numero di Punti Ascensione che i giocatori possono detenere in un dato momento.
  • Aggiunta un'impostazione che può moltiplicare i tempi di ricarica per le abilità della fanteria e dei veicoli che possono auto-rifornirsi. Questi valori sono attualmente impostati su predefiniti all'interno del creatore.
  • Aggiunta un'impostazione che può moltiplicare il ritardo prima che armi e abilità possano ricaricarsi automaticamente. Questi valori sono attualmente impostati su predefiniti all'interno del creatore.
     

Modifiche aggiuntive:

  • Ora i distintivi equipaggiati vengono mostrati per primi nell'elenco dei distintivi.
  • Ritorno al mittente - Ora conferisce un punteggio quando l'utente interagisce con una granata nemica e la rilancia.
  • Tabella punti - Quando un giocatore causa il fuoco amico perderà punti nella tabella punti e riceverà una notifica nel feed dei PE per indicare una perdita di punti.
  • Risolto un problema che causava la comparsa della maestria Javelin nella scheda statistiche.
     

Flusso di gioco ed elementi social:

  • Schermata di personalizzazione della scheda utente:
    • I suggerimenti di gioco hanno maggiori probabilità di essere visualizzati nella schermata di caricamento.
    • Ora sarà disponibile una notifica di gioco accedendo alla schermata di schieramento quando il salvataggio delle attrezzature o la personalizzazione delle armi sono disattivate. 

Commento del team di sviluppo: "Da sempre quando giochi su un server dove sono vincolate armi o accessori per armi, non salviamo nessuna modifica apportata alla personalizzazione, in quanto dovendo giocare con cose che normalmente non desideri, non vogliamo che si sovrascrivano le personalizzazioni salvate nelle partite normali.

Ad esempio, se stai giocando su un server solo con fucili a pompa, non vogliamo che questo sovrascriva la tua attrezzatura da Scout nelle partite normali. Ora abbiamo aggiunto un elemento dell'interfaccia per farti sapere quando questo è il caso."

  • Personalizzazione/Schermata di schieramento:
    • Corretto un bug che causava la mancata visualizzazione dei suggerimenti del pass evento nell'anteprima delle ricompense del pass evento.
    • Migliorato il feedback dell'interfaccia quando si fa fuoco amico. Il teschio uccisione è stato sostituito da una X rossa in quel caso e il registro uccisioni indica anche quando il riflesso del fuoco amico è attivo per mostrare quando inizi a subire danni se continui a danneggiare gli alleati.
       

Personaggi e gadget:

  • Risolto un bug per il quale l'animazione della piastra corazzata si ripeteva all'infinito se si tentava di equipaggiarla mentre si era abbassati nel posto scoperto del CAV-Brawler.

Commento del team di sviluppo: “Non è consentito utilizzare il gadget della piastra corazzata mentre si è abbassati, proprio come non è consentito sparare mentre si è abbassati in quel sedile scoperto.”
 

Veicoli

  • Il campo visivo della visuale in prima persona dell'UH-60 non si modifica più con il campo visivo del soldato.
  • Non è più possibile usare lo zoom con la visuale in terza persona sull'UH-60.
  • Il VCF Bradley viene ora individuato quando il pilota o un passeggero sparano da qualsiasi arma.
  • Regolato il volume della radio dei veicoli in base alla distanza.
  • Risolto un problema che permetteva agli utenti di equipaggiare l'armatura mentre erano seduti sul sedile posteriore del CAV-Brawler, rimanendo bloccati in un'animazione di equipaggiamento in loop.
  • Ora il RAM utilizza lo stesso tempo di ricarica del sistema di riparazione del resto delle categorie di carri armati, passato da 10 a 20.
  • La sensibilità agli sbalzi di visuale dell'UH-60 è ora coerente con quella degli altri elicotteri di All-out warfare.
  • Ora il sistema di riparazione dell'UH-60 è più efficiente, cura 25 PS in 5 secondi, da 10 PS in 8,6.
  • La trazione gravitazionale quando l'UH-60 è vicino al suolo è stata ridotta da 5 m a 0,8 m per essere coerente con il resto degli elicotteri di All-out warfare.
  • Le minigun dell'UH-60 hanno ricevuto modifiche per consentire un fuoco a raffica efficace; il fuoco costante di quest'arma le fa perdere precisione.
  • Danni della minigun dell'UH-60 aumentati da 18 a 20.
  • Il decadimento dei danni della minigun dell'UH-60 inizia a 200 invece che a 250.
     

Armi

  • Risolti dei problemi per cui i valori del livello zoom nella schermata Collezione non venivano visualizzati correttamente sulle armi del deposito.
  • Effetto sonoro della ricarica migliorato sull'M1 Garand.
  • Aggiunto l'M1 Garand da Battlefield Portal.

L'M1 Garand ha subito varie modifiche per adattarsi a All-out warfare, tra cui:

  • Regolazione del rinculo: noterai un rinculo molto più aggressivo che diventa più gestibile in posizione accovacciata o sdraiata.
  • Aumento della dispersione quando si spara in movimento, saltando o scivolando.
  • Aumento del numero totale di caricatori che puoi portare con l'M1 Garand. 
  • Modificato il modello dei danni in base alla distanza per adattarsi al resto delle armi di All-out warfare della stessa categoria.
  • Ora il clip dell'M1 Garand si espelle ai lati e non verso la visuale utente.
  • Ristretto l'allineamento dell'arma al centro dello schermo durante il rinculo e il movimento.
     
 

Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.

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