ポジティブプレイ
アクセシビリティ向上のための特許開放誓約
Electronic Arts(EA)では、ゲームがすべての人に対してインクルーシブであり、我々がゲームに込めている愛情とプレイヤーの間を隔てるものがないようにしたいと考えています。そのためには、アクセスを阻む障壁を可能な限り減らしていき、プレイヤーに力を与えていく必要があります。そこで、ゲームをよりインクルーシブなものにするという当社の取り組みの一環として、アクセシビリティ関連の特許の誓約を開始しました。
この誓約を通じて、私たちはアクセシビリティに配慮した技術をより広い業界と共有し、多様なゲームコミュニティのニーズに共に応えていきたいと思います。これには、障がいを持つプレイヤーにとっての障壁を取り除くために設計された、最も革新的なテクノロジーの一部が含まれています。例えば、視覚、聴覚、言語、認知能力に関する障がいのある人たちのための技術が含まれています。さらに、これらのIPはすべて著作権使用料無料で共有されているため、使用するのにロイヤリティやライセンス料を支払う必要はありません。
我々の誓い
Electronic Arts(EA)は、リストにあるEAの特許の権利を侵害した当事者に対して法的に拘束力を持たないことを約束します。本誓約の対象となる特許のリストは以下に記載されており、EAは後日、この誓約書に特許の追加が可能となります。
EAは、本誓約を法的拘束力があり取り消し不能であるものとし(「防衛的契約解除」に該当する場合を除く)、EAとリストに記載されたされた特許の全所有者に対して法的に拘束力を持つものとします。本誓約は、開放した特許による活動が、第三者が請求する特許又はその他の知的財産権違反の請求権から免れることを保証・確約するものではありません。
防衛的契約解除
EAは、EAやその関連企業、またはパートナーに対して、特許権侵害訴訟の申し立てやその他の訴訟を提起した場合、特定の当事者またはその関連企業に対して本誓約を解除する権利を留保します。
特許のリスト
Pingシステムを使用したゲームでは、プレイヤーはマッピング可能なコントローラーの入力を介して生成された、状況把握に役立つオーディオおよびビジュアル情報を送信することができます。
タイトル: ビデオゲームにおける文脈認識コミュニケーションシステム
特許番号: US 11,097,189
国: アメリカ合衆国
発行日: 2021年8月24日
追加日: 2021年8月24日
特許番号: US 11,673,048
国: アメリカ合衆国
発行日: 2023年6月13日
追加日: 2024年12月5日
特許番号: US 12,090,402
国: アメリカ合衆国
発行日: 2024年9月17日
追加日: 2024年12月5日
特許番号: KR 102413266
国: 大韓民国
発行日: 2022年6月27日
追加日: 2024年12月5日
色覚異常者のために、色の視認性を向上させる画像処理。
タイトル: 画像の輝度が似ている画像の自動画像処理システムおよび方法
特許番号: US 10,118,097
国: アメリカ合衆国
発行日: 2018年11月6日
追加日: 2021年8月24日
特許番号: CN 107694092
国: 中華人民共和国
発行日: 2018年11月3日
追加日: 2021年8月24日
レンダリングされたフレームのピクセルエリアにおけるコントラスト比を自動検出し、 基準値より低いコントラスト比がある部分を基準値や閾値に合うように更新します。
タイトル: コントラスト比検出およびレンダリングシステム
特許番号: US 10,878,540
国: アメリカ合衆国
発行日: 2020年12月29日
追加日: 2021年8月24日
ユーザー聴覚情報や好みに基づいてパーソナライズされた音楽を作成し、ユーザーの聴覚障害に適合します。
タイトル: ユーザーの生理的反応に基づいてパーソナライズされたリアルタイムのオーディオ生成
特許番号: US 10,790,919
国: アメリカ合衆国
発行日: 2020年9月29日
追加日: 2021年8月24日
プレイヤー固有のゲームプレイスタイル、スキル、傾向に基づいて自動的にコントローラ設定を推奨する機械学習システム。
タイトル: 自動コントローラー設定推奨システム
特許番号: US 11,458,388
国: アメリカ合衆国
発行日: 2022年10月4日
追加日: 2022年12月5日
特許番号: US 11,857,868
国: アメリカ合衆国
発行日: 2022年1月2日
追加日: 2022年12月5日
非プレイヤーキャラクター(NPC)のゲーム内アクションを制御するためのプレイヤー指定のカスタム音声発話。
タイトル: ビデオゲームキャラクターのカスタムボイスコントロール
特許番号: US 10,926,173
国: アメリカ合衆国
発行日: 2021年2月23日
追加日: 2022年12月2日
プレイヤーアカウントと音声制御デバイスをペアリングするための音声ベースの認証で、プレイヤーは音声発話を使用して認証された方法でゲームの一部と対話することができるようになります。
タイトル: 音声によるデバイス認証システム
特許番号: US 10,621,317
国: アメリカ合衆国
発行日: 2020年4月14日
追加日: 2022年12月2日
特許番号: US 11,120,113
国: アメリカ合衆国
発行日: 202年9月14日
追加日: 2024年12月5日
タッチスクリーン上のプレイヤーの親指の位置に基づいて動く仮想ジョイスティック。
タイトル: タッチ対応デバイスにおける可動式コントロールパッドの実装
特許番号: US 9,772,743
国: アメリカ合衆国
発行日: 2017年9月26日
追加日: 2022年12月2日
画面に表示される情報や、特定のコンテンツを選択するために押す入力などを、触覚フィードバックシーケンスでプレイヤーに伝達する。
タイトル: ゲームアプリケーションのユーザーインターフェース要素を触覚フィードバックに転写するシステムおよび方法
特許番号: US 11,358,054
国: アメリカ合衆国
発行日: 2022年6月14日
追加日: 2022年12月2日
特許番号: US 11,786,812
国: アメリカ合衆国
発行日: 2023年10月17日
追加日: 2024年12月5日
特許番号: KR 102432011
国: 大韓民国
発行日: 2022年8月12日
追加日: 2024年12月5日
特許番号: CN 113332709
国: 中華人民共和国
発行日: 2024年10月1日
追加日: 2024年12月5日
ビデオゲームのゲームプレイ中に、色覚異常のアクセシビリティ設定を自動的に判断し、有効にし、調整するためにゲーム内で使用される色覚異常表示オブジェクト。
タイトル: 色覚異常の診断システム
特許番号: US 11,504,625
国: アメリカ合衆国
発行日: 2022年11月22日
追加日: 2022年12月2日
特許番号: US 11,872,492
国: アメリカ合衆国
発行日: 2024年1月16日
追加日: 2024年12月5日
特許番号: KR 102360430
国: 大韓民国
発行日: 2022年2月9日
追加日: 2024年12月5日
プレイヤーがゲームの操作を停止したことを自動検知し、プレイヤーが操作するキャラクターを一時的にパーソナライズされたシステム主導のキャラクターに変換します。
タイトル: ビデオゲームにおける自動化されたプレイヤー操作の乗っ取り
特許番号: US 10,864,446
国: アメリカ合衆国
発行日: 2020年12月15日
追加日: 2023年12月1日
特許番号: KR 102397507
国: 大韓民国
発行日: 2022年5月13日
追加日: 2024年12月5日
特許番号: CN 111744201
国: 中華人民共和国
発行日: 2024年5月28日
追加日: 2024年12月5日
各プレイヤーのスキルまたはプレイスタイルに合わせてカスタマイズされた方法で、ゲーム内のコマンドを実行するためのガイダンスを提供します。
タイトル: 適応型ゲームチュートリアルシステム
特許番号:US 10,279,264
国:アメリカ合衆国
発行日: 2019年12月7日
追加日:2023年12月1日
特許番号:US 11,161,044
国:アメリカ合衆国
発行日: 2021年11月2日
追加日:2024年12月5日
ナビゲーションルートを生成し、大規模で複雑なゲームの世界でプレイヤーを導いてくれるナビゲーションラインを表示します。
タイトル: ゲームアプリケーション環境内のルートナビゲーションシステム
特許番号: US 10,406,437
国: アメリカ合衆国
発行日: 2019年9月10日
追加日: 2023年12月1日
特許番号: US 11,235,241
国: アメリカ合衆国
発行日: 2022年2月1日
追加日: 2024年12月5日
ゲーム内のパフォーマンスを向上させるために、プレイヤーにパーソナライズされたアニメーションのコーチを提供します。
タイトル: ビデオゲーム用アニメーション・パーソナライズド・コーチ
特許番号: US 11,724,201
国: アメリカ合衆国
発行日: 2023年8月15日
追加日: 2023年12月1日
各ユーザーの個人的な音素マッピングを使用することで、音声認識の精度と効率を向上させ、アクセントやその他の発音のバリエーションをより理解しやすくします。
タイトル: 知的パーソナライズ音声認識
特許番号: US 10,629,192
国: アメリカ合衆国
発行日: 2020年4月21日
追加日: 2024年12月5日
テキストデータから表現力豊かな音声を生成し、希望する話し方や話者のスタイルに基づき、生成された音声をより自由にコントロールし、パーソナライズすることができます。
タイトル: テキストデータによる表現力豊かな音声を生成
特許番号: US 11,295,721
国: アメリカ合衆国
発行日: 2022年4月5日
追加日: 2024年12月5日
特許番号: US 12,033,611
国: アメリカ合衆国
発行日: 2024年7月9日
追加日: 2024年12月5日
既存の技術に比べ、最小限のサンプル音声データに基づき、プレイヤーのアバター音声を生成します。
タイトル: ビデオゲームのプレイヤー自身の声による音声生成
特許番号: US 11,790,884
国: アメリカ合衆国
発行日: 2023年10月17日
追加日: 2024年12月5日
音声サンプルを追加することなく、オリジナルの入力音声を希望するターゲット年齢にエージングします。
タイトル: 機械学習による音声老化
特許番号: US 11,735,158
国: アメリカ合衆国
発行日: 2023年8月22日
追加日: 2024年12月5日
ビデオゲームをプレイしているプレイヤーの感情を推測し、その感情に最も合うBGMをチューニングする。
タイトル: ディープラーニングを用いた感情に基づく音楽スタイルの変更
特許番号: US 11,617,952
国: アメリカ合衆国
発行日: 2023年4月4日
追加日: 2024年12月5日
特許番号: US 11,896,902
国: アメリカ合衆国
発行日: 2024年2月13日
追加日: 2024年12月5日
ゲーミングデバイスで利用可能な音声認識技術を自動的に検出して有効にします。
タイトル: クライアントデバイスの音声機能を動的に選択
特許番号: US 9,767,803
国: アメリカ合衆国
発行日: 2017年9月19日
追加日: 2024年12月5日
特許番号: US 10,026,404
国: アメリカ合衆国
発行日: 2018年7月17日
追加日: 2024年12月5日