ピッチノート
EA SPORTS FC 24 | ピッチノート - Switch ディープダイブ
こんにちは皆さん!Nintendo Switch™版のEA SPORTS FC 24のラインプロデューサー、Doru Logiganです。今後の変更点をお伝えすることができ、非常に嬉しく思います。EA SPORTS FC™ 24という新章に入るにあたり、Switch 版の本タイトルはFrostbite Engineによって大幅にアップグレードされ、PS4やXbox Oneと同等の機能を持ちます。
Optaで最適化されたプレイスタイル
Optaやその他の情報源から集めた現実世界のデータを基に最適化されたプレイスタイルが選手を立体的に分析し、総合レートを超えた個々の特別な選手らしさがピッチで発揮されます。それぞれのプレイスタイルがゲームプレイに影響を与え、個性的な能力を持つ選手たちのリアルなプレイを体感できます。プレイスタイル+では、一握りの選手だけが到達できる一流選手の能力を反映。固有のアビリティがワールドクラスの水準(HaalandのパワーシュートやSam Kerrの高精度シュートなど)まで高められています。
全プレイスタイルのピッチノートはこちらから確認できます:https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-24/news/fc-24-playstyles-deepdive
攻撃
パス
パスはあなたの内なるワールドクラスのパッサーを引き出す新たなツールです。精密パス、状況に応じたスワーブ、状況に応じたヘディングといった新機能により、より自在にコントロールして思い描いたとおりのプレイが可能となります。
精密パス
精密パスを使うと、マニュアル操作で完璧なパスを出すことができます。このスキルベースのパスシステムは、ターゲットの位置に狙いを定める際の精度が要求されます。精密パスを受ける選手はボールの落下点に向かって動こうとします。
精密パスを出す際、いくつかの選択肢があります:
- R + Xを押すと、精密グラウンダーパスを出せます
- ZL でスワーブを加えることができます(詳細は以下をご覧ください)
- R + Yを押すと、精密ロブパスを出せます
この新しいシステムによってパスにより高いスキル要素が加わり、自らスペースを切り開いて正確に狙えるプレイヤーが恩恵を受けられるようになりました。
精密パスを行う際、最も重要な能力は
- ロングパスとショートパスで、視野と冷静さはその影響が小さく、 カーブはスワーブを試みる際に影響します。
- これらの特性によって、精密ロブパスの精度と精密グラウンダーパスの質が向上します。
状況に応じたスワーブ
今年は選手のより多くの面をコントロールできることを目指して重点的に取り組む中で、状況に応じたスワーブという考えが生まれました。これにより、グラウンダーパス、スルーパス、精密グラウンダーパスにカーブをかけて、これまで不可能だったパスを出せるようになります。
状況に応じたスワーブパスの操作方法:
- ZL + Bを押すと、スワーブグラウンダーパスを出せます
- ZL + Xを押すと、スワーブスルーパスを出せます
- R + ZL + Xを押すと、スワーブ精密グラウンダーパスを出せます
- パスのパワーが(40)以上必要です
カーブの特性がパスの能力指数の計算に加味され、パスのカーブ量が決まります。
状況に応じたヘディング
素早いヘディングのパスでカウンターを狙いたいことがありますか?状況に応じたヘディングによって、それを行うことができるようになりました。
状況に応じたヘディングパスを出す方法:
- ZL + ZR + 任意のパスタイプ を押します
- ボールが3フィート以上地面より上にある場合、選手はヘディングを試みます。
ヘディング、接触プレイ時のパス、つまさきでのパス、スライディングパスで何百もの新しいアニメーションが追加されました。
ボールコントロール(ドリブル)
サッカーで重要なのは、足元でボールをコントロールする技術です。EA SPORTS FC™ 24の他の側面と同様に、私たちは皆さんがより自在にフットワークをコントロールできるようにしたいと考えています。
エフォートドリブルタッチ
エフォートドリブルタッチは、EA SPORTS FC™ 24の新システムであり、あらゆる方向にボールを素早くノックして、次の動きへとつなげます。これをボールのファーストタッチ時に使用すれば、効果的にボールを相手の足が届かない位置に置いたり、コントロール重視のファーストタッチでディフェンダーの不意を突いたりできます。
エフォートドリブルタッチはドリブル中でもファーストタッチ時でも行えるので、万能な攻撃の武器となります。
エフォートドリブルタッチを行う方法:
R + 右スティックを押すと、エフォートタッチを行えます。
右スティックで素早くフリックした場合、ボールをノックする距離が短くなります。一方、右スティックを長押しした場合、ボールをノックする距離が長くなります。
エフォートドリブルタッチを使用することで、パスとシュートをキャンセルできます。
オービットドリブル
オービットドリブルを使うと、ボールタッチをせずにボールの周りを動くことができます。これを使えば、体の位置を調整して利き足で最善のシュートやパスを狙うことが可能です。また、これによって相手を引きつけ、エフォートドリブルと組み合わせて相手を抜くことができます。
オービットドリブルを行う方法:
- ZL + L + LSを長押しすると、ボールの周りを動き始めます。
- 設定メニューでオン/オフを切り替えられます。
コントロール重視のスプリント
コントロール重視のスプリントにより、ジョギングより速く、全速力よりは遅い新しいドリブルの速度が導入されます。コントロール重視のスプリントではコントロールタッチが多くなり、ボールを自分の選手の近くでキープできます。
コントロール重視のスプリントを行う方法:
- Rを長押し
選手のドリブルとスプリント速度の能力は、スピードとボールコントロールに影響します。
ボールコントロールに関する追加の変更
- バックペダルトラップ - 複数の新しいアニメーションが追加され、幅広い方向をカバーするようになりました。
- ヘッドトラップ - 頭でコントロールするトラップのアニメーションが新しく複数追加されました。
- ヘディング精度の能力がヘッドトラップの精度とコントロールに影響するようになりました。
シュート
今シーズンはシュートに複数の変更を加えてレスポンスを改善しました。また、シュートアシストの種類を調整してプレイヤースキルが恩恵を受けられるようにしました。
精密シュート
EA SPORTS FC™ 24では、セミアシストシュートに関するさまざまなフィードバックをもとに、精密シュートと呼ばれるものに刷新しました。この新しいシュートタイプは、シュートアシストの設定メニューで有効にできます。これも同様に、エイム能力の高さに応じてより安定したシュートの結果を得られるようにすることを目的としています。
精密シュートは、主に以下の3つの要素で構成されます:
- エイミングリワード - このシステムの重要な要素。ゴールネットの近くに狙いを定めるほど、精度が向上します。
- 同様の位置からのアシスト付きのシュートと比較すると、精密シュートの精度は大きく向上しています。
- エイミングインジケータ - 選手の下に表示される新しいエイミングインジケータ。シュートを打つ際、どこを狙っているのかを把握しやすくなります。
- このインジケータはトレーナービジュアルのオプションメニューでオフにできます。
- 6ヤードボックスアシスト - 6ヤードのペナルティエリア付近でのダイレクトシュートをアシストする新しい機能です。シュートを打つ瞬間にそれほど精確ある必要がありません。
状況に応じたヘディング
ペナルティエリア内にクロスを上げたときに、ダイビングヘッドを狙うのがベストな選択だとお考えですか?パスと同様、状況に応じたヘディングによるシュートでそれを行うことができます。
状況に応じたヘディングを行う方法:
- ZL + ZR + Aを押します
- ボールが3フィート以上地面から浮いている場合に、選手はヘディングを試みます。
進化したシュート
- クイックリリースシュート - ゴールの近くでAをタップすると、選手はできるだけ早いアニメーションでレスポンス良くシュートを打とうとします。
- パワーがバーの30%に達してはいけません。
- 18ヤードのペナルティエリア内で行う必要があります - この範囲外のものは低いシュートになります。
- 進化したシュートキャンセル - さまざまなスキルムーブでシュートをキャンセルできるようになりました。
- シュートのパワーを上げた後、一定の短い時間内に右スティックを使ってスキルムーブに移行できます。
守備
守備的アクション
プレイヤーが守備的アクションをより自在に操作できるようにし、プレイヤーが始める相互作用を促進するため、新たな守備要素を追加します。
守備 (上級)
守備 (上級)は、守備ボタンのレイアウトを変更する新しい設定です。プレイヤーが行いたい守備のアクションを選べるようにすることを目標にしています。
- Bを押すと、ショルダーチャレンジまたは封じ込めを行います
- Aを押すと、タックルを行います
さらなる守備の改善
- 正面からの封じ込めとショルダーチャレンジに新しいアニメーションが追加され、これらの有用性が向上し、起こる状況が増加しています。
- アニメーションの改善。バックヒールスライド、ボールを止めるタックル、ブロックを含む数百の新しいタックルを追加し、そのカバー力と効果が向上しています。
ディフェンス時のポジショニング
ゾーンディフェンス
- ハーフコートを超えると、選手たちはフィールドのより上方で対戦相手をマークし、ボールを保持者の近くに位置取り、できる限りパスカットを行おうとします。
- これによりギャップができ、最初のプレスが崩れたときに攻撃側のチームが有効に生かせるようになります
- ボールがサイドラインに近づくと、ディフェンダーはボールを持っている選手に近づき、近い選手へのパスやサポートの可能性を減らそうとします。
- これにより、ピッチのファーサイドが空き、攻撃のチャンスが出てきます
プレッシャー戦術の変更
常時プレス、ボールロスト後に即プレス、奪取チャンスのみプレスといったプレス戦術を使用する場合、マークの厳しさが多様化し、選手全員が厳しくマークされるということがなくなります。この変更の目的は、一人のユーザーがプレッシャー戦術に切り替えた際にゲームの流れが完全に変わるのを防ぐことです。攻撃側チームはパスの判断を賢く行い、このプレッシャー戦術を打ち破ることができます。
ゴールキーパー
EA SPORTS FC 24のゴールキーパーに関して、以下の変更が行われました。
- 新たなセーブ動作: ゴールキーパーがボールをキャッチできないとき、より安全なエリアやライン外にシュートを弾こうとするようになります。
- チップオーバーセーブ: チップオーバーセーブを発動させるため、曲線を描くシュートの検出を改善し、セーブ確率を向上させました。
- アニメーションの刷新: 足でのセーブ、ダイビングセーブ、弾いてのセーブ、反射的なセーブのアニメーションが新しくなりました。
選手切り替え
選手切り替えでは、好みに合わせて切り替えをカスタマイズできます
- 右スティック切り替え感度
- 右スティックでの切り替え時、選手の距離または入力された角度のどちらがより重視されるかを選択できます
- 右スティック切り替えの感度を調整するとき、感度を高くするほど、次の選手を選択する際に右スティックの入力が重視されます。感度を低くすると、選手を選択する際に右スティックで明確に選ばれなくても、近い選手が自動的に選択される傾向が強まります。
- 次の選手への優先切り替え
- 最もボールに近い選手: ドリブラーより後ろにいる場合でも、ボールに少しでも近い選手に切り替えます
- ゴールサイド: 現在のドリブラーから遠く離れた位置にいる場合でも、ゴールサイドにいる選手に切り替えます
- クラシック: 複数要素の組み合わせ、以前の初期設定
ピッチ全域
セットプレイ
フリーキック
- ロブパスのパワー、カーブ、ドロップを増加させ、深いフリーキックからクロスを上げる際の選択肢を広げました。
- フリーキックからのシュートのパワー、カーブ、ドロップを増加させ、様々な範囲からより多くのシュートタイプを使用できるようになります。
- 「アウトサイド(足の外側)」でのロブパスの能力を追加しました。
対戦用の設定切り替え
一部のモードで対戦用の設定は必須となりますが、すべてのプレイヤーがEA SPORTS FC 24のすべてのモードで対戦用の設定を適用できるようになります。対戦用の設定切り替えが、プリセットとして設定メニューに移動しました。対戦プリセットを選択すると、以下のモードで必要な設定のみが調整されます。
対戦プリセットが自動的にオンになるモードは以下のとおりです。
- Ultimate Team Rivals、Ultimate Team Champions、Ultimate Teamドラフト(オンライン)
- オンラインシーズンと協力シーズン
- クラブ
- Ultimate Teamフレンドリーとオンラインフレンドリーでは、対戦用の設定切り替えがデフォルトでオンとなっていますが変更可能です。
対戦プリセットに新しい設定を追加しました
- 守備 (上級)
- 戦術的ディフェンスか守備 (上級)を、対戦プリセットを有効にすることで選択できます。
ルール
- 審判の厳しさ: 審判の厳しさのオプションを差別化するための新システムを追加しました。厳しさの異なる審判がオフサイド、プッシュプルなど、様々なタイプのファウルを取るようになりました。
- タックル検出の改善: 新しい物理システムを使用してタックルの軌道と計算をより正確に検出し、ファウルコールの精度を高めました。
- 全体的な改善: より良いファウルの判断を下すために、ブレイクアウェイのロジックとペナルティエリア内での決定機阻止の状況を改善しました。
選手の移動
新しいアバターランが、選手キャリア、クラブ、VOLTA FOOTBALLのアバターに適用されます:
- タートル、マチルダ、ライオネスなど
リアルな選手挙動
- 上半身の負傷アニメーション: 上半身を負傷した選手について、試合中に新たなアニメーションが表示されるようになります。
- 攻撃中の選手のアピール: ボールがゴールラインからクリアされたとき、攻撃中の選手が審判にアピールするようになりました。
その他の変更点:
- 広告看板への衝突: 広告看板と衝突する前に停止できない場合、選手は新しいアニメーションを行い、衝突に対してより現実的な予測動作を行います。
- どこでも動きを保持: ゴールキーパーはダイビング時や地面に倒れるときの動きを保持し、よりリアルな動きがゲームにもたらされます。
- 回避:- カバー範囲を広げるために選手同士が回避するアニメーションを追加しました。
CPU AI
CPU AIは、EA SPORTS FC 24に追加される新しいプレイスタイルやシステム(精密パス、状況に応じたスワーブ、シールドプッシュバック、クイックリリースシュートなど)を使用します。また、試合中のCPU AIの戦略や意思決定にいくつかの改善が加えられ、すべての難易度でリアルなゲームプレイが追求されています。
キャリアモード
監督キャリアの概要
監督キャリアにはトータルマネジメントシステムが導入され、2つの新要素として「戦術志向」と「コーチ」が追加されます。加えて、今作では試合の準備にも焦点を当てています。これらをすべて組み合わせれば、クラブを思いのままに管理することができるでしょう。また、バスによる優勝パレードや表彰式など、さまざまなダイナミックモーメントがあなたの勝利を盛り上げてくれます。それでは、詳細を見ていきましょう。
トータルマネジメントシステム
戦術志向
監督は、クラブの重要な決定のすべてに関与することができます。自分自身で意思決定を下すことも可能ですが、信頼できるスタッフを集めて決定を委任することもできます。監督は、サッカー哲学をはじめとしてクラブを生まれ変わらせる力を持っています。
指揮官として、クラブのアイデンティティを方向付け、それをピッチで表現し、究極的にはチームのピッチ内外での振る舞いをコントロールしましょう。「戦術志向」によって、チームのプレイスタイルの選択、実践、そして完成がより容易になります。パーク・ザ・バスからゲーゲンプレスまで、現実のサッカーで採用されている7タイプの戦術の中から、チームのプレイスタイルを選びましょう。戦術志向のタイプには次のものがあります。
- スタンダード:バランスの取れたアプローチを採用し、守備に穴を作ることなく攻撃にも力を入れた形を維持することに重点を置いています。
- ウィングプレイ:ポゼッション時にはピッチをワイドに使い、サイドに張った選手に素早くボールを供給しつつ、サイドバックにオーバーラップさせることで攻撃に厚みを加えています。
- ティキタカ:ポゼッションをベースとしたプレイスタイルです。低い位置からでもボールをしっかりと保持し、ショートパスや選手の流動的な動きを駆使しながら、ディフェンスラインのギャップを突いたアタッカーにボールを供給するチャンスを狙います。
- カウンターアタック:リスクを冒さないこと、ディフェンスラインを低く保つことが鍵となるプレイスタイルです。守備陣はペナルティエリアに陣取ってボールを奪い返し、相手のディフェンスラインの裏のスペースに走り込む攻撃陣に素早くボールを供給します。
- ゲーゲンプレス:ハイプレスを基本とする戦術です。敵陣でのボール奪取を狙い、素早くゴールに迫ることで、相手が守備陣形を整える前にゴールチャンスを作り出します。
- キック&ラッシュ:選手の体力やフィジカル能力に重点を置いたスタイルです。中盤でボールを回すよりも、ロングボールで素早く相手ディフェンスの裏のスペースを突くことで、屈強なストライカー陣がゴールを狙ったり、競り合い後のセカンドボールからチャンスを作ります。
- パーク・ザ・バス:堅実かつ強固な守備をベースに試合を組み立てます。相手がボールを保持している間は常に規律と組織を重んじます。自陣の非常に深い位置にブロックを形成して、ボールを絡め取った後に攻撃を仕掛ける戦術を基本としています。
戦術志向では、まず戦術と選手への指示を設定します。どの戦術志向においても、選手がそれぞれのプレイを表現できるようにするため、ほとんどの設定はフレキシブルに設定されています。一方、各戦術志向には編集できない固定設定もあります。たとえば、選手の「チャンスメイク」を「フォワードラン」に設定せずに、「カウンターアタック」戦術を選ぶことはできません。同様に、ワイドに開くウィンガーがいないと「ウィングプレイ」戦術は機能しません。この7タイプの戦術志向を使いたくない場合は、自分好みに設定をカスタマイズすることもできます。既存の戦術志向の固定設定もそれに合わせて変更されます。
どの戦術志向も、ゲーム内のすべてのフォーメーションに適用できます。チームの長所と短所を考慮した上で、最適な組み合わせを導き出せるかどうかは、監督であるあなたの腕の見せ所です。また、戦術志向はゲームプランとは独立しているので、すべてのプランに1つの戦術志向を設定することもできますし、プランごとに異なる戦術志向を設定することも可能です(例:「超守備的」には「パーク・ザ・バス」、「守備的」には「カウンターアタック」、「バランス」には「ティキタカ」など)。
戦術志向スカウティング
スカウティングシステムも刷新され、チームで採用しようとしている戦術システムにフィットする選手をスカウトできるようになりました。したがって、既存のフィルター(ポジション、年齢、残り契約年数)の他に、以下のフィルターが追加されます。
- 戦術的相性:各戦術志向には、ポジションごとに、必要な能力のセットがあります。戦術的相性を活用すれば、スカウトがそれらの能力に秀でた選手を探してきてくれます。
たとえば、「カウンターアタック」戦術にフィットするセントラルMF(CM)を探している場合、スカウトは、「敏捷性」、「スタミナ」、「ドリブル」、「加速」といった能力を優先し、「ティキタカ」戦術にフィットするCMを探す場合は、「ボールコントロール」、「ショートパス」、「ポジショニング」に秀でた選手がリストアップされます。
- 総合コンディション:バックアップからワールドクラスまで、クオリティによって選手をフィルタリングできます。
- プレイスタイル:特定のプレイスタイルを持つ選手をお探しですか?でしたらこのフィルターを活用しましょう。
コーチ
「コーチ」がどのように機能するかを深掘りする前に、まずはコーチを配属させる各部門を確認しておきましょう。チームには、オフェンス、ミッドフィールド、ディフェンス、ゴールキーパーという部門があります。トップチームの選手もユースアカデミーの選手も、それぞれのポジションに応じた部門に配属されます。たとえば、ディフェンス部門は、チームハブとユースアカデミーにおいて、左ウィングバック(LWB)、右ウィングバック(RWB)、左サイドバック(LB)、右サイドバック(RB)、センターバック(CB)の選手たちで構成されます。なお、レンタル中の選手はこれには含まれません。
それぞれの部門にコーチを配置することで、そのコーチの知識やスキルに応じて部門の選手たちは成長することができます。
コーチには2種類の能力があります:
- 戦術知識
- 選手育成
戦術知識
各コーチは、前述の戦術志向の知識をそれぞれ持っており、次の3段階に分けられます:
- 新人
- ベテラン
- エキスパート
各コーチは基本として、全7種類の戦術志向に対して「新人」の知識を有しています。加えて、1種類の戦術志向に対して「ベテラン」、または「エキスパート」の知識を有する経験豊富なコーチもいます。
コーチは、試合のプレイを通して戦術志向のEXPを獲得し、試合に勝てばさらに多くのEXPが獲得できます。このEXPによって各戦術志向の知識を次のレベルに引き上げられます。クラブに所属しているコーチは、すでにエキスパートレベルに達している場合を除き、試合から各戦術志向用のEXPを獲得することができます。
コーチングスタッフが配置された状態で戦術志向を選択すると、各部門でその戦術の知識レベルがもっとも高いコーチが自動的にその部門ヘッドに任命されます。
ヘッドコーチの知識は、その部門にいる選手の能力の上昇に影響を与えます。知識レベルが高いほど、選手の能力は大きく上昇します。「新人」レベルのコーチは、通常、3つの能力を上昇させますが、「エキスパート」レベルのコーチは9つの能力を上昇させることができます。
各選手の上昇する能力は、コーチの持つ戦術志向と、その選手が与えられているポジションの組み合わせによって決定します。たとえば、「ウィングプレイ」のコーチは次の能力を向上させます。
- ウィンガーの「クロス」、「スプリント速度」、「加速」、「ドリブル」
- ストライカーの「フィジカル」、「ヘディング」、「シュート力」、「ジャンプ」、「決定力」
一方、「カウンターアタック」のコーチは次の能力を向上させることができます。
- ウィンガーの「敏捷性」、「スタミナ」、「決定力」、「ドリブル」、「加速」
- ストライカーの「ドリブル」、「ボールコントロール」、「加速」、「決定力」、「スプリント速度」
戦術志向の知識レベルは、部門に関係なく選手に適用されるため、どの部門にコーチを割り当てても、上昇する能力に変化はありません。ただし、ゴールキーパーは、そもそも能力の種類が少ないので、その分、上昇する能力の数も限定的です。
上昇した能力は試合中のみ適用され、どの能力が上昇するかは、最終的には選手が置かれるポジションによって決定します。つまり、セントラルMF(CM)の選手がサイドMF(LM/RM)として使われた場合、置かれたポジションに関連する能力が上昇します。
また、能力の上昇値は選手のキレによって決定します。したがって、コーチの知識レベルとは別に、選手のキレを保って能力を大きく上昇させつつ、その能力を発揮するための十分な体力を備えさせることが、監督であるあなたの務めです。この詳細については、トレーニングプランセクションをご確認ください。
戦術志向が、固定設定の編集によってカスタム設定に設定/変更されると、チームには次のような影響が生じます。
- 既存の7タイプの戦術志向とは関係なく(どの戦術志向もアクティブではないため)、各部門でもっとも知識レベルが高いものが選択される。
- 知識レベルが下がる(エキスパートはベテランに、ベテランは新人に)。新人は変化なし。
- プレイヤーがどのコーチをヘッドコーチにするかを選べる。
- カスタムの戦術志向が採用されている間は、コーチは試合でEXPを獲得しない。
選手育成
コーチは、自身が持つスキルで時間経過とともに選手を成長させる役割も担います。そのスキルのレベルは1つから5つのスターで表わされ、これらは部門固有のものです。コーチを部門に配置すると、そのコーチが持つスキルはその部門にいるほかのコーチの関連スキルに加算されます。その部門にいるすべてのコーチが持つスターを積算したものが、部門の合計値として算出されます。この記事では、これを「過剰分の能力指数」と呼びます。
その部門を構成する選手によって、コーチに求められるものが決定します。選手の数、OVR、ポテンシャルによって、部門ごとの理想的な能力指数が算出され、表示されます。この値が、選手の育成プランを最大限にブーストさせるために必要な下限値となります。育成プランがブーストされた選手は、より多くのEXPを獲得でき、より短期間で成長またはポジション転換が完了します。監督は、コーチ陣による育成プラン完了時の影響と、部門にコーチが割り当てられなかった場合の影響を、部門ごとに比較することができます。
成長につながる獲得EXPを決定する因子(試合時のパフォーマンスや調子)はこれまでと同様ですが、今作ではコーチによるブーストが最大の影響を与えることになります。なお、コーチの存在によって成長速度が前作以前よりも低下することはなく、理想的な能力指数を超えることで、育成プランをこれまでよりも短期間で完了できるようになります。
また、理想的な能力指数は変動するということも覚えておきましょう。移籍や選手の成長など、チームに変化を加えることで進化させることができます。チームを少数精鋭にして、コーチが重要選手に注力しやすくすることは、最善の結果を得るための選択肢のひとつとなるでしょう。
コーチの管理
雇ったコーチは、クラブのニーズに応じてどの部門に配属させるかを決めることができます。しかし、どのクラブも新しくコーチを雇える数は限られています。これは特に、クラブの地位に大きく左右されます。毎年シーズン終了時の監督レートが高い場合には、フロントが新たなコーチスロットをアンロックしてくれます。
また、雇用可能なコーチのリストは定期的に更新されます。したがって、スロットが空いているが適任者が見つからない時には、時間を空けてもう一度候補者リストを確認してみましょう。監督が採用する戦術志向や、監督が求める知識、特定のコーチスキルに合致するコーチのウィッシュリストを作ることもでき、候補者が見つかったときは通知が届きます。
各部門の理想的な能力指数を調整するため、コーチを部門間で自由に移動できます。また、より優秀なコーチを雇うために現在雇っているコーチを放出することも可能です。ただし、放出の際は違約金を支払う必要があり、放出したコーチは市場には二度と現れません。
理想のチームを作るのと同様に、理想のコーチ陣を作り上げるのにも、スキルと忍耐と時間を要します。このシステムを利用すれば新たな次元でクラブを成長させることができるので、試行錯誤しながら最適な組み合わせを見つけ出しましょう。たとえば、戦術志向をひとつに搾り、その戦術を実践するための最高のコーチだけを集め、残ったスロットで選手を最大限に成長させてくれるコーチを雇うといった戦略があります。どのようにクラブを運営するかは監督のあなた次第です。思い思いにクラブを運営していただけることを楽しみにしています。
トレーニングプラン
戦術プランは勝利に欠かせない要素ですが、それは次の試合に向けた準備プロセスの一部に過ぎません。監督は、次の試合で要求するプレイをもっとも体現してくれる選手を見極めなければなりません。
選手のキレを高め、できるだけ早く体調を回復させる最適なバランスを見つけるには、準備のプロセスにシーズンを通して取り組むことが大切です。これには出場停止、負傷、日程変更といった状況を考慮しながら、クラブのスタッフ全員が団結しなければなりません。
スタッフの力を借りながらチームが全力を出せるように導くのは現代の監督の務めです。これを反映し、チームトレーニングシステムを刷新しました。トレーニングプランによって、個々の選手におけるパフォーマンスの向上と体力の回復の最適なバランスを設定することができます。トレーニングプランは、パフォーマンスの向上に特化したものから、体力の回復に特化したものまで、合計5つ用意されています。選手ごとにひとつずつ選ぶことで、その選手が何にフォーカスすべきかをスタッフに伝えることができます。シーズンが経過する中で、選手のプレイ時間、体調、チーム全体のスケジュールなどが原因で、優先すべき項目が変わってくるでしょう。
たとえば、休暇明けのシーズン序盤では、選手たちはトレーニングをしていないのでキレがきわめて低くなっています。シーズンが進み、2週間後に迫ったライバルとの一戦にベストメンバーで臨みたいといった状況では、選手たちの体調管理にさらにフォーカスしなければならないでしょう。重傷から復帰してきたばかりの選手や、別のリーグから移籍してきたばかリの選手には、他の選手とは別のトレーニングプランを組んだほうがいいかもしれません。
トレーニングプランは、選手一人一人に設定できますが、スタメン、サブ、控えといったグループを対象に設定することも可能です。また、「前の設定をコピー」機能で、最後に手動で選択したトレーニングプランを他の選手に設定することもできます。チームの状態には常に気を配りましょう。コーチの知識による能力上昇を活かすには選手のキレを保つことが大切ですが、その能力を発揮させ、負傷しないためには体力の維持も重要です。状況に応じた適切なバランスを見つけるのは、監督であるあなたの仕事です。
試合前の準備
チームのクオリティに関わらず、次の対戦相手と戦うための準備は、サッカーに欠かせない要素です。そのため、マッチデイの体験を刷新し、現実のトップレベルのサッカーでも行われているきめ細やかな準備プロセスでの意思決定を反映できるようにしました。新たに導入される「マッチデイハブ」の試合前レポート、専用のトレーニングセッション、記者会見を役立てて、次の対戦相手から勝利を掴みましょう。
試合前レポート
シーズンごとに異なるシステムやフォーメーションを駆使するチームと対戦することになり、あなたのゲームプランにさまざまな挑戦を与えてきます。試合前レポートは、相手のプレイ傾向に関する重要情報を与えてくれるものです。このレポートには、相手チーム全体の情報だけでなく、個々に注意すべきポイントが含まれているので、最善の対応策を練るようにしましょう。これには以下が含まれます。
- 予想ラインナップ:相手の予想されるフォーメーション、試合の可用性のファクタリング、攻撃と守備のスタイルを含む相手チームの戦術志向の詳細。
- 対戦相手の過去5試合の調子と大会での順位。
- 脅威となる攻撃と守備それぞれのキープレイヤー。これらの選手には、特に注意して試合に臨みましょう。
試合に向けたトレーニング
次の対戦相手についての知識が得られたところで、チームの準備プロセスの最後の詳細についてお話しします。試合に向けたトレーニングセッションは1回限りのドリルで構成され、試合での特定の要素にチームをフォーカスさせることで、それに関連する選手のプレイスタイルを一時的に解除できます。トレーニングの報酬として一時的に与えられるプレイスタイルは、選んだドリルとドリルに参加した選手のポジションによって異なります。一時的プレイスタイルを与えられるのはドリルに参加した選手のみです。
たとえば、次の試合でペナルティエリア内での空中戦で優位に立ちたい場合は、クロスシナリオのドリルを完了することで、ストライカーには「パワーヘッダー」プレイスタイル、ウィンガーには「ウィップドパス」プレイスタイル、守備的ミッドフィルダーには「空中戦」プレイスタイルが与えられます。
試合に向けたトレーニングでは、ドリブル、守備、パス、シュート、セットプレイに関するさまざまなドリルが用意されているので、自分のチームの独自の強みを強化するか相手チームの攻撃プランを妨害することにフォーカスするかを選択できます。
選手キャリアの概要
選手キャリアには「選手エージェント」が導入され、夢の移籍を果たすための道筋を描けるようになりました。選手キャリアにプレイスタイルを導入することで個性的な選手を作成できるようになり、フォーカスカメラや、オープンバスパレードや表彰式を含むダイナミックモーメントなどの新要素の導入によって、あなたの選手はピッチ上でもピッチ外でも主役になることができます。以上に加えて、今作では、ついに世界最高のサッカー選手の称号であるBallon d’Or®(バロンドール)を獲得して、サッカー史にその名を刻むことができるようになります!
さっそく詳細を見ていきましょう。
選手エージェント
エージェントの役割
選手エージェントとともに、その先の何シーズンにも渡って自分のキャリアを形作ることになる移籍や契約の奥深い世界に足を踏み入れましょう。選手エージェントは、あなたのキャリアを導き、達成できたこと/できなかったことを評価し、何より、あなたのキャリアを形作ることになる移籍や契約についての交渉を行なってくれる存在です。
「自分だけの道」を歩む
交渉は選手エージェントのもっとも重要な役割です。現在所属しているクラブで翌シーズンの契約が決まっている場合でも、常に先を見据えて行動しましょう。クラブはシーズンの終わりにあなたのパフォーマンスを査定し、来シーズンもチームに残すか、別のクラブを検討させるかを決定します。
あなたはターゲットチームを選んでキャリアパスを設定することができます。また、選手エージェントが推薦するクラブへの移籍も検討できます。
ターゲットチーム
ターゲットチームは、あなたのキャリアの次のステップとして移籍を目指すクラブです。ターゲットチームに移籍するための目標はシーズン毎に設定され、目標を達成するとそのクラブに移籍することができます。どの時点でもアクティブにできるターゲットチームは1チームのみですが、シーズンの特定の時期にはターゲットの変更が可能です。
エージェントは、あなたのターゲットチームの選択を評価します。目標が高すぎる場合は、現在のチームからターゲットチームを目指すための足掛かりとなるクラブを推薦してくれます。
ただし、予算計画上あまり融通を利かせられない、特定のポジションに空きがない、プレイスタイルが合わないなどといった理由で、クラブはあなたとの契約を拒否する場合もあります。そんな場合でも、成長を続けていれば、クラブが方針を撤回し、翌シーズン以降に移籍するチャンスが訪れるかもしれません。
推薦
シーズンが進むにつれ、あなたの有能なエージェントは、パフォーマンスや成長に合わせた移籍先を探してきてくれます。
エージェントは、シーズンを通してあなたのパフォーマンスを査定しており、その時々の状況に合わせた移籍先を推薦するだけでなく、チャレンジの機会も与えてくれます。エージェントが提示した目標を達成すると、クラブでの地位を確保することができ、より大きなチャンスへの足掛かりとなります。
エージェントからのこれらの推薦は、あなたをステップアップさせ、地理的状況や給与などを考慮しながら上のレベルのチームに導くためのものです。また、エージェントはシーズン終了前に、その時点でのあなたのパフォーマンスに基づいて翌シーズンの選択肢も提案してくれます。その際は、候補となるクラブの戦術志向も知らせてくれるので、実際に移籍した際に自分が求められているプレイをイメージすることができます。
目標の生成
ゲーム内の各クラブには、新たなクラブに移籍、または現在プレイしているチームでの契約を継続するために達成しなければならない条件があります。これらの条件は現在のシーズン中に有効な目標となります。
これらの目標は、クラブが所属しているリーグの格、クラブのスターレート、クラブの財政状況などによって決定されます。その中でももっとも重要な要素は、移籍を果たしたとき、または現在のクラブで翌シーズンを開始するときににあなたが得たいと考えている週給で示される財政的な期待値です。
目標は、これらの要素を基に生成され、必須目標と任意目標の2カテゴリーに分類されます:
- 必須目標は、今後クラブに所属し続けるために必ずクリアしなければならないもので、新たな契約を結んだりクラブでの地位を確立する上で満たす必要がある最低条件です。
- 任意目標は、さらに高い報酬を目指す場合にクリアしておきたい目標です。必須目標に加えてこれらをクリアすることで、クラブから支払われる週給を上げることができます。
また、必須目標と任意目標はクラブの戦術スタイルやあなたのポジションによって変化します。たとえば、クラブがよりダイナミックでテンポの速いプレイスタイルを志向する場合は、パス&ゴーのような目標が設定されやすくなり、より守備的なクラブにいる場合は、無失点やボールポゼッションが重要な要素となります。
常に先を見据えよう
理想のキャリアを歩むためには、常に先を見据えておくことが重要です。シーズンを通して、エージェントの手を借りながら、現在のクラブ、ターゲットクラブ、推薦クラブに対する報酬条件を設定することができます。
シーズンが終盤に差し掛かると、エージェントはあなたのターゲットクラブを確定する必要があるため、それ以降は給与の変更はできません。その前に、次にどう動くかを考えておきましょう。そうすることで翌シーズンにプレイしたい所属クラブの選択肢が増えるだけでなく、手にする給与も最大化することができます。
希望の週給
給与(週給)は、目標の生成と同じ要素によって決定されますが、その額はクラブによって異なります。一般的には、クラブが所属しているリーグや、クラブ自体の格が高いほど良い報酬条件を提示されますが、その分要求されるパフォーマンスも高くなります。選手の総合レートも考慮されます。自分が成長するほど、より高額な給与を受け取ることができるでしょう。
目標をすべてクリアできなくても、新たな契約を結べることもありますが、給与は下がる可能性があります。また、目標を大きく上回るパフォーマンスを披露したとしても、クラブが超過分の報酬を支払ってくれる保証はないので、希望する報酬額の設定は慎重に行う必要があるでしょう。
レンタル
所属クラブはあなたの活躍に注目しています。そこでプレイを続けたいなら目標をクリアしなければなりません。ステップアップのために給与の増額を交渉するのもいいですが、あなたのパフォーマンスがクラブの最低賃金レベルを上回っていることが重要です。シーズンの終わりに、所属クラブの必須目標が達成されなかった場合は、レンタルに出される可能性があります。
同意すると別のクラブに送られ、元のクラブに戻ってキャリアを続けるには自分に価値があることをレンタル先で証明しなければなりません。
それも失敗したら、新たな所属先を探して契約し、元のクラブを去ることになります。
フリーエージェント
所属クラブとの契約が満了する場合は、クラブがあなたのパフォーマンスに満足していれば契約を更新できますが、フリーエージェントになって新天地を探すのもよいでしょう。フリーエージェントとしてクラブに加入すると、週給にボーナスが追加されます。経済的な有益性を求めるなら、このような計画的な移籍も一案となります。
プレイスタイル
選手の性格2.0
EA SPORTS FC 24では、選手の性格システムをさらに進化させ、思い通りに選手を成長させられるようにしました。性格はそれぞれ7段階で、ピッチ上でどのようにプレイするかを変えられるプレイスタイルを割り当てることができます。割り当て可能なプレイスタイルは、既存の性格(エゴイスト、フォアザチーム、ストイック)に性格ポイントをどのように分配したかによって変化します。一種類の性格に多くのポイントを割り当てるほど、そのタイプに関連するプレイスタイルの選択肢が増加します。
選手の性格とプレイスタイル
性格は、経験を積むことによって進化し、それまで使用できなかったプレイスタイルを使用できるようになりますが、選手の性格とはかけ離れた性格タイプに関連するプレイスタイルは失われる可能性があります。また、すべての性格タイプに割り当てられるプレイスタイルもあります。
プレイスタイル+
性格の最終レベルに達し、ひとつの性格タイプが特に優位になっている場合は、装備しているプレイスタイルのうちひとつを、より強力で洗練されたバージョン「プレイスタイル+」にアップグレードできます。
フォーカスカメラ
今作では、選手に固定してプレイするときのカメラ視点を改善するために、あらゆる選択肢を検討しました。最終的に、新たなカメラ視点を導入する上でもっとも重要な要素のひとつは、EA SPORTS FC 24で人気のほかのモードと一貫性のある体験ができるようにすることだという結論に達しました。
したがって、デフォルトのカメラに対して、選手キャリアの没入感を増すための重要な改善を複数加えることにしました。
まず、カメラはボールの動きを捉えつつ、あなたの選手を画面上に映すことを優先します。あなたの選手が相手のペナルティエリア内に向かっているときや、ドリブルやジョッキーなどのキーアクションを実行しているときは、カメラが選手にズームインして、そのアクションを際立たせます。
このフォーカスと呼ばれる強化機能は全プラットフォームで導入され、各世代のコンソール版におけるデフォルトのカメラに実装されています。近距離フォーカスカメラは、PlayStation 5、PC、Xbox Series X|S版にのみ実装されます。レガシーフォーカスカメラは、PlayStation 4、Xbox One、Switch版に実装されます。
カスタマイズ
コミュニティからの要望が多かった選手のカスタマイズオプションをアップグレードしました:
タトゥー
また、選手キャリアにはフェイスガードやゴーグルなども追加されます。さらに「プレイスタイル」を使用して個性的な選手を作り出すことでピッチでのプレイに影響を与え、外見についてもさまざまなバリエーションでカスタマイズできます。
トレーニングのアップデート
ゲームプレイに関する2点の快適性の向上:
- 毎試合前にトレーニングセッションに参加できるようになりました。試合前に必ず実施されるので、トレーニングをし忘れたまま試合を始めてしまう心配はもうありません。
- トレーニングセッションをプレイすると、選手の成長に寄与する性格ポイントも手に入ります。
Ultimate Team
エボリューション
Ultimate Teamのエボリューションは、チームについての考え方や作り方を変える強力な新システムです。自分のクラブの選手を強化・カスタマイズすることが初めて可能になります。例えば、クラブからお気に入りの低レート選手を選んでレベルアップさせることができ、他にも例えばスキルムーブの追加、意欲の変更、逆足のアップグレードを行うことでトップ選手の調整やカスタマイズができます。
選手のレベルを上げるとビジュアル面もアップグレードされるため、選手に注いできた情熱が見た目でもわかるようになります。選手の進化は一度に留まりません。シーズンを通して、同じ選手に複数のエボリューションを行わせることができます。そのためシーズンの終わりには、他にはないユニークな選手を獲得できます。今作での女子リーグとエボリューションの追加により、ついに自分だけのUltimate Teamを作ることが可能になるのです。
どのような仕組みですか?エボリューションとは?
選手をエボリューションスロットに設定し、その選手でゲームプレイチャレンジを完了することでアップグレードや進化をさせることができます。チャレンジを完了すると、その選手は恒久的にアップグレードされます。
必要条件:
全選手がすべてのエボリューションの対象になるわけではありません。必要条件を確認して、対象の選手を確認する必要があります。例として、「いずれかのシルバー選手を進化させる」または「スキルムーブ3*の左サイドバックを進化させる」などの条件があります。
選手のエボリューションの選択はシーズンごとに自由に行えますが、コインあるいはコイン/ポイントが必要になる場合があります。SBC、目標、移籍市場でのアップグレードのバランスと同様に、エボリューションでのアップグレードがUltimate Teamの全体を通してバランスが取れるようにしたいと考えています。
チャレンジ:
各エボリューションには完了すべき様々なレベルのチャレンジが設けられています。「この選手をスタメンに起用して5試合でゴールを決める」などのシンプルなものから、「この選手でUltimate Teamチャンピオンズで10勝する」などのやりがいのあるものまで多種多様です。レベル内のチャレンジをすべて完了してアップグレードを獲得し、さらなるチャレンジレベルを解除して完了しましょう。
アップグレード:
各レベルのチャレンジをクリアすると、選手のアップグレードを獲得できます。アップグレードの範囲は、OVRスタッツのアップグレード(例: OVR+5)もしくは固有の能力アップグレード(例: カーブ+5)になります。以下のカスタマイズやアップグレードも可能です。
スキルムーブ
意欲
プレイスタイル
代替ポジション
逆足
また、お気に入りの選手の新しいビジュアルや動く背景を解除することもできます。
シーズンを通して:
私たちの目標は、エボリューションを常に真新しく最新の状態にすることにあります。チームを進化させる方法は、シーズンを通して増やしていく予定です。エボリューションの中には、期間限定で登場するものや、特定の期間内に完了する必要があるもの、あるいは特定の時間までに登録が必要なものもあります。エボリューションに関する詳細は、今後のピッチノートのディーブダイブでご紹介いたします。
エボリューションに関するよくある質問と回答:
FAQ
- エボリューション選手を移籍市場に追加できますか?
- いいえ。一度選手のエボリューションが確認されると、トレード不可になります。
- 一度に何人の選手を進化させることができますか?
- エボリューション選手は何人でも自由にチームに入れておくことができますが、一度にアップグレードできる選手は1人のみです。
- アップグレードしたい選手を何度も切り替えることはできますか? それとも、切り替える前にエボリューションを全て終わらせる必要がありますか?
- エボリューション選手は自由に切り替えることができます。もし、シルバー選手のエボリューションに取り組んでおり、チャンピオンズの試合に参加させたくない場合は、メインチームのより適切なエボリューション選手に切り替えて取り組むことが可能です。
- 取り組んでいるエボリューションを切り替えると、進行状況はどうなりますか?
- 進行状況は保存されます。その選手を選びエボリューションを続けると、エボリューションをやめた地点からスタートします。
- アイテムのエボリューションを取り消すことはできますか?
- いいえ。各エボリューションでは1名の選手しか完了できません。また、選手を取り消したり、エボリューションを放棄したりすることはできません。
- チーム編成チャレンジ(SBC)で、エボリューション選手を使用できますか?
- 進行中のエボリューション選手はチーム編成チャレンジでは使用できません。ただし、選手アイテムのアップグレードが完了してエボリューションが完了すると、チーム編成チャレンジで使用できます。
- エボリューションには時間制限がありますか?
- はい。エボリューションには時間制限があります。エボリューションが時間切れになると、完了したレベルのアップグレードを全て獲得できます。未完了、または一部のみ完了したレベルでは、アップグレードを受け取ることができません。
- 同じ選手を複数のエボリューションに登録できますか?
- はい! 条件を満たしていれば複数のエボリューションに登録できます。ただし、同時には複数スロットに登録できません。現在のエボリューションが完了すると、新しいエボリューションに登録できます。
- 選手のエボリューションバージョンは初期アイテムと重複しますか?
- いいえ。エボリューションは独自のアイテムタイプです。
- ゲームプレイ中、アップグレードしている選手はどのように表示されるのでしょうか?
- エボリューションが行われている選手には、頭上にインジケータが表示されます。
Ultimate Team™の女子サッカー
EA SPORTS FC 24のUltimate Teamは、男女の選手が同じピッチ上でプレイできるように、世界のゲームを1つにまとめました。選手リストを1600名まで増やすことで、すべてのUltimate Teamに個性を持たせ、お気に入りの選手でドリームチームを作れるようにすることが目標です。
5つの新リーグ
5つの新リーグが実装され、チームに加えられる選手が今まで以上に多くなりました。
以下のリーグの全クラブと全選手が発売時に利用可能になります。
- バークレイズ 女子スーパーリーグ(イングランド)
- D1アルケマ(フランス)
- Google Pixel 女子サッカーブンデスリーガ(ドイツ)
- リーガF(スペイン)
- ナショナル・ウィメンズ・サッカーリーグ(アメリカ)
さらに、発売時に選りすぐりのクラブとUEFA Women's Champions Leagueの選手がUltimate Teamに登場し、チーム編成の可能性がより一層広がります。
男女のサッカー選手が同じピッチで競い合うのでしょうか?
はい、すべての選手がUltimate Teamの同じピッチで対戦します。かつてないほど多くの選手を選べるため、様々なリーグから独創的なハイブリッドチームを作成可能です。
連携はどのように機能しますか?
連携の機能はそのままで、男女の選手をリンクさせる新しい要素が追加されます。すべての選手は、同じリーグや国籍の他の選手とリンクします(例:WSLの選手同士でリンク、イングランド選手同士でリンクなど)。今作では、女子サッカー選手と関連クラブでプレイする男子サッカー選手をリンクさせることも可能です(例:バークレイズ女子スーパーリーグのチェルシーの選手は全員、プレミアリーグのチェルシーの全選手とリンクします)。
表示されているレートは一例です。レートとプレイスタイルは変更される場合があります。
Ultimate Teamの機能面に関して、男子サッカーと女子サッカー選手アイテムはどのように統合されますか?
- エボリューション - 興味のあるエボリューションの条件を満たしていれば、男子・女子選手ともに、その対象となります。
- アイコンとヒーロー – 女子サッカー史上最高の選手がアイコンやヒーローとして登場します。選手アイテムの完全なラインナップは間もなく公開されます。
- 移籍市場 - すべてのトレード可能な選手アイテムが、リーグ、クラブ、国籍、ポジション、価格などに基づいて移籍市場で検索できます。
- パック - 男女のサッカー選手がパックの選手リストに一緒に登場します。
- 目標 - 男女の選手はどちらも、目標条件と目標報酬の対象となります。
- チーム編成チャレンジ(SBC) - 条件(リーグ、クラブ、国籍、ポジションなど)を満たしている限り、すべての選手をSBCに出すことができます。選手数が増加するため、SBCをクリアする上での可能性が大きく広がります。
- モーメント - 男女の選手がどちらもモーメントに登場し、歴史的な試合や瞬間がハイライトされます。
- Ultimate Teamドラフト - 現在Ultimate Teamの選手リストで使用できる選手は、Ultimate Teamドラフトでチームに追加される可能性があります。
Ultimate Teamのレートはどのような仕組みですか?
Ultimate Teamの全選手は、現実世界で参加するリーグや大会と相対してレートが決定されます。最高峰のリーグで活躍する最高峰の男子および女子選手たちがレート付けされ、Ultimate Teamの同じバーチャルピッチ上に登場します。ベースの選手レートは、男女のチームが独立して試合を行うEA SPORTS FC 24のキックオフと一致します。(例: キックオフでレート85の選手は、Ultimate TeamでもベースのOVRが85になります)。
9月に発表される選手レートをチェックしましょう。
プレイスタイル
プレイスタイルは、Ultimate Teamの総合レートに留まらない全く新しいダイナミックな要素です。この要素によりプレイヤーは、選手に関する知識や実際のピッチ上での選手のプレイスタイルを基にチームを編成できます。
それぞれのプレイスタイルがゲームプレイに影響を与え、個性的な能力を持つ選手たちのよりリアルなプレイを体感可能です。プレイスタイル+は、それらの固有の能力をワールドクラスに引き上げます。Sam KerrのパワーヘディングやHaalandのアクロバティック能力などは、ほとんどの選手が到達できないレベルでプレイする一流選手の能力を反映しています。
表示されているレートは一例です。レートとプレイスタイルは変更される場合があります。
プレイスタイルにより、アイテムの見方が変わります。移籍市場での検索や試合前フローで相手チームを確認する際に、各選手がどのプレイスタイルを持っているかに注目することになります。また、相手のプレイスタイルやゲームプレイ戦略を示す優れた指標になります。この記事では、プレイスタイルがUltimate Teamでの体験をどのように変えるかに焦点を当てます。プレイスタイルとプレイスタイル+がゲームプレイに与える影響の詳細については、こちらからゲームプレイ ディープダイブをご覧ください。
プレイスタイル+を持っている選手は、アイテムの顔にアイコンが表示されます。プレイスタイルの詳細は、アイテム一覧の中だけでなく選手BIOでも確認できます。
表示されているレートは一例です。レートとプレイスタイルは変更される場合があります。
馴染みのないリーグの選手を引いた場合でも、プレイスタイル+が付いていれば使ってみる価値があるでしょう。その他のプレイスタイル+アイテムの実用方法としては、Ultimate Teamのドラフトピックでその選手を優先にすることが考えられます。
発売後のプレイスタイルのアップデート
発売時には一握りの選手だけがプレイスタイル+を持つことになりますが、シーズンを通してさまざまなプレイスタイルを持った選手をキャンペーンでリリースする予定です。また、エボリューションで選手をカスタマイズしたり、シーズンを通してさまざまなプレイスタイルを追加したりすることもできます。
表示されているレートは一例です。レートとプレイスタイルは変更される場合があります。
目標
目標はUltimate Teamで最も人気が高く魅力的な要素の1つで、EA SPORTS FC 24に向けて一新したいと考えていました。しかし、Ultimate Teamの素晴らしいコンテンツ全てが対象範囲であるため、自分に適した目標を見つけるのが難しい場合があります。目標グループが複数のタブで構成されるため、進行状況の確認・プレイ・管理が行いやすくなります。しかし、目標は非常に楽しく感じられる場合がある一方で、これまでの目標内容を少し味気なく感じることがあったかもしれません。今作の目標グループでは、テーマに沿った背景が付けられ、キャンペーンの持つ魅力がはっきりと伝わるようになっています。
表示されているレートは一例です。レートとプレイスタイルは変更される場合があります。キャンペーンへの参加が未定の選手です。
全て受け取る
目標には豪華な報酬を獲得でき、熱心にプレイすれば山ほど入手できます。素早くゲームプレイに戻っていけるよう、新たに「全て受け取る」ボタンが導入されました。
「全て受け取る」を押すと、1つの目標グループ内で達成した目標の報酬を一度に受け取れ、その報酬をクラブに送れます。
コミュニティの改善
私たちはプレイヤーの皆さまと、皆さまからのフィードバックを大切にしています。皆さまがフォーラムやソーシャルメディアで共有されていることに刺激を受け、アイデアを採用させていただくことも多くあります。
EA SPORTS FC™ 24のUltimate Teamにおいては、要望の多かった遊びやすさの改善や変更に、時間をかけて専念して取り組みました。引き続きフィードバックをお寄せください。よろしくお願いいたします。
アイテムデザイン
お気づきのように、アイテムデザインにいくつか変更を加えています。アイテムの情報表示領域を変更し、アスリートの写真やダイナミックイメージのスペースを30%以上増やしました。また、キャンペーンアイテムのデザインが目立つよう、スペースに余裕を作りました。
表示されているレートは一例です。レートとプレイスタイルは変更される場合があります。
- 選手アイテムの新レイアウトとより幅広いアイテム。
- ゲーム内の全アイテムの形状が、より幅広い新しいバージョンに変更されました。選手アイテムの顔ビューのレイアウトに大きな変更が加えられました。選手のポートレートや背景アートのスペースが広がり、クラブと国のロゴをアイテムの一番下に移動しました。また、アイテム上にリーグロゴを表示し、能力の横一列表示や、最初のオーナーのステータスも追加されました。
- 特別アイテムの演出強化。
- 特別なアイテムや好調なアイテムの外観がより目立つようになりました。例えば装飾が豪華になったり、枠から「抜け出す」ようになったりします。
ポジション修正の削除とクラブ検索の改良
チーム編成をより簡単にするため、ポジション修正の消耗品を完全に削除しました。選手アイテムをチームにシームレスに移動できるようになり、選手は自動的にメインポジションと代替ポジションの連携に関与するようになります。
この変更はSBCやUltimate Teamドラフトでも適用されます。柔軟性が高くなり、チーム編成がかつてないほど簡単になります。
クラブ検索
チーム編成チャレンジやクラブの検索について、ご要望のあった要素を実装しました!チーム編成チャレンジでチームを編成する際は、レンタル選手を非表示にするようにしました。
さらに、あなたのクラブ内でのポジション検索の仕組みも変更しています。デフォルトのポジション検索にメインポジションと代替ポジションを含められるようになり、チーム編成がより簡単になります。必要に応じて、メインポジションのみに検索を絞りこむこともできます。
組み合わせ検索は、自分のクラブでしか利用できないのでご注意ください。移籍市場の検索は引き続きメインポジションにのみが対象となります。
連携とバージョンのアイコンの変更
発売後、アイコンは1つのベースバージョンとなり、ヒーローやレギュラー選手アイテムに合わせられます。1年を通して、ヒーローとアイコンのバージョンの追加のキャンペーンを引き続きリリースしていきますので、伝説的な選手たちの時代とストーリーを体験しましょう。
EA SPORTS FC™ 24では、チーム内の各アイコンがチーム内の各リーグの連携に関わるようになりました。アイコンを2つ追加した場合、連携の貢献度が2になり、各リーグに最低でも連携ポイントが必ず1つつきます。このリーグの貢献は、国の連携に加算されます。
また、EA SPORTS FCの女子アイコンとヒーローたちがデビューします。女子サッカーを形作った先駆者である、Mia Hamm、Sonia Bompastor、Alex Scottなどのレジェンドたちを称えましょう!
アイテムの改善
クールな新ユニフォームやコレオの変更が面倒だった方に朗報です!新しいアイテム画面では、カスタマイズアイテムを手動で直接装備できるようになります。装備したカスタマイズアイテムは、自分のスタジアムの次のスロットに自動的に追加されます。カスタマイズアイテムがない場合には、既に装備されているカスタマイズアイテムが置き換えられます。
トレード不可の重複選手アイテムがたくさん入ったパックを開封していた方に朗報です!今後はクラブ内のトレード可能なバージョンとまとめて交換できるようになります。
また、選手情報に加速タイプが導入され、お気に入りの加速タイプを持つ選手をかつてないほど簡単に見つけられるようになります。
クラブ
クラブリーグ
チームメイト、サポーター、フレンドグループ、クラブなどの集団として、努力してきたことを成し遂げられた時、その達成感は計り知れないものとなります。それが私たち全員がサッカーを愛する理由であり、「クラブ」をプレイする理由です。そのため、EA SPORTS FC™ 24では新しいクラブリーグの形式で、常に栄光に向かって歩むことになります。
各クラブリーグのシーズンはおよそ6週間にわたって開催され、報酬のレベルを上げる2つのフェーズに分けられます。
- リーグフェーズ
- プレイオフフェーズ
リーグフェーズ
リーグフェーズは新シーズンを始めるフェーズです。試合に勝利してポイントを集め、ディビジョン5から高いディビジョンへの昇格を目指して戦う権利を得て、最終的にはクラブのピラミッドの頂点であるエリートディビジョンに到達しましょう。到達するディビジョンが高いほど、来たるプレイオフの際に報酬が豪華になります。
リーグ戦
ディビジョン5以降、クラブは昇格争いに必要なポイントを獲得できる試合数に制限がなくなります。EA SPORTS FC™ 24では、ポイントを獲得する毎にクラブの成功に一歩近づけるようになります。つまり、敗北してもクラブが既に獲得したポイントは減らず、何より降格がありません。とはいえ、安易な負けが許されるというわけではありません。
新たなディビジョンに到達する度に、対戦相手は強くなり、昇格試合を行うために必要なポイントは増加します。
昇格試合
クラブがディビジョン内で必要なポイントを獲得すると、昇格試合に進みます。
クラブリーグのディビジョンを進めていくと、昇格の運命を決する試合が続きます。引き分けでは意味がありません。クラブは決められた合計試合数(3試合のうち1勝など)から一定試合数の勝利を重ねなければなりません。必要な勝利数に達すると、めでたく昇格となります。必要数に達しなかった場合、クラブは現在のディビジョンに残留となり合計ポイントが減少して、次の昇格チャンスから少し遠ざかります。
ディビジョンを勝ち進むにつれて昇格争いは激しさを増していきます。あらゆるスキルレベルのクラブに適切なレベルのハードルが設定され、エリートディビジョンへの昇格権は最強のチームが勝ち取ることになります。
リーグフェーズが終了すると、全てのクラブが各ディビジョンに固定され、全く新しいクラブのプレイオフに焦点が移ります。
リーグ報酬
クラブが昇格するたびに、クラブ報酬でファンを獲得してクラブの評価を高めるか、クラブのカスタマイズアイテムを獲得してディビジョンを上げるか、選ぶことができます。
新シーズンになると、新しいテーマのクラブのカスタマイズアイテムが登場しますので、ぜひ獲得しましょう。各セットにはユニフォーム、コレオ、スタジアムバンドルが入っています。エリートディビジョンの高みを目指し、全セットを解除してください。
プレイオフフェーズ
クラブのプレイオフは、全クラブリーグを締めくくる最も栄誉あるイベントです。各クラブのシーズン最終週に行われるプレイオフは、ディビジョン最強のクラブとの名誉と莫大な報酬をかけて、チームで一致団結して戦います。
プレイオフ開始時、全クラブはディビジョンごとにプールにロックされます。各ディビジョンごとのプレイオフで、上位を目指して一定数の試合を戦いましょう。
プレイオフの試合は大一番となります。引き分けはありません。すべての試合に延長戦の可能性があり、PKによって勝者が決まります。ゴール数の差は極めて重要なポイントです。最後まで競い合えば、競争相手のチームに競り勝てるチャンスを得られるでしょう。
クラブがシーズンのプレイオフの試合を全て終えたあとでも、プレイオフフェーズ中にリーグ戦をプレイし続けて、クラブの評価とスキルレートを上げることが可能です。ただし、昇格に向けたポイントの獲得はできません。
プレイオフ報酬とシーズンの終了
各クラブリーグのシーズンのあと、プレイオフのパフォーマンスに応じてあなたとクラブの両方が報酬を獲得できます。あなたのクラブは世界中の注目の的です。クラブのプレイオフはクラブの評価を高めるチャンスとなっていますが、真の賞品はクラブリーグトロフィーです。
毎シーズン、ゴールド、シルバー、ブロンズのユニークなトロフィーがリーグディビジョンのロゴで飾られ、クラブのプレイオフにおけるパフォーマンスを評価します。トロフィーは新しいトロフィールーム(および自分のスタジアム内)に表示されます。
クラブへの貢献を称えて、クラブのプレイオフマッチに1つ以上貢献し、シーズン終了時にメンバーに残っている選手はVOLTAコインを獲得できます。VOLTA ショップではこのコインを使って最新アイテムを購入できます。また、シーズンポイントを使えばクラブを強化できます。VOLTA FOOTBALLはシーズンの進行状況を共有します。ディビジョンが高くなればなるほど、またクラブのランキングが高いほど、獲得数は多くなります。短い報酬計算期間のあと、初めてクラブに入る時に、すべてのプレイオフ報酬があなたとクラブに届きます。
新しいシーズンは、前のシーズンが終了した直後に始まります。その時に、クラブは最初のディビジョンに戻り、トップへの道のりが再び始まるのです。
ファンと評価
クラブの評価
今回初めて、各クラブの試合が共有の進捗システムに反映され、それぞれのクラブが共に成長できるようになります。試合をプレイすることで、クラブはファンを獲得していきます。これにより、クラブ全体の評価を高めて評価レベルを上げ、地元のヒーローから世界的なクラブへと駆け上がれます。
評価レベルごとに、クラブは以下を解除します:
- より高いOVRのAIクラブメイト
- より高いグレードのスタジアム
- スタジアムの装飾
プレイスタイル
EA SPORTS FC™ 24では、Optaによって最適化されたプレイスタイルによりバーチャルプロの個性に新しい次元がもたらされます。
各プレイスタイルはゲームプレイに大きな影響を与え、バーチャルプロは個性的な能力によってピッチ上で目立つことができます。プレイスタイル+は、これら固有の能力をワールドクラスのレベルに引き上げ、サッカー界の象徴的な才能を反映します。例えば、Erling Haalandのアクロバティックな能力やSam Kerrのパワーヘディングなどです。
バーチャルプロ選手の成長の過程では、最大6つのプレイスタイルスロットと2つのプレイスタイル+スロットを使用できます。これを活かして、各選手の得意分野を試し、磨いていきましょう。EA SPORTS FC™ 24でクラブに初めて参加する際は、プレイスタイルスロットが1個用意されています。さまざまなプレイスタイルが解除されるのであれこれ試してみましょう。選手の成長EXPを獲得してバーチャルプロのレベルを上げれば、最大6つのプレイスタイルスロットを解除できます。ある程度の試合を経験するとそれぞれのプレイスタイルが形成され始め、プレイスタイル+と最大2個のプレイスタイル+スロットが解除されます。これにより、各選手のプレイの方向性を定める能力がさらに強化されます。
解除されたプレイスタイル+はバーチャルプロに自由に割り当てられますが、各ポジショングループ(FWD、MID、DEF、GK)には、各プレイスタイルグループから割り当てることができるプレイスタイルの最大数が決まっています。これにより、すべてのポジショングループを使用するチーム編成を促せると同時に、試行錯誤をする余地が広がったと考えています。
プレイスタイルとその仕組みについての詳細は、最新のゲームプレイピッチノートをご覧ください。
ランキング&スキルレート
クロスプレイと新しいクラブリーグの追加に伴い、クラブベースのスキルレートを導入しクラブランキングを更新しました。
スキルレートとは何ですか?
クラブのスキルレートは、クラブのスキルレベルを測定するもので、これは過去のパフォーマンスに基づいて他のクラブと比較されます。
スキルレートは何に使いますか?
スキルレートは、クラブを評価し、他と比較をするためのツールです。マッチメイキングやその他のプロセスには影響しません。リーグとプレイオフの両方のマッチメイキングでは、まずあなたのクラブと同じディビジョンの相手を探す必要があります。
計算方法はどのようになっていますか?
EA SPORTS FC™ 24のクラブでプレイするリーグとプレイオフの試合によって、スキルレートは変動します。試合に勝利するとスキルレートが上がり、試合に敗北するとスキルレートが下がります。
変動する量は、重要ないくつかの要因に依存します。
1つ目は、あなたと対戦相手の現在のスキルレートです。スキルレートが高いクラブを倒した場合、スキルレートが近いまたは低いクラブを倒した場合よりもスキルレートは上がります。同様に、スキルレートが低いクラブに敗れた場合、スキルレートが近いまたは高いクラブに敗れた場合よりもスキルレートが下がります。
2つ目は、あなたと相手のゴール数の差です。ゴール数の差が大きいほど、スキルレートへの影響は大きくなります。
3つ目は、マッチタイプです。プレイオフの試合は、リーグの試合よりもスキルレートの変動が大きくなります。そのため、プレイオフのランキングだけでなく、各プレイオフ試合が緊張感のあるものとなるのです。
ドロップインアップデート
EA SPORTS FC™ 24ではドロップインロビーがアップグレードされます。あなたと新しいチームメイトがピッチで良いパフォーマンスを見せたあと、簡単にそのまま一緒に時間を過ごし、新しい絆を固め、各ドロップインの試合を楽しい体験にしたいと考えています。
新しい選手のチームでグループを組んでクラブドロップインの試合を行ったあと、デフォルトでは次の試合も同じチームでプレイすることになります。試合後のメニューから「次の試合」を選択するか、カウントダウンタイマーの終了を待って新しいチームメイトと一緒にロビーに戻り、もう一度一緒にプレイしましょう。新しいチームメイトと離れて元のロビーに戻りたい場合は、試合後のメニューから「終了」を選択してください。
選手のカスタマイズ
EA SPORTS FC™ 24では、これまで以上に豊富な2つのモード向けの選手カスタマイズアイテムが登場します。つまり、あなたとチームにはクラブとVOLTA FOOTBALLの両方で披露できるさらに多くのタトゥー、髪型やヒゲ、顔用アクセサリー、スパイクが用意されています。
VOLTA FOOTBALLのプレイヤー向けに、あなたのバーチャルプロを最高の見た目に変える新しい数々の必需品アイテムがVOLTA ショップに追加されました。他にも魅力的な服装やバンドルがシーズンを通して登場します。
Switch独自の機能
タッチスクリーンズーム & タッチスクリーンナビゲーション
携帯モードでゲームをプレイする場合、指を使ったズームテクニックで画面を操作したり、ズームイン/ズームアウトしたりできます。
- 2本指で画面をタッチします
- ズームインするには、画面にタッチしながら2本の指をそれぞれ反対方向に動かします。
- ズームアウトするには、画面にタッチしながら2本の指を近づけます。
画面から指を離すとズーム率が現在の倍率で5秒間維持され、その後デフォルトの100%に戻ります。
また、タッチスクリーン機能を使用するだけで、メニューを移動したり、試合の指示を設定したりすることもできます。ゲーム内のいずれかのインタラクティブなボタンや部分をタップするだけでタッチスクリーン機能を選択できます。
タッチスクリーン機能はゲームプレイ中は無効です。
どちらのオプションも、アクセシビリティ設定でオン/オフを切り替えることができます。
1つのJoy-Conによるマルチプレイ
Joy-Conの「おすそわけ」機能により、あなたとフレンドは、1セットのJoy-Conコントローラーを使ってマルチプレイや1対1の対戦をプレイできます。
この機能は、サイドを選択画面でYボタンを押して有効にできます
ここから、各Joy-ConのSLとSRを同時に押すとコントローラーを変更できます。
必要な設定が完了したら、各Joy-Conの準備完了を押してゲームに戻ることができます。
ローカルシーズン
ローカルシーズンはSwitchにしかないモードであり、他のSwitchのプレイヤーと距離が近い場合(10メートル以内)にプレイできます。
Switchに内蔵されたWi-Fiのみを使用するため、ネットワークに接続していなくてもプレイできます。そのため、ネットワーク利用が制限される旅行先や遠隔地でフレンドとEA SPORTS FC 24を楽しむのに最適な方法です。
このモードを利用するには、メインメニューの「ローカルシーズン」で、別のSwitchと同時に「シーズン入力」を選択する必要があります。
マッチメイキングが行われ、選択した内容に間違いがなければ、ゲームプレイに進むことができます。
Deep Diveをご覧いただきありがとうございます!Switchのプレイヤーの方々に間もなく本ゲームを手に取っていただけることを心より嬉しく思います。また、皆さまからのご意見・ご感想をお待ちしています。
- Doru Logigan
EA SPORTS FC™ 24はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PlayStation 4、Xbox One、PCおよびNintendo Switchで発売中です
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