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「ロケットアリーナ」1.2アップデートノート

アップデート1.2の内容をチェックしましょう!

アップデート1.2は、キャラクターや戦闘のアップデートなど盛りだくさん!

グローバルコンバット
今回のアップデートでは、プレイヤーが「ロケットアリーナ」をプレイしている際、「ふわふわ」した状況になる問題に対処することが課題でした。このフィードバックは、空中で敵に撃たれても素早く地上に逃げることができない状況が発生していたことから寄せられた意見です。このような状況への完璧な解決策は今後のアップデートを通して実装する予定ですが、今回は応急措置として回避能力に少し手を加えることにしました。まず、回避時に発生する重力が低下する時間を短くすることで、滞空時間を減らしました。これは、ゲームを全体的に見た改善となります。回避の2つ目の調整について説明する前に、「ロケットアリーナ」の戦闘システムの中核をなすヒットスタンについてお話します。

プレイヤーが敵の攻撃を受けて空中へ吹き飛ばされると、一時的にヒットスタンの状態になります。ヒットスタン中、プレイヤーは移動やジャンプが行えません。ヒットスタンの持続時間は受けた攻撃の強さと、プレイヤーが攻撃を受けた際にどれだけダメージを受けていたかによって変化します。ヒットスタンが終了すると、プレイヤーは通常通り移動できるようになり、重力が一時的に低下した状態になります。このスタン後の重力が低下した状態により、安全な場所へ着地したり追撃したりするなどの選択肢を取ることができます。重力が低下した状態は、プレイヤーが地上に接地するか、我々が「リカバリーアクション」と呼ぶアクションを行うことで解除されます。今まで、リカバリーアクションにはジャンプや移動能力(主に特殊能力)が含まれていました。リカバリーアクションを行うとプレイヤーはすぐに通常の重力状態となり、地上へ素早く落ちることができます。今回の新しいアップデートでは、回避もリカバリーアクションとして機能するようにしました。ヒットスタンを回避で抜け出すことで地上へ素早く落ちることができるようになります。これにより、戦闘の幅を広げることができます。

  • 回避の重力低下時間を0.65秒から0.6秒に減少
  • ヒットスタンから回避で抜け出すと重力を通常状態にリセットして、回避終了後に素早く地上へ落ちることが可能になりました

キャラクター
今回のアップデートでのバランス調整は最も選択されていない3人のキャラクター(フラックス、ジェイトー、ミスティーン)に焦点を当てました。最終的な目標は、プレイヤーに幅広いチーム編成の選択肢を提供することです。そのため、既に使用率の高いキャラクターを弱体化するより、使用率の低いキャラクターの強化を可能な限り優先しる予定です。今回の調整においてフラックスの変更は小規模なものになりましたが、ジェイトーとミスティーンの変更は現環境に一石を投じる内容になっています。

フラックス

  • 今回のフラックスの調整は、キャラクター本人とチームへの貢献度を全体的に改善する変更となります。実際のプレイヤーがフラックスを使用するデータは取れ始めているので、シーズン2ではさらに多くの調整が行われる予定です。
    • ロキャットのロケットジャンプ半径が400.0から500.0に上昇
    • ブラックホールキャットがロケットマグネットの影響を受けることがなくなりました
    • ブラックホールキャットが味方のプリンクのスケドルボールに影響を与えることがなくなりました

ジェイトー
数字だけの理論値を見ると、ジェイトーの与ダメージとKOのポテンシャルはゲーム内で最高峰のものとなっています。しかし、ジェイトーは他のキャラクターに比べて使用率が低い傾向にあります。何故でしょうか?現在の環境において、ジェイトーは他の俊敏なキャラクターとチーム構成の枠を競っている状態です。機動力が劣る彼を選択するのは、他のキャラクターを選択するよりも危険に感じるプレイヤーが多いようです。幸い、ジェイトーは既にいくつかの素晴らしい移動手段を所有しています。今回のアップデートは、彼の移動手段を強化することに特化した内容となります。

ジェイトーはロケットの権化と言っても過言ではありません。彼の能力は全てロケットを基礎としています。これは、彼の能力で最高の機動力を誇る強力なロケットジャンプも含みます。経験豊富なプレイヤーが正しく使えば、現状でも様々な方向へ移動できる強力なロケットジャンプやロケットクライムが可能なキャラクターです。しかし、今までの性能でジェイトーのポテンシャルを最大限発揮するためには「ロケットアリーナ」の移動システムを高いレベルで理解する必要がありました。ジェイトーの機動力をより分かりやすく、使いやすくするために、メインロケット(デフォルト、およびトリプルショット)のロケットジャンプの強さを大幅に上昇させました。ロケットごとのロケットジャンプの強さが上昇したことで、マップを移動する上で使用する弾薬が平均的に減少することになります。また、ロケットジャンプの最大速度を増加させることで、より素早く移動できるように調整しました。最後に、ジェイトーの特殊能力(スラスタースーツ)の有用性が他のキャラクターに比べて低いという意見も一部プレイヤーから上がっています。これは、スラスタースーツを使用することでジェイトーの機動力がさらに高まるべきというプレイヤーからのフィードバックになります。コミュニティの皆さん、素晴らしいご意見ありがとうございます!スラスタースーツの発動中、ジェイトーのスピードが大幅に上昇するようになりました。

  • スカイピアサーロケットのロケットジャンプの強さが1200.0から1500.0に上昇
  • スカイピアサーロケットのトリプルショットのロケットジャンプの強さが1500.0から1875.0に上昇
  • ジェイトーのロケットジャンプ最大速度が3000.0から3375.0に上昇
  • スラスタースーツの移動速度強化が250.0から600.0に上昇

ミスティーン
内部ではゲーム内で最強格のキャラクターとして認識されていたミスティーンですが、現状は最も使用率の低いキャラクターの一人となっています。このキャラクターが不人気な理由は、彼女の最高の能力の一つである「浮遊」がゲーム内のUIで説明されておらず、プレイヤーが伽rかうたーを使用して初めて気づく能力だからだと考えています(これについては、今後改善する予定です)。「浮遊」はミスティーン使用時にジャンプの入力を長押しすることで発動する強力な移動能力になります。発動すると、ホバリングしながら並行移動することができます。これは、ジャンプ(上限3回)する度に使用することができます!本当に!?皆さん、この情報を広めてください!ミスティーンが浮遊の能力を活用すれば、全キャラクターの中でも最も機動力が高く優雅なキャラクターになり得ます。少し脱線しました。実際のバランス調整の話に戻りましょう!

ミスティーンの隠されたポテンシャルはさておき、彼女が現環境に適応できるように、いくつかの調整を施す必要があると感じました。まず、彼女の攻撃の当たり判定を強化することで、戦闘時の安定性を上昇させました。また、弱った敵を倒し切る力を強化したかったので、メガブラストDANGER中の相手をKOしやすくるために、攻撃の範囲ダメージを上昇させました。戦闘での有用性を高めるために、ミスティーンのファンタズムのダメージも若干強化しました。ミスティーンの特殊能力(ファンタズム)を発動して本体とファンタズムが分離する際、一時的な無敵時間が設けられました。この変更は、戦闘中にファンタズムを発動した場合の生存率を高めるためのものです。最後に、特殊能力を発動するとジャンプ回数と共に浮遊(ジャンプ能力)の回数もリセットするようになりました。この変更前まで、ミスティーンの空中ジャンプ回数はリセットされていたものの浮遊の回数はリセットされませんでした(能力を使用するためには着地する必要がありました)。この変更により、浮遊を多用することでさらに機敏な空中移動を行うことができます。想像してみてください。3回ジャンプ可能で、ジャンプする度に浮遊し、特殊能力を空中で発動して空中ジャンプ回数をリセットし、着地するまでにもう2回空中で浮遊することができるようになるということです。素晴らしいですよね?素晴らしいのです。話をまとめます……浮遊を使いましょう!

  • カードロケットの弾の当たり判定半径が120.0から125.0に上昇
  • デフォルトのカードロケット範囲ダメージが15.0から20.0に上昇
  • 三点射のカードロケット範囲ダメージが11.0から15.0に上昇
  • ファンタズムのデフォルトカードロケット範囲ダメージが6.0から8.0に上昇
  • ファンタズムの三点射のカードロケット直撃ダメージが6.0から8.0に上昇
  • ファンタズムの三点射のカードロケット範囲ダメージが4.0から8.0に上昇
  • ミスティーンの特殊能力(ファンタズム)を発動すると、ジャンプ回数と共に浮遊(ジャンプ能力)の回数もリセットされるようになりました
  • 特殊能力(ファンタズム)発動時、一時的に無敵状態になるよう変更

 

キャラクター不具合修正

  • 一部コントローラーを使用するプレイヤーにおいて、トップノッチのメインロケットが発射しないことがある不具合を修正しました
  • 守護の不死鳥の羽がエイムに影響する問題をアニメーションを調整することで解決しました
  • 高Ping時、ミスティーンの浮遊(ジャンプ能力)が発動しないことがある不具合を修正しました

ゲームモード

  • ロケットボール
    ロケットボールのバランス調整において、ゴール後のラウンド移行は重要な要素です。しかし、現状の移行は少し長く、もどかしく、最も楽しい体験とは言えません。そこで、現在のラウンド移行をより自然に、より早く、ゴールした選手が目立つように全体的な見直しを行いました。
    • ラウンド開始前の3-2-1カウントダウンの削除とゴールしたプレイヤーの表示を含む、新しいゴール後のラウンド移行シーケンス

アイテム

  • スピードブーストの持続時間が5.0秒から6.0秒に上昇

UI関連

  • ロード画面にゲームプレイに関するヒントを追加
  • ホームとゲーム前メニューにデイリーチャレンジを追加

その他

  • コントローラーレイアウトに右スティックジャンパーを追加

2020年9月9日-9月22日に配信予定!

「逃げろメガドン」期間限定イベントモード

「逃げろメガドン」イベント中は以下のモードが利用可能になります:

  • 決闘 - 対戦相手と1対1の戦闘!
  • メガマズル - 全員がブーンとしてプレイ!
  • スプラット - 全員被ダメージが大幅に上昇!

新マップカヨ峡谷がゲームに追加され、既存のプレイリストで恒久的に遊べるようになります

私たちは皆さんからのフィードバックを大切にしています。「ロケットアリーナ」のDiscordRedditTwitter、Twitchの配信、DMなどから、いつでも気軽にご意見をいただければ幸いです!

コミュニティーに参加していただきありがとうございます。クレーターでお会いしましょう!#LETSROCKET

FSGチーム

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