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Battlefield 핵심 피드백
핵심 피드백 - 스페셜리스트 - 다음 계획

여러분, 안녕하세요?

최근 저희는 스페셜리스트 핵심 피드백을 발표하여 Battlefield™ 2042 내 스페셜리스트 경험을 개선하기 위한 디자인 계획을 여러분께 대략적으로 설명해 드렸습니다.

이후 여러분께서 Reddit, Twitter, 포럼, Discord 등 다양한 소셜 채널을 통해 많은 의견을 공유해 주셨습니다. 먼저 소중한 시간을 내어 의견을 공유하고 건설적인 토론을 이어 가 주셔서 감사합니다. 저희에게 무척 가치 있는 의견들이었습니다.

핵심 피드백 블로그와 함께 일부 플레이어에게 실시간 게임 환경에서 돌아온 병과 게임플레이를 경험할 수 있는 여러 플레이 테스트에 참여 요청을 드렸습니다. 오늘, 여러분의 피드백과 게임플레이에 함께해 주신 분들로부터 배운 점을 간단하게 정리해 드릴 예정입니다. 이와 더불어 Battlefield 2042 내 디자인 조정 진행 상황에 따른 추가적인 변경 사항도 알려 드리겠습니다.

병과 정체성

전에 앞으로 병과 게임플레이에서 스페셜리스트들을 각 병과 카테고리에 어떻게 나눌 것인지에 관한 저희의 구상을 공유해 드렸습니다. 이후 여러분의 피드백과 플레이 테스트를 통해 더 많은 변경 사항을 적용했습니다. 오늘은 각 스페셜리스트의 병과가 어떻게 분류되는지, 그리고 Battlefield에서 해당 역할이 어떻게 활약하길 바라는지에 관한 최신 디자인 의도를 설명해 드리겠습니다.

공병: 탑승장비 무력화 및 지원 - 공병 병과는 탑승장비를 지원하고 이를 상대로 싸우는 데 중점을 둡니다.

  • 보리스, 크로포드, 리즈

정찰병: 탐지 및 조준 - 정찰병은 자신과 팀원에게 적 위치에 관한 정보를 제공하고 타깃을 지정합니다.

  • 캐스퍼, 백지수, 라오

보급병: 치유/소생/탄약 공급 - 보급병은 팀원이 계속 싸울 수 있도록 체력, 소생, 탄약을 제공합니다.

  • 엔젤, 아이리쉬, 팔크

돌격병: 최전선에서 대보병 전투 - 돌격병은 보병전에 특화되어 있으며 전투의 최전선에서 빛을 발합니다.

  • 도저, 멕케이, 선댄스

초기 디자인을 기반으로 여러분께서 스페셜리스트의 병과 분류에 아직 개선의 여지가 있다고 말씀해 주셨습니다. 해당 피드백과 일부 플레이어와 진행한 추가 플레이 테스트를 통해 크로포드와 아이리쉬에 여러 주요 변경 사항을 적용했습니다.

크로포드

크로포드의 경우, 거치형 발칸을 이용한 공격과 다른 플레이어 소생 사이에서 게임플레이 방식이 충돌한다는 점을 발견했습니다. 즉, 현재 크로포드가 보급병 역할을 제대로 수행하지 못하고 있다는 의미입니다. SG-36 센트리 건으로 공격적인 접근 방식을 취하는 보리스와 비슷하게, Battlefield에서 크로포드가 더 분명한 목적을 가지고 움직일 수 있도록 크로포드의 병과를 변경할 예정입니다.

이게 더 잘 어울릴 것 같다는 비슷한 피드백을 여러분께서도 공유해 주셨으며, 추가적인 플레이 테스트를 통해 공병 역할을 할 때 크로포드가 공격 지원에만 집중할 수 있어 게임플레이 흐름이 더 원활해진다는 사실을 알 수 있었습니다.

아이리쉬

아이리쉬의 경우, APS-36 격추 포탑과 DCS 전개형 엄폐물의 디자인이 탑승장비를 지원하거나 이를 상대로 싸울 때보다 보병을 지원할 때 더 도움이 된다는 점을 확인했습니다. 따라서 적 탑승장비를 제거하는 대신 팀원을 지원하고 보호하는 데 집중할 수 있도록 아이리쉬를 보급병 역할로 이동할 예정입니다.

이 변경 사항을 적용한 후, 아이리쉬가 격추 포탑으로 팀을 보호하는 동시에 엄폐물을 이용해 쓰러진 아군을 소생하는 멋지고 새로운 게임플레이 순간을 목격했습니다.

크로포드와 아이리쉬의 변경 사항을 요약하면 다음과 같습니다:

  • 각각의 병과가 변경됩니다. 크로포드는 공병이 되고, 아이리쉬는 보급병이 됩니다
  • 병과 장비로 크로포드에게 수리도구, 아이리쉬에게 제세동기가 제공됩니다
  • 아이리쉬는 크로포드의 "은닉 지점" 특성을 획득하고, 크로포드는 더 이상 플레이어를 소생할 수 없습니다
  • 크로포드는 새로운 특성을 받게 되며 이는 아직 디자인 중입니다. 현재 특정 조건에서 탑승장비를 더 효율적으로 수리할 수 있게 하는 방법을 모색하고 있습니다

라오

라오가 공병에 어울릴 것 같다는 피드백도 받았습니다. 현재 게임플레이에서 탑승장비를 쓰러뜨리는 데 주로 사용되기 때문입니다.

라오를 정찰병으로 설계한 의도는 라오가 교란하고 타깃을 지정하면 이어서 팀이 타깃을 쓰러뜨릴 수 있게 하기 위함입니다. 현재 라오가 누구를 조준하고 있는지 팀이 항상 알 수 없기 때문에 라오의 팀플레이 기회를 개선할 방법을 모색하고 있습니다.

라오는 정찰병으로 유지할 예정입니다. 그리고 C5를 이용해 계속해서 탑승장비를 효과적으로 상대할 수 있으며, 라오의 탐지 및 조준 능력을 강화하는 추가적인 변경 사항을 적용하려고 합니다. 이러한 변경 사항은 라오의 능력에 직접적으로 영향을 주기보다 이를 사용할 때 팀과 소통하는 방식에 영향을 줄 겁니다. 예를 들어, 라오가 타깃을 해킹하면 지정된 타깃이 해킹되었으며 쓰러뜨릴 수 있다는 사실을 알리는 커다란 UI 표시기가 팀원들에게 나타납니다.

병과 로드아웃

여러분의 피드백과 추가 플레이 테스트를 기반으로 병과 보조장비 및 장비 구조를 개선할 수 있었습니다. 가장 큰 변경 사항은 이용 가능한 보조장비의 밸런스를 맞추는 것입니다. 예를 들어, 새로운 병과 구조가 적용되면 Battlefield에서 이용 가능한 로켓 발사기의 수가 감소할 거라고 예상합니다. 공병을 플레이하고 싶은 플레이어가 없을 수도 있기 때문이죠. 탑승장비가 우세하지 않도록 미리 이용 가능한 보조장비를 조정해 효과적으로 대응할 수 있게 함으로써 게임플레이 흐름의 밸런스를 유지할 예정입니다.

새로운 병과 로드아웃 구조 개요는 다음과 같습니다:

 

병과 장비 (상시 이용 가능)

돌격병 - 구급 펜

공병 - 수리도구

보급병 - 제세동기

정찰병 - 투입 비컨

 

병과 보조장비 (1개 선택 가능)

돌격병 - 연막탄 발사기, IBA 아머 플레이트, C5 폭탄, M18 클레이모어

공병 - 대전차지뢰, 무반동 M5, FXM-33 대공 미사일, GM-148 재블린, EOD 봇

보급병 - 탄약 상자, 구급상자, 연막탄 발사기, M18 클레이모어

정찰병 - T-UGS, 추적 다트 건, M18 클레이모어, C5 폭탄, 근접 센서, 소프람 지시기 

 

투척무기 (1개 선택 가능)

돌격병 - 파편 수류탄, 연막탄, 뇌진탕 수류탄, 소이 수류탄

공병 - 파편 수류탄, 연막탄, EMP 수류탄, 소이 수류탄

보급병 - 파편 수류탄, 연막탄, EMP 수류탄, 소이 수류탄

정찰병 - 파편 수류탄, 연막탄, EMP 수류탄, 소이 수류탄

무기 제한

여러분이 주신 피드백 중 무기 선택의 자유에 관한 부분에선 의견이 나뉘었습니다. 현재 스페셜리스트는 모든 무기를 이용할 수 있으며 로드아웃 내에서 제한 없이 무기를 선택할 수 있습니다. 어떤 분들은 모든 무기를 이용할 수 있는 게 좋다고 하셨고, 또 어떤 분들은 병과 정체성이 강화되도록 플레이하는 병과에 따라 무기가 한정되는 게 좋다고 하셨습니다.

병과 조정을 통해 게임플레이에 더 많은 구조를 추가할 예정이지만, 현재 여러분에게 익숙한 Battlefield 2042 플레이 방식과 스페셜리스트 게임플레이와 관련하여 무기 제한 추가가 적절한 변경 사항이라고 생각하지 않습니다. 하지만 병과에 맞는 무기를 사용하는 데 의미가 있어야 한다는 점에는 동의합니다. 이를 위해 현재 저희가 무기 병과 숙련도라고 부르는 새로운 시스템을 추가할 예정입니다. 현재 저희가 구상 중인 시스템과 옵션 예시는 다음과 같습니다.

예를 들어, 정찰병은 Battlefield에서 저격소총을 사용하는 것으로 알려져 있으며, 해당 무기 유형을 사용할 때 정찰병의 숙련도는 돌격소총을 사용하는 데 능숙한 돌격병보다 높습니다. 이 새로운 시스템에서 정찰병은 계속 모든 무기를 이용할 수 있지만, 이제 정조준 사격 중 자동으로 숨을 더 오래 참음으로써 저격소총을 사용할 때 이점이 있습니다.

이 새 시스템의 디자인 의도는 Battlefield에서의 역할을 강화하는 데 도움을 주는 동시에 다른 플레이어가 더 쉽게 파악할 수 있게 하는 것입니다. 이로써 밸런스와 팀플레이를 개선하면서 많은 분께 익숙하고 재밌는 현재의 선택의 자유를 유지할 수 있습니다. 이게 병과 전용 무기 사용을 의미 있게 하는 올바른 접근법이라고 생각합니다.

UI

게임플레이 변경 사항과 더불어 병과 게임플레이를 강화하는 데 도움이 되도록 UI도 개선할 예정입니다. 플레이 테스트에서 저희가 받은 추가 피드백은 게임플레이 흐름을 매끄럽게 하는 데 큰 도움이 되었습니다. 현재 변경 사항의 개요는 다음과 같습니다:

로드아웃

이제 로드아웃을 스페셜리스트가 아닌 병과별로 이용할 수 있습니다. 이로써 더 빠르게 플레이할 수 있으며, 병과별로 이용 가능한 옵션을 찾기 위해 클릭해야 하는 횟수가 줄어듭니다.

캐릭터 선택

이제 캐릭터 선택 화면에서 모든 스페셜리스트가 병과별로 구분됩니다. 현재 게임 내에서 즐길 수 있는 간결한 개요는 동일하게 유지됩니다.

병과 아이콘

각 병과의 역할을 더 쉽게 이해할 수 있도록 병과 아이콘을 업데이트했습니다. 예를 들어, 모든 보급병 플레이어는 소생할 수 있으므로 이제 탄약 아이콘 대신 체력으로 해당 병과를 알아볼 수 있습니다.

병과 표시기

이제 아군 병사의 병과를 알아볼 수 있도록 머리 위에 월드 내 UI 표시기가 나타납니다. 또한 점수판에서도 병과 표시기를 확인할 수 있습니다.

병과 무기 숙련도

새로운 병과 무기 숙련도 UI 표시기로 어떤 무기를 사용할 때 자신의 병과에 이득이 되는지 알 수 있습니다.

예정 콘텐츠

병과 조정 변경 사항은 현재 Season 3 후반에 플레이할 수 있을 예정이며 진행 상황을 계속 업데이트해 드리겠습니다. 오늘의 글을 마무리하며 다시 한번 여러분께 감사드립니다. Battlefield 2042에 병과 게임플레이를 다시 가져오는 여정을 여러분 모두와 함께 이어 가고 있습니다. 남겨 주신 수많은 피드백에서 여러분의 헌신을 계속 확인할 수 있었습니다. 저희에게는 아주 큰 힘이 되었으며 여러분과 함께 이 여정을 계속할 수 있기를 바랍니다.

플레이 테스트에 참여해 주신 분들께도 감사 인사를 전하고 싶습니다. 플레이 테스트를 통해 더 많은 기회를 시험하고 저희가 계속 소통하고 피드백을 드릴 수 있었습니다.

새로운 Season으로 나아가면서 저희는 앞으로도 여러분의 피드백을 확인하고 여러분과 함께 플레이 테스트를 계속할 예정입니다. 추가 변경 사항에 관해 계속 업데이트하고, Season 3 출시가 가까워지면 진행 상황을 다시 알려 드리겠습니다.

전장에서 뵙겠습니다.

Battlefield 커뮤니티 팀

 

해당 공지는 커뮤니티 피드백에 따라 변경될 수 있으며 라이브 서비스와 콘텐츠는 지속적으로 개선하고 진화할 것입니다. 저희는 언제나 커뮤니티의 의견을 듣도록 노력할 것입니다.