Positiv spilling
Vi styrker våre forpliktelser for tilgjengelighet og inkludering
Hos Electronic Arts er det å lage spill, historier og karakterer som er inkluderende og like mangfoldige som spillersamfunnet vårt, en sentral del av oppdraget vårt om å inspirere verden til å spille. Men for å inspirere verden til å spille må vi designe historier, karakterer, opplevelser og tjenester som alle spillere kan kjenne seg igjen i, og som kan være teknisk tilgjengelige for et mangfoldig publikum med ulike evner.
På tvers av Electronic Arts har teamene våre lenge vært forpliktet til positiv spilling, inkluderende design og tilgjengelighet i spillene og opplevelsene våre. I løpet av det siste året har vi introdusert våre retningslinjer for positiv spilling, som skisserer hvordan spillere koser seg og skaper positive opplevelser med spillene og nettsamfunnene våre, og vi lanserer et patentløfte for økt tilgjengelighet, som første selskap i industrien. Løftet tillater royaltyfri bruk av våre innovative tilgjengelighetssentrerte teknologipatenter, som et skritt på veien til å gjøre alle spill mer tilgjengelige for alle spillere, uavhengig av evnenivå.
Vi er stolte over framdriften vi har gjort, men det gjenstår fortsatt mye. Nå utvikler vi oss og tar vår Positive Play Group til neste nivå ved å innlemme tilgjengelighetsstrategien vår i Positive Play Group, spesielt i Inclusive Player Experience-teamet (IPeX). Å bruke kraften til IPeX-teamet for å styrke den operative skaleringen av tilgjengelighetsarbeidet på tvers av hele organisasjonen er et viktig skritt for å fremme arbeidet vårt om å bryte ned barrierer som forhindrer spilling.
Selv om IPeX-navnet kan være nytt i spillersamfunnet, er ikke arbeidet deres det. Teamets visjon er å få alle spillere til å føle seg velkomne, sett, hørt og støttet, uten noen barrierer for å spille. IPeX-teamet støtter skapelsen av inkluderende, mangfoldige og tilgjengelige spillopplevelser for alle.
IPeX står i fronten av EAs «inkluderende design»-tilnærming, som oppfordrer oss til å vurdere hvordan kjønn, alder, seksualitet, etnisitet, sosioøkonomisk bakgrunn, kultur og skikker, kroppsformer og -størrelser, religion med mer former måten vi samhandler med verden på. Inkluderende design handler om å lage produkter og tjenester som er tilgjengelige og spilles av spillere med alle ferdighetsnivåer og evner, og å sikre at personer med nedsatt funksjonsevne har full tilgang til spillene og opplevelsene våre.
IPeX-teamet ledes av Tülay McNally, EAs direktør for inkluderende design. Hun har lenge fremmet inkluderende design og var en av skaperne av det første «rammeverket for inkluderende design» noensinne – et kjernesett med filtre utviklet for å hjelpe EA-studioer med å utvikle mer inkluderende karakterer og historier i alle spillene sine. Dette rammeverket er nå en viktig del av EAs kultur, og det er innarbeidet i studioene og utviklingsteamene våre.
Nå med tilgjengelighetsstrategi som et nøkkelteam i IPeX, vil vi fortsette å nå nye milepæler for å sikre at EAs spill gjenspeiler ulike samfunn og troverdige opplevelser, at spillene kan spilles på alle ferdighetsnivåer, og at alle mennesker ønskes velkomne på måter som føles meningsfulle for dem.
Les mer om våre kontinuerlige forpliktelser til positiv spilling i våre retningslinjer for positiv spilling.