Jak pogoda i zwiększone zniszczenia wpływają na przebieg rozgrywki?

DEI_ETE-13-
116 postsPosty: 128Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline Member

Wg serwisów informacyjnych zabawa staje się nieprzewidywalna (nieprzewidywalnie piękna)

Mieliśmy zabezpieczenie od strony południowej przez snajperów, zaatakowaliśmy lewą flanką nagle wszystko przykryła mgła i nasz założony plan upadł...

Trzeba chyba będzie zawsze mieć plan B

Zdobywaliśmy wzgórze to co później się działo zaskoczyło całą naszą drużynę. Karabin stał się bezużyteczny, nic nie było widać. Wróg zajął i okopał wzgórze broniąc się tam do końca...

Można sobie tylko wyobrazić jak będą wyglądały śnieżyce, czy burze piaskowe :)

Destrukcja otoczenia dale kolejne możliwości taktyczne. Budynki z widokiem na przelot czy kratery pozostawione po artylerii często powodowały przechylenie szali na drugą stronę tworząc to nowe bastiony obronne...

Miodek zawijany włoskim makaronem na uczy :D

Na daną chwilę nie jest jasne jak zostanie wykorzystany algorytm pogodowy. Jedno natomiast jest pewne; rozwiązania jakie wprowadza BF1 są dość dużym odświeżeniem w świecie aktualnych FPS dając mam wrażenie większy dreszczyk emocji i podekscytowania.

"Oto macie początek nowego! A każdy początek jest związany z końcem czegoś innego! Hans Helmut Kirst"

Komentarz

  • DEI_ETE-13-
    116 postsPosty: 128Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline Member

    @CrazyAndMad powiedział(a):
    Jeśli mapy mają być tak słabe jak w BF4 to nawet nagłe ataki kosmitów nie uratują tej gry.

    Pierwszy raz spotykam się z taką opinią. Ktoś już taką wydał po recenzji ?

    "Oto macie początek nowego! A każdy początek jest związany z końcem czegoś innego! Hans Helmut Kirst"

  • KUBATRIX
    127 postsPosty: 139Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4 Member

    Wszystko jest szyte grubymi nićmi. Jak to mówią nie chwal dnia przed zachodem słońca >:)
    Jak będzie totalne zniszczenie otoczenia na wszystkich mapach to trochę lipa. Przydała by się jakaś mapa w stylu Metro lub Blokada gdzie można nabijać punkty w podboju na 3200 kuponów gry.

  • BCorps-mwnn
    9 postsPosty: 9Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Member

    Tyle tylko, że każda runda zaczyna się z już z góry "wylosowanymi" warunkami pogodowymi, które trwają od początku do końca, więc ten tekst o tym, że "nagle wszystko przykryła mgła.." to nieprawda. Tak samo z jakimiś okopami na wzgórzach i niedobitkami dzielnie trzymającymi punkt w dziurze po bombie, bo nigdy nic takiego nie ma miejsca. Nie wiem który serwis to pisał, ale tekst mocno przekoloryzowany :-). Gra się tak samo jak w każdym poprzednim BF-ie, nie ma tu jakichś innowacji i rewolucji. Jedyny wpływ pogody na rozgrywkę (na udostępnionej mapie) jest taki, że podczas mgły samoloty mają przysłowiową lipę. Warto za to wtedy grać czołgiem, który świetnie się we mgle "czuje". Cała walka staje się bardziej zwarta w piechocie, bo wroga trudniej dostrzec z daleka... teoretycznie, bo cały urok tych pogodowych utrudnień psuje legalne WH, inaczej nazywane 3D spotingiem. Jeśli występuje mgła to tylko ciężki czołg i do bólu ścieranie palcem Q :-P.

  • Mervin9
    135 postsPosty: 145Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha Member
    edytowano lipiec 2016

    System zniszczeń moim zdaniem jest czymś co warto pochwalić. Rozwalić można praktycznie wszystko ( pozostałości po budynkach zostają więc piechota ma gdzie się chować ) a sam system nie jest tak toporny jak w bf4. Co do pogody to zgodzę się z tym co napisał @BCorps-mwnn, ale tak czy inaczej zmienna pogoda w takiej formie jest moim zdaniem dużym plusem.

    Life Is Brutal | YouTube <a "https://www.youtube.com/c/Mervin9 | Zanim Zadasz Pytanie http://rtfm.killfile.pl | Statystyki
  • BCorps-mwnn
    9 postsPosty: 9Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Member

    Na pewno jest to na plus, bo daje w niektórych sytuacjach wymierne korzyści. Dajmy na to, w jednej z drużyn znajdzie się świetny pilot, który będzie niszczył drugiemu teamowi cały pancerny sprzęt. Kiedy trafi na taką pogodę, to będzie zmuszony do walki na ziemi... choć najpewniej zmieni serwer, bo nie będzie farmy. Deszcz z kolei nie daje nikomu żadnej przewagi, ale dodaje walce i mapie fajnego klimatu - przynajmniej tej w Alfie. System zniszczeń robi na mnie również spore wrażenie, przypomina mi nieco ten z BC2. I chociaż konstrukcje w BF1 się nie walą, to oba systemy mają wiele cech wspólnych, co przekłada się w moim przypadku na pozytywny odbiór.

  • KUBATRIX
    127 postsPosty: 139Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4 Member

    Fajnie jeszcze jak by ten cały gruz ze ścian, powalone drzewa leży sobie na mapie, a nie znikały po paru sekundach. Niestety na 100% wszystko powalone zniknie.

  • r3nii
    1 postsPosty: 1Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline Member

    Jeżeli o mnie chodzi, powinni dodać jeszcze cykl dnia i nocy. Ta sama mapa, w nocy podczas ulewy musi wyglądać fenomenalnie, trudniej i bardziej klimatycznie. Oczywiście grało by się ciężej ale nie tylko nam a także przeciwnikowi.

  • KUBATRIX
    127 postsPosty: 139Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4 Member

    Noc i bez> @r3nii powiedział(a):

    Jeżeli o mnie chodzi, powinni dodać jeszcze cykl dnia i nocy.

    Noc i bez noktowizorów to była by porażka totalna. Większość by gammę ekranu ustawiała jak najjaśniejszą :smiley:
    Wątpię aby pojawiły się mapy nocne w BF1. W trybie hardcore nie wiadomo do kogo strzelać i zaraz były by kicki że się swoich zabija. Pomysł dobry ale nie na te czasy w grze. Teraz też będzie przechlapane bo będzie trzeba nadwyrężać wzrok aby kogoś ujrzeć z daleka na mapie. Sporo osób zniszczy sobie wzrok na gierce. Z noktowizorem to była poezja w graniu. Nie lubię nadwyrężać wzroku szukając gościa pomiędzy budynkami. To nie czasy BF Vietnam że z odległości można było dojrzeć każdego bo były rzadkie budynki i mała roślinność.

Ta dyskusja została zamknięta.

Witaj, nieznajomy!

Wygląda na to, że jesteś tutaj nowy. Jeśli chcesz wziąć udział, należy kliknąć jeden z tych przycisków!