[PC] Środowisko Testowe CTE Battlefield 1

«13456711
xSzaty
987 postsPosty: 1,026Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Game Changer, Battlefield 1 Game Changer
edytowano styczeń 2017
Zbliżają się testy CTE. Każdy, kto jest tym zainteresowany powinien zapoznać się z tym artykułem:
https://www.battlefield.com/pl-pl/news/article/join-community-test-environment-battlefield-1

Na tę chwilę CTE dotyczy tylko graczy PC, którzy posiadają usługę Premium.

~~ Pecetowiec od zarania dziejów. ~~ Gram bez spiny, zabijam klawiszem Q ~~ Sprawdź się w Zula Europe ~~

Post edited by xSzaty on

Komentarz

  • SkyZeWonsem
    1289 postsPosty: 1,302Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    No i po zawodach :(
  • Your3vilTwin
    1544 postsPosty: 1,577Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano styczeń 2017
    Szaty, zapomniałeś dodać, że oczywiście wymagana jest "PRZEPUSTKA PREMIUM". Z resztą pisałem o tym już jakieś dwa miesiące temu. Przecież od zawsze wiadomo, że tylko gracze z kasą są wstanie wnieść jakieś konstruktywne uwagi do produkcji. Biedaki mogą się obejść smakiem... Kolejna idiotyczna zagrywka ze strony ĘĄ, która jeszcze bardziej mnie do tej gry zniechęca

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • xSzaty
    987 postsPosty: 1,026Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Game Changer, Battlefield 1 Game Changer
    edytowano luty 2017
    Nie wspomniałem o tym, bo jest o tym wspomniane w przywołanym linku. Zaś, co do samego posiadania Premium, to jest to uzasadnione, choć może budzić niesmak. Ale trudno pomagać twórcom, skoro nie posiada się dostępu do wszystkich dodatków.

    Edit
    Dodałem
    Post edited by xSzaty on

    ~~ Pecetowiec od zarania dziejów. ~~ Gram bez spiny, zabijam klawiszem Q ~~ Sprawdź się w Zula Europe ~~

  • Your3vilTwin
    1544 postsPosty: 1,577Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano styczeń 2017
    Dlaczego? Główna wersja gry jest w stanie działać w ten sposób że osoby z premium i bez grają zarazem. CTE już tylko dla wybranych. O ile faktycznie osoba bez premium nie będzie w stanie wspomóc deweloperów w kwestii dodatków to już w kwestii mechaniki miałaby taką możliwość. Niesmak budzi we mnie to, że jak zwykle kiepsko jest to wszystko zorganizowane. Dostęp powinni mieć wszyscy (w odpowiednim do posiadanej wersji gry stopniu). Dlaczego ludzie posiadający premium mają mieć większy wpływ na dalszy rozwój gry niż pozostała część społeczności ograniczona tylko do forum i tym podobnych środków przekazu.

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • Your3vilTwin
    1544 postsPosty: 1,577Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Battlefield 1 CTE Patch 1 [3211582]
    Welcome to the first patch notes on the BF1 CTE. This is where we get the chance to experiment with features and content to see how everyone likes it, before exposing it to the whole Battlefield community. You are among the first players to test the contents of this patch, and we hope you will like it. In this patch we’re bringing back the ever popular ribbons from previous Battlefield titles. We are also increasing the max class rank to 50.

    Read below to find out more about the contents of this patch.

    Ribbons

    You will now be able to collect ribbons as you play. There are 20 different ribbons to collect, and each time you get a ribbon you also receive a 500XP. The ribbons are designed to promote good teamplay and playing the objective. If you have suggestions for other ribbons you’d like us to add, we’re always listening!

    Elite Codices

    It is now possible to unlock an Elite Codex for eight of the available primary weapons in the game. All you need to do is get 500 more kills per weapon. Not only will you get a shiny Elite Codex, but you will also be awarded 25000 bonus XP. Not bad when you’re chasing those new max class ranks.

    Increased Max Class Ranks

    The new max class rank will be 50. When you hit 50, you will be granted some extra nice class flair in the kill card to really taunt your fallen foes.

    Servers

    We’ve added the feature to vote for the next map after a match is over. Players on the server will get two options to vote for, and whichever alternative gets the most votes will be the next map. The options will be randomly selected from the server’s map rotation. This is done during the Victory-screen, so no extra time between rounds has been added. This feature may be turned off initially, and some servers will never have it.

    Those are the major features we’re adding, along with a bunch of bug fixes and other tweaks listed below.

    Vehicles

    Fixed tank driver weapon visuals not functioning correctly for other players when the driver uses a 3p camera.
    Fixed an issue where the Heavy Tank would not show on the minimap when firing like other vehicle. *Reduced the cooldown of gas abilities on vehicles to 25 seconds to make up for reduced gas duration. *Fixed issue where multiple tanks could become available to a team when they shouldn't be.
    Fixed some parts of vehicles that were improperly placed in front of 1p cameras when taking or repairing damage to them.

    UI

    Fixed an issue where the Warbond symbol overlapped the amount of availible warbonds in Arabic language.
    Fixed an issue where the kill log would be visible in the deploy screen in Hardcore mode.
    Fixed an issue where player nametag would not show in the kill log for some type of kills.
    Improved the logic for fading out crosshairs and UI when aiming down sights.
    Fixed english spelling error for magnification.
    Kit rank progress bar now becomes invisible once you reach max rank.
    Fixed issue where amount of warbonds could overlap UI container.
    Fixed an issue where players would join an Operation when it had progressed too far, almost at the end.
    Improved performance in the menu system.
    Tweaked design of friends list.
    Player will now track first medal by default.
    RSP server information will now display owner of server.
    Now sorts regular servers below RSP servers in the server browser.
    Added server information in ...-menu.
    Fixed a bug where joining server animation started twice when joining server.
    Fixed a bug where the user remained in hang after failing to join a server.
    Fixed a bug where the tracked medal was not highlighted.
    Fixed a bug where players were unable to see the highlighted text in end of round.
    Fixed a bug where the party hub did not update party members.
    Fix back animation of white part on personalized recommendation cards.
    Fixed issue where underwater sounds could get stuck on land.
    Fixed issue where the player could move on top of the map on Argonne Forest.
    Fixed a bug where personalized recommendation cards would not fade.
    Fixed a bug where the context menu was misaligned when the user clicked on it for the first time.
    Fixed a bug where players could scroll using "R" in the the comcenter on console.
    Fixed a bug where the end of round countdown stoped when quickly navigating through the tabs.
    Fixed a bug where the mouse scroll did not work in list of recommendation cards.
    Fixed a bug where content moved around in the menu when players were spamming down on the d-pad.
    Fixed a bug where stats updated after reentering the weapons page.
    Fixed issue where XP boost could overlap UI container.
    Fixed a bug where the highlight was broken after the user selected a vehicle with service star in the vehicle tab.
    Fixed a bug where it was not possible to inspect skins in the Inventory.
    Fixed a bug where Standard Battlepack real-money price sometimes did not show up.
    Fixed 7 UI related crash bugs.
    Fixed several localization issues.
    Map Adjustments
    Fixed an issue with floating debris after destroying a table.
    Fixed an issue where players could get stuck in a table.
    Player will no longer clip through the visual mesh of windmill interiors.
    Grenades and dynamite will no longer fall through the floor of the windmill balcony.
    Removed flickering effect on tall wooden fences.
    Destruction fixed between tall wooden fence parts.
    Vehicle selection is now disabled while the preound countdown is running in order to provide a more fair selection process for vehicles.
    Increased the time for re-selecting invalid deploy points from 3 to 10 seconds to avoid 100% automatic reselection when squad members are under fire.
    Fixed a bug where players were prompted with "Matchmaking failed" when switching between Quickmatch modes.
    Fixed a bug where players were unable to invite to party from comcenter after booting the title via party game invite with a 6+ people party.
    Fixed a bug where players were left in hang when dismissing the "Matchmaking Failed" while the "you have no scraps" prompt was active in loading screen.
    Fixed a bug where players entered an unplayable state when attempting to join a game session via the Xbox friend's tab.
    Fixed Conquest spawn locations on Suez. Moved one up so player no longer spawns under ground, moved another out of a tree.
    Fixed issue where Hint Line for train did not disappear after performing indicated action or even leaving the behemoth on Conquest, Suez.

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • Your3vilTwin
    1544 postsPosty: 1,577Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Weapons

    Side gun meshes weren't rendering for 3p spectators depending on which weapon was used and if that particular seat was spectated.
    Fixed an issue with the "Tankghewehr 1918" Elite weapon replenished ammo after picking up any dropped weapon kit.
    Bayonet charge kills should now properly award service stars.
    Fixed illogical behavior when using K Bullets with the Martini-Henry.
    Increased long reload time of Autoloading 8 .25 Extended from 2.9 to 3.066 s.
    Improved Selbstlader 1906 aimed accuracy, reduced recoil and decreased spread.
    Increased horizontal recoil of Lewis Optical and M1909 Optical by 10% when ADS.
    Upped recoil decrease of "Low Weight" Self-loading rifles from 6 to 7.
    Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.
    Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"

    Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:
    Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.
    Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.
    Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.
    All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.

    Model 10-A Slug changes:

    Reduced aimed dispersion from 0.3 to 0.24 when stationary and from 0.50 to 0.48 when moving.
    Increased muzzle velocity from 380 to 420.
    Reduced damage against gut, arms and legs.
    Added ability to kill a healthy target with shots to the gut or upper arms within 8 meters.
    Increased lethal range from chest shots from 10 to 11 meters.
    Evened out recoil direction.
    Increased No.3 Revolver rate of fire in ADS from 119 to 138.
    Added missing tiered reloading to flash flares.
    Fixed issue with tiered reloading in the Mle 1903.
    Corrected Frommer Stop Auto magazine capacity from 14+1 to 15+1. *Corrected errors in moving dispersion for crouched hipfire on shotguns.
    Retune of Revolver No 3 reload audio to match new animation. Added hammer cocks to firing animation.
    Retune of Luger1906 Reload Audio to match new animation.
    Automatico M1918 sometimes showed the wrong name (it was called Modello 1918 in a few places).
    The Tankgewehr now resupplies 4 rounds at once.
    Made damage of the Russian 1895 Trench and Horse drop slower to give them a slightly better 2 hit kill range.
    Retuned audio on Gasser reload to match new animation. Added hammer cock/decock to Deploy and Undeploy to match animation.
    Fixed an issue with the M1911 cylinder animation so that it now matches the bullet count.

    Tweaked post reload delays to better match animations on the following weapons:
    Cei-Rigotti 0.4 to 0.6 s.
    Mondragon 0.5 to 0.5667 s.
    Selbstlader 1906 0.8 to 1.0667 s.
    Bodeo 1.1 to 1.0 s.
    Bulldog 1.0 to 1.1 s.

    Increased horizontal recoil by 14.3% on the following weapons:
    Automatico Trench
    Hellriegel Factory
    M1909 Storm
    Madsen Storm
    MG15 Storm
    BAR Storm

    Reduced horizontal recoil of some self-loading rifles:
    Autoloading 8 0.6 to 0.4.
    Cei-Rigotti 0.64 to 0.56.
    M1907 SL 0.84 to 0.7.

    Upped recoil decrease of "Low Weight" Self-loading rifles from 6 to 7.
    Increased damage of the Martini-Henry between 30 and 80 meters slightly.
    Reduced the damage of impact grenades from 80 to 72"

    Tweaked the damage behavior of the 12 g Automatic shotgun to balance all variants better against each other:
    Extended: Increased pellet cone from 1.6 to 1.8 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 18 meters.
    Backbored: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 19 meters.
    Hunter: Reduced pellet cone from 1.28 to 1.2 degrees. Should now two hit kill a healthy target up to about 21 meters.
    All: Moved out damage dropoff by 1 m and added damage curves.

    Model 10-A Slug changes:
    Reduced aimed dispersion from 0.3 to 0.24 when stationary and from 0.50 to 0.48 when moving.
    Increased muzzle velocity from 380 to 420.
    Reduced damage against gut, arms and legs.
    Added ability to kill a healthy target with shots to the gut or upper arms within 8 meters.
    Increased lethal range from chest shots from 10 to 11 meters.
    Evened out recoil direction.

    Increased No.3 Revolver rate of fire in ADS from 119 to 138.
    Added missing tiered reloading to flash flares.
    Fixed issue with tiered reloading in the Mle 1903.
    Corrected Frommer Stop Auto magazine capacity from 14+1 to 15+1.
    Corrected errors in moving dispersion for crouched hipfire on shotguns.
    Retune of Revolver No 3 reload audio to match new animation. Added hammer cocks to firing animation.
    Retune of Luger1906 Reload Audio to match new animation.
    Automatico M1918 sometimes showed the wrong name (it was called Modello 1918 in a few places).
    The Tankgewehr now resupplies 4 rounds at once.

    Made damage of the Russian 1895 Trench and Horse drop slower to give them a slightly better 2 hit kill range.
    Retuned audio on Gasser reload to match new animation. Added hammer cock/decock to Deploy and Undeploy to match animation.
    Fixed an issue with the M1911 cylinder animation so that it now matches the bullet count.

    Spectator

    Fixed an issue in Spectator where a 1P overlay appears for spectators viewing players in fortress guns in 3P or when spectating the artillery truck driver in 3P while the driver zooms.
    New button added in Spectator mode to view the gamer card of a spectated player.
    Added button labels to the view modes in Spectator mode for PS4/Xbox One.
    Bayonet recharged sound could trigger from any soldier on spectator clients. This should now only occur for spectated soldiers.
    Added extra check for "not team neutral" to gate announcer VO when in Spectator mode Freecam or Tabletop views.
    Added gates to Impaired Hearing Mixer, Low Health Mixer, Gas Supression Mixer to not activate for spectators in freecam/tabletop view.
    Added extra checks for Low Health and Gas Supression SFX/mixers to start if spectator enters player view while SFX/mixers should be active.
    Possession announcer VO will now not play for freecam and tabletop spectators.
    Fixes Pre-EOR music not activating for spectators (all game-modes).
    Gated "Lost Objective" VO to not play for spectators in Conquest/Breakthrough/Domination.
    Fixed corrupted VFX when players shoot the Flare Gun in all camera modes.
    Fix for parts of the train disappearing while spectating a player in the train in 3rd person or director.
    Fixed the Spectator boundaries to be the same as the plane boundaries on Giant's Shadow.
    Fixed a spectator bug with the behemoth icon staying at the center of the screen if you exit player view mode before it is moved to the final position at the top of the screen.
    Fixed an issue where the option "show player outlines"/Squad Pin stopped working when switching through players.
    Fixed an issue where the player could not select the numbered freecam they were just on from a drop camera.
    Fixed a bug where Battlepacks and Medals were present in loading screen when joining as Spectator.
    Fixed a bug where players did not receive the option to join friend as spectator on consoles from comcenter.

    Gameplay

    Fixed errors where Elite Kits had unintentionally high health regeneration delays and carried too many grenades.
    Improved cavalry victim experience. You should no longer get killed by cavalry using a saber from multiple meters away.
    Increased the threshold for suppression effects to prevent suppression from occuring too early.
    Reduced gas duration from 22 to 15 seconds.
    Tweaked suppression effects and low health visuals.
    Fixed VO issue in Rush when defenders have interacted with telegraph to send enemies coordinates.
    Controls
    Fixed PC custom keybindings not properly remapping for Behemoths.

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • Your3vilTwin
    1544 postsPosty: 1,577Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano styczeń 2017
    CUSTOM GAMES / RSP

    Added custom game setting to toggle Behemoth on/off.
    Added custom game setting to toggle Squad Leader Only Spawn.

    ŹRÓDŁO

    + 60 obrazków na sekundę
    Post edited by Your3vilTwin on

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • radziol1975
    10 postsPosty: 11Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha Member
    Wie może ktoś kiedy zaczyna się rejestracja do CTE
  • SkyZeWonsem
    1289 postsPosty: 1,302Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Co mnie martwi bo co łatka to zmiana:

    Increased horizontal recoil by 14.3% on the following weapons:
    Automatico Trench
    Hellriegel Factory
    M1909 Storm
    Madsen Storm
    MG15 Storm
    BAR Storm


    Już 3-ci raz będą psuć Hellriegel-a !!! Automatico w pewnym sensie mnie nie dziwi - bo jest płacz. No cóż. Tam gdzie zaczyna się CTE tam kończy się BF.
  • AgentBartezz
    415 postsPosty: 416Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Niech psują!! Niech wszystkie bronie popsują!!!!
    __________________________________________________
    W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
  • Your3vilTwin
    1544 postsPosty: 1,577Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    CYQzuu0.png

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • xSzaty
    987 postsPosty: 1,026Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Game Changer, Battlefield 1 Game Changer
    edytowano luty 2017
    Dziwi mnie ta lista oczekiwanych zmian, po jasną cholerę kombinują z broniami, jest dobrze. To, że ginę od Automatico znaczy, że ma tak być, bo na małym dystansie nie mam z tą bronią szans (owszem zdarzają się sytuacje, że trafiam na łosia, który gra automatico, a równie dobrze mógłby trzymać karabin z gałęzi, bo go kładę z pistoletu), przeważnie gram snajperem w ataku, i barem w obronie. Wywaliłbym tylko całkowicie strzelby, bo to już jest ukłon w stronę totalnego lamerstwa. Nim wyjdzie ostanie DLC, to chyba już dawno wrócę do Hardlina, którego na szczęście szpony CTE ominęły i dalej da się grać.

    ~~ Pecetowiec od zarania dziejów. ~~ Gram bez spiny, zabijam klawiszem Q ~~ Sprawdź się w Zula Europe ~~

  • Your3vilTwin
    1544 postsPosty: 1,577Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Mnie dziwi twoje zdziwienie... BF4 już pokazał, że gdzie zaczyna się CTE tam kończy się logika. Nawet mi się nie chce tych notatek komentować.

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • xSzaty
    987 postsPosty: 1,026Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Game Changer, Battlefield 1 Game Changer
    W sumie nie powinienem się dziwić, jeżeli nadchodzi CTE, wiedź że coś złego się dzieje. ☹☹☹☹.

    ~~ Pecetowiec od zarania dziejów. ~~ Gram bez spiny, zabijam klawiszem Q ~~ Sprawdź się w Zula Europe ~~

  • DzikiWieprzuu
    217 postsPosty: 222Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Heh.
    Łatwe bronie - źle
    Trudne bronie - źle
    I to Ci sami ludzie marudzą w każdym wątku, raz w lewo a raz w prawo.
    Niektórzy na tym forum przejedli się BFami i chyba lepiej dla nich jak zmienią grę.
  • xSzaty
    987 postsPosty: 1,026Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Game Changer, Battlefield 1 Game Changer
    edytowano luty 2017
    Nie łatwe bronie złe, trudne bronie złe, tylko po co, co chwilę zmieniać, przyzwyczaiłem się już do tych, co są. Brak konsekwencji, uleganie wszelkim płaczom, preferowanie jednych rozwiązań oraz graczy kosztem innych, oto całe CTE. Wypuścili grę?, to niech będą konsekwentni, mi gra się podoba jaka jest. To jest FPS, tu liczą się przyzwyczajenia, trening, a nie co chwila zmiana, bo się komuś coś nie podoba, lub coś jest za słabe/trudne.
    A jak mają coś zmieniać, to również KONSEKWENTNIE wszystko, włącznie z zachowaniem balansu broni.
    Post edited by xSzaty on

    ~~ Pecetowiec od zarania dziejów. ~~ Gram bez spiny, zabijam klawiszem Q ~~ Sprawdź się w Zula Europe ~~

  • Your3vilTwin
    1544 postsPosty: 1,577Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano luty 2017
    Widzisz Max, kompletnie nie rozumiesz sedna sprawy. Co ty nazywasz przejedzeniem my śmiało możemy nazwać doświadczeniem. Znajdź mi proszę dla przykładu jakiś mój post gdzie narzekam na balans konkretniej broni. Możesz mieć z tym duży problem. Jesteś w stanie pojąć tak prostą kwestię, że gra powinna być dobrze zbalansowana w dniu premiery, a jakiekolwiek zmiany w tej materii powinny być czysto kosmetyczne przez całe życie gry? A nie co półtora miesiąca zmiany wywracające balans do góry nogami...
    A jak cię interesują nasze nawyki żywieniowe tak bardzo to podpytaj się wąsatego czy czuje się syty po tym co go ostatnio spotkało. Czy może jednak niedosyt?

    Tak przy okazji najlepszego.

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • DzikiWieprzuu
    217 postsPosty: 222Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Na Ciebie Evil nic nie znajdę i nawet nie szukam. Nie ważne.
    Może i macie rację, że twórcy nie powinni przewracać gry do góry nogami co chwila.
    Choć jakby sprawili, że wszystkie automaty wymagalyby większej kontroli nad ogniem ciągłym to byłbym zadowolony. Bo strzelanie czasami wygląda jak w Star Wars.
    Ogólnie jestem za zmianami podwyzszajacymi poziom trudności na PC.
    Teraz to i ja się czepiam.
  • AgentBartezz
    415 postsPosty: 416Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano luty 2017
    CTE to całkiem fajna sprawa, tylko jak to bywa z tak fajnymi sprawami z fajnej sprawy staje się niefajną sprawą. Ja ogólnie uważam, że CTE to dobry pomysł. Z jednej strony. Operacja Wirus, poprawki netcoda, coś tam się za pewne znajdzie jeszcze, na pewno to, że gracze mogą dawać swoje pomysły i zanim one zostaną wprowadzone są gruntownie przetestowane jest dobrym rozwiązaniem (inna sprawa co to są za bardzo inteligente pomysły). Ale zawsze musi być jakieś ale. Bo o ile właśnie te plusy są niezaprzeczalne to minus wystarczy jeden (też niezaprzeczalny) - od tego żonglowania balansem rozgrywki robi się niedobrze. I mówiąc, że chcę aby psuli bronie, mam nadzieję, że zepsują raz, a dobrze, ale aby pod żadnym pozorem nie ingerowali w balans, bo na pewno nie zdzierżę sytuacji z 4.. Wg mnie do takich programów jak CTE powinni być zapraszani sami weterani. Tylko weterani weterani, a nie weterani z BF4 - bez urazy. Bo niby dlaczego prawa głosu ma nie mieć @Your3vilTwin , a jakiś dzieciak, który kupi premkę i to jeszcze nie za swoje pieniądze już tak?
    Fakty i podsumowanie są jednak takie, że jak już pisaliśmy pierdyliard razy, EA obrała taki model biznesowy aby BF stał się grą dla mało ambitnych mas, a zmiany w grze są wprowadzane za pomocą demokratycznych wyborów wśród graczy, których większość stanowią ludzie nie wiedzący co to był wymagający Battlefield.
    Maxunited89 napisał użytkownik: »
    Może i macie rację, że twórcy nie powinni przewracać gry do góry nogami co chwila.
    I to za żadne skarby nie powinni tego robić. Wyobraź sobie, że kupujesz samochód, z salonu, nówka sztuka nieśmigana. I dzwonią do Ciebie co miesiąc żebyś podjechał bo muszą coś pozmieniać - to długość skrzyni, to sztywność zawieszenia, to poluźnić dyferencjał. Jest to chore, chyba że masz VW :) Ale w przypadku VW powiedzmy, że był to po prostu błąd, który trzeba naprawić i tak samo jest przy grach (patche). Kupując grę, kupujesz gotowy produkt, tak samo jak i auto. Jeżeli wydajesz na coś pieniądze to znaczy, że akceptujesz to jaki ten produkt jest.

    To jeszcze zakończę w ten sposób. Wiecie dlaczego kiedyś gry były ☹☹☹☹ (tzn. dobre - bo mi znowu wyptaszkuje)? Bo nie było aktualizacji.
    __________________________________________________
    W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
  • ChaosIsMyMaster
    568 postsPosty: 572Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Jak już zaczynają mieszać przy broniach to powinni robić to osobno dla PC i konsol.
Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.

Witaj, nieznajomy!

Wygląda na to, że jesteś tutaj nowy. Jeśli chcesz wziąć udział, należy kliknąć jeden z tych przycisków!