Trochę z tyłka ta recka. Trochę bezpodstawnego narzekania, wymieniona tylko część zmian czyli powiedziane, że czołg naprawiamy tak samo jak w BF1 ale nie powiedziane, że samolot już da się kontrolować podczas naprawiania, a nie leci jak strzała jak w BF1 itp itd etc. Sporo przecież takich pierdołów by znalazł.
Powinno 10 razy migać na czerwono, że to co on opisuje, zmieni się jeszcze 10 razy do premiery gry, a nie już wydawać werdykt dla finalnej wersji BFV.
Dla mnie totalnie nie kompletny filmik, a autor już wydaje werdykt czy warto kupić finalną wersję na podstawie zamkniętej alfy gdzie zmian będzie mnóstwo zapewne. I na kolorki na które narzeka i na czas wykrwawiania się. Wiem, że ocenia w to co zagrał ale przecież doskonale wie, że po to są testy aby to poprawić a tamto zmienić i finalnie produkt będzie lepszy.
Widzisz dlatego ten cudzysłów w moim powyższym poście nie znalazł się tam przez przypadek...
Taaaaa. Do premiery wszystko się zmieni i wszystko naprawią Ile razy ja już na tym forum czytałem wypowiedzi w tym tonie Oczywiście że się jeszcze niektóre rzeczy zmienią. Pytanie tylko czy na lepsze?
I tak w dniu premiery będzie otwarta płatna beta
Pytanie tylko czy da się grać w pierwszych godzinach
Nie grałem jeszcze więc dużo nie powiem, ale z obserwacji
+ Brak ,,spacji ,,
+ brak sweet spot
+ mniejsza ilość ammo
+ nie trzeba wybijać okna żeby przeskoczyć
+ kończące się ammo w czołgu czy samolocie
+ brak 3d spot
- boję się że to faktycznie odgrzany bf1
- dalej zobaczymy
Autor mówi o starcie z pasa startowego
Z tego co pamiętam to tylko na granicy kaspijskiej i operacja ognista burza w BF4 był taki start
Jak ktoś fajnie latał to jet nie wystartował
Autor mówi o starcie z pasa startowego
Z tego co pamiętam to tylko na granicy kaspijskiej i operacja ognista burza w BF4 był taki start
Jak ktoś fajnie latał to jet nie wystartował
Ogólnie to na mapach z dodatku Drugie uderzenie - czyli jeszcze Zatoka Omańska. Tak poza tym to właśnie od BF4 wprowadzili te starty z powietrza. Co prawda powód był dość zrozumiały, ale na dobrą sprawę jest niejedna możliwość aby te starty z pasa przywrócić i żeby nie było z tym problemów.
Trochę z tyłka ta recka. Trochę bezpodstawnego narzekania, wymieniona tylko część zmian czyli powiedziane, że czołg naprawiamy tak samo jak w BF1 ale nie powiedziane, że samolot już da się kontrolować podczas naprawiania, a nie leci jak strzała jak w BF1 itp itd etc. Sporo przecież takich pierdołów by znalazł.
Powinno 10 razy migać na czerwono, że to co on opisuje, zmieni się jeszcze 10 razy do premiery gry, a nie już wydawać werdykt dla finalnej wersji BFV.
Dla mnie totalnie nie kompletny filmik, a autor już wydaje werdykt czy warto kupić finalną wersję na podstawie zamkniętej alfy gdzie zmian będzie mnóstwo zapewne. I na kolorki na które narzeka i na czas wykrwawiania się. Wiem, że ocenia w to co zagrał ale przecież doskonale wie, że po to są testy aby to poprawić a tamto zmienić i finalnie produkt będzie lepszy.
To nie jest recenzja, to nie jest werdykt dla finalnej wersji. Nie wiem co tak trudnego do zrozumienia mówi gość między 1:10, a 1:40.
__________________________________________________
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
Autor mówi o starcie z pasa startowego
Z tego co pamiętam to tylko na granicy kaspijskiej i operacja ognista burza w BF4 był taki start
Jak ktoś fajnie latał to jet nie wystartował
Ogólnie to na mapach z dodatku Drugie uderzenie - czyli jeszcze Zatoka Omańska. Tak poza tym to właśnie od BF4 wprowadzili te starty z powietrza. Co prawda powód był dość zrozumiały, ale na dobrą sprawę jest niejedna możliwość aby te starty z pasa przywrócić i żeby nie było z tym problemów.
Trochę z tyłka ta recka. Trochę bezpodstawnego narzekania, wymieniona tylko część zmian czyli powiedziane, że czołg naprawiamy tak samo jak w BF1 ale nie powiedziane, że samolot już da się kontrolować podczas naprawiania, a nie leci jak strzała jak w BF1 itp itd etc. Sporo przecież takich pierdołów by znalazł.
Powinno 10 razy migać na czerwono, że to co on opisuje, zmieni się jeszcze 10 razy do premiery gry, a nie już wydawać werdykt dla finalnej wersji BFV.
Dla mnie totalnie nie kompletny filmik, a autor już wydaje werdykt czy warto kupić finalną wersję na podstawie zamkniętej alfy gdzie zmian będzie mnóstwo zapewne. I na kolorki na które narzeka i na czas wykrwawiania się. Wiem, że ocenia w to co zagrał ale przecież doskonale wie, że po to są testy aby to poprawić a tamto zmienić i finalnie produkt będzie lepszy.
To nie jest recenzja, to nie jest werdykty dla finalnej wersji. Nie wiem co tak trudnego do zrozumienia mówi gość między 1:10, a 1:40.
__________________________________________________
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
DICE dumnie zapowiadało, że w grze będzie możliwość przeciągania powalonych kompanów w bezpieczne miejsce i ich reanimacji... jakoś w żadnym materiale z testów alfa nie widziałem tej mechaniki. Coś mnie ominęło?
DICE dumnie zapowiadało, że w grze będzie możliwość przeciągania powalonych kompanów w bezpieczne miejsce i ich reanimacji... jakoś w żadnym materiale z testów alfa nie widziałem tej mechaniki. Coś mnie ominęło?
Coś takiego zupełnie bez sensu. Nawet podnoszenie trwa tak długo, że bezsensownie wystawiasz się na odstrzał w tym głupim kotle 32 vs 32 graczy.
Nie wiem po co kogoś miałbym ciągać jak tu walą z każdej strony. Ryzyko zgonu maksymalne.
Nie będziesz chciał to nie będziesz musiał nikogo odciągać. Przecież takie coś ma właśnie na celu zminimalizowanie ryzyka zgonu i Twojego i podnoszonego przez Ciebie kolegi. A o ile mi wiadomo to "długie" podnoszenie jest tylko gdy podnosi ktoś z drużyny, gdy podnosi medyk trwa to niewiele dłużej niż dotychczas.
__________________________________________________
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
Zależy co rozumiesz pod czasem oczekiwania na respawn. Jeśli czas od momentu jak zginiesz do możliwości ponownego odrodzenia się to tak - trwa to dość długo, trzeba odczekać cały ten czas wykrwawiania się, nie da się tego przyspieszyć jak w BF1 (przynajmniej póki co).
__________________________________________________
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
To tak dla miłośników cyferek - pierwsze minimalne informacje i porównanie wydajności słabszych kart graficznym w alfie BFV https://pclab.pl/news78344.html
__________________________________________________
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
Zależy co rozumiesz pod czasem oczekiwania na respawn. Jeśli czas od momentu jak zginiesz do możliwości ponownego odrodzenia się to tak - trwa to dość długo, trzeba odczekać cały ten czas wykrwawiania się, nie da się tego przyspieszyć jak w BF1 (przynajmniej póki co).
Przecież w BF1 tak samo czekasz na respown nawet jak szybko klikniesz pomiń to jesteś nad mapą i czekasz.
Komentarz
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
Powinno być jak w BF4
Padles , czekasz i bez ,, spacji ,,
Biegniesz po ,, kolegę ,, a on wciska spacje ...
BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
Powinno 10 razy migać na czerwono, że to co on opisuje, zmieni się jeszcze 10 razy do premiery gry, a nie już wydawać werdykt dla finalnej wersji BFV.
Dla mnie totalnie nie kompletny filmik, a autor już wydaje werdykt czy warto kupić finalną wersję na podstawie zamkniętej alfy gdzie zmian będzie mnóstwo zapewne. I na kolorki na które narzeka i na czas wykrwawiania się. Wiem, że ocenia w to co zagrał ale przecież doskonale wie, że po to są testy aby to poprawić a tamto zmienić i finalnie produkt będzie lepszy.
Taaaaa. Do premiery wszystko się zmieni i wszystko naprawią
BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri
Pytanie tylko czy da się grać w pierwszych godzinach
Nie grałem jeszcze więc dużo nie powiem, ale z obserwacji
+ Brak ,,spacji ,,
+ brak sweet spot
+ mniejsza ilość ammo
+ nie trzeba wybijać okna żeby przeskoczyć
+ kończące się ammo w czołgu czy samolocie
+ brak 3d spot
- boję się że to faktycznie odgrzany bf1
- dalej zobaczymy
Autor mówi o starcie z pasa startowego
Z tego co pamiętam to tylko na granicy kaspijskiej i operacja ognista burza w BF4 był taki start
Jak ktoś fajnie latał to jet nie wystartował
To nie jest recenzja, to nie jest werdykt dla finalnej wersji. Nie wiem co tak trudnego do zrozumienia mówi gość między 1:10, a 1:40.
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
Beta prawdopodobnie we wrześniu
BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri
To nie jest recenzja, to nie jest werdykty dla finalnej wersji. Nie wiem co tak trudnego do zrozumienia mówi gość między 1:10, a 1:40.
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri
Coś takiego zupełnie bez sensu. Nawet podnoszenie trwa tak długo, że bezsensownie wystawiasz się na odstrzał w tym głupim kotle 32 vs 32 graczy.
Nie wiem po co kogoś miałbym ciągać jak tu walą z każdej strony. Ryzyko zgonu maksymalne.
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
https://pclab.pl/news78344.html
W jedności siła. O sile jedności świadczą jednostki.
Przecież w BF1 tak samo czekasz na respown nawet jak szybko klikniesz pomiń to jesteś nad mapą i czekasz.