BF V - krótkie info

1356753

Komentarz

  • JanTwardy
    175 postsPosty: 188Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Your3vilTwin napisał użytkownik: »
    Dla broni sprawa ma wyglądać podobnie jak nie tak samo. Po premierze będą z czasem dodawane kolejne specjalizacje
    Koniec z "skórkami" jakie znamy z BF3/4/1. Od teraz każda broń będzie miała od 5-7 slotów przeznaczonych na zmianę wyglądu. Będzie można dodawać inne lufy, kolby, skórki itp., ale nie będzie to miało żadnego wpływu na statystyki broni. Te są zależne wyłącznie od specjalizacji opisanych powyżej na przykładzie pojazdów.

    - To niezla kicha. Dla mnie wcale to dobrze nie wyglada. Uproszczania i konsolizacji ciag dalszy. Jak za udzial w evencie czy zrobienie jakiegos tygodniowego zadania dostane punktu do rozwoju drzewka broni -15% odrzutu pionowego. A ciezka lufa bedzie tylko skorka...jak to moze byc dobra zmiana ,,, eh.

    W 4 modyfikacja broni byla naprawde dobra czemu do huzia to zmieniaja. Jak dla mnie to stricte konsolowy model rozwoju.

    Jestem ciekaw jak stara spolecznosc odniesnie sie do tego tytulu czy stare ludziki beda wracac do BFa.
    BF5..Squad Conquest, Rush - limited time only. Battle Royale - Permanent...WTF!!!??
  • Your3vilTwin
    1520 postsPosty: 1,553Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano maj 2018
    @JanTwardy
    W tym przypadku to ja raczej widzę komplikację niż uproszczenie. Teraz masz jakby dwa "drzewka" dla każdej broni. Jedno na specjalizacje. Jacek chyba nie powiedział ile tych specjalizacji będzie można użyć na broni. Może jedna a może na przykład trzy. Jeżeli trzy to będzie podobnie jak w BF4. Ulepszysz sobie na przykład celowanie, odrzut i szybkość przeładowania. Do tego nadal będziesz miał te sloty na "skórki". Sam widzisz jak duży nacisk kładą na skiny. Chcą na tym zarabiać więc będą je upychać wszędzie na siłę kolanem. Gdyby dodatki do broni nadal działały jak w BF3/4 to by nie mogli tego zmonetyzować. Wywołali by taką samą gównoburzę jak w SW Battlefront 2.
    A tak zobacz:
    lufa - 0,99$
    hamulec wylotowy - 0,99$
    łoże - 1.99$
    kolba - 0,99$
    celownik - 1,99$
    różowy kolor - 3$
    razem 10$
    Myślisz że ktoś by kupił gotową skórkę z BF3/4 za 10 dolców?
    Rozdzielili wygląd od statystyk żeby sobie móc więcej zarobić.
    Ceny są oczywiście poglądowe...

    Do tego nie bierz tego mojego opisu jako pewnik. Ja naprawdę nigdy nie uczyłem się angielskiego...

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • SkyZeWonsem
    1271 postsPosty: 1,284Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Mogę ponarzekać na nadchodzącego BF-a ale z drugiej strony te drzewka rozwoju postaci czy broni to w sumie nic złego i pewnie nic skomplikowanego. Jak będą zarabiać na jakiś skórkach/malowidłach, które ogólnie nie mają wpływu na rozgrywkę to niech sobie bedą. Należy pamiętać, że nie ma premium a więc dostaniemy wszystkie mapy. Lepsze to niż bezsensowne premium. Co do życzeń odnośnie "magicznego" guzika wyłączającego te "bajery". Moim zdaniem go nie będzie. Jaki wtedy jest sens dawania tych malowideł ? Będzie płacz malarzy, że kupili a inni nie widzą :) No i sprzedaż farby spadnie a tego EA raczej nie chce. Na szczęście ten rok zapowiada się ciekawie pod kątem FPS-ów. BF nie jest tu liderem.
  • BlueTiger07
    355 postsPosty: 361Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Jeden z największych serwisów o grach video na świecie domaga się od twórców Battlefield'a V umieszczenia w grze Niedźwiedzia Wojtka. Związane jest to z kontrowersjami względem domniemanej historycznej niedokładności gry. Link : https://polygon.com/2018/5/24/17391358/battlefield-5-world-war-ii-wojtek-bear
  • SkyZeWonsem
    1271 postsPosty: 1,284Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano maj 2018
    No to jeszcze psy do wysadzania czołgów
    10-pies-czolg-sowieci-600x365.jpeg
    i jeszcze jakieś
    psy-lacznikowe-airedale-terriery2442.jpg
    no i najważniejszy pies WWII
    foto54902a0d07a5c.jpg
    Swoją drogą głosów co poniektórzy mogli by użyczyć do BF V
  • xxxDEZERTERxxx
    186 postsPosty: 188Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    LtfWZxJ.png

    Cóż wychodzi na to, że Pan Alan Kertz robi grę dla siebie i swojej córki :D jeżeli nie potrafi jej wytłumaczyć (chociaż ma dopiero chyba roczek) dlaczego nie może grać jako kobieta w grę osadzoną w II WŚ to chyba nie nadaje się na ojca. Social Justice Worriors FTW!
  • BlueTiger07
    355 postsPosty: 361Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
  • Korlski
    18 postsPosty: 18Member, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Member
    Słów moich parę o skinach i pewnej protezie ręki

    Ale na początek

    Wprowadzenie opcji pozwalającej na wyłączenie widzianych (przynajmniej części) przeze mnie bulwersujących skórek i dodatków...hmm brzmi nieźle.
    Czyżby DICE wreszcie zrozumiało swój błąd i postanowili jakoś to odkręcić? A może to tylko puste słowa żeby udobruchać malkontentów? Czas pokaże, Ja osobiście po cichu na to liczę. Z drugiej strony wątpię aby EA pozwoliło DICE na ograniczenie jedynego źródełka dodatkowych dolarów w BFV płynącego z kupowania "dodatków kosmetycznych". Skoro nikt nie będzie widział mojej legendarnej charakterystycznej skórki na czołg która mi się podoba a innym nie - to po co kupować kolejne?

    A może rzeczywistość okaże się inna. No bo tak naprawdę nie wiemy jakie te malowania i urozmaicenia do avatarów żołnierzy i pojazdów będą. Może się okazać, że owszem można "upiększyć" postać lub czołg "kolorami" czy innymi duperelami, ale będą to dodatki (np wzory kurtek czy spodni cywilnych i wojskowych) utrzymane w odpowiedniej stylistyce oraz będą współgrać z 2 wojennymi realiami. Stroje i mundury ( wzory i kolory )mogą się wyróżniać na polu walki ale nie mogą wyjść poza żelazne ramy jakie narzuca epoka i czasy 2 ww. Chłopaki z DICE byliby niekompetentnymi idiotami i wykazali brak szacunku dla żołnierzy którzy zginęli na frontach 2 ww gdyby pozwolili np: biegać w jaskrawo kolorowych mundurkach z białym irokezem i złotym MG42 w ręku. Może przyszli gracze BFV i zwolennicy realistycznej 2 ww właśnie takiego obrazu pola bitwy się obawiają (CoD uczynił straszne szkody na tym polu). Na mój nos możemy raczej dostać np: pierdyliard odcieni szarości zieleni -a trzeba przyznać samych (autentycznych) wzorów i pomysłów kamuflaży na pojazdy w 2 ww było bardzo dużo. Jednym słowem oczekiwać nas będzie powtarzalność i małe zróżnicowanie w skinach ( jak w BF1).

    Aby nieco zobrazować co mam na myśli dam przykład słynnej już na forach protezy ręki kontrowersyjnej kobiety żołnierz z trailera. Niektórzy zwolennicy 2-go wojennych realiów w BFV uważają ten element za dowód braku realizmu.Nie zgodzę się z tym. Otóż protezy były stosowane w czasie 2 ww - to fakt historyczny. Nosili je np niektórzy oficerowie Wermahtu i Waffen SS walczący na froncie wschodnim gdzie każdy doświadczony oficer był na wagę złota i po szybkiej kuracji z ran wysyłano go ponownie do walki. I ☹☹☹☹ kogo obchodziło czy miał jeną rękę , nogę czy oko. A więc protezy były a ta z trailera wygląda trochę topornie i bynajmniej nie "nowocześnie" (czy "cyber" jakoś tam) ale według mnie - hmm... została zbudowana zgodnie z technologią jaka była wtedy dostępna i materiałów jakie były pod ręką. Może nawet to samoróbka. Jak dla mnie ten element bardziej wpisuje się i dodatkowo uzupełnia klimat niż go psuje. Świadczy też o dramacie kobiety która ją nosi (mam nadzieję że będzie jedną z postaci w Opowieściach). W rozgrywkach multi może być np sygnałem dla innych że gracz który wyposażył w nią swojego avatara jest bardzo doświadczony (tak sobie wyobrażam avatara weterana BFV :) ).

    Cała ta burza wokół malowania i ozdabiania tego i owego czy awatary mają protezy czy nie może okazać się kompletnie bezsensu. W praktyce może okaże się że Battlefield V zaoferuje nam tyle rewelacyjnych gameplayowych rozwiązań dających masę radochy i satysfakcji z gry, że będziemy mieli gdzieś te wszystkie pierdoły ze skinami. To moja opinia na chwilę obecną jak będzie zobaczymy gdy pojawią się pierwsze gameplaye.

  • LM_emzio
    53 postsPosty: 57Member, Battlefield, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Skórki -> wygląd i kamuflaż -> trudniejsze dostrzeżenie przez przeciwnika. Jak ktoś kupi za prawdziwą kasę wypasiony mundurek - na każdą mapę inny oczywiscie - to może mieć łatwiej, szczególnie przy ograniczeniach z tagowaniem.
  • Dunio07
    18 postsPosty: 20Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha Member
    Gra na papierze prezentuję się całkiem dobrze. Martwi mnie jednak ta personalizacja postaci i to nie tylko ze względu na dziwne postacie nie pasujące do okresu IIWŚ. Od czasu Bf2 mieliśmy możliwość rozpoznania klasy innych graczy po ich wyglądzie. Teraz, gdy każdy będzie mógł się "ubrać" jak chce będzie to bardzo utrudnione, tym bardziej że chcą wywalić 3d spotting (co akurat jest plusem). Nie wiem jak innym, ale mi możliwość rozpoznania klas przeciwnika na kilka chwil przed walką często dawała przewagę.
  • SkyZeWonsem
    1271 postsPosty: 1,284Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    3D spoty to akurat największy minus nowych BF-ów. Mają być na mini mapie i dobrze. Za łatwo teraz się strzela do przeciwnika - znaczy do spota bo czasami go nie widać.
    możliwość rozpoznania klas przeciwnika na kilka chwil przed walką często dawała przewagę
    Być może jak będziesz spotował to żołnierz krzyknie kogo widzi więc nie widzę tu problemu.
  • Your3vilTwin
    1520 postsPosty: 1,553Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano maj 2018
    Jak uważnie obejrzeć trailer (1:23 oraz 1:42 najlepiej w zwolnionym tempie i 4K) to ja tam widzę jakieś ikonki określające klasę nad głowami wrogów. Może to jest jakiś 3D spoting v2.0?
    Post edited by Your3vilTwin on

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • xxxDEZERTERxxx
    186 postsPosty: 188Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    9jGaPzY.png

    Nie wiem jak Wy, ale ja przy BF 1 totalnie odszedłem od trybu Conquest właśnie przez ten nowy system naliczania punktów. Tym bardziej cieszy wiadomość, że powracają do starego "wykrwawiania biletów" :wink:
  • Your3vilTwin
    1520 postsPosty: 1,553Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • Your3vilTwin
    1520 postsPosty: 1,553Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano czerwiec 2018
    Wcale niezamierzonych przecieków ciąg dalszy...

    Lista map*:
    • Operation Market Garden - mapa z trailera - prawdopodobnie mapa, która będzie dostępna w Alphie/Becie (nazwa może się zmienić)
    • Gulag - coś dla fanów metra/lockrera
    • Castle Itter - kliknij
    • Gök Forest - jak nazwa wskazuje jakaś leśna mapka
    • The Battle of Crete - kliknij
    • Pearl Harbor - kliknij
    • Wake Island - nie trzeba chyba przedstawiać (w bonusie dorzucą jakiś niszczyciel)
    • El-Aghelia - niektórzy pewnie pamiętają, dla reszty - Afryka Północna
    • Operation Nibba coś na modłę Bandar Desert z BF3 - nacisk ma być położony na walkę wszelkiej maści pojazdami
    • Operation Iskra - mapka osadzona na pograniczu Finlandii i Rosji

    *
    - nazwy map mogą się zmienić
    - to są potwierdzone mapy co nie znaczy, że w planach nie ma ich więcej
    - to nie jest lista mam na premierę; część z nich prawdopodobnie ukaże się w późniejszym terminie


    Z innej beczki
    • nie będzie "słit" spota
    • nie będzie behemotów znanych z BF1; niektóre z map będą miały jakiś pojazd specjalny w środkowej części mapy (jak ten niszczyciel zapowiedziany na Wake albo pociąg na Golmudzie w BF4)
    • cała masa "broni białej" (tak katana też będzie)

    Post edited by Your3vilTwin on

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • Tiger_Itself
    187 postsPosty: 199Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
    SkyZeWonsem napisał użytkownik: »
    3D spoty to akurat największy minus nowych BF-ów. Mają być na mini mapie i dobrze. Za łatwo teraz się strzela do przeciwnika - znaczy do spota bo czasami go nie widać.
    możliwość rozpoznania klas przeciwnika na kilka chwil przed walką często dawała przewagę
    Być może jak będziesz spotował to żołnierz krzyknie kogo widzi więc nie widzę tu problemu.
    Być może jak będziesz spotował to żołnierz krzyknie kogo widzi więc nie widzę tu problemu.
    Wole jak siedzi cicho , gdy jestem na tyłach wroga niż ma zdradzać moją pozycje. Jak jest daleko to nich se krzyczy. Ale nic nie zastąpi tekstu jak krzyczy, że ten granat to ci w d...e wsadzę.
  • Korlski
    18 postsPosty: 18Member, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Member
    edytowano czerwiec 2018
    Pearl Harbor ? Jeśli to prawda to rozumiem że będzie to coś dla miłośników podniebnych walk. Jakiś odpowiednik "Powietrznego szturmu" z BF1.
    Castle Itter - ciekawa mapa. Jeśli pozwoli grać po stronie aliantów oprócz amerykanów także "dobrymi niemcami" i francuzami przeciwko Nazistom to może być ciekawie:).
    W przyszłości mogliby dać Rajd na Dieppe, Sewastopol, Przełęcz Kasserine i jakąś mapę będącą wariacją walk w Birmie.

    Nie będzie "słit" spotów? Populacja przyszłych BFV-owych upierdliwych snajperów właśnie wzrosła. Piloci bombowców też będą mieli trudne życie.
    Trzeba się będzie od uczyć starych nawyków z BF1.

    Mam obawy co do pomysłu ograniczenia ilości amunicji na start. Ludzie biegający za wsparciem żądając amunicji. Przerwanie dobrze zapowiadającej się akcji na zajście wroga z tyłu z braku amunicji i truchtanie do najbliższego punktu z amunicją. Co jak co ale ilości amunicji przypadającej na żołdaka ( za wyjątkiem Wsparcia) w Battlefield zawsze było mało.

    Ciekawe czy podnosząc amunicję od zabitego wroga dostaniemy pełne uzupełnienie naszej amunicji czy tylko tyle ile w chwili śmierci miał denat... hmm.

    W grze ma się pojawić nowy tryb Airborne - jedna strona się broni, druga desantuje się z samolotów i atakuje. Zapowiada się ciekawie - czyżby przygotowanie pod tryb battleroyale?



  • SkyZeWonsem
    1271 postsPosty: 1,284Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano czerwiec 2018
    Korlski napisał użytkownik:
    Nie będzie "słit" spotów? Populacja przyszłych BFV-owych upierdliwych snajperów właśnie wzrosła. Piloci bombowców też będą mieli trudne życie.
    Trzeba się będzie od uczyć starych nawyków z BF1.
    A o czym ty piszesz ? Na pewno nie o tym o czym myślisz.
  • BlueTiger07
    355 postsPosty: 361Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Member
  • Korlski
    18 postsPosty: 18Member, Battlefield, Battlefield 1, Battlefield V Member
    edytowano czerwiec 2018
    SkyZeWonsem napisał użytkownik: »
    Korlski napisał użytkownik:
    Nie będzie "słit" spotów? Populacja przyszłych BFV-owych upierdliwych snajperów właśnie wzrosła. Piloci bombowców też będą mieli trudne życie.
    Trzeba się będzie od uczyć starych nawyków z BF1.
    A o czym ty piszesz ? Na pewno nie o tym o czym myślisz.

    To taka aluzja do upierdliwego problemu starć z multi w BF1 w trybie operacje na mapach Galipoli, Monte Grappa czy Forteca Fao ale nie tylko. Jeśli drużyna broniąca się przejęła inicjatywę i "przygwoździła" atakującą tak, że ta nie mogła dalej nacierać ( a nawet wyjść z punktu startowego), to mniej więcej w połowie wzrastała liczba snajperów obu stron. Snajperzy broniących jeśli byli dobrzy i zajęli odpowiednie miejscówki - mogli ( z palcem w tyłku) uniemożliwiać jakiekolwiek próby atakujących na przerwanie impasu. Gracze strony atakującej często wtedy zmieniali (z frustracji) klasę na snajpera przyjmując postawę defensywną i próbowali wdawać się w pojedynki ze snajperami broniących już dobrze wstrzelanymi, próbując poprawić przynajmniej swoje K/D ratio - raczej nie prowadziło to do wygranej. Wśród weteranów BF1 i moich kolegów widząc tę sytuację mawiało się "Panowie Astrologowie wieszczą że właśnie zarżnięto naszą szansę na wygraną - populacja kamper-snajperów wzrasta". Jednym ze sposobów rozwiązania tego impasu były samoloty szturmowe i ciężarówki z moździerzem - które po ostatniej łatce do BF1 stała się bardzo skuteczna w eliminacji dobrze "okopanych" snajperów. Tylko że najpierw trzeba wiedzieć gdzie te skurczybyki są. I tu spotowanie było ogromnie przydatne. Zwłaszcza dla pilota. W BF1 po roku zauważyłem że coraz mniej graczy oznaczało wrogów - więc snajperzy stali się jeszcze mniej widoczni i irytujący (choć dla weteranów nie było to zbyt uciążliwe). Możliwość spotowania i widzenia wroga z "poziomu gruntu" była jak dla mnie wygodniejsza i pozwalała ustalić jego pozycję ale nanieść odpowiednią poprawkę przy strzale albo go przygwoździć.

    I teraz jeśli nie będzie oznaczania w BFV plus przeciwnik będzie miał odpowiedni kamuflaż zlokalizowanie go trudne i być swego rodzaju wyzwaniem. Brak znacznika utrudni naniesienie poprawki przy strzelaniu na odległość. Dodając do tego ograniczoną ilość amunicji, może prowadzić to do sytuacji gdzie zużyjemy 2/3 nabojów z całego przydziału zanim ubijemy nasz cel.Dlatego sądzę że może to byś bonus dla snajperów z BFV. Zresztą to działa i w drugą stronę. Dla jednych to plus dla innych duży minus. Jak na razie to tylko takie dywagacje ale ciekawi mnie jak rozwiążą tę kwestię .

    Jak kogoś ciekawi jak tryb Airbone w BFV może (ale nie musi) wyglądać to polecam obejrzeć gameplay z singla gry Medal of Honor Airborne z 2007, która miała podobny pomysł zanim stało się to "innowacyjne" w nowym Battlefieldzie.



Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.

Witaj, nieznajomy!

Wygląda na to, że jesteś tutaj nowy. Jeśli chcesz wziąć udział, należy kliknąć jeden z tych przycisków!