Model biznesowy oparty na lootboxach pod lupą 15 europejskich krajów (w tym Polski)*

Your3vilTwin
1193 postsPosty: 1,223Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
edytowano 17 wrzesień
*Na wstępie chciałem zaznaczyć, gra FIFA 19, StarWars Battlefront 2 i inne została wydana przez firmę Electronic Arts z siedzibą w Redwood City, stan Kalifornia, US&A a więc wątek pośrednio jak i bezpośrednio związany z nimi założony w dziale off-topic i nie łamie postanowień nieistniejących punktów regulaminu tego forum.
W sieci ukazała się deklaracja uczestników konferencji Gambling Regulators European Forum, którzy zapowiedzieli walkę z elementami hazardowymi w grach. Dokument podpisali przedstawiciele piętnastu europejskich państw oraz waszyngtońskiej komisji hazardowej.

ŹRÓDŁO



Wiem, że to pewnie nierealne ale gdyby EA dostała po tyłku z lootboxami i tymi ich wszystkimi nędznymi kartami FUT to może w końcu skupiłaby się na robieniu dobrych gier...

BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

Komentarz

  • Your3vilTwin
    1193 postsPosty: 1,223Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano 17 wrzesień
    Tak myślałem, że jak się uderzy w stół to korporycerze się zlecą :smile: Zachęcam do lektury komentarzy na GOL-u :smile:

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • Your3vilTwin
    1193 postsPosty: 1,223Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    edytowano 19 wrzesień
    Mały apdejcik dla naszej korporacyjnej husarii.

    Mamy kolejny kraj, który zabrał głos w sprawie naszych ulubionych skrzyneczek. Co więcej nie nie zamierza się przyglądać zjawisku tylko już je zbadał na próbie ponad 7 tysięcy osób.

    Przepraszam, ale info niestety tylko w języku "US" :smile: . Odpowiadając na liczne pytania - nie nie planuję tłumaczenia.
    September 17, 2018. End of June, Australia started an investigation on loot boxes after an academic publication indicated that loot boxes are akin to gambling. The investigation was undertaken by the Environment and Communications References Committee. Its results were presented today in a 30 minutes long public hearing by lead investigators Dr David Zendle and Dr Paul Cairns and by means of a document which summarizes the outcome.

    I. The outcome of the investigation

    The outcome of the investigation is summarized as follows:
    • Our large-scale study (n=7,422) found important links between loot box spending and problem gambling. The more severe gamers' problem gambling was, the more likely they were to spend large amounts of money on loot boxes.
    • These results strongly support claims that loot boxes are psychologically akin to gambling.
    • These results also suggest that there is a serious risk for loot boxes to cause gambling-related harm. More specifically, they suggest that either:
    • Loot boxes act as a gateway to problem gambling amongst gamers.
    • Loot boxes provide games companies with an unregulated way of exploiting gambling disorders amongst their customers.
    • Given the relationship between loot box use and problem gambling outlined above, we recommend that
    • Games containing loot boxes carry parental advisories
    • Games containing loot boxes carry descriptors that indicate the presence of in-game gambling content.
    • Serious consideration is given to restricting games that contain loot boxes to players of legal gambling age

    The following statement should also be mentioned:

    Industry statements typically disassociate loot boxes from gambling. They instead highlight similarities between loot boxes and harmless products like trading cards or Kinder Surprise eggs. As the ESRC put it: “we do not consider loot boxes to be gambling … loot boxes are more comparable to baseball cards, where there is an element of surprise and you always get something.”.

    By contrast, researchers argue that loot boxes share so many formal similarities with other forms of gambling that they meet the ‘psychological criteria' to be considered gambling themselves. These researchers further suggest that buying loot boxes may therefore lead to problem gambling amongst gamers.

    These results support the position of academics who claim that loot boxes are psychologically akin to gambling. Spending large amounts of money on loot boxes was associated with problematic levels of spending on other forms of gambling. This is what one would expect if loot boxes psychologically constituted a form of gambling. It is not what one would expect if loot boxes were, instead, psychologically comparable to baseball cards.

    The argument that loot box are similar to trading cards and Kinder surprise eggs is one of the main arguments used by the video gaming industry in order to point out that loot boxes are not gambling. However, the argument does not fly in many jurisdictions. It was recently rejected by the Dutch and French gambling regulator (despite the latter came to the conclusion that loot boxes - while allegedly problematic - legally do not qualify as gambling in France). In Germany, on the other hand, several regulators used the argument to support their position that loot boxes are not gambling.

    II. Additional comments

    Loot boxes and similar mechanisms have been debated in Australia for quite a while already (starting with the rise of virtual casino games and social games around 2010 and thus way before the 2017/2018 loot box debate). The current study does not involve a legal assessment of loot boxes under Australian gambling laws. We carried out two surveys on the legal aspects of loot boxes in Australia. Both came to the conclusion that enforcement action from a gambling law perspective is currently unlikely although not completely excluded. The most relevant Australian gambling law is the Interactive Gambling Act 2001 (cth). The objective of this legislation is to prevent "problem gambling" within Australia and it is primarily targeted at traditional gambling activities, i.e. bets or plays made with the intention of winning money that can be "cashed out". As players are typically not able to "cash out" the items they receive from loot boxes, the prevailing opinion in Australia deems the Interactive Gambling Act 2001 (cth) not to be applicable. However, like in many countries, the situation is unclear in terms of loot boxes mechanisms which technically allow off-platform trading and thus a cash out through the backdoor (often by violating the game publisher's EULA). In the past there has been some controversy even amongst Australian gambling regulators whether or not loot boxes or similar mechanisms can technically fall under applicable gambling laws. Nevertheless, no enforcement action took place so far. It should also be noted that there have been several attempts over the last years to amend the Interactive Gambling Act 2001 (cth) to extent its application to games which grant virtual items as prizes. So far all attempts failed. Without such an amendment of the current Australian gambling laws, enforcement action in terms of loot boxes is currently unlikely.

    A więc wygląda na to, że Australia wychodzi na prowadzenie w kwestii zbadania problemu. Oby jeszcze utrzymali tępo i poszła za tym jakaś sensowna legislacja...

    Z raportem w całości można się zapoznać TUTAJ

    Skrót najważniejszych informacji i wniosków w wideo od YongYea
    Post edited by Your3vilTwin on

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

  • JanKiller69
    365 postsPosty: 371Member, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Jestem osobiście zadowolony
    Raz nie będzie p2w jak w battlefront
    Dwa skupia się na grze , a nie na tym z czego by tu kasę wyciągnąć
  • Your3vilTwin
    1193 postsPosty: 1,223Member, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, Battlefield V Member
    Specjalnie dla naszego korporycerstwa aktualizacja tematu
    A oto pełna treść zawiadomienia, które otrzymaliśmy od Toma Rollauera:

    Dotyczy: Naruszenia ustawy z dnia 19 listopada 2009 roku o grach hazardowych (wraz z nowelizacjami) przez firmę EA Sports.

    Co roku firma EA Sports z siedzibą w Redwood City, Kalifornia, USA wypuszcza nową wersję gry FIFA. Wraz z nią dostępny jest tryb FIFA ULTIMATE TEAM. W trybie tym, konsumenci kompletują swoją drużynę piłkarską za pomocą paczek z kartami. Każda z takich paczek jest rzecz jasna płatna. Konsumenci płaca za nią albo za pomocą wirtualnej waluty (coinsów) albo tzw. Punktów FIFA.

    Punkty FIFA można zakupić za pomocą samej gry jak i aplikacji zewnętrznej zwanej „FUT” jak i platformy internetowej „Webapp”.

    Zawartość paczek jest całkowicie losowa. Po przeanalizowaniu modelu sprzedaży doszliśmy do wniosku że jest to poważne naruszenie ustawy z dnia 19 listopada 2009 roku o grach hazardowych (wraz z nowelizacjami). Cały model nabywania kart w grze ma charakter loterii.

    Naruszono w tym przypadku art. 2 pkt. 2 par. 3 ustawy z dnia 19 listopada 2009 roku o grach hazardowych który mówi „Grami na automatach są gry na urządzeniach mechanicznych, elektromechanicznych lub elektronicznych, w tym komputerowych oraz gry odpowiadające zasadom gier na automatach urządzane przez sieć Internet o wygrane pieniężne lub rzeczowe, w których gra zawiera element losowości.”.

    Opisany model polega na tym iż konsument za pomocą aplikacji, serwisu internetowego lub gry nabywa „Punkty FIFA” i za ich pomocą może zakupić paczki (brązowe, srebrne, złote lub specjalne) których zawartość jest całkowicie losowa. Tłumaczenie EA Sports które podaje w niektórych krajach prawdopodobieństwo wylosowania karty jest w tym przypadku niewystarczające. Można je porównać do podania w przypadku zakładów totalizatora sportowego iż wygrana tzw. Szóstki to prawdopodobieństwo jak 1 do pięćdziesięciu milionów i na tej podstawie twierdzić iż totalizator sportowy nie jest grą losową i hazardową.

    Tu należy nadmienić iż istnieje tzw. Czarny rynek „coinsów” gdzie możemy zakupić od innych konsumentów drugą walutę używaną w grze. Jest to tak popularne iż powstały witryny internetowe sprzedające coinsy (co jest niezgodne z regulaminem gry FIFA sporządzonego przez EA Sports). Jako przykład podaję tu witryny www takie jak: fifacoins.pl, futcoins.pl czy fifacoin.com. Bez problemu aukcje z „coinsami” znajdziemy też w serwisie internetowym allegro.pl

    Mamy więc do czynienia z realnymi pieniędzmi i realnym hazardem.

    Z gry korzystają tez być może przede wszystkim dzieci poniżej 15 roku życia. EA Sports nie wypracowała żadnego mechanizmu który chroniłby małoletnich obywateli naszego kraju przed hazardem. Mało tego. Płatności zostały uproszczone aby nie trzeba było już podawać numeru karty kredytowej czy płatniczej. Takich transakcji można też dokonać kupując punkty fifa w sklepach stacjonarnych takich jak Empik czy Media Markt jak i również za pomocą płatności PAYSAFECARD. Ta ostatnia możliwość gwarantuje niemal pełną anonimowość. Mamy więc do czynienia z wysoce demoralizującą praktyką która jest skierowana w małoletnich którzy są jednymi z głównych grup korzystających z tej formy hazardu. To może mieć destrukcyjny wpływ na ich psychikę a w przyszłości stworzyć rzesze młodych ludzi uzależnionych od hazardu.

    Z mojej wiedzy wynika iż EA Sports nie ubiegało się o licencję na organizację gier hazardowych ani takowej nie posiada w dniu dzisiejszym. Mamy więc do czynienia z nielegalną loterią na wielką skalę w której wedle naszych wyliczeń może uczestniczyć około 200 tysięcy obywateli RP. Żaden z nich nie ma też świadomości że uczestniczy w nielegalnym procederze.

    Następnie musze nadmienić iż sprzedaż samej gry „FIFA 19” to tylko niewielka część zysku dla firmy EA Sports. Lwią część tego zysku stanowią właśnie zakupy punktów fifa które dokonują gracze. Są to gigantyczne straty dla budżetu państwa.

    Osobną kwestią jest reklama.

    Nowelizacja utrzymuje generalny zakaz reklamy i promocji gier hazardowych, jednakże wyraźnie pozwala na prowadzenie reklamy takich zakładów wzajemnych, na których urządzanie zostało udzielone zezwolenie, na zasadach określonych w dodanym art. 29b. Zakaz zostaje zatem znacznie złagodzony. Podkreślenia wymaga fakt, że ustawodawca zdecydował się tylko na dopuszczenie możliwości prowadzenia reklamy zakładów wzajemnych, a nie ich promocji. Ta ostatnia w dalszym ciągu pozostanie zabroniona.

    Przepis pozwalający na prowadzenie reklamy zakładów wzajemnych został ukształtowany podobnie do art. 131 ustawy z dnia 26 października 1982 r. o wychowaniu w trzeźwości i przeciwdziałaniu alkoholizmowi, w którym określono warunki dopuszczalności prowadzenia reklamy i promocji napoju alkoholowego w postaci piwa.

    I tak, reklama zakładów wzajemnych nie może:

    - być kierowana do małoletnich ani ich przedstawiać i odbywać się przy ich udziale;

    - łączyć urządzania gier lub uczestnictwa w grach ze sprawnością fizyczną, intelektualną bądź z szansą na uzyskanie łatwej wygranej;

    - zawierać stwierdzeń, że udział w grach hazardowych ma relaksujący, uspokajający skutek lub jest sposobem rozwiązywania konfliktów osobistych lub problemów finansowych;

    - przedstawiać powstrzymywania się lub umiarkowanego uczestniczenia w grach w negatywny sposób,

    - zachęcać do uiszczania wyższych stawek jako czynnika zwiększającego szansę na wygraną;

    - wywoływać skojarzeń z atrakcyjnością seksualną, relaksem lub wypoczynkiem, nauką lub pracą, sukcesem zawodowym, życiowym lub finansowym.

    Według nowych przepisów, będzie możliwe reklamowanie zakładów wzajemnych w telewizji radiu, kinie i teatrze między godz. 22.00 a 6.00. Podczas transmisji z imprez sportowych, których podmiot prowadzący działalność w zakresie przyjmowania zakładów wzajemnych jest sponsorem lub jest sponsorem drużyny lub zawodników biorących czynny udział w danej grze – reklama będzie mogła być prowadzona w tych mediach bez ograniczeń czasowych.

    Reklama zakładów wzajemnych nie będzie mogła być również prowadzona:

    - w prasie młodzieżowej i dziecięcej,

    - na okładkach dzienników i czasopism,

    - w miejscach publicznych, z wyłączeniem imprez masowych i imprez sportowych, których podmiot prowadzący działalność w zakresie przyjmowania zakładów wzajemnych jest sponsorem lub jest sponsorem drużyny lub zawodników biorących udział w imprezie sportowej, lub jest sponsorem związku sportowego, który ma związek z organizowaną imprezą, przy czym wyłączenie to obejmuje tylko reklamy gier organizowanych przez sponsora lub reklamę sponsora.

    Większość z tych zapisów jest łamana przez EA Sports. Reklama jest skierowana bezpośrednio do młodych ludzi. Jako że FIFA jest grą sportową tak więc automatycznie występuje korelacja pomiędzy wysiłkiem na boisku a hazardem. Z roku na rok EA Sports kładzie coraz większy nacisk na inwestowanie realnych pieniędzy w budowanie składu w FIFA ULTIMATE TEAM. Tegoroczna odsłona gry jest tego najlepszym przykładem. Wpaja młodym ludziom model w którym za pieniądze można kupić wszystko a jednocześnie sukcesy w grze są bardzo słabo nagradzane. Wszystko to jest stworzone po to aby zwiększyć sprzedaż punktów Fifa i zakupu losowych paczek które mają znamiona loterii.

    Ryzuje się tutaj bardzo przykry obraz wielkiej korporacji która uzależnia swoich użytkowników już od najmłodszych lat od hazardu.

    Młodzież należy do grupy, która jest w sposób szczególny narażona na podejmowanie zachowań ryzykownych, w tym nałogowy hazard. Wśród dzieci i młodzieży do 18 r.ż. obserwuje się najwyższy, w porównaniu z innymi grupami wiekowymi, odsetek osób zagrożonych uzależnienia od hazardu – 12,3% (raport CBOS 2012 r.). To, że młody człowiek nie gra w kasynie, czy nie obstawia wyników wyścigów konnych nie oznacza, że nie uprawia hazardu! Wszystkie gry i zakłady, np. gry na automatach, bingo, telebingo, loterie pieniężne, promocyjne i fantowe, zdrapki, w których stawką są pieniądze lub inne dobra materialne, są hazardem. Granie na samym początku dostarcza ekscytacji, staje się okazją do zdobycia uznania otoczenia, wypełnia czas wolny. Bardzo szybko może się jednak okazać, że hazardowe granie jest próbą poradzenia sobie z emocjami i ucieczką od rzeczywistości.

    Według raportu z badań ESPAD z 2011 roku:

    - około 1/3 młodzieży przynajmniej raz w życiu uprawiała hazard

    uprawienie hazardu deklaruje 8,9% uczniów trzecich klas gimnazjów oraz 10% uczniów drugich klas szkół ponadgimnazjalnych

    - ok 2% młodzieży może być zagrożona hazardem problemowym

    Według raportu z badań CBOS z 2010 roku:

    - na pierwszym miejscu wśród gier hazardowych wybieranych przez młodzież jest udział w losowaniach lotto i konkursach sms

    - na kolejnym miejscu pod względem częstotliwości grania wśród młodzieży są automaty

    częściej grają chłopcy niż dziewczęta, jedynym wyjątkiem są gry i loterie sms, w których przeważają dziewczęta

    - najczęściej grają dzieci pozbawione kontroli rodzicielskiej, których rodzice ostatni rok spędzili w pracy za granicą (oboje rodzice lub ojciec, obecność matki nie ma w tym wypadku decydującego znaczenia)

    - 37% grającej młodzieży zdarzyło się w ciągu roku wydać na grę więcej pieniędzy niż zaplanowało

    uczniowie osiągający dobre wyniki w nauce najczęściej grają w domu np. przez Internet, natomiast uczniowie osiągający słabsze wyniki w nauce częściej korzystają z automatów do gier

    Prawo

    Osoby do 18. roku życia obowiązuje zakaz wstępu do salonów gier oraz punktów na przyjmowania zakładów wzajemnych. Przed osiągnięciem pełnoletniości dzieci i młodzież nie mogą uczestniczyć w grach losowych, poza loteriami fantowymi i promocyjnymi. Informacja o tym zakazie powinna być zmieszczona na maszynach do gry w widocznym miejscu.

    Czynniki ryzyka

    Środowiskowe:

    - obecność problemu hazardu i/lub innych uzależnień, przemocy w rodzinie

    - przykładanie przez rodzinę dużej wagi do wartości materialnych

    - doświadczanie trudnych i traumatycznych przeżyć (śmierć bliskiej osoby, poważny wypadek, choroba własna lub członka rodziny, nadużycia seksualne, przemoc fizyczna lub psychiczna)

    Psychologiczne:

    - niska lub niestablina samoocena

    - impulsywność

    - trudności z kontrolowaniu swoich nastrojów

    - trudności w relacjach i kontaktach interpersonalnych

    - niskie umiejętności radzenia sobie ze stresem

    - podatność na wpływy zewnętrzne

    Inne:

    - wiek (na uzależnienie od hazard bardziej podatne są osoby młode do 34 r.ż.)

    - reklamy, promocje, karty gracza, łatwy dostęp do tego typu rozrywki

    - problemy finansowe

    Czynniki chroniące

    - stabilne i bezpieczne środowisko życia (zwłaszcza rodzina)

    - dobre relacje z dorosłymi i środowiskiem rówieśniczym

    - pozytywna samoocena

    - umiejętności w radzeniu sobie ze stresem

    Biorąc pod uwagę wszystkie te czynniki młodzież narażona jest w szczególny sposób na zgubne skutki hazardu. W przypadku gry FIFA zdarzały się niejednokrotnie kradzieże pieniędzy swoim rodzicom właśnie po to aby zakupić nowe paczki FIFA z kuszącymi nagrodami. Wpływ modelu żerowania na najmłodszych jest więc w tym przypadku wysoce demoralizujący. Tym bardziej iż młodzi ludzie stykają się z reklamami tej gry oraz jej trybu nazywanego „FIFA ULTIMATE TEAM” na każdym kroku. W telewizji, internecie czy gazetach. Utwierdza je to w przekonaniu iż hazard który oferuje gra FIFA jest czymś dobrym i nierozłącznie związanym z piłką nożną. Firma EA SPORTS nie robi nic aby informować graczy iż kupowanie paczek oferowanych przez grę jest hazardem. Nie jest to w interesie tej wielkiej korporacji. Uzależnianie graczy od kupowania paczek z kartami jest jej wieczystym interesem. Nad tym uzależnieniem pracują rzesze specjalistów od marketingu którzy w sposób obrzydliwie cyniczny i przedmiotowy traktują młodych graczy. Kłóci się to także z ogólnie przyjętymi zasadami Fair Play. Fifa promuje model w którym wygrać może ten który więcej zapłaci.

    Samo rozgrywanie meczy staje się nieopłacalne. Wygrane za jeden mecz sięgają wysokości 600-700 coinsów kiedy cena jednej tylko złotej paczki to 7500. Wszystko to po to aby kupować punkty FIFA i uczestniczyć w grze hazardowej. Skala problemu jest olbrzymia. EA Sports wychodzi z założenia iż skoro ma siedzibę w Kanadzie prawo Polskie jej nie obowiązuje. Z punktu widzenia obywatela jest to wielce niepokojące iż zagraniczna korporacja może się takich czynów dopuszczać na terenie RP bez żadnych sankcji ze strony Państwa.

    Reasumując mamy do czynienia z wielkim naruszeniem ustawy z dnia 19 listopada 2009 roku o grach hazardowych (wraz z nowelizacjami) przez firmę EA Sports. Wiąże się to także z wielkimi stratami dla budżetu Państwa.

    Na tej podstawie wnoszę o przeprowadzenie kontroli w tej sprawie jak i nałożeniu kar określonych w ustawie. Wnoszę także o dopisanie domeny https://www.easports.com/pl/fifa/ultimate-team/fut-app do Rejestru Domen Służących do Oferowania Gier Hazardowych Niezgodnie z Ustawą. Wnoszę także o zablokowanie aplikacji FUT 19 która dostępna jest w Apple store jak i Sklep Play.

    Wnoszę także o informowanie mnie o postępach w sprawie gdyż reprezentuje w tym momencie jako dziennikarz ponad dziesięć tysięcy obywateli naszego kraju którzy także są zaniepokojeni praktykami EA Sports a którzy są jednocześnie moimi czytelnikami. Uprzejmie prosiłbym także o kontakt drogą mailową gdyż jest ona najszybsza.

    Do wiadomości:

    Premier RP Mateusz Morawiecki

    Kancelaria Prezesa Rady Ministrów

    00-583 Warszawa

    Al. Ujazdowskie 1/3

    Izba Celna w Warszawie

    ul. Erazma Ciołka 14 A

    01-443 Warszawa

    Urząd Kontroli Skarbowej w Warszawie

    Cybernetyki 19B, 02-677 Warszawa

    Źródła:

    N. Węgrzecka – Giluń (2012). Patologiczny hazard i Internet. Przewodnik dla Rodziców. Warszawa: Fundacja ETOH.

    B. T. Woronowicz (2012). Hazard, zagrożenia i drogi wyjścia. Poznań: Media Rodzina.

    ŹRÓDŁO

    BATTLEFIELDTRACKER ↓Lista niedorobionych fanów. Prawdziwy mężczyzna klika wyłączenie "nie na temat".#NerfColibri

Aby napisać komentarz, musisz się zalogować lub zarejestrować.

Witaj, nieznajomy!

Wygląda na to, że jesteś tutaj nowy. Jeśli chcesz wziąć udział, należy kliknąć jeden z tych przycisków!