Battlefield V Aktualizacje - Notki aktualizacyjne - Temat zbiorczy

EA_Kuba
161 postsPosty: 246Member, Administrator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, EA Community Manager, Battlefield V
edytowano grudzień 2018
80omuxa0e0wz.png

Witajcie

Poniżej znajdziecie spis wszystkich aktualizacji gry Battlefield V, wraz z notkami aktualizacyjnymi (Patch notes). Informacje znajdziecie również na oficjalnej stronie Battlefield. Jeśli szukacie pomocy w sprawach technicznych zajrzyjcie na Answers HQ, lub na naszą stronę pomocy.

7ilaz8uhi84f.png
Aktualizacja Teatry Wojny, Rozdział 1 - "Wstęp" 05-12-2018
Ruszamy z pierwszym rozdziałem Teatrów Wojny. Niniejsza aktualizacja dodaje nową Opowieść Wojenną dla jednego gracza, pod tytułem „Ostatni Tygrys”, mapę do gry online „Panzerstorm”, poligon, na którym rozwiniesz swoje umiejętności i wiele więcej.

Wprowadziliśmy także kilka zmian na podstawie sugestii społeczności Battlefield™ , a także usunęliśmy wiele zgłoszonych przez was błędów. Tutaj znajdziecie podsumowanie najważniejszych zmian. Pełne informacje o aktualizacji znajdziecie tutaj.

Do zobaczenia na polu walki!

Ostatni Tygrys
W tej aktualizacji zostanie dodana nowa Opowieść Wojenna dla jednego gracza w Battlefield V . Oto „Ostatni Tygrys”

Region Ren-Ruhra, wiosna 1945 r. 12 Grupa armii amerykańskiej stoi u niemieckich granic. Niemieckie linie frontu pogrążają się w chaosie. Jednostki są rozbite i rozdzielone, brak im zapasów. W takich okolicznościach przyjdzie wam dołączyć do załogi niemieckiego Tygrysa o numerze bocznym 237 – „Stefan”. Załoga musi walczyć za sterami praktycznie niezniszczalnego czołgu Tygrys I w bitwie, której nie można wygrać. Podobnie jak w przypadku innych Opowieści Wojennych, ta także jest przedstawiona w ojczystym języku załogi – niemieckim.

Nowa mapa trybu wieloosobowego: Panzerstorm
Weź udział w w pierwszej poważnej bitwie pancernej wojny, większej niż jakakolwiek wcześniejsza. Podczas pierwszych dni kampanii belgijskiej wojska pancerne Osi wyprzedziły piechotę w drodze do Hannut i starły się z alianckimi czołgami na wzgórzach w pobliżu niewielkiej wioski.

Teraz porzucone czołgi pokrywają piękny niegdyś krajobraz. Rozpoczyna się druga tura starć. Zniszczona okolica przedstawia przerażającą historię walki, której daleko jeszcze do końca. Przebijajcie się przez błotniste okopy i płytkie rzeki, by umocnić najważniejsze miejsca. Wykorzystajcie składy zaopatrzeniowe zbudowane w pobliżu domku w lesie i zyskajcie przewagę, zajmując farmy na wzniesieniu.

Utrzymajcie pozycje i odeprzyjcie ataki wojsk pancernych, jeżeli chcecie przetrwać.

Cel mapy „Panzerstorm”
Nasza najnowsza mapa skupia się na walkach czołgów z lekkim wsparciem piechoty. Strategia i komunikacja są niezbędne do stworzenia najlepszej załogi czołgu. Umocnienia, naprawy i składy zaopatrzeniowe są kluczowe do utrzymania pojazdów w dobrym stanie.

Przemierzajcie mapę w Battlefield za sterami potężnych czołgów i siejcie zniszczenie na terenach wiejskich.

Poligon
Na poligonie możliwe będzie zapoznanie się z dostępnymi w Battlefield V rodzajami broni i pojazdów. Na poligonie można:
  • Sprawdzić podstawowe bronie każdej klasy i nauczyć się, jak działają.
  • Potrenować latanie myśliwcem lub bombowcem i niszczenie wrogich samolotów lub zrzucanie bomb na cele.

Najważniejsze poprawki i zmiany
  • Dokonaliśmy kilku usprawnień stabilności oraz wydajności w trakcie korzystania ze śledzenia promieni odbitych w czasie rzeczywistym (DXR) (tylko na PC). Uwzględnia to usprawnienie śledzenia w związku z roślinnością oraz, tam, gdzie to możliwe, wykorzystania danych buforowania klatek, by poprawić jakość śledzenia promieni.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że broń pozostała zablokowana, nawet gdy gracz osiągnął wymagany poziom do jej odblokowania.
  • Wprowadzono poprawki związane z nieskończonymi ekranami wczytywania. Powinny występować zdecydowanie rzadziej.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja wieżyczki strzelca pojazdu nie pokrywała się z tym, gdzie celował gracz.
  • Nie dochodzi już do zawieszenia gry podczas przeglądania zadań.
  • Wprowadzono poprawki do mechaniki nadrabiania strat. Będzie ona włączana tylko wtedy, gdy przegrywająca drużyna będzie bardzo daleko w tyle, zamiast w wypadku, kiedy wynik jest dość bliski. Uważamy, że dzięki temu mecze będą bardziej sprawiedliwe i dynamiczne, gdy różnica w poziomie umiejętności między drużynami będzie zbyt duża.
  • Zmieniono ilość amunicji przednich karabinów i działek w samolotach. Szybkie uzupełnienie zapasów sprawia, że możemy zmniejszyć ilość amunicji do każdej broni, jednocześnie mając pewność, że do pełnego wyczerpania dojdzie po dłuższym czasie. Umożliwia nam to także wykorzystania zapasów amunicji jako mechaniki balansowania w przypadku takich broni, jak 8 karabinów maszynowych Spitfire'a czy wybuchowe pociski do działek BF109.
  • Przybliżenie w samolocie z perspektywy 1-OS. wynosi teraz 2,5, dzięki czemu można prowadzić lepsze rozpoznanie pola walki i celować w bardziej oddalone lub mniejsze cele. Dzięki temu myśliwce będą mogły wyraźniej wpłynąć na przebieg walki naziemnej.
  • Zmniejszenie uszkodzeń, jakie części samolotów otrzymują od karabinów maszynowych, oraz zwiększenie poziomu wytrzymałości silników sprawi, że starcia powietrzne nie będą sprowadzały się do praktycznie pewnego zniszczenia części. Gracze będą musieli skupić ogień na poszczególnych częściach, by je zniszczyć, albo korzystać z wielkokalibrowych, ale wolniej strzelających broni, by skutecznie niszczyć części. Powinno to dodać głębi starciom powietrznym i personalizacji samolotów.
  • Zmieniono działka 37 mm Stuki, by były skuteczniejsze w przypadku bezpośredniego ostrzału pojazdów, a obrażenia rozpryskowe będą mniej skuteczne podczas ostrzału piechoty. Dzięki temu będą bliżej spełnienia swojej pierwotnej roli. Poza tym opóźnienie przy zrzucaniu bomb, które występowało tylko u Stuki, zostało zmniejszone z 0,3 sek. do 0,1 sek. (w bombowcu jest ramię, które zrzuca bombę – przyspieszyliśmy jego działanie). Dzięki temu zrzucanie bomb za pomocą Stuki powinno być celniejsze.
  • Specjalizacja 8 karabinów maszynowych Spitfire'a ma nową mechanikę przegrzewania. Broń ta zadaje duże obrażenia, ale szybko się przegrzewa, przez co jej szybkostrzelność przy ogniu ciągłym znacznie maleje.
  • Zmieniono działanie Minengeschoss w BF109, by było bliższe pierwotnemu celowi. Broń przypomina teraz standardowe, pojedyncze działko w przypadku ostrzału myśliwców, ale zadaje bombowcom mniejsze uszkodzenia. Obrażenia rozpryskowe przeciwko piechocie zostały zachowane, ale są one słabsze. W połączeniu ze zwiększonym przybliżeniem z perspektywy 1-OS., BF109 powinien być skuteczniejszy podczas nalotów na pojedyncze cele, jednak nie oczyści obszaru z wielu celów.
  • Czołgi przeciwlotnicze były zbyt podatne na ataki piechoty, przez co ich skuteczność malała, gdy samoloty nie były w użyciu. Zmniejszyliśmy uszkodzenia, jakie otrzymuje ich wieżyczka, by przypominały trafienia w boki, przez co powinny być bardziej wytrzymałe. Obrażenia zadawane piechocie zostały nieznacznie zwiększone.
  • Zmieniliśmy bombowiec JU-88, by przenosił tylko jedną bombę 1000 kg, i zmniejszyliśmy szybkość zrzucania 16 50-kilogramowych bomb. Dzięki temu pokrywają one większy teren.
  • Zmieniliśmy model obrażeń Stuki na bliższy bombowcom, co powinno umożliwić lepsze atakowanie celów naziemnych, zgodnie z przeznaczeniem samolotu.
  • Gracze siedzący w górnych wieżyczkach pojazdów naziemnych mogą teraz kucnąć, dzięki czemu będą chronieni przed ostrzałem. Podczas kucania nadal możliwe jest prowadzenie ostrzału „na ślepo”.
  • Automatyczne odradzanie na początku rundy zostało wyłączone we wszystkich trybach gry (z wyjątkiem Ostatecznej Rozgrywki). Wprowadziliśmy tę zmianę, by nie wymuszać odrodzenia na graczach, którzy odeszli od komputera podczas zmiany rundy i nie wrócili na początku następnej.
  • Ikony nad żołnierzami przenoszącymi bomby w trybach Desantu i Linii Frontu nie są już widoczne. Zdecydowaliśmy się na to na podstawie komentarzy społeczności. Ikona pojawi się na chwilę w momencie podniesienia, co sygnalizuje dźwięk.
  • Panzerfausty zostały zmienione tak, aby były prostą bronią dystansową przeciwko czołgom i zadawały bardziej przewidywalne obrażenia. Wcześniejszy model obrażeń skupiał się na kącie ataku, co stawiało żołnierzy piechoty w bardzo niekorzystnej sytuacji, ponieważ rzadko mogą oni sami wybrać kąt ataku na czołgi. Kiepskie trafienia były bardzo niekorzystne dla strzelca, który przykładowo mógł zadać tylko 5 pkt. obrażeń. Nowy model obrażeń zmniejszył maksymalne obrażenia od pocisków, szczególnie podczas ataków od tyłu, jednak gwarantuje teraz znacznie większe obrażenia w przypadku kiepskich trafień, nawet 2-3 razy większe. Przykładowo: wcześniej kiepskie trafienie mogło zadać 5 pkt. obrażeń, teraz zada 15 pkt. Panzerfausty są teraz znacznie skuteczniejsze, jeżeli chodzi o uszkadzanie części czołgów, co oznacza, że będą łatwiej niszczyć wieżyczki, gąsienice i silniki. Znacznie wzmocni to piechotę w walce z czołgami. Należy jednak pamiętać, że zniszczenie części nie jest gwarantowane w momencie trafienia.
  • Obrażenia lub uszkodzenia od ataków wykonanych pod kątem są teraz lepiej sygnalizowane graczom – za pomocą znaczników trafień krytycznych (w głowę), gdy gracze trafią pod odpowiednim kątem lub w słabą część, np. wieżyczkę.
  • Zwiększono obrażenia przy bezpośrednich trafieniach ze stacjonarnych lub umieszczonych na transporterach dział przeciwpancernych. Korzystanie z nich wystawia żołnierza na ostrzał, a zwiększenie obrażeń przeciwko czołgom powinno być odpowiednią rekompensatą.
  • Karabiny maszynowe i broń żołnierzy zadawały za duże obrażenia samolotom. Zmniejszyliśmy obrażenia od broni żołnierzy przeciwko samolotom, aby stanowiły dla nich zagrożenie, ale nie niszczyły ich zbyt szybko.
  • Pierwsza wersja personalizacji pojazdów zostanie udostępniona wszystkim graczom. Znajdą się w niej skórki dla czołgów, a także skórki i grafiki dziobowe dla samolotów. Kolejne zostaną udostępnione w przyszłości.
  • Zmieniliśmy panzerfausta, by był mniej skuteczny przy trafianiu pojazdów od tyłu. Kąt ostrzału pojazdów jest teraz mniej istotny, a panzerfaust zadaje pojazdom konkretniejsze uszkodzenia. Poza tym panzerfausty są skuteczniejsze przy uszkadzaniu części, co umożliwia efektywniejsze niszczenie silników, gąsienic, wieżyczek itd.

7ilaz8uhi84f.png
Aktualizacja 14-11-2018
To mniejsza aktualizacja, która rozwiązuje kilka problemów związanych ze stabilnością i usuwa błędy związane z trybami gry.

Ta aktualizacja pozwala także wykorzystać funkcję śledzenia promieni DXR, jeśli karta graficzna ją obsługuje.

/Jaqub Ajmal
Producent – Battlefield V

(Twitter: @Jaqubajmal Weibo: @Jaqub)
Lista zmian
  • Usunięto problem, który sprawiał, że rundę mogła zacząć nieparzysta liczba graczy.
  • Usprawniono matchmaking w przypadku pełnych drużyn, dzięki czemu rozłączanie nie powinno stanowić częstego problemu.
  • Czasami wszyscy gracze na serwerze nie mogli reanimować towarzyszy. Błąd został naprawiony.
  • Wprowadzono usprawnienia związane ze stabilnością klienta.
  • W trybie Desantu dodano ochronę podczas odrodzenia, jeśli atakujący odradzają się w samolotach. Samoloty nie są już tak podatne na ostrzał z dział przeciwlotniczych na większym dystansie.
  • Usunięto problem w trybie Desantu, przez który żołnierze z bombą byli w stanie uzbroić cel nawet kiedy byli martwi.
  • Gracze nie są już w stanie tak szybko strącać samolotów w trybie Desantu, przez co atakujący nie mogli się odrodzić.
  • W Opowieściach Wojennych gracze nie mogą zbierać listów, grając offline, ponieważ aktualizacja danych wymaga połączenia z siecią.
  • Usunięto problem ze znikającą bronią na ekranie wyboru broni.
  • Usunięto problem w trybie Linii Frontu na mapie Dewastacja, który polegał na pojawianiu się bomby w ścianie.
  • Usunięto problem, z powodu którego nie można było korzystać z menu po anulowaniu sesji matchmakingu.
  • Usunięto problem z ustawieniem celownika z soczewką w MP 34.

Tylko konsole Xbox One
  • Usprawniono wznawianie gry przy korzystaniu z funkcji zasilania Instant-On w konsoli Xbox One.
Tylko komputery PC
  • Śledzenie promieni DXR można uruchomić w przypadku kart graficznych obsługujących tę funkcję.
Zawsze cenimy sobie informacje od was, dlatego śmiało – przesyłajcie nam wszelkie uwagi!

W sprawach ogólnych korzystajcie z odpowiedniej sekcji Battlefield V na naszym forum Battlefield, które znajdziecie tutaj: https://forums.battlefield.com/pl-pl/categories/battlefield-v-general-discussion

Jeśli natraficie na jakieś problemy bądź błędy, sugerujemy przesyłać zgłoszenia poprzez forum Battlefield V – Answers HQ, które znajdziecie tu:
https://answers.ea.com/t5/Battlefield-V/ct-p/battlefield-v-en

Możecie także zgłosić się do naszego producenta gry online Battlefield, Davida Sirlanda, oraz producenta Battlefield LIVE, Jaquba Ajmala na Twitterze, jeśli macie inne kwestie, które mielibyśmy poruszyć w kolejnych wpisach.

Znajdziecie ich na Twitterze: @tiggr_ i @jaqubajmal

Jaquba znajdziecie także na Weibo: @jaqub

Do rychłego zobaczenia na polu bitwy! Czekamy na przygodę, w jaką zabierze nas Battlefield V dzięki Teatrom Wojny!

David Sirland i Jaqub Ajmal, w imieniu zespołów EA oraz DICE.

7ilaz8uhi84f.png
Aktualizacja premierowa 8-11-2018
Stworzenie gry online w Battlefield V wraz z towarzyszącą jej usługą, rozbudowywaną i stale zapewniającą rozrywkę, wymagało od nas podjęcia śmiałych działań. Tym razem przesunęliśmy „granicę umiejętności”, aby dać graczom większą kontrolę nad grą, jednocześnie nie odstraszając początkujących. Battlefield V powinien być czymś więcej niż zwykłą strzelanką, dlatego sprawiliśmy, że główkowanie na polu walki będzie w cenie. Systemy takie jak wyniszczenie czy umocnienia pozwalają rozwinąć skrzydła w ramach akcji niezwiązanych bezpośrednio z walką.

Aktualizacje broni
Projekty broni w Battlefield V oparliśmy na dwóch głównych filarach. Chcieliśmy osiągnąć wyraźne rozróżnienie między każdą bronią. Dążyliśmy także do stworzenia konkretnego systemu strzelania, którego można się nauczyć i w pełni opanować. W tym celu dokonaliśmy pewnych poprawek, które opisaliśmy poniżej.
  • Zmiany w balansie broni (przykład: zwiększenie obrażeń zadawanych karabinami szturmowymi na bliskim dystansie).
  • Zmiany w wyczerpaniu amunicji (przykład: RKM-y, LKM-y i strzelby pojawiają się z maksymalną liczbą pocisków).
  • Zmiany w specjalizacji broni (przykład: drzewka specjalizacji oferują więcej opcji).

Poprawki dotyczące pojazdów
W Battlefield V chcieliśmy oddać sprawiedliwość kultowym pojazdom II wojny światowej, dodając im charakteru i wlewając odczucia towarzyszące używaniu ich prawdziwych odpowiedników. Jednocześnie musieliśmy dostosować ich mechanikę tak, aby dobrze współpracowała z resztą gry. Poniżej przytaczamy przykłady głównych zmian, których dokonaliśmy, aby to osiągnąć.
  • Zmiany w charakterystyce pojazdów (przykład: aspekty takie jak prędkość, obsługa, amunicja, wytrzymałość i sterowność zostały poprawione).
  • Zmiany w specjalizacjach pojazdów (przykład: wprowadziliśmy specjalizację dotyczącą prędkości obrotu wieżyczki, usprawniając jej mechanizm).

Usprawnienia dotyczące map i trybów
Miejsca, w których przyjdzie ci walczyć, oraz tryby rozgrywki to ogromna część tego, co składa się na całokształt doświadczeń w Battlefield V. Dokonano na tym polu wielu zmian. Spójrzmy na kilka z nich.
  • Zmiany w wyniszczeniu (przykład: składy zaopatrzenia obecnie są rozdzielone, a nie połączone, jak dotychczas; dodatkowo w każdym trybie znajdują się w pobliżu celów).
  • Zmiany w widoczności (przykład: dodaliśmy dynamiczne oświetlenie „kontrowe”, aby na konkretnych odległościach żołnierze byli lepiej widoczni).
  • Zmiany w Wielkich Operacjach (przykład: dodaliśmy głos lektora, który komentuje wynik „dni bojowych” w grze).
  • Zmiany w Linii Frontu (przykład: upływający czas zapobiega sytuacjom, gdy obrońcy czają się na zbombardowanych obszarach odrodzeń).
  • Zmiany w Podboju (przykład: dodaliśmy głos lektora, który informuje o stanie rozgrywki w połowie gry).

Zbalansowanie wojny na wyczerpanie
Odpowiednie nagrody wiążą się często z podjęciem większego ryzyka. Aby stworzyć grę, w której śmierć może się czaić za rogiem, potrzebne jest potężne uzbrojenie, które potrafi napsuć krwi. Aby to zrównoważyć, musieliśmy znaleźć idealny punkt, w którym broń jest niebezpieczna, lecz nie wszechmocna. I tu wkracza wyniszczenie, ograniczające zdrowie oraz amunicję, co wpływa zarówno na żołnierzy, jak i pojazdy. Wyniszczenie oznacza nagradzanie odpowiednich umiejętności strzeleckich, gospodarowania zasobami, wprowadzenie równowagi między pojazdami a jednostkami piechoty oraz poprawienie takich kwestii, jak zasypywanie wroga granatami. Od czasu otwartej bety usprawniliśmy kilka aspektów związanych z wyniszczeniem.
  • Dzięki dodaniu graczom apteczki podczas odrodzenia wpływ wyczerpania amunicji i zdrowia został nieco ograniczony.
  • Dlatego zwiększyliśmy maksymalną pojemność magazynka dla niektórych broni.
  • Przyjrzeliśmy się także składom zaopatrzenia, aby jasne było, czy można je zbudować (jak i gdzie to zrobić).

Wkrocz do dynamicznego świata
Świat, z jakim przyjdzie ci się zmierzyć na mapach Battlefield V, jest najbardziej dynamicznym, jaki udało nam się kiedykolwiek stworzyć. Umocnienia, przebijalność pocisków, dynamicznie zmieniająca się pogoda, niszczenie otoczenia, ogień, gruzowiska, leje po bombach – lista jest naprawdę długa. Dzięki temu otrzymujemy rozgrywkę, która jest o wiele bardziej interesująca i bez problemu może być dalej rozwijana w przyszłości. Te dynamiczne aspekty doczekały się przed premierą kilku zmian.
  • Dokładnie sprawdziliśmy przebijalność pocisków, aby mieć pewność, że zachowują się one odpowiednio w kontakcie z różnymi materiałami. Dodaliśmy możliwość niszczenia statycznych pojazdów, co oznacza, że ciężarówki i pojazdy cywilne także będą ulegać niszczeniu, np. wskutek eksplozji.
  • Rozmiar lejów po bombach dostosowano, mając na uwadze pozycje żołnierzy.
  • Uszkodzenia oraz efekty dźwiękowe i wizualne ognia zostały poprawione. Dodaliśmy zawiasy do drzwi, zmieniliśmy system pogodowy, aby burze trwały dostatecznie długo. A to tylko wierzchołek góry lodowej.

Jest jeszcze tyle szczegółów, o których chcielibyśmy wam opowiedzieć. Oprócz zmian związanych z kwestiami wymienionymi w tym artykule, ulepszenia dotknęły także klas, ról bojowych, posiłków, gadżetów, ustawień kontrolera, interfejsu użytkownika i wielu, wielu innych. Jak wspomnieliśmy, pełne podsumowanie premierowe pozwoli ci szczegółowo zapoznać się z nowościami w Battlefield V.
Post edited by EA_Kuba on
Ta dyskusja została zamknięta.

Witaj, nieznajomy!

Wygląda na to, że jesteś tutaj nowy. Jeśli chcesz wziąć udział, należy kliknąć jeden z tych przycisków!