Rozwój RSP

EA_Kuba
161 postsPosty: 246Member, Administrator, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, BF1IncursionsAlpha, EA Community Manager, Battlefield V
Rented Server Program (program wynajmu serwerów), w skrócie RSP, wciąż wywołuje wiele emocji w społeczności Battlefield. Wspominaliśmy już o tym poprzednio, a teraz jesteśmy w stanie przekazać więcej informacji.

Tak, możecie to uznać za potwierdzenie: RSP pojawi się w Battlefield V, a niezbędne prace już trwają.

Tytuł tego komunikatu to „Rozwój RSP”, co sygnalizuje ważny element, który chcemy omówić. Będziemy stopniowo zmieniać znany wam program wynajmu serwerów w coś, co nazywamy Grami Prywatnymi.

Chcemy poruszyć wiele kwestii, ale najpierw przedstawmy najważniejsze punkty:
  • RSP jest teraz przemianowane na Gry Prywatne
  • Gry Prywatne pojawią się po lecie tego roku
  • Będą dostępne dla wszystkich graczy Battlefield V
  • Chcemy BEZPŁATNIE udostępnić ich podstawowe narzędzia

A teraz przejdźmy do najistotniejszych informacji dotyczących Gier Prywatnych.

GRY PRYWATNE
Po lecie tego roku udostępnimy Gry Prywatne wszystkim posiadaczom Battlefield V. Potem będziemy je dalej rozwijać. Dziś chcemy się przyjrzeć funkcjom, których można się spodziewać w pierwszej wersji nowego programu.

Gry Prywatne umożliwią wam tworzenie własnych serwerów Battlefield V z poziomu menu gry lub w przeglądarce, za pomocą nowej usługi, nad którą właśnie pracujemy. Stworzone serwery będą aktywne tak długo, jak długo ktoś będzie na nich grał. Serwer zniknie, gdy opuszczą go wszyscy gracze. Ale spokojnie! Dzięki lokalnym zapisom serwerów będzie można szybko uruchamiać nowe Gry Prywatne lub przełączać się między różnymi ustawieniami serwerów.
Tworzone przez was serwery będą się znajdować w miejscach, z którymi będziecie mieć najszybsze połączenie, i będą umieszczane w naszej infrastrukturze serwerowej.

Podstawowe narzędzia Gier Prywatnych będą dla wszystkich dostępne za darmo.
Więc na co możemy ostrzyć apetyt?
W pierwszej fazie Gier Prywatnych znajdą się różne niezbędne funkcje, a także narzędzia umożliwiające zarządzanie serwerami.

Poniżej wymieniamy funkcje, które planujemy wdrożyć w 1. fazie programu, jednak część z nich może zostać przesunięta na później. Być może dodamy też nowe elementy. W najbliższych miesiącach będziemy o wszystkim informować.

Podstawowe funkcje
  • Stwórz Grę Prywatną w menu głównym
  • Wybierz niestandardową nazwę serwera
  • Stwórz opis serwera
  • Zabezpiecz serwer hasłem
  • Zdecyduj, jakie mapy znajdą się w zestawie map
  • Wybierz dostępne tryby gry
  • Wybierz liczbę graczy wymaganą do zakończenia przedrundy
  • Wyrzuć graczy z obecnej gry
  • Wybierz dostępne klasy
  • Wybierz dozwolone rodzaje broni
  • Zdecyduj, czy dozwolone są pojazdy
  • Zdecyduj, czy używana będzie kamera zabójcy
  • Włącz lub wyłącz ogień bratobójczy
  • Włącz lub wyłącz regenerację zdrowia
  • Zdecyduj, czy będą widoczne oznaczenia żołnierzy
  • Zdecyduj, czy będzie można korzystać z kamery trzecioosobowej
  • Włącz odradzanie się tylko przy dowódcy
  • Włącz lub wyłącz autorotację asysty celowania
  • Włącz lub wyłącz czas odnowienia asysty celowania
  • Zmień wartość obrażeń od pocisków
  • Zmień ustawienia dotyczące kuponów trybów gry
  • Zmień czas odradzania się żołnierzy i pojazdów
  • Włącz lub wyłącz minimapę
  • Włącz lub wyłącz kompas

Opcje organizacyjne
  • Zastosuj wstępną konfigurację do gry prywatnej
    • Wersja podstawowa, tylko piechota, autorstwa DICE itp.
    Zapisz ustawienia danego serwera jako własną konfigurację, aby można ją było łatwo wybierać
  • Spraw, by twoja nazwa użytkownika była podświetlana, jeśli jesteś właścicielem serwera
  • Zarządzaj ustawieniami serwera z menu głównego lub za pośrednictwem naszego portalu internetowego Gier Prywatnych
  • Spraw, by opis twojej Gry Prywatnej był wyświetlany na ekranie wczytywania
  • Ręcznie przenieś konkretnych graczy między zespołami
  • Zgłoś gry prywatne na ekranie wyszukiwania zaawansowanego

To dopiero początek. Będziemy się dzielić kolejnymi aktualizacjami dotyczącymi np. tworzenia i używania list moderatorów, VIP-ów, zablokowanych graczy, a także informacjami o innych funkcjach.

PROGRAM WSPÓŁPRACY ZE SPOŁECZNOŚCIĄ


Czym jest Program Współpracy ze Społecznością?

Mówiąc krótko, to opracowywanie nowych funkcji i usprawnień wspólnie z naszą pełną zaangażowania społecznością – ścisłe współtworzenie gier, które wszyscy uwielbiamy.

Jedną z głównych zalet Programu Współpracy ze Społecznością, jeśli chodzi o Gry Prywatne, jest to, że pozwoli nam on rozwijać je razem z graczami.
Z czasem będziemy coraz częściej wyciągać do was rękę, żebyśmy mogli wspólnie pracować nad funkcjami, które zechcecie ujrzeć w Grach Prywatnych. Zdajemy sobie sprawę, że jest to temat, który was wyjątkowo interesuje, i jesteśmy niezwykle wdzięczni, że dzielicie się z nami swoimi uwagami.

Podczas EA Play zorganizujemy rozmowę z serii Dev Talks, czyli – jak teraz nazywamy te rozmowy – On the Battlefield. Będzie to okazja do udzielenia odpowiedzi na niektóre z najważniejszych pytań, które nam do tego czasu zadacie, i podzielenia się nowymi informacjami o Grach Prywatnych. Chcemy mieć pewność, że nie przegapicie najświeższych informacji o tym, czego się spodziewać i kiedy się tego spodziewać.

Będziemy też zapraszać członków społeczności do naszego studia na testy, aby dać im możliwość podzielenia się na miejscu wrażeniami z Gier Prywatnych. Zapowiedzieliśmy to na ostatnim wydarzeniu Rewolucjonistów EA i otrzymaliśmy mnóstwo świetnych uwag, które już przyczyniły się do tego, co i kiedy trafi do gry. W związku z tym, że chcemy usprawnić komunikację i przejrzystość procesu powstawania gier – kluczowych elementów Programu Współpracy ze Społecznością – zapewniamy, że osoby, które zostaną zaproszone do nas na testy, będą mogły otwarcie informować was o cechach Gier Prywatnych, postępach w pracach nad nimi i kolejnych planowanych krokach.

Jesteśmy bardzo zaangażowani w tworzenie Gier Prywatnych i z największą przyjemnością opowiemy wam o nich więcej jeszcze tego lata.

Do usłyszenia wkrótce! I dzięki za towarzyszenie nam w trakcie przygody, jaką jest Battlefield.
Ta dyskusja została zamknięta.

Witaj, nieznajomy!

Wygląda na to, że jesteś tutaj nowy. Jeśli chcesz wziąć udział, należy kliknąć jeden z tych przycisków!