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Este jogo inclui compras opcionais de moeda virtual dentro do jogo. Elas podem ser usadas para adquirir itens virtuais no jogo, incluindo uma seleção aleatória de itens virtuais.

Termos e Condições

Contrato do Usuário da EA

Vá com tudo no Evento de Coleção Falsos Reflexos

Forme esquadrões em Quartetos, ganhe a "Corruptora Apex" da Lifeline, suba de nível com 1,5x em desafios de Prestígio e mais no novo patch.

Preparem-se para a briga, Lendas. Chegou a hora do nosso primeiro evento de coleção da temporada! E esperamos que você tenha uma amizade ou duas a mais, porque os Quartetos estão chegando a Apex Legends! Essa nova Invasão de esquadrões de 4 Lendas é o melhor tipo de caos, amplificado com novos planos e composições de equipe. E você já sabe que há um novo lote de visuais. Colete os 24 itens cosméticos alucinantes do evento antes que ele acabe e leve o Visual de Prestígio "Corruptora Apex" da Lifeline. Além disso, receba um reforço de 1,5x nos Desafios de Visual de Prestígio durante todo o evento!

INVASÃO DOS QUARTETOS

Você não terá mais que decidir qual das três amizades estará no seu esquadrão para os Jogos Apex. Traga as três! Até o final da temporada, seu esquadrão de quatro integrantes enfrentará outros 14 esquadrões na disputa pelo título de Campeões Apex. Composições de equipes? Tudo fica diferente com uma quarta pessoa. Estratégias para superar e confundir seus adversários? Esperamos que as comunicações de vocês estejam funcionando. Esta é uma nova geração de Apex.

O acervo de espólios também foi atualizado para evitar conflitos internos por munição, acessórios e itens de regeneração. Você pode até ter uma pequena chance de obter uma arma equipada azul ou roxa! Infelizmente, os Tridents são pequenos demais para colocar uma quarta pessoa a bordo, então caminhar é a opção. Se você gosta mais do jogo em equipe, sempre há as torres de evacuação ou a Suprema de Valkyrie. E o Salto Ascendente, juntamente a outras habilidades das Lendas, também foi atualizado para dar suporte a um quarto integrante.

ITENS DE EVENTO DE COLEÇÃO

Mas vamos do início: o desbloqueio direto está de volta. Todos os 24 itens cosméticos de tempo limitado de Falsos Reflexos podem ser desbloqueados através de pacotes de evento† ou individualmente. E estamos trazendo um monte de visuais lendários para esse: Octane, Crypto, Fuse, Conduit, Revenant, a nova favorita de todos, Alter, além de um arsenal de armas, incluindo um para a Havoc (que muitos de vocês têm usado ultimamente).

Desbloqueie tudo antes que o evento acabe para receber automaticamente o conjunto de Prestígio da Lifeline, incluindo o novo visual "Corruptora Apex" e a finalização "RiDOCulo".

RASTREADOR DE RECOMPENSAS

Você já sabe como é. Ganhe até 1.400 pontos por dia, os desafios são atualizados diariamente e todos eles se acumulam com o Passe de Batalha, permitindo que você execute várias tarefas ao mesmo tempo.

O rastreador de recompensas de Falsos Reflexos conta com vários desbloqueios e quatro insígnias em potencial.

ABA DA LOJA

Explore ofertas de tempo limitado na aba da Loja, incluindo o conjunto "Firewalter Fitzroy", disponível de 25 de junho a 9 de julho de 2024.

As ofertas que vão de 25 de junho a 9 de julho de 2024 contam com dois conjuntos: Maelstrom do Malware, com 7 Pacotes Apex, e Fitzroy Fogo, com 3.

IMPACTO RANQUEADO

Termine sua Temporada Ranqueada descobrindo quem fica no topo do nosso primeiro Impacto Ranqueado: 3 a 6 de agosto de 2024. A Temporada Ranqueada regular de Desordem será mais curta quando o Impacto Ranqueado chegar, mas estamos falando dos melhores dos melhores. Cada classificação terá seu próprio placar, e cada uma contando com a própria insígnia a ser obtida.

Forme seu esquadrão com amizades para concluir suas 10 Partidas do Impacto Ranqueado, tentando alcançar a pontuação e posição mais altas que puderem. Não é preciso se inscrever. Todo mundo que já alcançou uma classificação nesta temporada se qualificou automaticamente.

Sua posição no Impacto Ranqueado não afetará seus PR, nem sua posição ou recompensas na Temporada Ranqueada. Eles são definidos antes da disponibilização do Impacto Ranqueado. Como VOCÊ se compara a todo mundo na sua classificação?

NOTAS DO PATCH

ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO

Cápsula de Suprimentos

  • Carregador leve roxo adicionado

Rotação das armas douradas

  • Fuzil de Rajada Nêmesis, Triple Take, Peacekeeper, ADP Prowler, Fuzil de Precisão Longbow

Anéis Finais

  • Os Anéis Finais agora têm uma distribuição mais uniforme no mapa
  • Cada quadrante do mapa agora tem cerca de 25% de chance de ser selecionado

Itens de Espaço de Sobrevivência

  • Os itens de espaço de sobrevivência foram redistribuídos para zonas de espólios de nível baixo

Nota da equipe de desenvolvimento: os itens do espaço de sobrevivência não estavam aparecendo em todas as nossas zonas de qualidade de espólios. Esse ajuste mantém um número semelhante de itens de espaço de sobrevivência em uma partida, mas os distribui de forma mais uniforme por todo o mapa.

ARMAS E ACESSÓRIOS

G7 Scout 

  • Dano aumentado para 33 (era 32)
  • Cadência de tiro aumentada
  • Ajustamos o recuo para ser mais consistente com disparos na cadência de tiro máxima.

Nota da equipe de desenvolvimento: a G7 era meio decepcionante, e nossos dados comprovam. Ao avaliarmos sua cadência de tiro, percebemos que o recuo também precisava de ajustes, então fizemos o que achamos ser os ajustes mais necessários e aumentamos um pouco o dano. Isso deve ajudar a G7 a ser competitiva com o resto da nossa lista de fuzil de assalto e fuzil de atirador.

Fuzil Havoc

  • Reduzimos o tamanho de todos os carregadores
    • Sem Carregador: 20 (era 24)
    • Carregador Branco: 24 (era 28)
    • Carregador Azul: 28 (era 32)
    • Carregador Roxo: 32 (era 36)

Nota da equipe de desenvolvimento: a Havoc é uma força marcante, mesmo sem tudo o que carregadores e turbocompressores adicionam. No entanto, 36 projéteis em uma Havoc equipada, mesmo com o atraso do disparo, representam alto dano gradual e compensação para projéteis desperdiçados (o que acontece muitas vezes antes do disparo). A redução dos carregadores permite que ela permaneça letal, mas requer um pouco mais de precisão.

Longbow

  • Reduzimos o multiplicador de tiro na cabeça para 2,25 (era 2,15).

SM R-99

  • Reduzimos a aleatoriedade do tiro sem mira 

Nota da equipe de desenvolvimento: ao longo dos últimos patches, reduzimos o impacto da R-99, porque ela era um destaque significativo, tendo um desempenho bem acima do resto. As reduções foram substanciais, e a R-99 foi um pouco longe demais para o nosso gosto, perdendo a confiabilidade. Esses ajustes pretendem aumentar sua consistência sem aumentar diretamente seu potencial de dano.

Metralhadora Leve Rampage

  • A animação de disparo tem menos movimento vertical ao mirar

Conjuntos de Raridade de Arma

  • Peacekeeper (Azul e Roxo)
    • Mira óptica atualizada para 1x MOHC (era 2x Bruiser)
  • Rifle de Carga e Sentinel (Roxo)
    • Mira óptica atualizada para 4-8x (era 2-4x)
    • A corrida com armas manterá 2-4x

4x-10x Mira óptica Ameaça Digital

  • Não fornecerá mais visão de ameaça através de fumaça ou gás.

LENDAS

Alter

  • Passagem do Vazio: o PEM de Crypto agora afetará todo mundo que estiver na Passagem do Vazio

Bangalore

  • Lançador de Fumaça: todos os jogadores dentro da fumaça agora terão um destaque branco visível aos demais na fumaça dentro de 20 m

Nota da equipe de desenvolvimento: lutar dentro da fumaça de Bangalore nunca foi uma experiência agradável para jogadores ou espectadores (com exceção de Bloodhounds), pois torna as lutas bagunçadas e difíceis de interpretar. Estamos nivelando o campo de jogo agora, deixando todo mundo dentro da fumaça mais visível com um destaque branco. Esse destaque não é visível fora da fumaça: toda a jogabilidade de rotação e bloqueio de visão ficará intacta. No entanto, enquanto jogar dentro da fumaça oferecerá mais visibilidade, também será mais arriscado, e as redefinições ficarão muito mais difíceis se a fumaça for desafiada.

Bloodhound

  • Fera da Caça: não há mais visão de ameaça através de fumaça ou gás
  • Melhoria: Nível 2
    • Bênção do Corvo: carga da Suprema reduzida para 20% (era 25%)
  • Melhorias: Nível 3
    • NOVIDADE: Mirahound – recarga da Tática reduzida em 50% enquanto a Suprema está ativa.
    • NOVIDADE: Rebanho – remove o requisito de alcance de oponentes para o Corvo Branco surgir.

Nota da equipe de desenvolvimento: às vezes, até as melhores equipes se separem, e aí cada um segue seu caminho. A Suprema de Bloodhound sempre teve uma forte sinergia com a fumaça de Bangalore, mas a combinação tornou-se recentemente dominante, e uma resposta singular ao meta "não consigo ver nada". Com a remoção da visão de ameaça através da fumaça, Bloodhound precisará contar com o escaneamento de Tática, como outras Lendas Batedoras. Isso deve remover a necessidade de a dupla dinâmica se unir, permitindo a formação de novas composições de equipe.

Estávamos notando o quanto a passiva Corvo Branco cairia no final do jogo, pois as unidades inimigas chegam naturalmente mais perto, tornando a melhoria da Bênção do Corvo muito menos valiosa após o primeiro anel. A nova melhoria de nível 3 permitirá que o pessoal jogue sem Corvos Brancos ao longo da partida e abasteça sua Suprema com mais eficácia.

Como alternativa, o pessoal agora pode recorrer ao velho potencial de escaneamento de Bloodhound durante a Suprema. Essas mudanças visam canalizar o poder de simplesmente assegurar nocautes para benefícios tardios do jogo, dirigindo-o para mais oportunidades de se usar a Suprema ou a Tática através de novas escolhas de melhoria.

Lançamento de Desordem: Nível 2 Meio da Temporada Desordem: Nível 2
Olhar de Odin Duração em dobro de escaneamento de corpo da Tática. Olhar de Odin Duração em dobro de escaneamento de corpo da Tática.
Bênção do Corvo Corvos Brancos carregam Suprema em 25% Bênção do Corvo Corvos Brancos carregam Suprema em 20%
Lançamento de Desordem: Nível 3 Meio da Temporada Desordem: Nível 3
Caçada Longa Derrubadas aumentam a duração da Fera da Caça. Mirahound Reduz a recarga da Tática em 50% enquanto a Suprema está ativa.
Gosto de Sangue Ganhe 50 PV em derrubadas enquanto a Suprema estiver ativa. Rebanho Remove o requisito de alcance de oponentes para o Corvo Branco surgir.
Lançamento de Desordem: Nível 2
Olhar de Odin Duração em dobro de escaneamento de corpo da Tática.
Bênção do Corvo Corvos Brancos carregam Suprema em 25%
Meio da Temporada Desordem: Nível 2
Olhar de Odin Duração em dobro de escaneamento de corpo da Tática.
Bênção do Corvo Corvos Brancos carregam Suprema em 20%
Lançamento de Desordem: Nível 3   
Caçada Longa Derrubadas aumentam a duração da Fera da Caça.
Gosto de Sangue Ganhe 50 PV em derrubadas enquanto a Suprema estiver ativa.
Meio da Temporada Desordem: Nível 3
Mirahound Reduz a recarga da Tática em 50% enquanto a Suprema está ativa.
Rebanho Remove o requisito de alcance de oponentes para o Corvo Branco surgir.

Pathfinder

  • Melhoria: Nível 3
    • Derrubada e Fora: a Tática agora será recarregada TANTO em nocautes COMO em nocautes assistidos dentro de uma janela de 3 s

Revenant

  • Melhoria: Nível 3
    • Grim Reaper: a Tática agora será recarregada TANTO em nocautes COMO em nocautes assistidos dentro de uma janela de 3 s

MAPAS

PUBS

  • Lua Quebrada
  • Desfiladeiro do Rei
  • Olympus

ARENAS RANQUEADAS

  • Lua Quebrada
  • Olympus
  • Confins do Mundo

MODOS

Quartetos

  • Substituindo a lista de jogo dos Duos para a T21.1
  • 15 equipes de 4 jogadores
  • Melhorias de Espólios
    • Chance de encontrar armas equipadas azuis/roxas
    • Aumentamos a munição nas caixas de munição Leve, Pesada e de Energia
    • Aumentamos a chance de encontrar munição, vida, escudo, miras e itens móveis.
    • Aumentamos a contagem inicial do Replicador em 12→15
  • A Sala de Espera é compatível com o convite de uma 4ª pessoa e conta com a funcionalidade "Integrantes do Esquadrão da Partida Anterior"
  • Atualizações de habilidade de Lenda para ter compatibilidade com uma 4ª pessoa no esquadrão
    • O Holograma de Mirage mostra 4 integrantes no esquadrão na saída do transporte
    • A Suprema de Valkyrie permite vinculação com até 3 integrantes adicionais no esquadrão
    • A Passiva de Vantage pode avistar a blindagem em todas as unidades inimigas durante a mira
    • A Suprema de Loba tem interface de usuário para oferecer compatibilidade com uma quarta pessoa

OBSERVAÇÃO: Quartetos é o único modo compatível com filas com 4 jogadores. Todos os outros modos estarão bloqueados

Solos

  • MTL: 09 – 22/07

Mixtape

  • Contenção: adicionamos o Núcleo e Propriedades
  • Rotações de Mapas de Mixtape
    • 25/06 – 08/07
      • Controle: Caustic, Laboratórios, Cúpula do Trovão
      • Corrida de Armas: Propriedades, Fragmento, Estação ZEUS
      • MME: Habitat, Núcleo, Propriedades
    • 09 – 22/07
      • Controle: Laboratórios, Caustic
      • Corrida de Armas: Propriedades, Fragmento
      • Contenção: Núcleo, Propriedades
      • MME: Habitat, Corredor Dimensional
    • 23 – 29/07
      • Controle: Laboratórios, Caustic, Pátio de Produção
      • Corrida de Armas: Propriedades, Fragmento, Estação ZEUS
      • Contenção: Núcleo, Cúpula do Trovão, Propriedades
      • MME (removido durante a 1ª semana do MTL)
    • 30/07 – 05/08
      • Controle: Laboratórios, Caustic
      • Corrida de Armas: Propriedades, Fragmento
      • Contenção: Núcleo, Propriedades
      • MME: Habitat, Corredor Dimensional

ARENAS RANQUEADAS

O Impacto Ranqueado assume a Liga Ranqueada normal no fim da temporada como única oferta Ranqueada. Custo de inscrição, posição e ajuste de PE das Ranqueadas atualizados para:

  • Menor custo de entrada acima do Nível Bronze
    • Ouro: 35 (era 40)
    • Platina: 55 (era 60)
    • Diamante: 75 (era 80)
  • Os ajustes de PR por posição agora seguem as regras da ALGS de que todo mundo que estiver entre os 15 melhores ganhará pontos
    • 15ª: 5 (era 0)
    • 14ª: 5 (era 0)
  • Ajuste de Pontuação de Eliminação
    • 8ª: 14 (era 12)
    • 7ª: 14 (era 12)
    • 6ª: 16 (era 12)

Nota da equipe de desenvolvimento: recebemos informações valiosas dos dados e do feedback da comunidade da temporada passada, e fizemos pequenos ajustes com base em ambos. O custo de entrada acima do Bronze foi ligeiramente reduzido, todos os 15 melhores jogadores agora receberão Pontos de Posição correspondentes, e aumentamos o PE para os jogadores da 6ª até a 8ª posição. Com o potencial de mais atualizações por vir, já que continuamos monitorando.

Recompensamos os jogadores por excelentes escolhas estratégicas na posição e por ótimo desempenho em combate nas eliminações. Alcançar uma posição entre os 5 melhores de várias maneiras é sua escolha estratégica, mas não vamos recompensar você com pontos adicionais. Você precisa validar sua posição com eliminações.

CORREÇÕES DE ERROS

Procurando mais alguma coisa? Veja nosso quadro público no Trello. Ele é atualizado semanalmente com os status de erros que podemos comentar antes das notas do patch. Também atualizamos nosso status do jogo aqui para quem não está em outras redes sociais.

  • O Repeater-3030 não troca mais para um retículo diferente ao recarregar
  • Os ícones da Ceifadeira Evo não aparecerão mais incorretamente para quem se reconectar/conectar tarde em uma partida
  • Campo de Tiro: Estatísticas Dinâmicas agora registrarão algumas armas corretamente.
  • Corrigimos uma brecha que permitia que os jogadores se movessem mais rápido do que o normal
  • Os itens corpo a corpo míticos agora exibirão seus respectivos nomes em resumos de Eliminações
  • Nessies não serão mais ocasionalmente extremamente saltitantes
  • Não será mais possível atirar nas unidades inimigas enquanto estiverem seguras atrás da cobertura.
  • Corrigimos instâncias em que alguns textos exibiam o ícone antigo do Replicador

GRÁFICOS

  • DX12 PC: corrigimos muitos erros que ajudaram a resolver travamentos
  • Corrigimos um problema com falhas de efeitos no Xbox One, especialmente clarões e brilhos nas lentes
  • Corrigimos um erro que fazia com que mouses com cadência alta ocasionalmente encontrassem engasgos na taxa de quadros alta. Usuários de mouses com cadência alta agora devem ver menos ou nenhum engasgo de taxa de quadros com os comandos do mouse.
    • Agora, o processamento de entrada e janela ocorre em seu próprio thread, e não no de renderização.

LENDAS

  • Alter
    • Jogadores não devem mais ficar presos no teto/piso ao usar uma Passagem do Vazio
    • Projéteis presos (como Estrelas Voltaicas) agora caem corretamente ao viajar por uma Passagem do Vazio
    • O Sifão do Vazio da Tática (a parte interativa) não vai mais ficar sem recarga após sair de uma Passagem do Vazio (igual à recarga ao entrar novamente no portal atual)
  • Alter/Wraith/Ash: destacamento no vazio (e a melhoria da Visão do Vazio de Alter) não revela mais o Mirage real.
  • Catalyst
    • Faixa de Espinhos não é mais ativada por MRVN
    • Ativação de Faixa de Espinhos não mais bloqueada pelo escudo de arma de Gibraltar.
  • Octane: corrigimos a obtenção de velocidade extra dos jogadores do suporte de salto melhorado usando certos comandos.
  • Revenant: a Armadilha Voltaica de Ash não salta mais ocasionalmente das Sombras Forjadas.

MELHORIAS DE QUALIDADE

  • Adicionamos uma opção de configurações que ajusta o volume da jogabilidade ao entrar no modo espectador. 
  • Alter
    • Adicionamos falas diferentes para o Nexus do Vazio que é destruído pelo anel, e não pela pessoa jogadora
    • Adicionamos lógica para evitar a maioria dos casos em que o posicionamento de uma Passagem do Vazio resultava em cair para a morte após a viagem. Olympus deve ser mais seguro
    • Adicionamos estrondo à Suprema e à Tática da Alter
  • Agora, efeitos de som de emote são executados na visualização na sala de espera (adicionamos uma configuração para desativar isso também)
  • A Roda de Vida agora pode ser fechada no Controle com LT, além de:
    • Círculo no PlayStation
    • B no Xbox
  • Itens da Roda de Vida agora podem ser usados no Controle com RT, além de:
    • Quadrado no PlayStation
    • A no Xbox

Mixtape

  • Trailer de jogo
    • 10 minutos de partida para todos os modos de Mixtape, menos Controle
    • Lógica de Surgimento: Corrida de Armas, Contenção, MME
      • Diminuição de surgimento à vista de unidades inimigas
      • Surgimento mais próximo, mas não no mesmo ponto de surgimento que colegas
    • Contenção
      • As bordas de captura mudam para mostrar a cor da equipe atualmente na zona
      • A Contenção agora sempre concede 5 pontos por eliminação e 5 pontos por intervalo de captura.
      • Não há mais pontuação especial com base no posicionamento de eliminação ou pontos extras concedidos para a captura final/inicial de zonas
  • Auditoria de aparecimento de mapa: ajustando posições e ângulos
    • O Núcleo, Propriedades, Habitat, Penetra, Corredor Dimensional

GRÁFICOS

  • DX12 PC: otimizações adicionais de desempenho da CPU, até 10% mais rápido do que no lançamento da 21ª temporada
  • Adicionamos uma nova opção "Muito alta" à opção "Detalhes dos Modelos" nas configurações de vídeo, para redução do estouro de LOD.
  • Trocar Lenda
    • Migramos para a Interface de Renderização de Hardware (RHI), compartilhada por PlayStation®5, Xbox Series X|S e DirectX 12 para PC
    • Slider de CDV adicionado: pode afetar o desempenho dos jogadores que optarem por aumentar para além de 70

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Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates.

*Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo.

†Não disponível em todas as regiões.

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