Notas do patch Apex Legends™: Ignição
Carregue as baterias para o lançamento de Ignição com os detalhes sobre...
NOVA LENDA: CONDUIT
Rowenna cresceu em meio a uma guerra, mas em um movimento que virou o jogo, um Titã Monarca se sacrificou para acabar com a luta. Nos anos seguintes, seu planeta natal, Nexus, estabeleceu laços nas Terras Ermas, apresentando Rowenna aos Jogos Apex. Os Jogos representavam tudo o que ela aspirava: heroísmo, trabalho duro, sacrifício... e ela se tornou uma grande fã.
Quando Diwa, sua irmã mais velha, sofreu uma grave lesão no trabalho, Rowenna resolveu sustentar sua família a qualquer preço. Ela roubou a bateria do Monarca, ainda enferrujando na colina, e a usou no núcleo do aparato de combate que construiu. E foi com este aparato que ela se classificou para os Jogos Apex. Mesmo estando exposta à radiação nociva da bateria, ela se recusa a desistir. Ninguém mais se machucaria para sustentar a família dela. Rowenna escolheu ter esperança em seus sonhos ou morrer tentando. Agora é a chance de Conduit conquistar seu lugar ao sol.
Saiba mais sobre nossa nova e mais brilhante Lenda, Conduit, no blog de destaques e continue lendo para conhecer melhor as habilidades dela.
PASSIVA: VELOCIDADE DA SALVADORA
Ganhe um impulso de velocidade ao correr em direção a um aliado fora do alcance da Tática.
TÁTICA: TRANSFERÊNCIA RADIANTE
Irradie unidades aliadas com energia, regenerando escudos temporários enquanto estiverem em perigo.
SUPREMA: BARRICADA DE ENERGIA
Lance diversos bloqueadores de escudo que causam dano e desaceleram inimigos.
ROTAÇÃO DE MAPAS DE IGNIÇÃO
Os seguintes mapas ficarão disponíveis para organização pública de partidas no modo Battle Royale:
- Lua Quebrada
- Olympus
- Zona de Tormenta
ATUALIZAÇÃO DO MAPA ZONA DE TORMENTA
Leia os detalhes das atualizações da Zona de Tormenta no nosso blog dos destaques de Ignição aqui.
ATUALIZAÇÕES ANTITRAPAÇA
NOVAS NOTIFICAÇÕES DURANTE A PARTIDA
Um novo recurso lançado durante Ressurreição está no ar: notificações durante o jogo para quem sofreu banimento. Esta notificação aparecerá na câmera de eliminação quando alguém na sua partida atual sofrer uma remoção. Esse alerta é ativado somente pelos nossos sistemas antitrapaça e não será exibido quando alguém sair de uma partida, perder conexão ou sofrer expulsão por ausência. Este é o primeiro de muitos passos que a equipe está tomando para melhorar a visibilidade e o feedback dos jogadores quando os usuários são acionados.
ARENAS RANQUEADAS
NOVO recurso: Provações de Promoção
Na Temporada 19, os jogadores entrarão nas Provações de Promoção quando atingirem o topo do seu nível. Durante uma Provação, a perda e os ganhos de PP são congelados, permitindo que o jogador se concentre em concluir a provação:
- Concluir as condições de uma Provação dentro do limite de partidas determinado (seja vencendo uma partida ou concluindo a alternativa) permitirá a promoção para o próximo nível com um bônus promocional de 250 PP.
- Se não concluir a Provação dentro do limite de partidas, ela será finalizada e você perderá PP com base no seu desempenho.
- As provações são limitadas a 5 partidas, aumentando em 1 partida cada vez que um jogador falha e entra novamente na mesma Provação, até um máximo de 10 tentativas.
- As Provações de Promoção são puladas durante as partidas provisórias.
Nível da provação | Condição principal | Condição alternativa |
Iniciante → Bronze | Vença uma partida | Durante a provação:
|
Bronze → Prata | Vença uma partida | Durante a provação:
|
Prata → Ouro | Vença uma partida | Em 3 partidas diferentes, conclua ambos:
|
Ouro → Platina | Vença uma partida | Em 3 partidas diferentes, conclua ambos:
|
Platina → Diamante | Vença uma partida | Indisponível |
Diamante → Mestre | Vença uma partida | Indisponível |
Ajuste nas Ranqueadas
Se você perdeu nossa recente Atualização da Equipe de Desenvolvimento no reddit, fizemos alguns ajustes para as Ranqueadas de Ignição:
- Aumentamos a quantidade do bônus de avaliação concedido para ajudar os jogadores a nivelar sua classificação com a chave de habilidades.
- Reduzimos o bônus retido e, com isso, a dificuldade de subir, quando os jogadores estão em busca do topo de suas habilidades.
- Ajustamos bônus provisórios para colocar os jogadores mais próximos da expectativa de queda de nível de 1,5 ao final de seus 10 jogos provisórios.
REMOVEMOS as restrições de diferença de classificação para grupos de 3 pré-formados. Agora, os jogadores poderão se divertir com amigos independentemente de suas classificações, com a ressalva de que seu esquadrão enfrentará batalhas mais difíceis caso haja uma diferença maior entre suas habilidades.
NOTAS DO PATCH
- A progressão entre plataformas será lançada em etapas nas plataformas existentes. Leia mais no nosso blog detalhado aqui
- Os holosprays agora podem ser usados ao se lançar
Lançamento do novo código de Interface de Renderização de Hardware (RHI) no PlayStation®5 e Xbox Series X e S. Mais informações sobre RHI podem ser encontradas na nossa publicação no Reddit aqui.
ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO
Rotação de criação
- RE-45 e Repeater 30-30 deixam a fabricação e voltam para o chão
- R-301 e Volt entram em fabricação
- Carregador Reforçado removido da rotação de fabricação
- Mira óptica Ameaça Digital removida da rotação de fabricação
- Munição de ponta de martelo adicionada à rotação de fabricação
Rotação das armas da cápsula de suprimentos
- ME L-STAR volta ao chão
- Munição disruptora removida
- Tamanho do projétil reduzido
- Padrão de recuo melhorado
- Aleatoriedade da parte inicial do padrão de recuo reduzida
- Dano aumentado para 17 (era 16)
- Acessório de cano melhorado para combinar com outras armas
- Wingman entra na cápsula de suprimentos
- Novo encaixe. Perfurador de Crânios Elite: ignora a redução de dano de tiro na cabeça do capacete
- Anexamos o encaixe de Carregador Reforçado
- Aumentamos o dano base para 50 (era 45)
- Aumentamos o tamanho do projétil
- Munição 110
Cápsulas de suprimentos
- Cápsulas de suprimentos agora terão sempre 1 arma em todos os estágios da partida
Rotação das armas douradas
- Havoc, RE-45, SM M.C.A. L-Star, Fuzil de Precisão Longbow
Encaixes
- Carregador Reforçado: removido do espólio no chão
- Turbocompressor: 1 redução de dano removida quando equipado
ARMAS
Repeater 30-30
- Aumentamos a dispersão de atirar sem mirar
Arco Bocek
- Aumentamos a velocidade de saque inicial
- O botão de seleção de disparo agora alterna para Cápsulas de Estilhaço
- Padrão de explosão das Cápsulas de Estilhaço estreitado
Rifle de Carga
- Melhoramos a balística de queda de bala
- Aumentamos o tamanho do projétil
Hemlok
- Reduzimos o dano para 21 (era 22)
Longbow
- Aumentamos o tamanho do projétil
Sentinel
- Aumentamos o tamanho do projétil do Tiro Amplificado
LENDAS
Bangalore
- Asas nos Pés: duração reduzida para 2 s (era 3 s)
- Lançador de Fumaça: duração da fumaça reduzida para 18 s (era 23 s)
- Estrondo do Trovão: duração do atordoamento reduzida para 6 s (era 8 s)
Catalyst
- Faixa de Espinhos
- O núcleo não bloqueia mais os projéteis, permitindo que as balas passem
- Contagem máxima no mundo reduzida para 2 (era 3)
- Alcance de arremesso reduzido cerca de 50%
- Véu Sombrio
- A recarga agora começa após a queda da parede
- Reduzimos a duração para 25 s (era 30 s)
Atualizações de Passivas
- Fontes Internas do Pathfinder: agora pode escanear cápsulas de suprimentos que já foram escaneadas por aliados
- Vozes do Vazio da Wraith: tempo de visão necessário para ativar reduzido (parece mais confiável/consistente)
Atualizações de Supremas
- Muralha do Castelo do Newcastle
- Reduzimos o tempo de recuperação ao pousar
- Aumentamos a altura máxima do salto
- Sombras Forjadas do Revenant: janela de extensão de tempo para assistências reduzida para 3 s (era 30 s)
- Marca de Franco-atiradora da Vantage: contagem de balas aumentada para 6 (era 5)
MAPAS
Olympus
- Resolvemos diversos problemas e "rat spots".
- Corrigimos as brechas conhecidas para ficar por baixo do mapa.
Desfiladeiro do Rei
- Resolvemos vários "rat spots".
- Corrigimos buracos geográficos no mundo entre a Relíquia e o Tratamento Cáustico.
Zona de Tormenta
- Adicionamos dois mapas de Mixtape com base em novos pontos de interesse (Estação ZEUS e Torre da Wattson).
- Resolvemos diversos problemas e "rat spots".
SISTEMAS DE MUNDO
- Os jogadores agora ressurgem com os escudos e armas que tinham quando foram eliminados.
- O Escudo Corporal e nível do capacete são preservados.
- O Escudo de Recuo é redefinido para branco.
- As Mochilas são removidas.
- O inventário conterá um pouco de munição para as armas, duas seringas e duas células de escudo.
- As armas são mantidas, se não for uma arma da cápsula de suprimentos, e todos os acessórios de armas são removidos, incluindo armas totalmente equipadas.
- As taxas de aparecimento do Replicador, Console de Anel e Sinalizador de Pesquisa voltaram a ser uniformes em todos os pontos de interesse.
MODOS
Rotação de mapas de Mixtape
- Controle
- Tratamento Cáustico e Sifão saem
- Barômetro e Pátio de Produção entram
- Corrida de Armas
- Cidade Caveira e Fragmento saem
- O Núcleo entra
- Novo mapa: Torre da Wattson
- MME
- Fragmento e Habitat saem
- Corredor Dimensional entra
- Novo mapa: Estação Zeus
CORREÇÕES DE ERROS
- Removemos uma brecha que permitia que os jogadores sobrevivessem ao dano do Anel por mais tempo do que o planejado ao usar o Corredor Dimensional em Olympus.
- As caixas de abate não podem mais cair em áreas inacessíveis ou na lava.
- Os Escudos de Calor não ficam mais presos nos Tridents.
- Os Escudos de Calor não oferecem mais proteção acima deles em terreno mais elevado.
- A interface de arma de coldre não aparece mais ao se curar fora do Anel.
- Efeitos do Escudo de Recuo não ficam mais ligados durante o modo espectador.
- O visual Despertar da Aurora da Longbow não tem mais um cano visível com miras.
- O visual Sussurro Demoníaco para Nêmesis não obstrui mais a visão do jogador.
- Ícone de insígnia provisória restaurado na tela de resumo da partida ranqueada.
- A tela de raridade agora é atualizada após equipar algo na loja ou abrindo pacotes.
- Solucionamos o erro ocasional "[UI] Array 100000000 is out of range (array size 45)" ao iniciar o jogo.
- O Revenant agora vira para a direção em que ele está atirando na visão em terceira pessoa.
- Lançar-se para um transporte de ressurgimento que está saindo não vai mais impulsionar o jogador com ele.
- A organização de esquadrão agora é consistente entre a interface e o inventário.
- Não é mais necessário atualizar a caixa de abate ao trocar para uma blindagem de nível inferior após sofrer dano.
ÁUDIO
- Solucionamos casos raros em que o sistema de prioridade eliminaria certos sons de arma locais em momentos incorretos.
GRÁFICOS
- Corrigimos os ocasionais fantasmas causados pelas poses animadas de esquadrões.
- PC
- Corrigimos a padronização das placas de vídeo Intel ARC para configurações de vídeo abaixo do ideal.
- Corrigimos um problema de texturas de baixa resolução ao usar o supersampling adaptativo ou após alterar a resolução.
- PC DX12: corrigimos a renderização de triângulo ruim que às vezes acontecia em placas AMD.
LENDAS
- Loba: a Tática não é mais cancelada quando lançada em uma torre perto da Contenção.
- Mirage: solucionamos um problema em que, às vezes, não se saía da camuflagem ao trocar de arma.
- Revenant
- Instinto de Assassino
- Ameaças digitais agora destacam inimigos após serem destacados por Instinto de Assassino.
- Corrigimos os casos em que os inimigos não estavam sendo destacados corretamente.
- O destaque não interfere mais nos outros destaques de Lenda.
- Agora o destaque se aplica aos Hologramas do Mirage.
- A mortalha de Sombras Forjadas não fica mais presa indefinidamente (ajuste anterior).
- Instinto de Assassino
- Wattson: as cercas agora desmoronam quando a rodada termina, impedindo o áudio de dano na tela pós-partida.
MELHORIAS DE QUALIDADE
- Adicionamos a configuração de Retratos fora da tela.
- Caustic: restauramos a dublagem "escudo rachado" em alemão
- Campo de Tiro: Nessie azul fica escondida por enquanto... mas um novo desafiante apareceu.
- Implementamos medidas adicionais de segurança.
- Melhoramos o suporte ao controle de PC.
- Os comandos do controle não serão mais processados quando uma janela diferente tiver foco.
- Adicionamos suporte nativo para controles de PS4™ e PS5™ conectados via Bluetooth. Jogadores que dependiam do Steam Input para usar os controles de PS4™ e PS5™ via Bluetooth devem desativar essa configuração no Steam.
- Mixtape: as assistências agora são concedidas por eliminações assistidas por TODOS os aliados nos modos em que vários esquadrões se juntam.
- Marcações
- Marcar inimigos no mapa: clicar duas vezes no botão de marcação colocará uma marcação inimiga no mapa naquela posição.
- Opções de resposta a marcações inimigas: Ok, Aguenta aí e Espere.
- Rampart: os jogadores agora podem pegar paredes amplificadas enquanto estiverem no modo de posicionamento.
- Revenant
- Adicionamos suporte de vibração quando o escudo de Sombras Forjadas é danificado e quando quebra ou se modifica.
- Melhoramos o suporte de vibração ao carregar o Bote das Sombras.
Áudio localizado
O áudio localizado está sendo retirado do pacote de jogo base no PlayStation. Usuários que jogam Apex Legends em outros idiomas além do inglês precisarão fazer o download do pacote de conteúdo adicional grátis, que contém o áudio do idioma preferido. O texto no jogo não será impactado por essa mudança.
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