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Notas do patch de Apex Legends™: Onda de Choque

Carregue tudo para o lançamento da Onda de Choque com vantagens de classe, atualizações de balanceamento e de Lendas, e muito mais.

NOVA ENERGIA, MAIS AÇÃO

Reúna o esquadrão, porque os Jogos estão com uma energia nova! Volte para a luta com Reanimações, sinta mais poder com Akimbo, use duas novas funções do Sentido de Batalha para localizar oponentes no calor da batalha e atualizações que tornam as Terras Ermas lendárias para todos. Aprimore suas habilidades no Bot Royale e alcance novos patamares no Distrito Eletro, seu próprio playground em neon. Personalize registros de estatísticas para atender às suas necessidades ou às suas naves, e desbloqueará automaticamente três novos para fazer login nesta temporada. Hora de lutar, Lenda.

Leia todos os detalhes dos destaques da Onda de Choque, incluindo Reanimações e Bot Royale, em nosso blog dedicado aqui.

NOVO MAPA: DISTRITO ELETRO

Este mapa foi projetado para oferecer a jogadores uma experiência inovadora. Embora retenha os elementos centrais que definem um grande mapa Apex, também ultrapassamos as fronteiras incorporando inúmeros edifícios, enfatizando a verticalidade e criando paisagens variadas. Essas mudanças garantem algumas das mais diversas lutas e locais de fim de anel em todo o mapa. 

Leia todos os detalhes desta mais nova adição de mapas no nosso blog Boas-vindas ao Distrito Eletro aqui.

ROTAÇÃO DE MAPAS ONDA DE CHOQUE

Os seguintes mapas ficarão disponíveis nas Públicas e nas Ranqueadas durante a primeira metade da temporada:

  • Lua Quebrada
  • Distrito Eletro
  • Zona de Tormenta

Como introdução ao nosso novo mapa, o Distrito Eletro será o mapa dedicado em destaque por um tempo limitado. Deixe a energia das luzes neon energizar seu esquadrão a cada partida pública na primeira semana e a cada partida ranqueada nas primeiras 72 horas da temporada.

Acima foto da Zona de Quarentena da Lua Quebrada.

VANTAGENS DE CLASSE CONTROLE E BATEDORA

Nesta temporada, estamos começando um avanço muito mais intencional sobre o que as classes significam para o núcleo do jogo, trazendo novas passivas de classe tática para as classes Batedora e de Controle. Ambas continuarão trazendo profundidade estratégica ao seu esquadrão através de interações com Sinalizadores de Pesquisa e Consoles de Anel, mas agora elas terão um novo poder intrínseco que suporta melhor seu papel na equipe.

CLASSE DE CONTROLE

NOVA VANTAGEM DE CLASSE

  • Sobrecarga de Zona: Lendas de Controle agora têm capacidade extra de escudo ao jogar na zona
    • A zona concede automaticamente uma Sobrecarga de capacidade de escudo de 25 PV
    • Essa capacidade é permanente enquanto permanecer na zona (área do Anel branco no mapa)
      • A sobrecarga é perdida ao sair da zona (após 5 s de atraso)
    • A sobrecarga pode ser curada com células, baterias e habilidades enquanto estiver na zona
    • Se alguém entrar na zona com escudos completos, o pip de sobrecarga será preenchido automaticamente
    • Se uma pessoa adquirir um núcleo de escudo que sobrecarrega além dessa capacidade extra de área, essa sobrecarga adicional ainda drenará normalmente, mas a sobrecarga da zona permanecerá
    • A Sobrecarga da Zona nunca vai aprimorar a blindagem da Lenda além da capacidade máxima (vermelha)

NOVA QUALIDADE DE VIDA

  • Coleta Remota: As Lendas de Controle agora podem pegar remotamente suas Táticas intactas olhando para elas e pressionando um botão
    • Além disso, se a pessoa abandonar a área, será solicitada a recuperar TODOS os objetos possíveis
    • Recuperar remotamente esses objetos restaurará a carga da Tática

Nota da equipe de desenvolvimento: As Lendas de Controle estão no seu melhor quando competem por uma posição na zona. Nesta temporada, vamos recompensar esse comportamento em Lendas que não querem ficar na beirola da batalha em busca de EVO, e, em vez disso, permitir que elas mantenham o mesmo nível em sua blindagem ao jogar com seus pontos fortes. Conhecer o próximo Anel e manter uma boa posição será importante para manter essa vantagem.

Além disso, notamos que muitas pessoas mais novas da Classe de Controle têm dificuldade com o gerenciamento de suas Táticas. Isso dá um passo para tornar mais desejável de se experimentar com armadilhas ou se sentir mais confortável fazendo compras com menos preocupação em ter que abandonar toda a sua configuração para partir para uma montagem um pouco melhor. Queremos que jogadores de Controle joguem com seu kit com mais liberdade e não tenham que fazer corres extras para reciclar cargas ou se sentirem travados na configuração se precisarem se mover.

CLASSE BATEDORA

NOVA VANTAGEM DE CLASSE

  • Visão de Ameaça: Lendas batedoras agora ganham visão de ameaça ao mirar
    • A visão de ameaça destaca oponente com quem a pessoa tiver linha de visão do sempre que usar mira 
    • Essa habilidade não funciona através de paredes ou fumaça, e é limitada em alcance pelo tipo de mira ou alcance de zoom de uma habilidade

SINALIZADORES DE PESQUISA

  • Mais rápidos para usar ~3 s (era ~7.5 s)
  • Alcance encurtado de ~500 m (estava escaneando o mapa inteiro)
  • Não está mais distribuído aleatoriamente e todos agora serão ativados em cada mapa
  • A varredura agora concede 75 EVO (era 200 EVO)
  • Agora pulsa 3 vezes ao longo de 15 s, com cada pulso tirando uma foto dos inimigos ao alcance por 5 s.
  • Agora lança uma grande onda de varredura no mundo que jogadores podem ver para identificar um sinalizador ativado (oponentes não recebem mais uma mensagem de varredura)
  • Oponentes escaneados serão exibidos ao longo das bordas do minimapa, mesmo que não estejam dentro

Nota da equipe de desenvolvimento: As Lendas Batedoras são definidas como Lendas que lidam com Rastreamento e Monitoramento de Inimigos, uma parte central do padrão de jogo de cada personagem. Mas até o momento, o único benefício de classe era algo que jogadores tinham que procurar através de Sinalizadores de Pesquisa. Vamos reforçar o papel de batedor das Lendas Batedoras nesta temporada e colocar o poder de classe diretamente em suas mãos. Com a Visão de Ameaça ao mirar, esses personagens agora são adeptos em detectar alvos distantes para sua equipe, e agora são capazes de fazer algo que nenhuma outra classe pode fazer.

As alterações nos Sinalizadores de Pesquisa devem permitir que jogadores os tornem uma parte mais tática do seu jogo, em vez de apenas um elemento estratégico. A varredura completa do mapa só era útil para um pequeno número de jogadores de alto nível, e muitas vezes as mensagens de varredura transformavam sua equipe em um ímã para outros caçarem. Agora, ser mais frequente, mais rápido de usar e dando mais informações por mais tempo, torna mais fácil usar os sinalizadores com confiança e caçar na área imediata ou notar caminhos seguros fora de um ponto de interesse para rotação.

ATUALIZAÇÃO: REGISTROS DE ESTATÍSTICAS

Nós fizemos uma grande melhoria de qualidade de vida para os Registro de Estatísticas e estamos separando as estatísticas e a arte. Agora, você poderá defini-los no seu cartão de banner de Lenda separadamente. A Arte dos seus registros também se tornou universal, o que significa que elas podem ser aplicadas a qualquer cartão de banner de Lenda. Nós queríamos dar aos jogadores mais maneiras de personalizar seus cartões de banner e permitir que você exiba suas mais do que apenas uma Lenda lá. Também é uma ótima maneira de exibir suas naves lendárias!

Faça login a qualquer momento durante a Onda de Choque para desbloquear três novos Registro de Estatísticas para adicionar à sua coleção.

PASSE DE BATALHA ONDA DE CHOQUE

Para resumir as ofertas atualizadas do Passe de Batalha, veja nosso blog dedicado e infográfico aqui. Aqui está um resumo:

  • Com o lançamento da Temporada 22, em 6 de agosto e durante a fase 1, queremos dar a você uma oportunidade de obter o Passe de Batalha Premium. Você pode desbloqueá-lo concluindo uma série de desafios simples no jogo antes do final da fase 1, em 17 de setembro às 14h (BRT): 
    • Jogue 2 partidas no modo Trios em um mapa específico.
    • Cause 1.000 de dano como uma Lenda Batedora ou de Controle no modo BR.
    • Abra 15 Arcas de Suprimento em qualquer modo.
    • Cause 500 de dano no modo BR com uma arma específica. 
    • Conclua 10 níveis do Passe de Batalha
  • A partir da fase 2, no dia 17 de setembro, você pode obter os Passes de Batalha Premium da mesma forma que antes: usando 950 Moedas Apex. Você pode ganhar Moedas Apex suficientes no Passe de Batalha para obter os próximos passes.
  • Agora, as opções do Passe de Batalha incluem recompensas melhores. Com os desafios do Passe de Batalha melhorados, será mais rápido completar os 60 níveis.
Wraith saindo do Vazio com um Alternator e mirando em Alter, que está pronta para cortar com um Artefato Apex.

NOTAS DO PATCH

ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO

Cápsula de Suprimentos

  • EVA-8 volta ao chão
    • Aumentamos ligeiramente o tamanho do padrão de explosão
    • Dano aumentado para 7 (era 6)
    • Cadência de tiro reduzida
    • Agora é necessário encaixe de Carregador Reforçado
      • Ativação em 4 tiros restantes
      • Recarga rápida sobrecarrega Carregador em 2
    • Aumento leve de recuo
  • R-99 entra na Cápsula de Suprimentos
    • Aumentamos a velocidade de lateralidade ao mirar
    • Recuo melhorado
    • Novo recurso: queda de dano
      • Aumentamos o dano para 14 à curta distância.
      • O dano cai para 10 a partir de 11 metros
    • Nenhuma penalidade de movimento quando equipado
  • Taxa de aparecimento de Reserva EVO na primeira onda aumentou para 100% (era 50%)

Rotação de arma de ouro

  • Mozambique Akimbo, P2020 Akimbo, R-301, Rampage, Sentinel

ATUALIZAÇÕES DE JOGO

Assistência de mira

  • Crossplay de console em lobbies do PC: força da assistência de mira reduzida em 18%
  • Crossplay do modo de desempenho do console em lobbies do PC: força da assistência de mira reduzida em 22%
  • Controle no PC: reduzimos a força da assistência de mira em 25%

Nota da equipe de desenvolvimento: valorizamos nossa acessibilidade como um jogo multiplataformas, mas é igualmente importante para nós monitorarmos esse ecossistema. Histórias experimentais de todos os tipos de jogadores combinam com os dados que estamos vendo quando se trata de encontrar a taxa de vitória entre periféricos diferentes. Apex Legends é um jogo de tiro competitivo. Simplificando, a assistência de mira é forte demais. A assistência de mira nunca será removida por ser um recurso crítico de acessibilidade. Os lobbies dos consoles ainda não foram afetados; isso só impacta jogadores nos controles nos lobbies de PC (nosso ecossistema mais competitivo). Essa mudança não resolve os meandros de todos os tópicos acalorados de assistência de mira, mas deve ajudar a nivelar o nível do jogo.

Recuo da mira

  • O recuo da mira foi removido de todas as armas e da maioria das habilidades
  • O dano do Anel ainda incorre no Recuo de Mira

Nota da equipe de desenvolvimento: francamente, ninguém realmente gostava do Recuo de Mira. Tomamos a decisão de eliminá-la de todas as armas e da maioria das habilidades de Lenda. No entanto, existem algumas habilidades de Lenda que se beneficiam do feedback adicional, como avançar em alguém com uma Suprema do Newcastle. Vamos ficar de olho nas habilidades que possam precisar de feedback adicional conforme vemos como essa mudança afeta o jogo.

Redefinição da Arca de Itens

A partir da Onda de Choque, todas as arcas de itens fecharão e trocarão seus espólios com uma chance significativamente maior de nível alto e espólios raros no meio da partida.

  • Arcas que foram trocadas aparecerão de forma um pouco diferente das que nunca foram abertas
  • Após a redefinição, várias arcas serão convertidas em arcas de itens lendárias que oferecem espólios inteligentes, garantindo que o conteúdo seja melhorias relevantes para um esquadrão

Arca Mítica

  • Uma arca mítica surgirá na partida com:
    • Uma arma aleatória da Cápsula de Suprimentos
    • Armas versão ouro das que o esquadrão estiver usando no momento da abertura da arca
    • Suprimentos médicos e granadas
    • Grande bônus de EXP grande para o esquadrão
  • Arcas Míticas estão bloqueadas e exigem que os jogadores interajam com elas por um período significativo de tempo para abri-las para a equipe.
  • Exibida no mapa e no minimapa

Lista de Espólios

  • Reduz a taxa de aparecimento de acessórios Roxo e Dourado em cerca de 50%

Nota da equipe de desenvolvimento: o acesso a acessórios de nível alto no início do jogo começou a ser muito comum, o que resulta em esmagar a progressão de poder ao longo de uma partida. Reduzindo a quantidade de espólios de nível alto no início do jogo, jogadores lutarão de forma mais uniforme. Para compensar essa redução, a "Redefinição de Arca de Itens" melhora a qualidade geral dos espólios no mundo, o que deve proporcionar uma transição muito mais suave para o poder de fim de jogo. 

Reorganização: Caixas de Abate e Mercado Clandestino da Loba

  • Os itens de cura agora têm uma linha dedicada e foram removidos da categoria consumíveis
  • Os Núcleos de Escudo foram levados ao topo da categoria Equipamento

Nota da equipe de desenvolvimento: esses itens são fundamentais para o sucesso de jogadores nas Terras Ermas; levá-los ao topo com posições consistentes deve acelerar o processo de saque e eliminar um pouco da procura tediosa.

Travessia

  • Agarrar em beiradas ao mesmo tempo no mesmo lugar que colegas de equipe não força mais as duas pessoas a cair

SENTIDO DE BATALHA

Melhor percepção da munição e feedback

  • Agora o estado crítico de munição é ativado quando um jogador tiver 0 munição relevante no inventário
  • Indicadores de baixa munição na tela são ativados antes, permitindo a jogadores mais oportunidades de encontrar munição
    •  O indicador também agora exibe o ícone do tipo de munição
  • O ping de munição agora exibirá o ícone de munição na câmera de eliminação
  • Ao esvaziar uma arma de toda a munição reserva, agora ela marcará automaticamente que a pessoa está precisando de munição 
  • Ao olhar para munição no chão, a dica agora exibe compatibilidade com qualquer uma das suas armas equipadas no momento

Nota da equipe de desenvolvimento: ficar sem munição nunca é divertido e nossos estados de munição baixa estavam configurados de uma forma que não fornecia muito tempo ou informações para jogadores agirem. Essas mudanças pretendem preparar jogadores para maior sucesso quando se trata de manter sua economia de munição.

Barras de Vida oponentes

Ao danificar oponentes, agora jogadores veem o estado de blindagem e vida do inimigo. Esta Barra de Vida só fica ativa por um breve período depois de causar dano e depois desaparece. Barras de Vida, assim como Destaques de Oponentes, exigem linha de visão direta.

Destaque de oponente

Jogadores oponentes agora ficam destacados com um contorno vermelho semelhante a como aliados são destacados com um azul. O destaque é mais visível em curtas distâncias e a intensidade desaparece à medida que os alvos se afastam mais. Os Destaques de Oponente exigem linha de visão direta (podem relaxar agora, mains da Bangalore).

Nota da equipe de desenvolvimento: clareza visual e informações precisas são imprescindíveis para o sucesso de jogadores. Esses novos recursos, Destaque e Barras de Vida, são destinados a nivelar o campo de jogo e combater a intensidade da batalha. Ninguém gosta de sentar o dedo nos aliados porque acharam que era a Lifeline inimiga. 

Jogadores experientes podem desenvolver facilmente a habilidade para alertar dos valores de vida dos inimigos de acordo com a quantidade de dano que estão causando e os vários níveis de escudo, mas para jogadores mais iniciantes, essa pode ser uma tarefa difícil. Fornecendo uma ajuda visual para essas informações críticas, esperamos nivelar um pouco o campo de jogo e poder fornecer informações precisas e acionáveis que podem ser repassadas a todo o esquadrão. Você pode realmente alertar que isso de "tá com um de vida!".

MUNIÇÃO E ACESSÓRIOS

Taxas de aparecimento de munição

  • Munição de energia: taxa de aparecimento individual reduzida
  • Munição leve e pesada: aumento leve da taxa de aparecimento individual
  • Munição de escopeta e fuzil de precisão: aumento da taxa de aparecimento individual

Alterações e caixas de munição

  • Tamanho da caixa de munição leve aumentou para 72 (era 60)
    • Aumentamos o tamanho individual dos tijolos para 24 (era 20)
  • Tamanho da caixa de munição de energia reduzido para 54 (era 60)
    • Reduzimos o tamanho individual dos tijolos para 18 (era 20)
  • Tamanho da munição de munição de escopeta aumentou para 20 (era 16)
    • Aumentamos o tamanho individual dos tijolos para 10 (era 8)

Nota da equipe de desenvolvimento: armas de munição Leve ficaram ofuscadas pelo nosso arsenal de Energia e Pesada nas últimas temporadas. Com esse conjunto de mudanças, esperamos que a economia de munição para Leve melhore sua viabilidade e ganhe de volta um lugar nos equipamentos de todo mundo. 

Encaixes

  • Munição disruptora removidos dos espólios do chão
  • Novo encaixe: Gerador de Escudo de Arma
    • Usável por todas as MLs (Spitfire, Rampage, L-STAR, Devotion)
    • Ao mirar, posiciona automaticamente um Escudo de Arma frontal
    • Escudo de Arma absorve 40 de dano
    • Escudo de Arma é recarregado 12 segundos após sofrer dano ou quebrar
    • Melhora o Escudo de Arma do Gibraltar 
      • Vida do Escudo de Arma aumentada para 75
      • O tempo de recarga do Escudo de Arma permanece o mesmo que a passiva

ARMAS

Akimbo

Empunhe duas P2020s ou duas Mozambique nesta temporada, encontrando e interagindo com uma segunda P2020 ou Mozambique para entrar automaticamente no modo Akimbo. 

  • Ao mirar, em vez de olhar pela mira óptica, você estreitará a dispersão do disparo sem mira
  • Acessórios são espelhados na segunda arma
  • Tanto a P2020 quanto a Mozambique são automáticas em Akimbo
  • Cadência de tiro aumentada 
  • Tempos de recarga mais longos
  • Tamanho do carregador dobrado 
  • Mira óptica desativada durante Akimbo
  • Ative selecionar disparo para guardar sua segunda arma e reativar a mira óptica. 

MLs

  • Todas as MLs agora se beneficiam da mecânica Disparo sem Mira Reverso encontrada na Devotion da Cápsula de Suprimentos.
  • Novo encaixe: Gerador de Escudo de Arma (veja seção de encaixes acima)

Nota da equipe de desenvolvimento: as MLs são ótimas em suprimir oponentes e descarregar enormes carregadores de dano consistente, mas não podem competir com nossos tipos de armas mais agressivas em dano bruto, então estamos experimentando novos vetores de força: defesa e consistência. O Gerador de Escudo de Arma é destinado a permitir que jogadores desafiem armas de DPS mais alto de uma nova forma a entrar na sua fantasia mais do que apenas aumentar o dano. Enquanto a mecânica de Disparo sem Mira Reverso forneça uma opção de curto alcance mais consistente.

Alternator

  • Alterações no tamanho do carregador
    • Base: 19 (inalterado)
    • Branco: 23 (era 22)
    • Azul: 26 (era 25)
    • Roxo/Dourado: 28 (era 27)

MCA

  • Alterações no tamanho do carregador
    • Base: 19 (inalterado)
    • Branco: 22 (era 21)
    • Azul: 24 (era 23)
    • Roxo/Dourado: 27 (era 26)

Devotion (Cápsula de Suprimentos)

  • Velocidade de recarga vazia reduzida
  • Gerador de Escudo de Arma adicionado
  • Disparo sem mira reverso melhorado; disparos necessários para disparo sem mira máximo reduzido para 14 (era 21)

Flatline

  • Alterações no tamanho do carregador
    • Base: 19 (era 20)
    • Branco: 23 (era 25)
    • Carregador Azul: 27 (era 28)
    • Roxo/Dourado: 29 (era 30)

HAVOC

  • Precisão do disparo sem mira significativamente reduzida

Hemlok

  • Aumentamos ligeiramente o Atraso de Rajada
  • Reduzimos o dano para 19 (era 20)
  • Redução de tamanho do carregador
    • Base: 18 (inalterado)
    • Carregador Branco: 21 (era 24)
    • Azul: 24 (era 27)
    • Roxo/Ouro: 30 (inalterado)

Nota da equipe de desenvolvimento: Hemlock e Havoc têm tido um desempenho exagerado; essas mudanças são destinadas a deixar elas mais alinhados com o resto do elenco de armas. 

P2020 (Simples)

  • Dano aumentado para 21 (era 18)
  • Dano de Ponta de Martelo reduzido para 23 (era 27)
  • Alterações no tamanho do carregador
    • Base: 10 (era 14)
    • Branco: 11 (era 16)
    • Azul: 12 (era 18)
    • Roxo/Dourado: 14 (era 21)

Mozambique (Simples)

  • Dano de Ponta de Martelo por um disparo completo reduzido para 54 (era 60)
  • Cadência de tiro significativamente aumentada
  • Multiplicador de Cadência de tiro de Ferrolho de Escopeta reduzida em todos os níveis

Mastiff

  • Dano aumentado para 15 (era 11)
  • Contagem de projéteis reduzida para 6 (era 8)
Antigo Mais
           
Antigo
 
Mais
 

Nota da equipe de desenvolvimento: as escopetas têm parecido inconsistentes ultimamente, então estamos tentando melhorar essa consistência sem meramente aumentar o dano total. Reduzir a contagem de projéteis e aumentar o dano por projétil deve aumentar a média de dano causado.

Peacekeeper

  • Dano por projétil aumentado para 11 (era 9)
  • Reduzimos a contagem de projéteis para 9 (era 11)
  • Formato do padrão de explosão alterado
Antigo Mais
           
Antigo
 
Mais
 

R-301

  • Alterações no tamanho do carregador
    • Base: 21 (era 18)
    • Branco: 23 (era 20)
    • Azul: 28 (era 25)
    • Roxo/Dourado: 31 (era 28)

RE 45

  • Alterações no tamanho do carregador
    • Base: 18 (era 16)
    • Branco: 20 (era 19)
    • Azul: 23 (era 22)
    • Roxo/Dourado: 26 (era 25)

Rampage

  • Aumenta o tamanho do projétil durante Aceleração

LENDAS

Novas Vantagens de Classe + Ajustes

  • Lendas de Controle
    • Vantagem de Classe - Sobrecarga de Zona: capacidade extra de escudo ao jogar na zona (veja acima)
    • QdV - Coleta Remota: pegue remotamente suas Táticas intactas olhando para trás e apertando um botão (veja acima)
  • Lendas Batedoras
    • Vantagem de Classe - Visão de Ameaça: ganhe visão de ameaça ao mirar (veja acima)
    • Sinalizadores de Pesquisa: múltiplas atualizações (veja acima)

Alter

  • Nexus do Vazio
    • Reduzimos o tempo de canalização em estado derrubado para 2 s (era 3 s)
    • Reduzimos a duração do portal da perseguição para 8 s (era 10 s)
    • Aumentamos o atraso de abertura do portal de perseguição para 8 s (era 6 s) 
    • Aumentamos a velocidade de viagem para o nexo do Vazio em cerca de 40% (era 1800) 
    • Reduzimos a Recarga da Suprema para 3 min (era 3,5 m)
    • Quando em estado derrubado, você pode viajar para um Nexo do Vazio amigável sem olhar para ele pressionando a ação de personagem (tecla H/Direcional para baixo)

Nota da equipe de desenvolvimento: quando te derrubam, você está mais vulnerável e demora para localizar um objeto no mundo e olhar para ele por um período sem ter como se defender é desafiador e arriscado. Essas alterações devem facilitar para aliados derrubados usarem o Nexo do Vazio com segurança e permitir que você reinicie seu esquadrão de forma mais rápida e segura.

  • Removemos a opção de pressionar a ação de personagem para destruir o seu próprio Nexo do Vazio (tecla H/Direcional para baixo)

Nota da equipe de desenvolvimento: era um erro comum achar que destruir seu próprio Nexo do Vazio impedia que as pessoas seguissem você. Na verdade, isso só impedia que seus companheiros de equipe o usassem. Esta função servia para ser usada quando a Alter sentisse que sua colocação era insegura. Na prática, porém, ela raramente era usada dessa forma e resultava principalmente na Alter destruindo seu próprio Nexo do Vazio ao tentar agradecer seus companheiros de equipe.

  • Melhorias: Nível 2
    • Recarga de Suprema: removida (Nível 2)
    • NOVIDADE – Mestre de Cerimônias: ganha acesso aos Consoles de Anel
Desordem: Nível 2 Onda de Choque: Nível 2
Recarga da Suprema Reduz o tempo de recarga da Suprema em 30 s. Mestre de Cerimônias Ganha acesso aos Consoles de Anel
Desordem: Nível 2
Recarga da Suprema Reduz o tempo de recarga da Suprema em 30 s.
Onda de Choque: Nível 2
Mestre de Cerimônias Ganha acesso aos Consoles de Anel

Ballistic

  • Assobio: redução do tempo de bloqueio para 0,1 s (era 0,3 s)

Caustic

  • Mamãe! Pega a câmera! Armadilhas aliadas agora são diferenciadas das armadilhas inimigas.

Crypto

  • Drone de Vigilância: reduzimos o tempo de recarga para 30 s (era 40 s)
  • Melhorias
    • NOVIDADE: O nome é Fora da Rede: Crypto se camufla quando está no drone
      • Mesmo oculto, a camuflagem do Crypto ainda emitirá um som de camuflagem de curto alcance para descobrir sua localização. As varreduras de habilidade ainda revelarão sua localização
      • Habilidades relacionadas a Visão de Ameaça não revelarão Crypto
    • Imagens de satélite melhoradas: a Suprema agora escaneia qualquer um que acertar por 4 s e irá rastrear através de paredes
    • Marcação Rápida: removida, manuseio melhorado agora integrado ao kit base

Nota da equipe de desenvolvimento: as melhorias do Crypto estavam bem parciais, então fizemos mudanças em ambos os níveis para rivalizar as escolhas dominantes com novas opções que devem introduzir algum potencial de jogabilidade interessante. Crypto finalmente vai ficar Fora da Rede. o que deve fazer jogadores se sentirem mais em segurança jogando no drone, e a melhoria em imagens de satélite dá um potencial duradouro para acompanhar suas explosões de PEM bem-sucedidas. Também lançamos a diversão de um drone mais responsivo nas mãos de cada jogador.

Desordem: Nível 2 Onda de Choque: Nível 2
Marcação rápida Melhor manuseio do drone Fora da Rede Crypto se camufla quando está no drone 
Desordem: Nível 3 Onda de Choque: Nível 3
Imagens de Satélite +1,5 s de duração do escaneamento Imagens de Satélite +1,5 s de duração do escaneamento.
Escaneia no acerto da Suprema.
Desordem: Nível 2
Marcação rápida Melhor manuseio do drone
Desordem: Nível 3
Imagens de Satélite +1,5 s de duração do escaneamento
Onda de Choque: Nível 2
Fora da Rede Crypto se camufla quando está no drone 
Onda de Choque: Nível 3
Imagens de Satélite +1,5 s de duração do escaneamento.
Escaneia no acerto da Suprema.

Lifeline

  • Melhoria - Banhada a Ouro: Reserva Evo Dourada substituída por Bateria

Nota da equipe de desenvolvimento: a Lifeline vem mostrando certa dominância em sua recente ressurgência, mas o nível livre das Reservas Evo Douradas e o escudo de recuo ouro da Suprema melhorada estavam aumentando sua força de forma atrevida, ignorando o esforço para ganhar o nível de blindagem final. Achamos que há poder suficiente para garantir que o Escudo de Recuo Dourado retenha a garota dourada sem o Passe Livre ao nível máximo.

Rampart

  • Sheila 
    • A munição drena da carga de pip com o uso
    • O número máximo de torretas de tiro permitidas agora é 1
    • Precisa de 1 PIP de carga Suprema para sacar ou colocar a Sheila
    • Não requer mais uma carga completa para equipar
    • Agora usa um modelo Supremo de Estilo de Munição

Nota da equipe de desenvolvimento: Sheila não é tão ignorada quanto já foi, mas estávamos vendo alguns jogadores com dificuldades para microgerenciar a reativação da Suprema, dado que você tinha que drenar a munição ou plantá-la para não acabar acidentalmente sacando uma Sheila com apenas algumas balas restantes. Agora Sheila trabalhará em um modelo de munição, semelhante à Vantage, e recarrega constantemente munição quando não estiver em uso. Isso deve permitir que jogadores se preocupem menos em lembrar da munição restante na Sheila, mantenham a arma na ação de forma mais confiável e permitindo que a Rampart coloque com mais liberdade uma torreta extra para um companheiro de equipe atrás das paredes sem sacrificar a Suprema.

Seer

  • Foco de Atenção: barras de vida persistem durante a duração do Silêncio
  • Sensor de Batimentos Cardíacos
    • A velocidade de movimento passiva foi aumentada para a velocidade da corrida de arma
    • A passiva agora é mais silenciosa quando ativa
  • Melhorias
    • Escaneamento Focado: removido
    • NOVIDADE – Foco Dividido: ganhe uma carga adicional de Tática

Nota da equipe de desenvolvimento: nesta temporada focada em Batedores, estamos fazendo algumas mudanças no Seer para tirar alguns dos pontos lentos usando sua passiva e estamos ajustando sua Tática para ainda ter um benefício único com a adição de Barras de Vida de Jogadores nesta temporada. Também estamos testando dar ao Seer acesso a mais utilidades com sua Tática com Foco Dividido. Agora jogadores poderão optar por uma distância mais longa com o resultado único de tudo ou nada, ou ganhar a segunda carga com mais chances de acertar ao custo do tempo geral de silêncio.

Desordem: Nível 3 Onda de Choque: Nível 3
Visão Distante Aumenta o alcance da Passiva e da Tática para 75 m. Visão Distante Aumenta o alcance da Passiva e da Tática para 75 m.
Escaneamento Focado +1,5 s de duração do escaneamento Foco Dividido

+1 carga de Tática

-50% de duração do silêncio

Desordem: Nível 3
Visão Distante Aumenta o alcance da Passiva e da Tática para 75 m.
Escaneamento Focado +1,5 s de duração do escaneamento
Onda de Choque: Nível 3
Visão Distante Aumenta o alcance da Passiva e da Tática para 75 m.
Foco Dividido

+1 carga de Tática

-50% de duração do silêncio

Vantage

  • Reposicionamento do Echo: não precisa mais de LdV para o Echo para lançar
    • Pode lançar quando a LdV estiver bloqueada
    • Agora é possível cancelar a carga média da Tática
    • A retícula da Tática ficará vermelha quando o Echo estiver atrás de você e você estiver lançando
    • Deslizará em torno de caixas e geometria o melhor que puder para chegar ao Echo
  • Marca de Franco-atiradora
    • O multiplicador de 2º disparo agora é de 2,5x (era 2x)
    • Pode apertar "Recarga" quando estiver na Suprema para usar uma Accel de Suprema
  • Lente de Observação
    • NOVIDADE – Rastreamento à Distância
      • Ponto de Rota ao MARCAR dentro do alcance da Passiva rastreará oponente por 10 s
      • Não será exibido dentro de 100 m (para cada aliado individualmente)
    • Informações de Reconhecimento
      • adicionadas à todas as miras ópticas
      • área de tela de varredura passiva expandida para ser mais consistente
  • Melhoria - Recarga da Suprema: agora também dobra a velocidade de uso da Suprema, além de fornecer 2 balas extras

Nota da equipe de desenvolvimento: a Vantage tem uma série de melhorias em seu kit nesta temporada para torná-la mais eficaz no que ela está destinada a fazer. A Suprema dela agora garante mais dano contra presas enfraquecidas em seus disparos seguintes. A Tática dela agora é mais confiável para permitir que o Echo seja mais fácil de alcançar em áreas complexas. E a passiva dela se expandiu para todas as miras, tornando-a uma parte útil de seu kit independentemente da mira e sem ter que ir desarmada. Além disso, a passiva dela tem um novo recurso de rastreamento ao marcar um alvo à longa distância, permitindo que Vantage e seus aliados rastreiem o alvo a uma distância mais facilmente.

Wattson

  • Melhorias
    • Torre de energia: agora regenera carga de escudo.
    • Divisão de Circuito: removida
    • Energia de Emergência - Adicionada
      • Aumenta a taxa de regeneração de escudo da Torre Interceptora.

Nota da equipe de desenvolvimento: embora a atualização da Divisão de Circuito tenha voltado aos tempos antigos e tivesse uma promessa interessante, a maioria dos jogadores encontrava sucesso em torno de uma torre mais forte, em vez de tentar manter espaço com duas, e a melhoria estava muito além. Essas mudanças visam analisar o aspecto gerador de escudo da Suprema da Wattson e o potencial de uma Suprema mais rápida ou mais resistente.

Desordem: Nível 3 Onda de Choque: Nível 3
Torre de Energia PV da Suprema em Dobro. Torre de Energia

Dobra os PV da Suprema.

Recarga do gerador de escudo da Suprema.

Divisão de Circuito Dobra a velocidade de aceleração e o posicionamento da Suprema. Energia de Emergência Dobra a taxa de geração de escudo e a capacidade da Suprema.
Desordem: Nível 3
Torre de Energia PV da Suprema em Dobro.
Divisão de Circuito Dobra a velocidade de aceleração e o posicionamento da Suprema.
Onda de Choque: Nível 3
Torre de Energia

Dobra os PV da Suprema.

Recarga do gerador de escudo da Suprema.

Energia de Emergência

Dobra a taxa de geração de escudo e a capacidade da Suprema.

MAPAS

  • Rotação de Públicas e Ranqueadas
    • Lua Quebrada
    • Distrito Eletro
    • Zona de Tormenta
  • NOVIDADE – DISTRITO ELETRO
    • Distrito da ilha urbana da cidade de Suotamo em Gaea
    • Apresenta 17 PdIs
    • Projetado para verticalidade com áreas perfeitas para combate próximo
    • Mapa exclusivo no lançamento
      • Públicas: durante a primeira semana após o lançamento, de 6 a 12 de agosto
      • Ranqueadas: durante as primeiras 72 horas após o lançamento, de 6 a 9 de agosto

MODOS

Bot Royale

  • Novo modo para jogadores Apex iniciantes e em aprendizado
  • Lute como um esquadrão contra uma sala de espera menor de esquadrões de botsinimigos em uma versão mais rápida de uma partida padrão de battle royale
  • As regras do jogo são as mesmas dos modos padrão de battle royale
  • Jogue com Bots no seu esquadrão ou traga seus próprios amigos humanos
  • Bot Legends: reformulado como parte do Bot Royale
    • Melhorias feitas na definição de caminhos, disparos, implantação de habilidades e interações com objetos do jogo
    • Várias Lendas foram adicionadas como bots em Bot Royale, incluindo: Bangalore, Bloodhound, Conduit, Fuse, Gibraltar, Lifeline, Octane, Seer, Vantage e Wraith

Reanimação: MTL com Nova Mecânica de Ressurgimento

  • Ressurja em um mergulho perto dos aliados enquanto um aliado ainda estiver vivo
  • Se todos os jogadores morrerem, a equipe será eliminada
  • Tempos de Ressurgimento:
    • Os tempos de ressurgimento aumentam a cada rodada que passa
    • Os tempos de ressurgimento aumentam toda vez que um aliado morre
    • Os tempos de ressurgimento diminuem quando integrantes do esquadrão:
      • Causam dano
      • Obtêm derrubadas
      • Obtêm eliminações
      • Executam inimigos
  • Matar um inimigo vai revelar seus aliados por um breve período
  • Jogadores começam com escudos de recuo azuis (escudos de recuo removidos da lista de espólios)
  • O ressurgimento termina e todas as mortes são finais ao chegar a uma rodada específica
    • Trios – Reanimação: Ressurgimento termina na Rodada 5
    • Tiro Direto – Reanimação: ressurgimento termina na Rodada 4

Tiro Direto – Reanimação (começa em 20 de agosto de 2024)

  • Tiro Direto retorna como Tiro Direto – Reanimação
  • Apresenta nova mecânica de ressurgimento encontrada em Trios – Reanimação
  • P2020 e Mozambique Akimbo substituem as versões individuais nos espólios
  • Destaque de Oponente e Barras de Vida Oponentes ativadas
  • As MLs roxas e douradas incluirão o novo encaixe Gerador de Escudo de Arma

SÓ COM MME

  • Armas Akimbo adicionadas em todos os Equipamentos de Mixtape e Corrida de Armas
    • A R99 sai de todos os equipamentos, substituída por variantes de arma akimbo
  • Rotações de Mapas de Mixtape
    • De 6 a 12 de agosto de 2024
      • MME: Cidade Caveira, Habitat
      • Controle: Pátio de Produção, Cúpula do Trovão
      • Corrida de Armas: O Núcleo, Monumento
    • De 13 a 19 de agosto de 2024
      • Controle: Barômetro, Sifão de Lava
      • Corrida de Armas: Fragmento, Cidade Caveira
      • Confinamento: Estação Zeus, Cúpula do Trovão
    • De 20 a 26 de agosto de 2024
      • MME: Habitat, Núcleo
      • Controle: Barômetro, Sifão de Lava
      • Corrida de Armas: Fragmento, Cidade Caveira
    • De 27 de agosto a 2 de setembro de 2024
      • MME: Habitat, Cidade Caveira
      • Controle: Pátio de Produção, Cúpula do Trovão
      • Corrida de Armas: O Núcleo, Wattson
    • De 3 a 9 de setembro de 2024
      • MME: Habitat, Núcleo
      • Controle: Barômetro, Sifão de Lava
      • Corrida de Armas: Fragmento, Cidade Caveira
    • De 10 a 16 de setembro de 2024
      • MME: Cidade Caveira, Estação ZEUS
      • Controle: Pátio de Produção, Cúpula do Trovão
      • Corrida de Armas: O Núcleo, Wattson
  • MTL: Equipamentos Apenas Akimbo e MLs
    • De 13 a 19 de agosto de 2024
      • MME: Habitat, Cidade Caveira, O Núcleo, Estação ZEUS
    • De 30 de agosto a 3 de setembro de 2024
      • Fim de Semana de Confinamento
      • Regras de jogo: reduzimos a carga da Suprema ao capturar pontos
      • Estação ZEUS, Monumento, Cidade Caveira, O Núcleo, Cúpula do Trovão
    • De 3 a 9 de setembro de 2024
      • MME Grande
      • Regras de jogo
        • Limite de 15 minutos
        • Limite de pontuação aumentado para 75
        • Regeneração de Escudo ativa nas eliminações
      • Cúpula do Trovão, Habitat, Estação ZEUS, Cidade Caveira, Fragmento, O Núcleo

NOVA EXPERIÊNCIA DE JOGADORES

Passe de Boas-vindas e Desafios

  • Para novas contas criadas após o lançamento de Onda de Choque
  • Conclua os Desafios de Boas-vindas para progredir através do Passe de Boas-vindas
    • Os desafios podem ser concluídos em qualquer modo BR e Bot Royale
    • Conjunto único de desafios projetados em torno de habilidades fundamentais
    • Desafios de Boas-vindas não são atualizados
  • Receba recompensas por atingir cada nível do Passe de Boas-vindas
    • Se uma pessoa já tiver a recompensa no inventário, receberá o valor de Metais de Criação em vez disso
  • Comece com três Lendas: Wraith, Bloodhound e Lifeline
    • Desbloqueie Bloodhound, Pathfinder, Gibraltar e uma Lenda à sua escolha através do progresso

ARENAS RANQUEADAS

Implementaremos uma nova regra de redefinição no início da nova temporada.

  • Novas regras de redefinição de temporada
    • Sem reinicialização de PR para Iniciante IV a Iniciante I; jogadores vão manter o PR que tiveram desde a última divisão
    • Bronze IV a Platina IV será redefinido como Bronze IV 1.000 PR
    • Platina III redefine para Bronze III 1.500 PR
    • Platina II redefine para Bronze II 2.000 PR
    • Platina I redefine para Bronze I 2.500 PR
    • Diamante IV redefine para Prata IV 3.250 PR (com +250 de proteção contra rebaixamento)
    • Diamante III redefine para Prata III 3.600 PR
    • Diamante II redefine para Prata II 4.200 PR
    • Diamante I redefine para Prata I 4.800 PR
    • Mestre ou superior redefine para Ouro IV 5.650 PR (com +250 proteção contra rebaixamento)
  • Casos Especiais
    • Novos jogadores (completar partidas introdutórias e acima do nível 20): Iniciante IV 1 PR
    • Jogadores retornantes que não jogaram na temporada passada (excluindo nível Iniciante que não será redefinido): imite de PR inicial para Bronze IV 1.000 PR

Nota da equipe de desenvolvimento: o objetivo é redefinir jogadores para um nível que lhes cai bem com base em seu desempenho na Liga ranqueada da temporada anterior, quando a nova temporada começar. Isso permite que comecem a lutar a partir de uma categoria que melhor se adapte ao seu nível de habilidade enquanto protege recém-chegados e jogadores de baixa classificação. Além disso, uma parte das conquistas de jogadores de alto nível que se apresentaram bem na temporada anterior é mantida, permitindo que eles disputem contra adversários de níveis de habilidade semelhantes desde o início da nova temporada.

IMPACTO RANQUEADO

O Impacto Ranqueado retorna de 13 a 17 de setembro de 2024, com um novo formato de melhor de 10 partidas e recompensas grátis.

  • Jogadores podem participar de partidas sem limitações de 10 partidas
  • Não há mecânica de reparticipação; jogue o quanto quiser
  • Apenas os resultados de partidas entre os 10 melhores contam para a sua classificação final
    • Se você conseguir uma pontuação de partida melhor, ela substituirá sua pontuação mais baixa atual

SISTEMAS DE MUNDO

  • Melhoramos o sistema de geração do anel final

CORREÇÕES DE ERROS

  • Não é mais possível usar caixas de abate através de paredes
  • Excluindo jogadores desconectados do Mixtape
  • Campo de Tiro: Armas míticas continuam com você após ressurgir
  • Corrigimos uma tirolesa na zona de tormenta que soltava os jogadores antes da hora
  • Corrigimos os travamentos de pings ruins
  • Corrigimos o casco de colisão da bala da toca de surgimento de prowler

Supersampling adaptativo

  • Corrigimos um problema que causava quebra de imagem
  • Corrigimos um problema que fazia com que as poses de banner de Lenda aparecessem distorcidas

Caixas de abate

  • Melhorias para ajudar a impedir que as caixas de abate fiquem presas nas portas e bloqueie saídas
  • Agora deve ser possível abri-las em portas quebradas
  • Agora conterá um núcleo de escudo se o oponente for desconectado antes de morrer.

LENDAS

  • A Suprema de Alter não pode mais ser usada de graça se colocá-la em um objeto em movimento e usá-la imediatamente.
  • Os destaques de fumaça da Bangalore não devem mais ser bloqueados por outros jogadores.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores afetados pela Suprema da Catalyst vissem através da fumaça da Bangalore
  • O problema de movimento ao usar a passiva de Seer enquanto estiver desarmado não deve mais ocorrer.
  • Chega de roubos de um depósito explosivo sem aviso, destruindo o Mercado Clandestino da Loba.

MELHORIAS DE QUALIDADE

  • Se esconder no mesmo local que seu aliado não vai te derrubar.
  • Jogabilidade em Mixtape
    • Granada inicial extra adicionada para Controle e Contenção.
    • EVA-8 de volta aos equipamentos de combates de curta-distância.
    • Regeneração de vida mais rápida para todos os modos de Mixtape.
    • Reduzimos o limite da pontuação para 400 (era 500).
    • Reduzimos o tempo para reconectar à partida para 2 minutos (era 5 min).
    • Reduzimos o limite de pontuação no Mata-Mata em Equipe para 40 (era 50).
  • A Cidade Caveira de Mixtape recebeu uma auditoria de aparecimento de mapa (ajustando posições e ângulos).
  • Nessies podem saltar o quanto quiserem no campo de tiro (mas não em outro lugar).
  • Falando nisso, um novo Nessie (com um apreço pelo cinema) apareceu pelo campo de tiro.

GRÁFICOS

  • Modo de desempenho bem otimizado no Xbox Series X/S e PlayStation 5, para taxas de quadros mais consistentes e menos quedas de resolução.
    • Xbox Series X e PS5 podem esperar melhorias de 10 FPS ou mais em cenários que exigem mais da GPU.
  • DX12 (PC)
    • Corrigimos várias causas de problemas gráficos
    • Grandes otimizações no desempenho da CPU e GPU. Com essas alterações, esperamos que o beta do DirectX 12 seja melhor que o DirectX 11 para a maioria dos jogadores.
  • PC: removemos a opção de Supersampling adaptativo das configurações de vídeo. Uma pequena porcentagem de jogadores usou essa opção e não receberam nenhum benefício dela, a menos que tivessem uma GPU poderosa e monitor de baixa resolução.
  • Mitigamos o impacto de desempenho ao procurar por caixas de abate e os picos de desempenho intermitentes dos banners dos campeões

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