ATUALIZAÇÃO 7.2.0 DE BATTLEFIELD 2042
Olá!
Está na hora de outra publicação das notas de atualização, com o lançamento da Atualização 7.2.0 em 14 de maio de 2024!
A equipe vem trabalhando em várias áreas, incluindo veículos, armas e melhorias adicionais de recuo visual para este patch. Abaixo, vocês encontrarão uma lista completa de alterações, e, é claro, a ansiedade é grande para saber sua opinião assim que receberem a Atualização 7.2.0 na próxima terça-feira.
// Equipe de Battlefield
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Traga a morte de cima!
Novos equipamentos significam novas maneiras de enfrentar o inimigo. Em 14 de maio, vocês poderão trabalhar para desbloquear a altamente versátil ML DFR Strife e o novo bombardeiro aéreo de ponta controlado remotamente, o XFAD-4 Draugr.
Progredir e jogar Controle Desbloqueado contribuem para o desbloqueio do XFAD-4 Draugr (40 insígnias) e da ML DFR Strife (80 insígnias), permitindo que vocês usem esses equipamentos de ponta em Battlefield.
Não se preocupem se vocês perderem esse evento de tempo limitado, pois ainda poderão conquistá-los em designações posteriores no jogo.
Mal podemos esperar para ver vocês capturarem e manterem objetivos no modo de tempo limitado Controle Desbloqueado, quando começarão a trabalhar para entregar a morte de cima com o XFAD-4 Draugr em 14 de maio.
Uma nova Tropa de Ataque se forma...
Sob o ataque global da Coalizão das Mil Pétalas, uma nova Tropa de Ataque foi incumbida de capturar e manter os ativos da Arkangel antes que eles caiam nas mãos da Coalizão.
Compartilharemos os detalhes quando estivermos mais perto do lançamento do evento nas próximas semanas. Podem aguardar novos itens visuais para obter, e esperamos que consigam fazer a oposição comer poeira.
Áreas de melhorias
Melhorias de veículos
Ficamos felizes em ver que os helicópteros de ataque se tornaram uma força digna de atenção desde as últimas alterações, com os jogadores interagindo cada vez mais com eles, além de descobrirem novas maneiras de usá-los a seu favor no campo de batalha. Achamos que eles estão apresentando um ótimo desempenho. No entanto, devido ao poder de fogo combinado do piloto e do atirador, eles vêm representando uma concorrência desleal em um aspecto: a destruição de veículos terrestres blindados.
Acreditamos que, no estado atual, o Helicóptero de Ataque pode destruir facilmente qualquer veículo em um tempo muito curto, então, para resolver isso, vamos reduzir um pouco o poder de fogo de algumas das armas mais potentes contra veículos blindados:
- Reduzimos o dano do míssil TOW contra veículos de blindagem pesada e média (Tanques, Wildcat, Ram)
- Também reduzimos em 20% o dano das Cápsulas de Foguetes Antiveículo para a mesma categoria dos veículos. Acreditamos que os Helicópteros de Ataque ainda devem ser potentes e um contra-ataque direto à blindagem terrestre. No entanto, essas mudanças visam dar uma brecha maior para os veículos terrestres reagirem, e também pressionar os pilotos a tomarem decisões mais táticas ao atacarem veículos.
Sentinela Defensiva APS
Estamos cientes da antiga questão dos veículos ocupando colinas, e ela ficou um pouco mais grave com a inclusão da Sentinela Defensiva APS de Irish na equação.
Com a Atualização 7.2.0, vamos remover as capacidades desse dispositivo de Especialista para derrubar qualquer arma ou dispositivo antiveículo. Isso permitirá que veículos aéreos e infantarias voltem a atacar esses veículos terrestres, além de levar o dispositivo em si a uma mentalidade mais concentrada em infantaria.
Mackay
Nesta temporada em geral, estamos tentando diminuir um pouco o ritmo do jogo e dos agressores mais fortes, que muitas vezes podem parecer desafiar demais os limites. Estamos começando com Mackay, tornando seu dispositivo mais defensivo e estratégico e tirando um pouco seu traço ofensivo.
Para isso, vamos aumentar o tempo de recarga do gancho de 11 para 25 segundos e reduzir de 40% para 25% o reforço de seu atributo "Ágil", que aumenta a velocidade de movimento durante a mira.
Além disso, em um futuro patch, implementaremos uma animação de recarregamento de força ao equipar a arma para dar ênfase ao uso estratégico do dispositivo.
Sistema de reparo
Continuando com o esforço para desacelerar o ritmo do jogo, estamos aumentando o tempo necessário para que o sistema de reparo geral conserte a saúde de um veículo. O ritmo do reparo é definido pela função e pelo tipo de classe do veículo, considerando suas expectativas de jogabilidade.
Todos os veículos, incluindo Bolte, EBLC-RAM, o novo Draugr e todos os veículos de transporte terrestre, recuperarão 25HP em 8,6 segundos, contra 5 segundos. Essa mudança tem o objetivo de dar ênfase à função da Engenharia e ajudar a diminuir o ritmo nesses momentos de combate, em que antes era possível anular o dano sofrido quase instantaneamente pressionando-se um único botão.
Registro de alterações
Melhorias gerais, de IA e de soldados
- O dano da Mina Antitanque recebeu rebalanceamento após atualizações recentes. Agora, serão necessárias 3 minas antitanque para destruir totalmente um veículo pesado, como um tanque ou um V.A.M. Ainda assim, será possível destruir veículos de blindagem média, como o Wildcat e o EBLC-Ram, com 2 minas antitanque.
- Corrigimos um problema em que não era possível posicionar o SOFLAM em experiências selecionadas do Battlefield Portal.
- A Sentinela Defensiva APS-36 de Irish não deve mais parar granadas de fumaça com cano inferior.
- Além disso, a Sentinela Defensiva APS-36 não deterá mais projéteis antiveículo.
- O Atributo Ágil de Mackay, que aumenta a velocidade de movimento com mira, foi reduzido de 40% para 25%.
- A velocidade de recarga do Gancho com Garras foi aumentada de 11 para 25 segundos. Em uma atualização futura, apresentaremos uma animação de recarregamento toda vez que esse dispositivo de Especialista for equipado.
Balanceamento de armas
- Apesar dos esforços contínuos dos pinguins para preservá-lo, o brilho das miras Raven e ACOG no SVD já era.
- Corrigimos um problema em que alguns carregadores na AK 5C podiam deixar seus modelos invisíveis.
- Corrigimos o alinhamento das miras abertas nas texturas da AK24 "Zona Morta" e "Memória de Acesso".
- Corrigimos a ejeção de cartuchos da 12M Automática ao se usar o Silenciador Pesado Tipo 4.
- Aumentamos a dispersão de projéteis na SPAS-12 (BC2/BF3), que estava baixa demais.
- Os pinguins se esqueceram de refletir a mudança da cadência de tiro do AKS-74u da Atualização 7.1 na tela de Coleção, e agora ela é exibida com precisão. Pretendemos dar blocos de anotações a eles no futuro.
- Atrasamos um pouco a dispersão de disparos sem visada na P90, PP-2000 e AKS-74u.
- O dano da AM40 Padrão abaixo de 10 metros passou de 26 para 24.
- A dispersão e o recuo horizontal da AM40 aumentaram 5%.
- O dano da munição de alta potência do VHX-D3 abaixo de 20 metros passou de 25 para 24.
- Aumento de 10% da dispersão da LCMG ao se usar o acessório cano encurtado. Essa mudança deve ajudar a balancear tanto o acessório em relação a outras opções de cano como a LCMG em comparação a outras metralhadoras leves.
Melhorias no recuo visual de armas
Submetralhadoras
Mais ajustes e melhorias para as seguintes combinações de armas e miras:
- PBX-45: XDR Holográfica, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Híbrida, 8R Holográfica, Maul Híbrida, M22, K8 Holográfica, Raven, TR-1 Térmica.
- PP-29: K8 Holográfica, Fusion Holográfica, Ghost Híbrida, Shan, 8R Holográfica, TV, XO Inteligente, Maul Híbrida, M22, XDR Holográfica, Bravo, UH-1 Inteligente, TR-1 Térmica.
- P90: Reflexo, Holográfica, XDR Holográfica, ACOG, Bravo, TV, 8R Holográfica, Maul Híbrida, XO Inteligente, TR-1 Térmica, UH-1.
- AKS-74U: ACOG, Maul Híbrida, Bravo.
- PP-2000: Maul Híbrida, Bravo, XO Inteligente, Ghost Híbrida.
Armas secundárias
- Melhorias no recuo visual em armas pesadas secundárias (como M44) e miras Raven 4X, TV 2X, XDR
Ferrolho e alavanca
- Melhorias no recuo visual da GVT 45-70 e nas seguintes miras para armas com ferrolho: UH Smart 1.5x, SHAN 2,5X, Raven 4X, M22 3,5X, Maul Híbrida 1.5-3X, PSO-1M3 5x
Fuzis de assalto
- Melhorias no recuo visual do AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 e mira ACOG
Metralhadoras leves
- Melhorias no recuo visual em MLs, especialmente com o uso de miras térmicas, Raven, ACOG e Bravo, além de outras melhorias para manter o retículo perto do centro da tela.
Veículos
- Ajuste no dano sofrido pelos veículos ao colidir com outros objetos.
- Reduzimos o alcance dos tiros térmicos de helicópteros de ataque de 600 para 450.
- Corrigimos um problema em que o EMP desativava permanentemente o Polaris Sportsman.
- Fizemos melhorias para que os mísseis deixassem de errar certos veículos aéreos na mira.
- Melhorias no ponto zero dos módulos de foguete Frogfoot.
- Removemos o HUD de Atirador dos passageiros laterais de Condor e HIND. Agora, apenas o atirador frontal vai se beneficiar dele.
- Corrigimos a falha em que armas com mira eliminavam o piloto do Nightbird e não causavam dano ao veículo.
- Reduzimos a sensibilidade da direção principal dos tanques pesados quando o botão de corrida é pressionado.
- Aumentamos a sensibilidade de resposta do leme de jatos da era 2042, o que levará a uma entrada de guinada mais eficiente.
Alterações no sistema de reparo:
- Os veículos de combate (com exceção de Bolte, EBLC-Ram e o novo Draugr) terão 25HP em 8,6 segundos. Outros veículos permanecerão em 25HP em 5 segundos.
- Aumentamos a velocidade da estação de arma da MP de 600 para 690.
- Reduzimos o dano do lançador do helicóptero de ataque TOW aos tanques pesados principais de 30 para 25, e a veículos de blindagem média, como o Wildcat, de 35 para 30. Isso não é uma mudança total, e não afetará outros veículos, como de transporte ou aéreos
- As cápsulas antiveículo de helicóptero causarão 20% menos dano de impacto e maior redução do dano de explosão à blindagem terrestre.
Alterações de balanceamento do TOW:
Veículos de ataque aéreo
- O tempo de vida aumentou de 5 para 10 segundos
- Velocidade máxima reduzida de 120 para 80
- Os ângulos de virada e o tempo de vida do motor foram ajustados para deixar o controle melhor
Veículo terrestres
- O tempo de vida aumentou de 10 para 15 segundos
- Velocidade reduzida de 120 para 50
- Os ângulos de virada e o tempo de vida do motor foram ajustados para deixar o controle melhor
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