ATUALIZAÇÃO 7.3.0 DE BATTLEFIELD 2042
Olá!
Nesta terça-feira, 11 de junho, a atualização 7.3 chegará para o Battlefield™ 2042. Essa atualização inclui algumas alterações de balanceamento e correções de erros.
// Equipe de Battlefield
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Registro de alterações
Veículos
- Corrigimos um problema no dano ao longo do tempo das bombas de querosene quando se estava muito perto do raio de sua zona de morte.
- Aumentamos em 20% o dano do canhão perfurante do XFAD-4 Draugr em relação a outros veículos aéreos.
- Agora, o bloqueador MFRD protegerá contra todas as fixações de mira por 5 segundos.
- A descrição da arma foi atualizada para refletir essa mudança.
Comentário do desenvolvedor: Vimos seu comentário sobre a fixação de mira de armas contra o XFAD-4 Draugr, e como é difícil reagir a isso. Assim, vamos adicionar uma proteção contra isso ao bloqueador MFRD que protegerá a Draugr contra todas as fixações de mira por 5 segundos. Isso não protegerá o veículo contra projéteis já disparados, mas deve oferecer opções para evitar a fixação de mira.
- Adicionamos dicas que faltavam para vários veículos.
- Alterações de armas no EBLC-RAM:
- Aumentamos a cadência de tiro do canhão de 40 mm de 140 para 155, e aumentamos a explosão de 35 para 37.
- Aumentamos o dano de impacto do Howitzer de 40 para 65, para torná-lo mais desejável em combate com veículos.
Comentário do desenvolvedor: o lançador de mísseis tem dominado o equipamento para o EBLC-RAM. Essas mudanças visam tornar o canhão de 40 mm e o Howitzer opções mais competitivas na escolha do seu equipamento.
- Corrigimos um problema em que o LAV-AD (BF3) ficava preso em certos objetos.
- Corrigimos um problema em que peças sistêmicas dos jatos eram desativadas rápido demais.
- Correções semelhantes para outros veículos estão planejadas para a próxima atualização.
Armas
- A PP-2000 agora usará a contagem correta de munição em experiências do Battlefield Portal (42 munições)
- Corrigimos vários efeitos visuais e sonoros em armas com acessórios diferentes.
- Reduzimos o dano do amplificador AP de 23 para 21 na distância de 0 a 100 metros para o DFR Strife.
- Cano inferior Masterkey:
- Aumentamos a dispersão máxima dos projéteis de 2 para 2,5 graus.
- Reduzimos a RPM de 99 para 80.
- Dano por projétil reduzido da seguinte forma:
- De 5 a 10 metros: dano reduzido de 20 para 18.
- De 10 a 15 metros: dano reduzido de 18 para 16.
Comentário do desenvolvedor: Essas mudanças visam equilibrar esse acessório e reduzir sua potência contra armas principais de curto alcance, embora continue sendo uma opção viável para adicionar capacidades potentes de combate de curta distância a armas que de outra forma não as teriam.
- PBX-45
- Dano de munição de combate próximo alterado:
- Antes da 7.3.0: de 0 a 20 metros – 28 de dano
- Com a 7.3.0: de 0 a 10 metros – 28 de dano; de 10 a 20 metros – 24 de dano
- Dispersão de munição de combate a curta distância: a dispersão será um pouco mais rápida (~8%) após os primeiros disparos, mas os níveis máximos de dispersão continuam os mesmos. Disparar com rajadas e toques deve render um desempenho semelhante ao de antes.
- Dano de munição de alta potência:
- Antes da 7.3.0: de 0 a 10 metros – 28 de dano
- Com a 7.3.0: de 0 a 20 metros – 28 de dano
- Penalidade de velocidade de recarga de munição de alta potência reduzida
- Dano de munição de combate próximo alterado:
Comentário do desenvolvedor: essas mudanças visam abordar o uso excessivo e o desempenho exagerado da configuração de munição de combate próximo PBX-45, que tinha uma frequência de eliminação notavelmente superior dentro de 20 metros, sem desvantagens equivalentes.
A frequência de eliminação no combate de curta distância ainda será a mais rápida em geral de todos os tipos de munição dentro de um raio de 40 metros, mas precisará de mais controle em distâncias maiores para conservar a precisão. Agora, a munição de alta potência terá uma frequência de eliminação mais competitiva a 20 metros e velocidade de recarga, tornando-a uma opção mais viável de tipo de munição de médio alcance.
Personagens e Dispositivos
- Mackay agora usa uma animação de recarga toda vez que o Gancho com Garras é equipado.
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