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Cursos da Guerra do Battlefield™ V - Capítulo 4: Virando o Jogo - Notas da atualização 5

As novidades, alterações e correções da Atualização 4.6

Olá, pessoal,

Na nossa atualização 4.6, trazemos correções e melhorias em toda a experiência de Battlefield, além de grandes alterações nos ícones que usamos para ajudar os jogadores a encontrarem as oportunidades próximas de saúde/munição/reparo, mais alterações na jogabilidade deitada, como divulgado no mês passado, e mais mudanças de balanceamento nas armas, incluindo um foco específico nas pistolas.

Também temos o prazer de anunciar que Al Sundan estará disponível nos modos Conquista e Ruptura logo após o lançamento dessa atualização e que, com esse patch, apresentamos os arquivos de base da Operação Subterrânea nos preparando para o seu lançamento em outubro.

Essa atualização também corrige erros de exibição relacionados a latência, correções nos problemas com espólio no Fogo Cruzado e melhora a responsividade das reanimações no multiplayer do Battlefield™ V e no Fogo Cruzado.

Confira a seguir as notas completas da atualização. E nos vemos no campo de batalha.

Adam Freeman
Gerente da Comunidade de Battlefield
Twitter: @PartWelsh

 

Novidades

  • Al Sundan - Agora disponível nos modos Conquista e Ruptura
  • Novas armas e dispositivos disponibilizados ao longo de outubro (Carabina de Trincheira, M. Madsen e Fliegerfaust)
  • Alterações no alcance do movimento enquanto deitado
  • Balanceamento - armas secundárias
  • Lógica e IU reformuladas para solicitações de munição/saúde/reparo 

Alterações

Mapas e Modos

  • Al Sundan - Agora disponível nos modos Conquista e Ruptura.
  • Al Sundan - Definido o campo de visão padrão para corresponder aos outros mapas MP. 
  • Base Aérea - Adicionada fora da área de combate, sobre o hangar de aviões.
  • Arras - Corrigidos os sacos de areia flutuantes que permaneciam quando os jogadores destruíam a ponte perto de B no modo Conquista. 
  • Arras - Corrigidas algumas entradas que ficavam fora dos limites ao jogar no modo Ruptura. 
  • Arras - Corrigida a colisão das cortinas ao redor dos batentes da janela que poderia bloquear balas. 
  • Devastação - Corrigido um problema que atrapalhava os veículos de reforço de pelotão que entravam no modo Ruptura. 
  • Devastação - Corrigido um problema que causava um erro gráfico que piscava dentro da igreja.
  • Devastação - Corrigido um problema que deixava os jogadores presos em pilhas de entulho de madeira. 
  • Fjell 652 - Visibilidade melhorada um pouco para os aviões durante condições climáticas severas. 
  • Marita - Corrigido um problema que fazia com que alguns jogadores entrassem no meio do ar, causando danos ao pousar em Linhas de Frente.
  • Marita - Movemos o objetivo B do segundo setor de Ruptura, pois vimos um grande desequilíbrio durante essa fase. A telemetria mostrou que os atacantes tinham chance de atravessar esse setor em apenas 30% das sessões. Esperamos que essa alteração deixe Marita em harmonia com as outras configurações de Ruptura.
  • Marita - Ajustamos algumas entradas em CQ e Ruptura para garantir que os jogadores não surjam fora da Área de Combate ou próximo demais de bandeiras que não sejam controladas pela Facção dos jogadores.
  • Mercúrio - Os jogadores não ficarão mais presos no espaço entre o arame farpado e os sacos de areia.
  • Mercúrio - A mensagem de interação da porta não é mais exibida quando uma porta específica for destruída. 
  • Operação Subterrânea - Arquivos de base adicionados antes do lançamento do mapa em outubro.
  • Roterdã - Corrigido um problema que às vezes fazia os jogadores darem um salto ao pular por uma abertura de porta. 
  • Roterdã - Os jogadores não poderão mais saltar no meio-fio de ruas pequenas. 
  • Global - Corrigida uma colisão defeituosa na cobertura da plataforma de caminhões. 
  • Armas Combinadas - Corrigido um problema em que os soldados controlados pela IA não detonavam minas AP.
  • Fogo Cruzado - Os jogadores não podem mais cair sob o mapa perto das Docas Minerva. 
  • Fogo Cruzado - Corrigido um problema que fazia surgir texturas se um jogador morto alternasse entre jogadores diferentes enquanto espectador. 
  • Fogo Cruzado - Interação de reanimação aprimorada, garantindo que agora seja acionada quando a interação aparece.
  • Fogo Cruzado - Agora as reanimações são mais confiáveis. Garantimos que as interações não serão mais interrompidas ao mirar diretamente no soldado.
  • Fogo Cruzado - Agora a entrada por portas está funcionando corretamente. Será menos provável que você seja bloqueado ao correr por uma porta.
  • Fogo Cruzado - Agora as interações com portas terão prioridade em relação às interações com as armas caídas ao redor.
  • Fogo Cruzado - A velocidade de saída de aviões foi corrigida. Agora você sairá do avião mantendo a velocidade, em vez de ficar mais lento.
  • Fogo Cruzado - Agora as portas sem interação na cúpula são indestrutíveis, pois elas levavam os jogadores para a área abaixo da parte jogável designada quando atravessadas.
  • Campo de Treinamento - Agora o M1907 tem a contagem de munição correta. 
  • Modo Espectador - Adicionado "EXIBIR CONTORNOS DOS JOGADORES", que permite aos espectadores exibirem os contornos de todos os jogadores ou de uma equipe específica, em vez de apenas um pelotão selecionado por equipe. 

Armas

Com a atualização deste mês, trazemos mais alterações que se focam em ajustar o comportamento dos jogadores que estão atirando enquanto deitados, além de um balanceamento na arma secundária. Aumentamos o seu dano para que sejam uma opção de jogabilidade mais interessante, em vez de serem usadas apenas em finalizações a curta distância. Com a exceção do revólver Mark VI, agora, no geral, as pistolas são opções melhores para distâncias maiores de 12 m.

Ruby:

  • Aumentado o alcance de eliminações com 4 acertos, de 7 para 12 m
  • Aumentado o alcance de eliminações com 5 acertos, de 12 para 22 m
  • Acima de 22 m, a Ruby não precisará de mais de 8 balas para eliminar um jogador distante

Pistola P08, Pistola P38, Repetierpistole M1912:

  • Aumentado o alcance de eliminações com 4 acertos, de 12 para 22 m
  • Acima de 22 m, essas pistolas não precisarão de mais de 7 balas para eliminar um jogador distante

M1911:

  • Aumentado o alcance de eliminações com 3 acertos, de 7 para 12 m
  • Aumentado o alcance de eliminações com 4 acertos, de 12 para 22 m
  • Acima de 22 m, a M1911 não precisará de mais de 7 balas para eliminar um jogador distante

Revólver Mk VI:

  • Diminuído o alcance de eliminações com 3 acertos, de 30 para 22 m
  • Diminuído o alcance de eliminações com 4 acertos, de 50 para 30 m
  • Agora vira uma eliminação de 6 acertos a partir de 50 m

Alterações gerais nas armas

  • Quando o bipé é utilizado, agora o ângulo de mira livre foi diminuído para 70°, olhar ao redor atualizará esse ângulo com o tempo, o que resultará em uma diminuição na velocidade ao olhar ao redor rápido demais com o bipé (semelhante ao deitar-se).
  • Reduzido o ângulo de mira livre horizontal quando deitado para 40°, isso significa que a diminuição de velocidade ao virar-se demais começará antes.
  • Fairbairn Sykes - Adicionados à arma efeitos de sangue após uma eliminação. 
  • Gewehr 1-5 - Aumentado o recuo vertical de 1,22 para 1,42 e reduzida a velocidade de saída de 620 para 580 m/s. Isso foi feito para tornar um pouco mais difícil o uso dessa arma em distâncias mais longas, equilibrando melhor sua força em distâncias curtas e médias.
  • Karabin 1938M - Reduzido o recuo vertical de 1,44 para 1,25. Essa arma deve ser uma versão mais fácil do Gewehr 43, com a desvantagem de recarregamentos mais lentos, mas até agora a vantagem do recuo não era boa o bastante, então estamos fazendo esse ajuste para equilibrar isso.
  • Kar98K - Corrigido um problema com a animação de recarregamento durante a mira aberta e tendo a especialização do bipé ativa.
  • MP28 - Agora a textura Jäger é exibida da maneira adequada no pente estendido.

Dispositivos

  • Agora o efeito visual de fumaça usado para identificar a barragem de artilharia aliada ou inimiga usa configurações personalizadas de cor para ajudar os daltônicos. 
  • Agora os sinalizadores ativos de aliados têm seu raio de avistamento visível no minimapa.
  • Agora os Sinalizadores de Entrada inimigos exibem os nomes dos inimigos ao olhar diretamente para eles dentro de 8 m. 
  • Melhorado o posicionamento de caixas de munição e saúde, que em algumas circunstâncias eram posicionadas sob a terra.
  • Adicionado um som ao abrir e fechar a tampa da caixa de munição e saúde.
  • Aumentada a distância máxima do arremesso de caixas de saúde e munição ao tentar arremessá-la mais longe mirando mais alto.
  • Os jogadores não perderão mais velocidade em excesso antes de usar dispositivos e armas arremessáveis, como granadas, facas de arremesso, munição/bandagens e caixas. De maneira semelhante, as ações de autocura não interromperão mais as corridas.
  • Corrigido um problema em que a mira de avistamento evitaria corridas quando o jogador pressionava o botão de disparo sem dar zoom.
  • Corrigidos dois problemas relacionados a posições, que impediam que soldados fossem avistados de maneira confiável ao usar a mira de avistamento.
  • Corrigido um problema pequeno de oscilação nas laterais de abertura de mira em miras abertas. 
  • Corrigido um problema em que os ícones no mundo do sinalizador de entrada de aliados e inimigos atravessavam qualquer parede, e agora o ícone não desaparecerá mais quando estiver a 5 m do dispositivo.
  • Corrigido um problema em que o indicador da bolsa de autocura continuava cinza ao receber uma bolsa nova. 
  • Corrigido um problema que não deixava os jogadores pegarem dinamite adesiva em algumas superfícies quando anexada.
  • Corrigido o dano inconsistente entre as granadas de impacto do Eixo e dos Aliados, agora ambas causam 65 de dano a 2 m. 
  • Corrigido um problema que impedia a reprodução de vários sons ao posicionar e usar a caixa de munição ou saúde.
  • Corrigido um problema que fazia os sinalizadores causarem dano aos jogadores mesmo depois que o efeito acabasse, em alguns casos. 
  • Corrigida uma falha causada por sinalizadores e todas as variações de granadas de fumaça, que causava comportamentos repetidos de avistar/desavistar. Isso resultava no recebimento não intencional de pontos de avistamento pelos alvos dentro de efeitos de fumaça a cada segundo.

Veículos

  • Agora o HUD de armas e habilidades do tanque é exibido corretamente sem precisar que o jogador o use ou troque de assento. 
  • Agora os jogadores que disparam suas armas do assento do passageiro sempre terão sua animação reproduzida corretamente. 
  • O Blenheim MK 1 não reabastece mais sua munição de calibre .50 automaticamente.
  • Corrigido um problema de áudio que fazia os sons de reparo de veículos serem mais baixos do que o esperado, especialmente em primeira pessoa (o som ficava abafado mesmo para a pessoa no veículo).
  • Corrigido um problema que fazia os decalques de veículos desaparecerem em certas distâncias curtas. 
  • Corrigido um problema que causava dano a veículos livres surgidos e não utilizados no mapa depois de 2 minutos.  
  • Corrigido um problema raro que fazia alguns veículos desaparecerem repentinamente. 
  • Melhorada a consistência da interação de reanimação quando há uma diferença de elevação entre os jogadores.
  • Melhorada a consistência da interação de reanimação entre posições diferentes de jogadores.
  • Agora a mensagem da interação de reanimação é exibida apenas se a interação de reanimação realmente for possível.
  • Aumentado o ângulo de mira necessário para reanimar um jogador aliado, de 20° para 30°.
  • Diminuído o ângulo de mira necessário para pegar uma arma no chão, de 30° para 20°.
  • Melhorias gerais de consistência em deslizamentos ao girar e perder velocidade. 
  • Ativada a consistência de ativação de deslizamento, agora o tempo permitido entre pressionar os botões duas vezes para acionar um deslizamento é maior.
  • Agora o nado dos soldados é ativado corretamente se o jogador cair na água de uma grande altura. 
  • Corrigido um problema em que lançar rapidamente uma bolsa de munição ou saúde ao avistar um jogador aliado tinha um ângulo de arremesso diferente do que ao pressionar a tecla do espaço do dispositivo a ser arremessado, o que causava em falhas nos arremessos.
  • Corrigida a posição do efeito visual de chama das ferramentas de reparo. 
  • Corrigidos os problemas gráficos com os itens visuais Caça-Tormentas e Bergsteiger. 
  • Corrigido um problema em que o jogador ficava preso em estado de homem caído se reanimado quando o tempo do cronômetro estava prestes a acabar. 
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia continuar preso flutuando no ar se reanimado em uma superfície removida durante a reanimação (um veículo, uma ponte destruída, etc.). 
  • Corrigido um problema que poderia fazer a câmera ser posicionada incorretamente quando os jogadores subiam escadas com certos dispositivos equipados.  
  • Corrigido um problema que poderia deixar os jogadores em estado morto infinito sem poder se reposicionar. 
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia alternar para a seringa após reanimar um jogador ao selecionar a mina AP.
  • Corrigido um problema em que o jogador poderia alternar para a bomba após reanimar um jogador perto de um objetivo em Investida ou Invasão Aérea.
  • Corrigido um problema em que o jogador acabava no estado de homem caído enquanto vivo após uma reanimação de sucesso. 
  • Corrigido um problema em que o atributo Resgate Ágil de Médico não fornecia o aumento divulgado à velocidade de corrida ao avistar um aliado caído. 
  • Corrigido um problema em que ícones de minimapa apareceriam quando jogadores inimigos arremessavam uma bandagem para outros soldados. 
  • Corrigido um problema que causava um artefato gráfico quando um jogador que usava o capacete Nachtigall entrava em estado de ragdoll.
  • Corrigido um problema em que a animação de inclinar e olhar não era vista após 50 m. 
  • Corrigido um problema raro em que a detecção de acerto falhava em soldados que mudavam de posição (especialmente ao deitar-se).
  • Corrigido um problema em que passar por uma porta correndo geraria um atraso ao acertar a porta.
  • Corrigido um problema em que interagir com uma porta seria impossível se uma mina AP, dinamite adesiva ou mina antitanque estivesse posicionada perto dela. 
  • Corrigido um problema em que passar por portas duplas não era possível ao mirar exatamente entre duas portas.
  • Corrigido um problema em que certas animações não eram reproduzidas corretamente quando o jogador estava entrando na visualização da tela (como em arremessos de granadas). 
  • Corrigido um problema raro que fazia com que as armas dos jogadores não reaparecessem depois de desativar um M-COM. 
  • Corrigido um problema raro que ocorria se o pelotão de um jogador ressurgisse um soldado que estava saltando de paraquedas e perto do chão, o que causava uma queda fatal. Agora o soldado ressurgido terá o paraquedas ativado corretamente e pousará em segurança. 

Melhorias de interface e experiência

Nessa atualização, nos esforçamos para melhorar as informações legíveis exibidas para você na tela durante o jogo, e garantir que tenha mais noção dos lugares e jogadores próximos que podem fornecer suporte a você ou que precisem da sua ajuda.

Se você não for médico, quando estiver com pouca saúde ou solicitar saúde (através do CommoRose ou "avistando" um médico aliado): 

  • Médicos aliados próximos são exibidos no minimapa com um ícone de saúde que pisca.
  • Caixas e estações de saúde aliadas próximas piscam no minimapa.
  • Os ícones no mundo das fontes de saúde próximas se aderem à borda da tela e mostram a distância até a fonte de munição (médicos, caixas de saúde, estações de saúde). 
  • Ficou mais fácil identificar os médicos aliados no mundo, o ícone de seu kit se torna visível de ainda mais longe e a distância até eles também é visível.

Se você for médico:

  • Os jogadores que estiverem com saúde baixa exibem passivamente um ícone de "Solicitar saúde" no mundo e no minimapa em até 18 m de distância, que também é a distância de arremesso da bandagem. 
  • Os jogadores que solicitarem saúde ao avistar um médico aliado ou usando o comando CommoRose aumentam a visibilidade da distância do ícone em questão, permitindo que os médicos vejam a solicitação a até 40 m de distância. 

Se você não for suporte, quando estiver com pouca munição ou solicitar munição (através do CommoRose ou "avistando" um jogador de suporte aliado): 

  • Jogadores de suporte aliados próximos são exibidos no minimapa com um ícone de munição que pisca.
  • Caixas e estações de munição aliadas próximas piscam no minimapa.
  • Os ícones no mundo da fonte de munição próxima se aderem à borda da tela e mostram a distância até a fonte de munição (jogadores de suporte, caixas de munição, estações de munição). 
  • Ficou mais fácil identificar os jogadores de suporte aliados no mundo, o ícone de seu kit fica visível de ainda mais longe e a distância até eles também é visível.

Se você for o suporte:

  • Os jogadores que estiverem com pouca munição exibem passivamente um ícone de "Solicitar munição" no mundo e no minimapa a até 18 m de distância, que também é a distância de arremesso da bolsa de munição. 
  • Os jogadores que solicitarem munição ao avistar um jogador de suporte aliado ou usando o comando CommoRose aumentam a visibilidade da distância do ícone em questão, permitindo que a classe de Suporte veja essas solicitações a até 40 m de distância. 

Quando você estiver com pouca saúde de veículo ou ao solicitar reparos (através do CommoRose ou "avistando" um jogador de suporte aliado): 

  • Jogadores de suporte aliados próximos são exibidos no minimapa com um ícone de chave inglesa (reparo) que pisca.
  • Os ícones de mundo da fonte de reparo próxima se aderem à borda da tela e mostram a distância até a fonte de reparo (jogadores de suporte). 
  • Ficou mais fácil identificar os jogadores de suporte aliados no mundo, o ícone de seu kit se torna visível de ainda mais longe e é substituído temporariamente por um ícone de chave inglesa (reparo), e a distância até eles também é visível. 

Se você for o suporte (possuir a ferramenta de reparo):

  • Os veículos que estiverem com saúde baixa exibem passivamente um ícone de "Solicitar reparos" no mundo e no minimapa a até 35 m de distância.
  • Os veículos que solicitarem reparo ao avistar um jogador de suporte aliado ou usando o comando CommoRose aumentam a visibilidade da distância do ícone em questão, permitindo que a classe de Suporte veja essas solicitações a até 65 m de distância. 

Melhorias adicionais:

  • Com essa atualização, corrigimos os problemas introduzidos na 4.4 que faziam com que os números de latência exibissem valores incorretos no placar de pontos. Agradecemos pela sua paciência enquanto fazíamos isso voltar a funcionar normalmente.
  • Agora as caixas de munição e saúde exibem um ícone no mundo visível a até aproximadamente 30 m.
  • Agora as caixas de munição e saúde são marcadas no minimapa com um ícone.
  • Os ícones de caixas inimigas de munição e saúde são visíveis somente se o jogador estiver com a caixa em sua linha de visão.
  • Agora o jogador que puder receber uma bolsa de munição ou uma bandagem exibirá um indicador de arremesso contextual.
  • Agora mirar diretamente em jogadores aliados será levado em conta para calcular a prioridade do recebedor da bolsa, quando há vários possíveis recebedores (além de considerar a saúde/munição do jogador atual, distância até o jogador e os jogadores solicitantes).
  • Adicionado um ícone de solicitação agnóstico visível no minimapa. 
  • Ajustado o tamanho e a legibilidade do ícone de solicitação visível no mundo para usar mais espaço no círculo.
  • Agora o ícone de solicitação está mais responsivo, é atualizado com mais frequência e aparecerá e desaparecerá mais rapidamente.
  • Corrigido um problema em que o ícone de solicitação não aderia da forma adequada na borda da tela. 
  • Agora os ícones de solicitação são exibidos com uma chave inglesa e não com um tanque. 
  • Agora os jogadores que usarem o comando "Solicitar carona" exibirão um ícone de veículo e não de tanque. 
  • Agora os líderes de pelotão aliados também mostrarão a direção para a qual estão olhando no minimapa, representada por uma seta. 
  • Corrigido um problema em que os jogadores caídos não eram marcados com o ícone "x" no minimapa. 
  • O ícone de mundo de "Solicitar munição" não estará mais visível quando o jogador quase não estiver perdendo munição (a menos que o suporte esteja a 18 m de distância do jogador E olhando diretamente para ele). 
  • O ícone de mundo de "Solicitar saúde" não estará mais visível quando o jogador quase não estiver perdendo munição (a menos que o suporte esteja a 18 m de distância do jogador E olhando diretamente para ele). 
  • Agora o ícone de mundo de "Solicitar saúde" é removido adequadamente assim que o jogador recebe a cura de uma fonte de cura. 
  • Aumentada a visibilidade das barras de saúde de veículos aliados para 50 m (de 10 m).
  • Agora olhar diretamente para soldados aliados a qualquer distância sempre mostrará o ícone de kit.
  • A opacidade do nome e do ícone de soldados aliados durante o zoom é de 60% (essa alteração só será aplicada a novas opções de perfil e redefinições)
  • A entrada de veículos de transporte livres foi levemente reformulada. Agora os veículos livres desaparecerão mais agressivamente e serão ressurgidos automaticamente, independente da proximidade do jogador. Isso significa que agora os jogadores podem obter acesso com mais confiança e consistência a veículos de transporte livres em sua posição designada de entrada (geralmente os QGs principais).
  • Alteramos a IU da tela de posicionamento para melhorar a legibilidade para veículos de transporte livres. Agora há uma representação 1:1 de veículos livres e armas fixas, que permite aos jogadores tomarem decisões bem-informadas sobre onde podem se posicionar e encontrar um veículo livre.
  • Adicionadas novas opções de jogabilidade para o marcador de aviso de perigo que permitem que a transparência seja aumentada em disparos sem mira e com mira. Essas opções são chamadas de "OPACIDADE DO AVISO DE PERIGO" na seção "OPACIDADE DO ÍCONE PADRÃO" e "OPACIDADE DO ÍCONE DE MIRA ABERTA" nas opções básicas de jogabilidade. 
  • Agora o ícone marcador de aviso de perigo também se torna visível ao olhar diretamente para ele, para evitar que o marcador bloqueie a visão para um alvo inimigo escondido por trás dele. A transparência do marcador de aviso de perigo começa a diminuir quando o ângulo entre o marcador e a mira do jogador fica menor do que 15°.
  • Agora as dog tags que são desbloqueadas durante o jogo são mostradas corretamente quando um prêmio é exibido. 
  • Corrigida a designação da Proficiência VI: S2-200 para corresponder à descrição. 
  • Corrigida a designação da Proficiência V: MAB 38. 
  • Adicionado o ícone da Panzerbüchse 39 na tela de estatísticas.
  • Os jogadores aliados caídos são marcados com o ícone "x" novamente.
  • As eliminações de membros da equipe não são mais possíveis se um jogador destruir um veículo do qual um companheiro de equipe acabou de sair.
  • Você sabia que sanduíches de manteiga de amendoim e pepinos em conserva existem de verdade?
  • Corrigido um problema em que às vezes os soldados não eram avistados mesmo se totalmente visíveis em certas posições.
  • Corrigido um problema que às vezes estava dificultando pegar itens de jogadores mortos. 
  • Corrigido um problema em que o marcador de aviso de perigo ficava muito difícil de ser visto ao mirar devido a opacidade do ícone de objetivo e da opacidade de aliados.
  • Corrigido um problema em que o ícone de mundo de "Solicitar reparos" aparecia para qualquer jogador ao solicitar reparos através do CommoRose, inclusive para jogadores que não podiam realizar reparos. 
  • Corrigido um problema em que os ícones de solicitação eram exibidos para todos os jogadores com falta de qualquer quantia de munição ou saúde ao olhar para um jogador na mesma situação. 
  • Corrigido um problema em que o ícone de mundo de "Solicitar reparos" nunca aparecia quando o veículo estava com pouca saúde.
  • Corrigido um problema em que as barras de saúde de veículos nunca ficavam visíveis se a tripulação do veículo tivesse um membro do pelotão. 
  • Corrigido um problema em que a saúde do Sinalizador de Entrada exibia a saúde do dono do sinalizador. 
  • Corrigido um problema em que os ícones de veículos aliados ficavam quase invisíveis a certas distâncias.
  • Corrigido um problema em que os ícones de mundo de metralhadoras fixas aliadas não eram obstruídos por paredes.
  • Corrigida uma inconsistência nos ícones de inimigos avistados, quando avistados com dispositivos diferentes (sinalizador, mira de avistamento, etc.).
  • Corrigido um problema em que o menu de CommoRose ou reforço fechava instantaneamente se atribuído a qualquer botão do mouse.

Melhorias específicas para PC

  • Minha Companhia - Agora as armas com nomes longos podem ser clicadas ao passar o mouse. 
  • Corrigido um travamento causado ao jogar um modo de jogo e depois passar para o Fogo Cruzado caso o DXR e DLSS estivessem ativados. 
  • Corrigido um problema em que o mouse não funcionava corretamente nos menus se houvesse um gamepad conectado. 

O que está sendo desenvolvido para o Capítulo 5?

  • O Pacífico
  • Jogos privados
  • Outras melhorias na estabilidade e desempenho do jogo

Nossas Atualizações mudam de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço e conteúdo ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade informada o máximo possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates

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