Bate-bola
EA SPORTS FC 24 | Bate-Bola - Análise detalhada do Switch
Olá, pessoal! Meu nome é Doru Logigan, sou produtor executivo do EA SPORTS FC 24 para Nintendo Switch™, e estou muito feliz por compartilhar algumas das mudanças que estão chegando. Como estamos entrando em um novo capítulo do EA SPORTS FC™ 24, a versão para Switch está recebendo uma atualização significativa, com o Frostbite Engine e a paridade com PS4 e Xbox One.
PlayStyles otimizada pela Opta
Otimizados por dados do mundo real da Opta e de outras fontes, os Estilos de jogo analisam atletas, indo além das notas gerais para dar vida às habilidades vistas em campo, que tornam o jogo realmente especial. Cada PlayStyle afeta a jogabilidade, entregando capacidades que você vai ver e sentir, e que fazem a maneira de jogar ser mais autêntica. PlayStyles+ melhora estas habilidades distintivas ao mais alto nível. Imagine um Superchute do Haaland, ou o Chute colocado da Sam Kerr, por exemplo, refletindo habilidades de elite para conseguir um desempenho inigualável.
O Bate-bola completo sobre Estilos de jogo pode ser encontrado aqui: https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-24/news/fc-24-playstyles-deepdive
Ataque
Passes
Novas ferramentas estarão disponíveis para passar a bola, e conseguir passes de alto nível. Novos recursos como Passes Precisos, Efeito Sob Demanda e Cabeceio Sob Demanda são algumas das mecânicas que darão a você mais controle sobre o resultado esperado.
Passe preciso
Passes Precisos permitem que você planeje e execute o passe perfeito com precisão manual. Esta mecânica de passe com base em habilidade respeite sua precisão ao mirar no local desejado. Quem for receber o Passe Preciso vai tentar se movimentar em direção ao destino da bola.
Para executar um Passe Preciso, você tem algumas opções:
- Pressione R + X para um Passe Preciso Rasteiro
- Pode ser modificado com Efeito usando ZL (mais informações abaixo)
- Pressione R + Y para um Passe Preciso por Cima
Esta nova mecânica exige mais habilidade nos passes, e foi projetada para que as pessoas possam criar os próprios espaços com precisão e ser recompensadas.
As seguintes qualidades são as mais importantes para tentar um Passe Preciso:
- Lançamento e Passe curto, com Visão de jogo e Compostura contribuindo um pouco menos, e Curva para tentativas de passes com Efeito.
- Estas qualidades melhoram a precisão de Passes Precisos por Cima e a qualidade de Passes Precisos Rasteiros.
Efeito Sob Demanda
Ter o poder de controlar mais aspectos de atletas é um fator fundamental neste ano, e foi assim que nasceu a ideia do Efeito Sob Demanda. O recurso permite que você adicione efeito a Passes Rasteiros, Enfiadas de Bola e Passes Precisos Rasteiros para conseguir passes nunca antes possíveis.
Para executar um Passe com Efeito Sob Demanda:
- Pressione ZL + B para um Passe Rasteiro com Efeito
- Pressione ZL + X para uma Enfiada de Bola com Efeito
- Pressione R + ZL + X para um Passe Preciso Rasteiro com Efeito
- A força do passe deve ser acima de (40)
A qualidade Curva é considerada no cálculo de qualidade do passe e dita o quanto de efeito o passe terá.
Cabeceios Sob Demanda
Você acha que um passe rápido de cabeça para iniciar um contra-ataque será a melhor escolha? Agora você pode fazer isso com as Cabeceios Sob Demanda.
Para executar um Passe com Cabeceio Sob Demanda:
- Pressione ZL + ZR + o tipo de Passe desejado
- O jogador ou jogadora vai tentar um cabeceio se a bola estiver acima de um metro do chão.
Foram adicionadas centenas de animações novas e reformuladas para Cabeceios, Passes com Disputas, Passes de Bico e Passes de Carrinho.
Controlando a bola (Condução)
Um aspecto fundamental do futebol é a capacidade de controlar a bola nos pés, então, como em outras áreas do EA SPORTS FC™ 24, queremos oferecer mais controle sobre como você pode se expressar com os pés.
Toque Ousado
Toque Ousado é uma mecânica nova no EA SPORTS FC™ 24 que permite que você toque na bola rapidamente, em qualquer direção, para preparar seu próximo movimento. É uma ótima ferramenta para tirar a bola do alcance de adversários, ou para surpreender defensores com um Toque de Primeira Controlado quando usado no seu primeiro toque na bola.
Um Toque Ousado pode ser usado ao conduzir a bola ou como um primeiro toque, o que faz ela se tornar uma ferramenta ofensiva versátil.
Para executar um Toque Ousado:
Pressione R + analógico direito para um Toque imediato.
Um toque rápido no analógico direito vai dar um toque na bola para uma distância próxima, enquanto manter o analógico direito pressionado vai jogar a bola para mais longe.
Toque Ousado pode ser usado para cancelar Passes e Chutes.
Condução em Órbita
Condução em Órbita permite que você se movimente ao redor da bola sem encostar nela. Use este recurso para se posicionar da melhor maneira e usar a perna boa para conseguir as melhores finalizações e passes. Também pode ser usado para confundir oponentes, e combinado com o Toque Ousado para ficar em vantagem.
Para executar uma Condução em Órbita:
- Mantenha ZL + L + LS para começar a se movimentar ao redor da bola.
- Pode ser ativado/desativado no menu de configurações.
Pique Controlado
O Pique Controlado apresenta uma nova velocidade de condução, mais rápida do que uma corrida, porém mais lenta do que um Pique comum. O Pique Controlado conta com toques mais suaves, mantendo a bola mais perto dos pés.
Para executar um Pique Controlado:
- MantenhaR
As qualidades Condução e Pique vão afetar a velocidade e controle de bola.
Mudanças adicionais de controle de bola
- Dribles puxando a bola para trás - Foram adicionadas diversas animações novas, melhorando a variedade de direções.
- Ações de cabeceio - Foram adicionadas diversas animações novas de ações de cabeceio.
- A qualidade Precisão do Cabeceio agora afeta a precisão e o controle das Ações de cabeceio.
Finalização
Fizemos diversas mudanças nas finalizações neste ano para melhorar a responsividade, além de ajustes em alguns tipos de finalizações para recompensar a habilidade de quem está jogando.
Finalização com Precisão
Para o EA SPORTS FC™ 24, ouvimos as opiniões que recebemos sobre a finalização semiassistida e a redesenhamos, transformando-a no que chamados agora de Finalização com Precisão. Este novo tipo de finalização pode ser ativado no menu de configurações, na seção Assistência na finalização. Como antes, nosso objetivo é recompensas as pessoas que têm habilidade de mira com resultados mais consistentes para as finalizações.
A Finalização com Precisão consiste em três elementos principais:
- Recompensa pela mira - Uma parte fundamental do sistema, no qual as pessoas com uma boa mira são recompensadas com mais precisão.
- Em comparação com uma finalização assistida em uma posição parecida, a precisão de uma Finalização com Precisão será muito maior.
- Indicador de mira - Um novo indicador abaixo de atletas. Ao tentar uma finalização, este indicador vai ajudar a entender para qual direção você está mirando.
- Este indicador pode ser desativado no menu de opções Elementos de Treinador.
- Assistência na pequena área - Uma nova lógica para ajudar chutes de primeira perto da pequena área, para que não seja necessária tanta precisão no pequeno intervalo de tempo para finalizar.
Cabeceios Sob Demanda
Às vezes você cruza a bola para a área e sabe que a melhor opção para finalizar é dar um peixinho? Agora, assim como nos passes, você pode fazer isso com as Cabeceios Sob Demanda para finalizar.
Para executar uma Cabeceio Sob Demanda:
- Pressione ZL + ZR + A
- O jogador ou jogadora vai tentar um cabeceio se a bola estiver acima de um metro do chão.
Melhorias na Finalização
- Finalizações mais rápidas - Ao pressionar A perto do gol, seu jogador ou jogadora vai tentar finalizar com a animação mais rápida possível, para chutes mais responsivos.
- A força precisa estar abaixo de 30% da barra.
- Precisa ser executado dentro da grande área - qualquer ação fora dessa região resultará em um Chute por baixo.
- Cancelamento de chutes avançado - Os chutes poderão ser cancelados com diversas fintas.
- Depois de carregar seu chute, você tem um curto espaço de tempo para usar o analógico direito e fazer a transição para uma finta.
Defesa
Ações defensivas
Para dar mais controle sobre as ações defensivas e promover mais interações indicadas por quem está jogando, adicionamos novos elementos defensivos:
Defesa Avançada
A Defesa Avançada é uma nova configuração que muda o desenho dos controles defensivos. O objetivo é dar a quem está jogando a escolha de que ação defensiva quer iniciar.
- Pressione B para executar um Jogo de corpo ou Proteção de bola
- Pressione A para executar uma Dividida em pé
Mais melhorias defensivas
- Foram incluídas novas animações de Proteção de bola e Jogo de corpo para primeiro combate, aumentando a utilidade e as situações nas quais essas mecânicas aparecem.
- Também houve mudanças gerais em animações, adicionando centenas de novas divididas, incluindo cortes de calcanhar, divididas com retenção da posse de bola e bloqueios, melhorando a cobertura e a eficácia destes recursos.
Posicionamento defensivo
Defesa por zona
- Ao usar uma profundidade acima de 45, atletas vão tentar marcar oponentes mais à frente no campo, próximo de quem estiver com a posse de bola, cortando possíveis linhas de passe.
- Isto pode abrir espaços que podem ser explorados pelo time que estiver atacando, se a pressão inicial for ultrapassada
- Quando a bola estiver perto da lateral, a defesa vai tentar encurralar quem estiver com a bola, reduzindo as opções de passe e de apoio.
- Isto pode deixar o lado oposto do campo aberto para oportunidades ofensivas
Mudanças nas táticas de pressão
Ao usar táticas de pressão, como Pressão Constante, Pressão Após Perda da Posse de Bola ou Pressão no Erro Adversário, a marcação de perto será mais variada, então nem todos os jogadores ou jogadoras estarão marcados de perto. O objetivo desta mudança é evitar que o fluxo da partida mude completamente quando alguém ativa uma tática de pressão, permitindo que o time que for atacar possa tomar decisões inteligentes de passe e ultrapassar a pressão.
Goleiro
As seguintes mudanças foram feitas nos goleiros do EA SPORTS FC 24:
- Novos desvios: quando goleiros ou goleiras não conseguirem agarrar a bola, vão tentar desviá-la para uma área mais segura, ou mandá-la para fora do campo.
- Espalmadas: uma detecção melhorada de trajetórias de chutes pelo alto vai permitir defesas com espalmadas e resultados melhores para estas defesas.
- Animações melhoradas: foram incluídas animações novas e melhoradas para defesas com os pés, pontes, desvios e defesas com reflexo.
Troca de atleta
A Troca de Jogadores permite que você personalize as trocas de acordo com suas preferências
- Sensibilidade das trocas com analógico direito
- Oferece para você o controle sobre o mais importante ao executar uma troca com o analógico direito: a distância do jogador ou jogadora e o ângulo que foi indicado
- Ao ajustar a sensibilidade da troca com o analógico direito, quanto maior a sensibilidade, mais o jogo vai respeitar o comando do analógico direito ao fazer uma troca. Quanto menor a sensibilidade, é mais provável que o sistema selecione o jogador ou jogadora que estiver mais perto, mesmo que o analógico direito não esteja apontando diretamente para o atleta.
- Preferências de Troca de Jogador
- Mais perto da bola: seleciona atletas que estejam mais perto da bola, mesmo que estejam um pouco para trás de quem está com a bola
- Mais perto do gol: seleciona atletas que estejam mais perto do gol, mesmo que estejam um pouco longe de quem está com a bola
- Clássico: uma combinações de múltiplos fatores, o padrão anterior
No campo
Jogada ensaiada
Faltas
- Passes por cima com força, efeito e queda da bola melhorados para dar mais opções de cruzamento em cobranças de falta de longe.
- Cobranças de falta diretas com força, efeito e queda da bola melhorados para viabilizar mais tipos de chutes de distâncias variadas.
- Foi adicionada a possibilidade de dar um Passe por cima com o lado de fora do pé.
Botão do Modo Competitivo / Opções Competitivas
Só para relembrar, as Opções Competitivas são obrigatórias em alguns modos, mas estão disponíveis para todas as pessoas que queiram utilizá-las, em todos os modos do EA SPORTS FC 24. As Opções Competitivas / Controle Competitivo estão em um novo lugar no menu de configurações como uma Predefinição. Selecionar a Predefinição Competitiva vai ajustar as configurações apenas dos modos mencionados abaixo.
Aqui está uma lista de modos que usam automaticamente a Predefinição Competitiva:
- Rivals do Ultimate Team, Champions do Ultimate Team e Draft Online do Ultimate Team
- Temporadas Online e Temp. Co-op
- Clubes:
- Nos Amistosos do Ultimate Team e nos Amistosos Online, o Controle Competitivo está ativado por padrão, mas não é obrigatório.
Uma nova configuração foi adicionada à Predefinição Competitiva
- Defesa Avançada
- Você pode escolher entre Defesa Tática ou Defesa Avançada com a Predefinição Competitiva ativada.
Regras
- Rigor da arbitragem: Foram adicionados novos sistemas para diferenciar as opções de rigor da arbitragem. Agora, arbitragens terão níveis de rigor diferentes para marcar impedimentos, puxões e vários outros tipos de falta.
- Detecção de divididas melhorada: Utiliza um novo sistema de física para detectar melhor as trajetórias das divididas, e tomar decisões melhores sobre marcação de faltas.
- Melhorias gerais: Lógica melhorada de rupturas e últimos defensores para tomar decisões melhores sobre marcação de faltas.
Movimento de atleta
Novas corridas de Avatar podem ser aplicadas a Avatars nos modos Carreira de Jogador, Clubs e VOLTA FOOTBALL:
- Tartaruga, Matilda, Leoa e muito mais
Humanização do Jogador
- Animações de lesões no tronco: atletas com lesão no tronco terão diversas animações novas durantes as partidas.
- Reclamações de atacantes: atacantes agora vão reclamar com a arbitragem quando uma bola for tirada pela defesa em cima da linha de gol.
Mudanças adicionais:
- Colisões em placas de publicidade: atletas terão novas animações quando não conseguirem parar antes de colidir com placas de publicidade, com mais realismo a antecipar uma colisão.
- Preservação de movimentos em todos os lugares: Goleiros e goleiras vão preservar seus movimentos ao fazer pontes e ao cair no chão, dando mais autenticidade às movimentações no jogo.
- Evitando contato:- Novas animações foram adicionadas para atletas evitarem o contato e darem mais cobertura.
IA da CPU
A IA da CPU vai usar os novos Estilos de jogo e outras mecânicas adicionadas ao EA SPORTS FC 24, como Passes Precisos, Efeito Sob Demanda, Proteção Física e finalizações mais rápidas. Também fizemos diversas melhorias nas estratégias e tomadas de decisão da IA da CPU durante as partidas, para dar mais autenticidade ao jogo em todos os níveis de dificuldade.
Modo Carreira
RESUMO da Carreira de Manager
Na Carreira de Manager estamos introduzindo um "Sistema de gerenciamento total" que une dois elementos: Visão Tática e Auxiliar técnico. Junto disso, focamos na preparação pré-jogo, tudo com o objetivo de permitir que você gerencie seu clube como quiser. Também queremos que você celebre seu sucesso com diversos momentos dinâmicos como celebrações em ônibus e eventos de premiação. Vamos falar de todos os detalhes.
Sistema de gerenciamento total
Visão tática
Managers podem se envolver em todas as principais decisões do clube, seja implementando mudanças por conta própria ou garantindo que tenham a equipe certa para delegar funções. A definição de um novo manager tem o potencial de transformar completamente um clube e sua filosofia de futebol.
Queremos que você deixe sua marca no jogo, mostrando sua identidade nos clubes ao tomar conta deles e principalmente se sentindo no controle do comportamento da sua equipe dentro e fora de campo. A Visão Tática permite que você tenha maior facilidade ao selecionar, implementar e aperfeiçoar o modo como sua equipe joga futebol. Para começar, você pode escolher entre sete filosofias diferentes e autênticas de jogo como Retranca Total e Gegenpressing para definir como será seu estilo de jogo. As Visões Táticas disponíveis são:
- Padrão: a mais equilibrada do jogo, focada em manter um formato que permite que sua equipe seja forte defensivamente e uma ameaça ofensiva
- Jogada pelas pontas: usa toda a largura do campo quando estiver com a posse de bola, levando a bola para atletas nas pontas rapidamente e usando a ultrapassagem de laterais para aumentar a força nessas regiões
- Tiki Taka: um estilo de jogo baseado em posse de bola. Atletas sentem-se confortáveis com a bola em todo o campo e utilizam passes curtos e alternam posições à procura de atacantes que encontrem espaços entre as linhas da defesa adversária.
- Contra-ataque: poucos riscos e linha baixa são necessários para este estilo de jogo. Atletas defendem a grande área e, quando recuperam a bola, chutam para atacantes que se preparam para aproveitar os espaços por trás da linha da defesa adversária.
- Gegenpressing: esta estratégia envolve pressão alta. A equipe procurará recuperar a bola na área adversária sempre que possível, através da recuperação de posse em zonas que possam criar oportunidades de gol antes que o time adversário se reorganize.
- Conexão direta: um estilo de jogo focado na força e na condição física que permite que atletas muitas vezes ignorem o meio-campo, colocando a bola diretamente para atacantes fortes que podem explorar as costas da defesa e lutar por rebotes e erros adversários.
- Retranca total: seu time foca principalmente em uma defesa sólida e que não cede espaços. Quando estiver sem a bola, o time sempre mantém a organização e a disciplina, geralmente adotando uma linha muito baixa que reduz as opções do ataque adversário e permite recuperar a bola para construir jogadas.
As Visões Táticas começam com as predefinições de Instruções Táticas e de Atletas. Nosso objetivo era permitir a sua própria identidade em cada Visão Tática. Por isso, a maioria das opções é bem flexível. No entanto, algumas delas para cada Visão Tática não podem ser modificadas. Por exemplo, não é possível jogar com "Contra-ataque" sem definir sua Criação de Oportunidades como Corridas Ofensivas, assim como não é possível usar "Jogada pelas pontas" sem colocar pontas nas extremidades do campo. Caso não queira usar nenhuma das sete Visões Táticas que incluímos, é possível criar a sua própria, no mesmo lugar onde você pode definir opções de uma Visão Tática pré-existente.
Todas as Visões Táticas podem ser usadas em esquemas que temos no jogo. Como Manager, você deve escolher qual combinação funciona melhor, considerando os prós e contras do seu time. Além disso, a Visão Tática é independente dos Planos de Jogo, então você pode escolher uma principal ou uma para cada plano (por exemplo, Ultradefensivo para Retranca Total, Defensivo para Contra-Ataque, Equilibrado para Tiki Taka).
Observação de Visão Tática
Também melhoramos o Sistema de Observação para que você possa contratar atletas que sejam ótimas peças para o sistema tático que você deseja implementar. Além dos filtros já existentes (posição, idade, contrato restante), adicionamos alguns novos:
- Encaixe Tático: cada Visão Tática é associada a uma série de qualidades principais para cada posição em campo. Com o Encaixe Tático, suas observações dirão quais atletas se destacam nestas áreas do jogo.
Por exemplo, ao observar meias centrais (MC) que são compatíveis com "Contra-ataque", sua equipe de observação irá priorizar Agilidade, Fôlego, Condução e Aceleração, além de outras qualidades. Já MCs para "Tiki Taka" vão precisar de bons níveis em Controle de bola, Passes Curtos e Posicionamento para receberem recomendações.
- Condição Geral: este é um filtro que determina a qualidade de atletas em questão, como Reservas até Classe Mundial.
- PlayStyles: precisa de alguém com uma PlayStyle específica? É aqui que você vê isto.
Treinadores
Antes de falarmos como os auxiliares técnicos funcionam, vamos mostrar como eles funcionam em diferentes departamentos. Cada equipe possui os seguintes departamentos: Ataque, Meio-campo, Defesa e Goleiro ou Goleira. Dependendo das posições de jogo, cada atleta fica em departamentos específicos, incluindo mais jovens e mais experientes. Por exemplo, o Departamento Defensivo terá atletas jogando nas posições de Ala Esquerdo (ADE), Ala Direito (ADD), Lateral Esquerdo (LE), Lateral Direito (LD) e Zagueiro (ZAG), na Central do Elenco e na Base. Atletas que estão em outros clubes por empréstimo não fazem parte de um departamento.
Cada auxiliar técnico será designado para um departamento, então atletas nesse departamento vão usufruir do conhecimento e habilidades do profissional.
Auxiliares técnicos possuem dois fatores:
- Conhecimento Tático
- Desenvolvimento de jogador
Conhecimento Tático
Cada auxiliar técnico é descrito pelo seu conhecimento das Visões Táticas. Há três níveis de conhecimento:
- Iniciante
- Competente
- Especialista
Como base, cada auxiliar técnico começa no Nível Novato em todas as sete Visões Táticas. Além disso, alguns auxiliares mais experientes estão no nível Talentoso ou Especialista apenas em uma Visão Tática.
Ao longo do tempo, os auxiliares podem ganhar EXP em uma Visão Tática por meio de partidas disputadas, e principalmente em vitórias. A EXP obtida em uma Visão Tática contribui para o avanço para outro nível de Conhecimento. Todos os auxiliares de um clube podem ganhar EXP de Visão Tática em partidas, menos aqueles que já viraram Especialistas em uma Visão Tática.
Com a comissão técnica pronta e uma Visão Tática selecionada, o jogo automaticamente escolhe o auxiliar com mais Conhecimento em cada departamento e o designa como Chefe de Departamento.
O Conhecimento do treinador pode aumentar as qualidades de atletas nesse departamento. Quanto maior for o nível de Conhecimento, mais qualidades podem ser aumentadas. Auxiliares Novatos normalmente aumentam três qualidades por vez. Já os Especialistas podem aumentar até nove qualidades.
As qualidades aumentadas para cada atleta são determinadas pela combinação da Visão Tática do auxiliar e a posição em campo. Por exemplo, um auxiliar de "Jogada pelas pontas" pode aumentar, entre outras qualidades:
- Cruzamento, Pique, Aceleração e Condução para pontas
- Força, Cabeceio, Força do Chute, Salto e Finalização para atacantes
Para efeito de comparação, um auxiliar técnico de "Contra-ataque" pode aumentar:
- Agilidade, Fôlego, Finalização, Condução e Aceleração para pontas
- Condução, Controle de Bola, Aceleração, Finalização e Pique para atacantes
Os níveis de Conhecimento da Visão Tática se aplicam a atletas independentemente do departamento, então você irá receber os mesmos aumentos de qualidades de um auxiliar se designar para o ataque, meio-campo ou defesa. Goleiros e goleiras possuem menos qualidades para começo de conversa, então terão menos aumentos por causa disso.
Os aumentos de qualidade acontecem apenas durante partidas, e dependem principalmente da posição de cada atleta. Por exemplo, um meia central (MC) que joga como meia aberto (MD/ME) vai receber aumentos de qualidades relevantes à posição de extremidade.
O tamanho do aumento é determinado pelo ritmo de jogo de cada atleta. Por isso, independentemente do Nível de Conhecimento do auxiliar técnico, é dever de cada manager dar ritmo para atletas para receber aumentos significativos, sem esquecer da quantidade de Energia para conseguir jogar. Para saber mais sobre isto, visite a seção Planos de Treino.
Quando a Visão Tática é definida ou modificada para Personalizada ao editar as opções, as seguintes mudanças ocorrem:
- O jogo ainda seleciona o melhor Conhecimento de cada departamento, desta vez sem considerar nenhuma das sete Visões Táticas predefinidas (já que nenhuma delas está ativa).
- O Conhecimento é penalizado: Especialista se torna Talentoso, Talentoso se torna Novato. E Novato continua o mesmo.
- É possível selecionar qual auxiliar técnico será o chefe de cada departamento.
- Auxiliares não ganham EXP durante partidas quando uma Visão Tática Personalizada é escolhida.
Desenvolvimento de jogador
Eles também são definidos pela quantidade de habilidades que possuem para desenvolver atletas ao longo do tempo. A excelência deles é avaliada com um conjunto de estrelas que vão de 1 a 5, especificadas para cada departamento. Quando um auxiliar técnico é designado para um departamento, as habilidades relevantes que eles trazem se somam às já trazidas por outros auxiliares no mesmo departamento. O Total de um Departamento é calculado ao somar todas as estrelas dos auxiliares designados para ele. Neste artigo, vamos achar isto de Excelência Atingida.
Ao definir um departamento, você escolhe o que precisa da comissão técnica que cuida dele. De acordo com o número de atletas, o GER e o potencial, a Excelência Ideal de cada departamento é calculada e exibida. Este é o nível que precisa ser atingido em termos de Excelência Atingida para ter o impulso máximo nos Planos de desenvolvimento de atletas. Atletas com Planos de desenvolvimento impulsionados ganham mais EXP, o que resulta em crescimento e conversão mais rápidos. Por isso, é importante que managers sempre observem o efeito de auxiliares por departamento ao final do Plano de desenvolvimento, comparando com quando eles foram designados.
Os fatores existentes que determinam o aumento de EXP de atletas (como ações de jogo e forma) são similares a como eram antigamente, com o impulso do auxiliar técnico sendo adicionado. Como referência, nenhum auxiliar técnico no departamento piora a velocidade de desenvolvimento, mas atingir os padrões de excelência mais rapidamente faz com que os planos sejam concluídos antes.
Algo para lembrar é que a Excelência Ideal é dinâmica, então ela vai mudar de acordo com as modificações feitas no seu elenco, seja por Atividade de Transferências ou Desenvolvimento de Atleta. Vale a pena pensar em reduzir o seu elenco para que atletas mais importantes recebam toda a atenção dos seus auxiliares, obtendo os melhores resultados.
Gerenciamento de auxiliares téc.
Você decide como designar auxiliares contratados para os departamentos do clube, dependendo da necessidade de cada equipe. No entanto, os clubes possuem um número limitado de vagas para auxiliares, que dependem principalmente da grandeza deles. Ao longo dos anos, mais vagas serão desbloqueadas pela direção, caso sua avaliação de manager seja boa ao final da última temporada.
A lista de auxiliares disponíveis no mercado é atualizada periodicamente. Por isso, se você não achar os candidatos ideais para preencher suas vagas, pode voltar depois e tentar novamente. Também criamos uma lista de desejos para auxiliares técnicos que permite que managers filtrem por Visão Tática, Conhecimento e habilidades específicas de auxiliares, e até recebam uma notificação quando um candidato fica disponível.
Auxiliares podem mudar de departamento sem nenhuma limitação ou implicação, com o objetivo de equilibrar a Excelência Ideal de cada departamento. Eles também podem ter seus contratos rescindidos pelo clube para abrir vaga para outro auxiliar, mas isso irá gerar uma multa rescisória e o auxiliar técnico em questão não aparecerá novamente no mercado.
Assim como construir o elenco perfeito, encontrar a melhor comissão técnica é um processo que demanda habilidade, paciência e tempo. Isto cria uma nova dimensão de melhorias para o seu clube e lhe permite experimentar para encontrar a melhor combinação. Por exemplo, pode ser útil focar em apenas uma Visão Tática e contratar os auxiliares que lhe permitem executá-la perfeitamente, usando as vagas restantes para reforçar o desenvolvimento de atletas. No fim das contas, você que decide como gerenciar o seu clube, e mal podemos esperar para ver todas as variações possíveis ao longo do tempo.
Planos de Treino
Apesar de ser necessário ter um plano tático sólido para obter sucesso, esta é apenas uma parte do todo. Como manager, será necessário avaliar constantemente quais atletas poderão executar o que você pode.
A preparação de uma equipe dura toda uma temporada, encontrando o equilíbrio certo entre dar ritmo de jogo para atletas e ajudar a recuperar o preparo físico assim que possível. É um desafio que exige o trabalho de toda a comissão técnica, considerando suspensões, lesões e mudanças de calendário.
Mudamos o sistema de treino de equipe para refletir melhor o papel que managers de hoje em dia fazem para que os times deem tudo de si, com a ajuda da comissão técnica. Os Planos de Treino permitem que você equilibre o desempenho e a recuperação de energia para cada atleta no elenco. Há cinco Planos de Treino para escolher, dos que focam no Desempenho aos mais voltados para a Energia. Ao escolher um para cada atleta, a comissão técnica do clube vai entender no que ela precisa focar para cada integrante do elenco. Você vai perceber que as prioridades vão mudar ao longo da temporada, dependendo da minutagem, o preparo físico natural de cada atleta e o desgaste do calendário para o seu elenco.
Por exemplo, quando a temporada começa e cada atleta volta das férias, o ritmo de jogo de todo mundo está bem baixo, devido à falta de partidas. Ao longo da temporada, você vai perceber que precisa prestar mais atenção nos níveis de Preparo físico, para que seu elenco esteja pronto para aquela partida decisiva contra seu arquirrival em duas semanas. Atletas que acabaram de se recuperar de cirurgias complicadas ou acabaram de se transferir de outra liga podem ter benefícios com planos de treino diferentes do resto da equipe.
Os Planos de Treino podem ser designados individualmente ou para grupos de atletas: titulares, banco e reservas. Também implementamos uma função "copiar o último" para que você possa definir o último Plano de Treino selecionado para mais atletas. Fique de olho nos níveis da sua equipe e lembre-se de que precisa de atletas nos seus máximos para que as Qualidades sejam aumentadas pelo Conhecimento dos auxiliares. Mas o seu time ainda precisa correr em campo e evitar lesões. Depende de você encontrar o equilíbrio correto para cada situação do seu clube.
Preparações pré-jogo
Preparar a sua equipe para enfrentar o time adversário é uma parte essencial do futebol, independentemente da qualidade de cada equipe. É por isso que recriamos a experiência de Match Day, com o objetivo de mostrar melhor a tomada de decisões e principalmente, o trabalho detalhado que acontece nos melhores palcos do futebol mundial. O novo Hub de Match Day inclui o relatório pré-jogo, sessões de treino dedicadas e coletivas de imprensa, tudo para que você tenha o necessário para superar a equipe adversária.
Relatórios pré-jogo
A cada temporada, você enfrenta equipes usando sistemas e esquemas diferentes, com vários tipos de ameaças ao seu plano de jogo. Com os relatórios pré-jogo, fornecemos informações importantes sobre como a equipe adversária irá jogar. Estas informações são tanto sobre o time adversário como um todo, mas também ameaças individuais, para que você tome a melhor decisão possível. Incluindo:
- Escalação provável - o esquema previsto da equipe adversária, considerando disponibilidade de jogo, detalhes sobre a Visão Tática e uma descrição do estilo ofensivo e defensivo.
- Os resultados da equipe adversária nos últimos cinco jogos e a classificação.
- Principais ameaças adversárias, divididas entre atletas importantes da defesa e do ataque. São atletas nos quais você deve prestar atenção e que podem precisar de um plano específico.
Treino com foco na partida
Agora que você conhece mais sobre o time adversário, podemos falar sobre os últimos detalhes da sua preparação. As sessões de treino com foco na partida consistem em exercícios específicos que permitem que a sua equipe foque em uma situação específica do jogo, para que você possa desbloquear PlayStyles temporárias para cada atleta. As PlayStyles temporárias, recebidas como recompensas, vão depender do exercício escolhido e as posições de cada atleta nele. Apenas atletas que participarem do exercício vão poder ganhar PlayStyles temporárias.
Por exemplo, digamos que você deseja ganhar do time adversário no jogo aéreo dentro da área dele. Ao concluir com sucesso o exercício de Situações de Cruzamento, atacantes ganharão a PlayStyle "Força no Cabeceio", pontas receberão o "Passe para a Área" e volantes receberão a "Aérea".
O treino com foco na partida possui diversos exercícios sobre Condução, Defesa, Passes, Finalização e Bola parada, permitindo que você escolha entre melhorar o que há de bom na sua equipe ou focar nos planos de ataque do time adversário.
RESUMO da Carreira de Atleta
Na Carreira de Jogador, estamos adicionando os Agentes de Jogadores, permitindo que você trilhe seu próprio caminho e conquiste a sua transferência dos sonhos. Estamos levando as PlayStyles para a Carreira de Jogador para que você possa criar seu próprio jogador ou jogadora, dentro e fora de campo, colocando ele ou ela no centro da ação com a nova Câmera em Foco, além de novos momentos dinâmicos, como celebrações em cima de ônibus e cerimônias de premiação. Além de tudo isto, estamos felizes em anunciar que você agora pode ganhar a maior honra individual do futebol, a Ballon d’Or®, e se tornar uma lenda do jogo!
Vamos aos detalhes.
Agência do jogador
Papel do agente
O agente permite mais detalhes do mundo de transferências, contratos e as várias reviravoltas que vão determinar a sua carreira ao longo das temporadas. O agente vai guiar você na sua jornada, comentando sobre suas conquistas e derrotas e, mais importante ainda, ajudando a determinar o seu futuro ao negociar com clubes possíveis transferências e contratos que vão formar a sua carreira.
Determinando o seu trajeto
Negociações são uma parte essencial do agente. Mesmo se você garantir mais uma temporada no seu clube atual, sempre vai querer planejar o seu futuro. Ao fim de cada temporada, seu progresso vai ser analisado e o clube vai escolher se deseja manter você no elenco ou vai lhe pedir para buscar outras oportunidades.
Você pode definir o seu Trajeto de Carreira ao selecionar um time-alvo ou indo para um clube recomendado pelo seu agente.
Time-alvo
Um time-alvo é um clube que você pode definir como o próximo passo da sua carreira. Os objetivos do clube são rastreados ao longo da temporada e se você os concluir com sucesso, será possível ir para tal equipe. É possível ter apenas um time-alvo por vez, mas você pode mudá-lo em determinados momentos da temporada.
O agente vai lhe ajudar a analisar sua escolha de time-alvo e se você mirar alto demais, ele pode recomendar uma equipe que pode ser uma ponte entre o time atual e o seu alvo.
Às vezes, os clubes podem não querer lhe contratar, o plano de verba pode não ser tão flexível, podem achar que não precisam de ninguém para a sua posição ou o estilo deles pode não combinar com o seu. Ao longo do seu desenvolvimento, os clubes podem mudar de ideia e você pode ter a oportunidade de reforçá-los em temporadas futuras.
Recomendações
Com o passar da temporada, seu agente vai filtrar oportunidades de acordo com o seu desempenho e progressão de carreira.
O agente avalia seu desempenho ao longo da temporada, oferecendo recomendações específicas de momento que não são apenas oportunidades de transferências, mas também desafios únicos. Ao cumprir as metas designadas pelo seu agente, você garante uma vaga em clubes que podem servir como pontes para outros maiores e melhores.
Estas recomendações são feitas para avaliar a sua carreira, guiando você para equipes superiores, considerando o contexto geográfico e potencial de salário. O agente também fornece recomendações antes do fim da temporada de acordo com o seu desempenho atual, garantido que você sempre tenha opções para a próxima. Ele até lhe informa sobre a Visão Tática da equipe, para que você se sinta confortável sabendo o que é esperado de você em campo quando conseguir se transferir.
Gerador de objetivos
Cada clube no jogo possui uma série de requisitos que precisam ser cumpridos para que você se transfira ou continue nele, com o seu contrato atual. Esses requisitos são objetivos que ficam ativos ao longo da temporada atual.
Os objetivos dependem de alguns fatores, como o prestígio da liga na qual a equipe participa, a classificação em estrelas dela e a saúde financeira. Além disso, há o fator mais importante: suas expectativas financeiras expressas no salário mensal que você deseja receber ao se transferir ou começar a próxima temporada no clube atual.
De acordo com estes critérios, os objetivos são criados e divididos em duas categorias: Obrigatórios e Opcionais:
- Os Objetivos Obrigatórios precisam ser cumpridos para que um clube considere trabalhar com você. Eles são os requisitos mínimos para assinar um novo contrato ou garantir seu lugar no clube atual.
- Já os Objetivos Opcionais são para você ganhar mais. Ao concluí-los junto com os Objetivos Obrigatórios, o salário semanal que o clube está disposto a pagar aumenta.
O estilo tático e a sua posição definem os Objetivos Obrigatórios e Opcionais. Por exemplo, se o seu clube prefere um futebol dinâmico e de ritmo rápido, você verá objetivos como "passar e partir", enquanto os que preferem uma abordagem mais defensiva vão focar mais em defesas não vazadas e posse de bola.
Sempre planeje
É importante planejar, para que sua carreira continue a se desenvolver da forma que você deseja. Ao longo da temporada e com a ajuda do seu agente, você poderá definir requisitos financeiros para o seu clube atual, seu alvo e os recomendados.
Próximo ao fim da temporada, o agente vai precisar que você finalize seus alvos, sem poder mexer nos seus salários. É bom planejar o seu próximo passo antes desse momento, então você terá opções para escolher onde deseja jogar na próxima temporada, mas também maximizar o seu potencial financeiro.
Expectativa de salário semanal
Em termos de salário mensal, cada clube vai fornecer opções diferentes, dependendo dos mesmos fatores mencionados sobre a geração de Objetivos. Normalmente, isso significa que clubes de uma liga melhor podem oferecer termos financeiros mais vantajosos, mas também terão expectativas maiores sobre o seu desempenho. A classificação geral de atletas também considera este fator. Quanto mais desenvolvimento você tiver, mais oportunidades de salário vão aparecer.
Se você não conseguir cumprir todos os Objetivos, o clube ainda pode querer assinar um contrato, mas provavelmente de menor valor. Também é importante notar que, mesmo se seu desempenho for muito melhor do que o esperado, o clube pode não querer compensar por todos os objetivos adicionais. Por isso, tome cuidado com o quanto você irá pedir.
Emprestado
Seu clube atual irá monitorar seu progresso e vai pedir que você conclua objetivos para continuar jogando nele. É possível negociar um salário maior para desenvolver a sua carreira, mas lembre-se de manter seu desempenho acima do mínimo de salário do clube. Se você não tiver cumprido seus Objetivos Obrigatórios para o clube atual, ele pode lhe listar para empréstimo.
Se você concordar, haverá o empréstimo para outro clube, onde será necessário provar o seu valor para poder voltar ao clube original e continuar sua carreira por lá.
Se não conseguir, vai ter que procurar outro clube e assinar contrato com ele, deixando o que lhe emprestou.
Free Agent
Se o seu contrato com o clube atual expirar, você poderá renovar se ele estiver satisfeito com o seu desempenho ou procurar outro de forma livre. Ao assinar como atleta livre, você ganha um bônus no salário semanal. Por isso, transferências planejadas podem ter seus benefícios.
PlayStyles
Personalidade de Jogador 2.0
No EA SPORTS FC 24, desenvolvemos ainda mais o sistema de Personalidade de Jogador, permitindo que você defina o que acontece com seu jogador ou jogadora. Em cada um dos 7 níveis de personalidade, você poderá definir uma PlayStyle, um impulso único que vai mudar o comportamento em campo. A disponibilidade de PlayStyles depende da sua distribuição de Pontos de personalidade entre as personalidades existentes: Rebelde, Alma do time e Diligente. Quanto mais você se dedica a desenvolver um tipo de personalidade, mais PlayStyles do mesmo tipo irá receber.
PlayStyles na Personalidade de Jogador
A personalidade evolui ao longo do tempo e de acordo com a sua experiência, permitindo que você use PlayStyles que não estavam disponíveis anteriormente e potencialmente perdendo acesso às associadas a um tipo de personalidade que não lhe representa mais. Também há PlayStyles genéricas que podem ser equipadas em todos os tipos de personalidade.
Estilos de Jogo+
Quando você chega ao último nível de personalidade, se um dos tipos de personalidade se tornar altamente dominante, você poderá modificar uma das suas PlayStyles equipadas para uma versão mais poderosa e refinada, chamada de PlayStyle+.
Câmera em Foco
Nós nos perguntamos o que era possível fazer para melhorar a câmera conectada ao seu jogador ou jogadora, e colocamos todas as cartas na mesa. No fim das contas, decidimos que um dos aspectos mais importantes da implementação de uma nova câmera é o fato de que queríamos que a experiência fosse consistente com os outros modos que você ama jogar no EA SPORTS FC 24.
Então, criamos uma lista de melhorias importantes na câmera padrão que vão fornecer uma experiência mais imersiva na Carreira de Jogador.
Primeiramente, a câmera vai priorizar a ideia de manter seu jogador ou jogadora na tela, enquanto fica de olho na bola. Ao chegar perto da área adversária ou fazer ações importantes como conduzir ou cercar, a câmera se aproxima do seu jogador ou jogadora para enfatizar a importância da ação sendo executada.
Estas melhorias, que nós chamamos de Foco, estão disponíveis em todas as plataformas, e as melhorias foram aplicadas na câmera padrão de cada geração de console. A câmera Foco Tático estará disponível para PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S. A câmera Foco de Legado estará disponível para PlayStation 4, Xbox One e Switch.
Personalização
Expandimos as opções de personalização para atletas com alguns itens pedidos por vocês:
Tatuagens
Também estamos introduzindo Proteções Faciais e Óculos na Carreira de Jogador, para que você possa não só usar as PlayStyles para criar atletas diferentes, como também personalizar o visual.
Atualizações de treino
Fizemos duas melhorias gerais:
- Agora, você pode participar de sessões de treino antes de cada partida. Não é necessário se preocupar com perder uma sessão de treino por ter ido para a próxima partida.
- Ao utilizar as sessões de treino, você também ganha Pontos de Personalidade para ajudar no desenvolvimento de atletas.
Ultimate Team
Evoluções
As Evoluções do Ultimate Team são um novo sistema poderoso que muda a maneira como você planeja e criar seu elenco. Pela primeira vez, você poderá melhorar e personalizar atletas do seu clube. Você pode melhorar atletas que mais gosta, mesmo que tenham a nota mais baixa, além de aprimorar atletas de alto nível adicionando fintas, melhorando taxas de dedicação e perna ruim, por exemplo.
Ao melhorar atletas, seus itens também receberão mudanças de visual para que você possa exibir todo o trabalho investido. Depois que você evoluir um Item de Jogador uma vez, será apenas o começo. Você poderá fazer com que o mesmo Item de Jogador passe por múltiplas evoluções durante o ano, e assim terá uma versão única de atletas, que ninguém mais vai ter igual. Com a adição das ligas femininas e das Evoluções, neste ano você poderá ter finalmente o seu Ultimate Team.
Como funciona? O que é uma Evolução?
Você pode melhorar e evoluir atletas usando um espaço de Evolução, e depois concluindo desafios durante as partidas. Assim que concluir os desafios, melhorias permanentes serão dadas para o Item de Jogador.
Requisitos:
Nem todos os jogadores serão elegíveis para todas as Evoluções. Você vai ter que checar os requisitos para saber quais atletas pode utilizar. Um exemplo de requisito pode ser "Evolua qualquer atleta Prata", ou "Evolua um lateral esquerdo com 3 estrelas de Fintas".
Uma seleção de Evoluções será liberada para uso no início de cada temporada, e algumas terão requisitos de moedas ou moedas/pontos. Assim como há equilíbrio nas melhorias disponíveis em DMEs, Objetivos e Mercado de Transferências, queremos garantir que as melhorias das Evoluções sejam equilibradas no Ultimate Team.
Desafios:
Cada Evolução terá um conjunto de níveis de desafios para você concluir. Eles podem ser simples, como "Marque gols em 5 partidas com este jogador nos seus titulares", ou mais difíceis, como "Vença 10 partidas de Champ do Ultimate Team com este jogador". Conclua todos os desafios de um nível para ganhar as melhorias, e desbloqueie mais níveis de desafios para concluir.
Melhorias:
Você pode resgatar melhorias para atletas depois de cada nível de desafios concluído. Estarão disponíveis desde melhorias de estatísticas gerais, (por exemplo, +5 de GER) até melhorias de qualidades específicas (por exemplo, +5 de Curva). Você pode até melhorar e personalizar o seguinte:
Fintas
Taxas de dedicação
PlayStyles
Posições alternativas
Perna Ruim
Você também pode desbloquear novos visuais de itens e planos de fundo animados para os atletas que mais gosta.
Durante a temporada:
Nosso objetivo é fazer com que as Evoluções pareçam sempre novas e atualizadas. Vamos disponibilizar novas maneiras de evoluir seu elenco durante a temporada. Algumas Evoluções podem estar disponíveis apenas por tempo limitado, e vão precisar ser concluídas em um período de tempo específico, e outras podem ter um período de entrada específico. Vamos compartilhar mais detalhes sobre as Evoluções em uma Análise detalhada do Bate-bola que sairá em breve.
Aqui estão as respostas para as perguntas frequentes sobre as Evoluções:
Perguntas frequentes
- Eu posso colocar atletas que passaram por Evoluções no Mercado de Transferências?
- Não. Quando atletas são confirmados em Evoluções, eles se tornam não negociáveis.
- Quantos Itens de Jogador eu posso evoluir ao mesmo tempo?
- Você pode ter a quantidade que quiser de Itens de Jogador que passaram por Evolução no seu Elenco, mas só pode ativar uma Melhoria de cada vez.
- Eu posso revezar entre os Itens de Jogador que eu quero melhorar, ou eu tenho que finalizar uma Evolução completamente antes de partir para a próxima?
- Você pode fazer um revezamento de Itens de Jogador em Evoluções quantas vezes quiser. Se você estiver evoluindo um Item de Jogador Prata e não quiser entrar com ele em partidas de Champs, pode trocar para um Item de Jogador mais apropriado do seu time principal e trabalhar na evolução dele.
- O que acontece com o meu progresso se eu mudar o Item de Jogador que está em Evolução?
- Seu progresso será salvo. Quando você voltar a evoluir o Item de Jogador inicial, continuará de onde tinha parado.
- Posso desistir de Evoluções de atletas?
- Não. Cada Evolução poderá ser concluída por apenas um Item de Jogador, e não será possível desistir ou desfazer a Evolução.
- Posso usar Itens de Jogador de Evoluções em Desafios de Montagem de Elenco (DMEs)?
- Itens de Jogador com Evolução em andamento não poderão ser enviados em DMEs. No entanto, Itens de Jogador que já tiverem concluído sua Evolução poderão ser usados em DMEs.
- As Evoluções terão limite de tempo?
- Sim, as Evoluções poderão ter restrições de tempo. Se uma Evolução expirar, você vai ganhar todas as melhorias dos níveis que concluiu. Você não poderá resgatar as melhorias de níveis que não foram concluídos, ou que foram concluídos parcialmente.
- Posso adicionar o mesmo Item de Jogador em diversas Evoluções?
- Sim! Se o Item de Jogador atender aos requisitos, ele pode ser adicionado a múltiplas Evoluções, mas não pode estar em Evoluções diferentes simultaneamente. Um Item de Jogador pode ser adicionado a uma nova Evolução uma vez que a Evolução anterior tenha sido concluída.
- A versão de Evolução de um Item de Jogador será uma duplicata do item inicial?
- Não. Uma Evolução gera um tipo de item único.
- Como vou saber qual Item de Jogador estou melhorando durante as partidas?
- Haverá um indicador acima da cabeça de atletas que você estiver evoluindo.
Futebol feminino no Ultimate Team™
O Ultimate Team do EA SPORTS FC 24 vai unir as duas metades do Jogo de Todo Mundo, colocando homens e mulheres para jogar lado a lado em campo. Adicionando aproximadamente mais 1600 atletas, nosso objetivo é que cada Ultimate Team seja único, e que você possa montar seu time dos sonhos com atletas que realmente gosta.
5 ligas novas
Com a introdução de cinco ligas novas, você terá mais atletas do que nunca para adicionar ao seu elenco.
Todos os clubes e atletas das seguintes ligas estarão disponíveis no lançamento:
- Barclays Women’s Super League (Inglaterra)
- D1 Arkema (França)
- Google Pixel Frauen-Bundesliga (Alemanha)
- Liga F (Espanha)
- National Women’s Soccer League (Estados Unidos)
Além disso, um número selecionado de clubes e atletas da UEFA Women's Champions League estará disponível no Ultimate Team desde o lançamento, desbloqueando ainda mais possibilidades de montagem de elenco.
Atletas do futebol masculino e feminino vão entrar em campo lado a lado?
Sim. Todos vão competir juntos no Ultimate Team. Com mais atletas do que nunca para escolher, você poderá soltar a criatividade com elencos híbridos de diversas ligas.
Como vai funcionar o Entrosamento?
O funcionamento do entrosamento vai permanecer o mesmo, com uma chance adicional de entrosar atletas do futebol masculino com as do feminino. Todo mundo vai continuar a ter entrosamento relacionado às suas ligas e aos países (por exemplo, uma jogadora da WSL vai ter entrosamento com outras jogadoras da WSL, quem for da Inglaterra terão entrosamento com atletas da Inglaterra etc.). Neste ano, você também poderá entrosar jogadoras do futebol feminino que joguem nos mesmos clubes dos jogadores do masculino (por exemplo, atletas do Chelsea da Barclays Women’s Super League terão entrosamento com atletas do Chelsea da Premier League).
Nota exibida apenas para fins ilustrativos. Notas e PlayStyles estão sujeitas a alteração.
Como os Itens de Jogador do futebol masculino e do futebol feminino estarão integrados aos recursos do Ultimate Team?
- Evoluções: atletas do futebol masculino e do futebol feminino são elegíveis para Evoluções, desde que atendam aos requisitos da Evolução específica.
- ÍDOLOS e Heróis: algumas das melhores jogadoras da história do futebol feminino estarão disponíveis como ÍDOLOS e Heróis. A seleção completa de Itens de Jogador será revelada em breve.
- Mercado de transferências: Itens de Jogador estarão disponíveis para pesquisa no Mercado de transferência com base em suas ligas, clubes, nacionalidade, posição, preço etc.
- Pacotes. Atletas do futebol masculino e feminino estarão disponíveis ao mesmo tempo nos pacotes.
- Objetivos: atletas do futebol masculino e feminino serão elegíveis para requisitos de Objetivos e como recompensas de Objetivos.
- Desafios de montagem de elenco (DMEs): você poderá enviar qualquer atleta em DMEs, desde que atenda aos requisitos (liga, clube, nacionalidade, posição etc.). A chegada de mais Itens de Jogador oferece mais possibilidades para completar DMEs.
- Momentos: atletas do futebol masculino e feminino serão elegíveis para Momentos, destacando partidas e duelos históricos.
- Draft do Ultimate Team: qualquer atleta disponível no Ultimate Team poder ser adicionado ao seu time do Draft do Ultimate Team.
Como as notas do Ultimate Team vão funcionar agora?
Atletas do Ultimate Team recebem suas notas com base nas ligas e competições que disputam no mundo real. Atletas de destaque das melhores ligas do futebol masculino e feminino vão estar lado a lado nos gramados virtuais com suas notas no Ultimate Team. Notas de Itens de Jogador básicos serão consistentes com o Jogo Rápido do EA SPORTS FC 24, no qual times do futebol masculino e feminino jogam de maneira independente (por exemplo, se uma jogadora tiver a nota 85 no Jogo Rápido, ela também terá a GER básica de 85 no Ultimate Team).
Fique de olho nas Notas de Atletas que serão reveladas em setembro.
PlayStyles
A tecnologia PlayStyles apresenta uma nova dinâmica no Ultimate Team que vai além das notas gerais, permitindo que você crie elencos com base no seu conhecimento sobre atletas do seu time, e sobre como realmente jogam no mundo real.
Cada PlayStyle afeta a jogabilidade, entregando capacidades que você vai ver e sentir, e que fazem a maneira de jogar ser mais autêntica. PlayStyles+ melhoram estas habilidades distintivas ao mais alto nível. Imagine a Força no Cabeceio da Sam Kerr, ou a habilidade Acrobática do Haaland, refletindo habilidades de elite para conseguir um desempenho inigualável.
Nota exibida apenas para fins ilustrativos. Notas e PlayStyles estão sujeitas a alteração.
As PlayStyles vão mudar a maneira como você olha para os itens. Desde a busca no Mercado de Transferências, até aquela olhada no elenco do adversário antes de uma partida, você vai prestar atenção nas PlayStyles que cada atleta tem. Elas podem ser um bom indicador de como oponentes pretendem jogar e de qual será a estratégia enfrentada durante a partida. Neste artigo, vamos focar em como elas vão mudar sua experiência no Ultimate Team. Para mais detalhes sobre como PlayStyles e PlayStyles+ causam impacto no jogo, dê uma olhada na Análise Detalhada de Jogabilidade aqui.
Um ícone no Item de Jogador vai mostrar quando houver uma PlayStyle+. Você pode saber mais detalhes sobre PlayStyles em uma das visualizações dos itens, e também na biografia.
Nota exibida apenas para fins ilustrativos. Notas e PlayStyles estão sujeitas a alteração.
Se você tirar pacotes atletas de uma liga que não conhece, mas que têm PlayStyle+, pode valer a pena fazer um teste e sentir a diferença em campo. Outra grande maneira de testar Itens de Jogador com PlayStyle+ é priorizando estes itens nas suas escolhas do Draft do Ultimate Team.
Atualizações de PlayStyles pós-lançamento
Apesar de apenas atletas com maior destaque receberem PlayStyles+ no lançamento, vamos disponibilizar mais versões de atletas com PlayStyles diversas em nossas campanhas durante o ano. Você também poderá personalizar atletas em Evoluções para dar diferentes PlayStyles para Itens de Jogador durante o ano.
Nota exibida apenas para fins ilustrativos. Notas e PlayStyles estão sujeitas a alteração.
Objetivos
Os Objetivos são um dos recursos mais populares e atraentes do Ultimate Team, e quisemos renová-lo no EA SPORTS FC™ 24. Com tanto conteúdo incrível no Ultimate Team, às vezes pode ser difícil de encontrar o que é mais apropriado para você. Grupos de Objetivos agora serão organizados em diversas abas, para que você possa encontrar, jogar e gerenciar seus progresso de maneira mais fácil. Apesar de os objetivos serem extremamente divertidos, a apresentação deles no passado era um pouco seca. Agora, os Grupos de Objetivos terão planos de fundo temáticos, para destacar nossas campanhas com muita energia e personalidade.
Nota exibida apenas para fins ilustrativos. Notas e PlayStyles estão sujeitas a alteração. Atleta não necessariamente estará na campanha.
Receber tudo
São muitas recompensas maravilhosas nos Objetivos, e elas costumam se acumular rapidamente para quem joga mais ativamente. Queremos que você volte para as partidas mais rápido e por isso introduzimos o novo botão Resgatar Tudo.
Pressionar Resgatar Tudo fará você receber todas as recompensas de Objetivos concluídos em um único Grupo de Objetivos e enviar todas as recompensas para o seu clube.
Melhorias orientadas pela comunidade
Nós valorizamos muito as pessoas que jogam e todos os comentários enviados por elas. Nós ouvimos você, nos inspiramos e priorizamos ideias tiradas de comentários que você compartilhou com a gente nos fóruns e nas redes sociais.
Para o Ultimate Team do EA SPORTS FC™ 24, foi fundamental dedicar tempo para realizar as mudanças e melhorias mais pedidas relacionadas à qualidade de vida. Continue compartilhando comentários com a gente, eles são muito importantes!
Design de item
Como você provavelmente notou, fizemos mudanças nos designs de itens. Ao mudar a arquitetura das informações nos itens, geramos um espaço 30% maior para fotos de atletas e imagens dinâmicas. Essa mudança também abre espaço para que os designs de itens de campanhas possam brilhar.
Nota exibida apenas para fins ilustrativos. Notas e PlayStyles estão sujeitas a alteração.
- Novo layout de Item de Jogador e itens mais largos.
- Todos os itens do jogo tiveram seus formatos mudados para versões novas e mais largas. A visualização do Item de Jogador mudou significativamente, com layout que dá mais espaço para a foto e para a arte do plano de fundo, com emblemas de clube e país na parte de baixo do item, e a introdução dos emblemas de ligas, qualidade em uma única linha, e adição do status de primeiro dono.
- Melhorias em itens especiais.
- Para itens especiais e da seleção da semana, fizemos algumas melhorias para aumentar o destaque, como expandir a parte estética e fazer a arte "sair" da carta.
Remoção dos modificadores de posição e melhorias de busca no clube
Para tornar a montagem de elencos ainda mais fácil, removemos completamente os consumíveis de modificação de posição. Agora você pode simplesmente mover os Itens de Jogador pelo Elenco, e eles vão contribuir automaticamente para o Entrosamento em sua posição principal ou alternativa.
A mudança também estará disponível em DMEs e no Draft do Ultimate Team, dando mais flexibilidade e tornando a montagem de elencos mais fácil do que nunca.
Busca no Clube
Falando em DMEs, e na busca no clube, nós ouvimos a comunidade! Nós garantimos que os Jogadores por Empréstimo vão ficar escondidos enquanto você estiver montando um elenco para DME.
Além disso, também mudamos o funcionamento da busca por Posição no seu clube. A busca por Posição padrão agora vai incluir as Posições principais e alternativas, facilitando a montagem de elencos. Se quiser, você também poderá usar filtros para focar apenas nas Posições principais.
A busca combinada estará disponível apenas para buscas no seu clube. O Mercado de Transferências vai continuar com o foco nas Posições principais.
Mudanças em ÍDOLOS: entrosamento e versões
No lançamento, ÍDOLOS terão uma única versão básica para ficar alinhados com Heróis e Itens de Jogador comuns. Vamos relembrar momentos marcantes e histórias das carreiras dessas lendas do futebol continuando a lançar versões adicionais de ÍDOLOS e Heróis em campanhas no decorrer do ano.
No EA SPORTS FC™ 24, cada ÍDOLO no seu Elenco agora vai dar entrosamento adicional para cada liga representada no seu elenco. Se você adicionar dois ÍDOLOS ao elenco, serão duas contribuições para o entrosamento de ligas, garantindo pelo menos um ponto de entrosamento para cada liga. Esta contribuição de liga vai existir em combinação ao entrosamento por nacionalidade.
Também estamos felizes com a chegada dos itens de Heróis e ÍDOLOS do futebol feminino do EA SPORTS FC, celebrando as pioneiras que pavimentaram o caminho para o futebol feminino que conhecemos hoje, incluindo lendas como Mia Hamm, Sonia Bompastor, Alex Scott e muito mais!
Melhorias em itens
Você conseguiu um uniforme ou conjunto de mosaico 3D muito legal em um pacote? Agora você pode equipar manualmente Itens de Personalização diretamente da tela Receber Novos Itens. Itens de Personalização equipados vão automaticamente ocupar o primeiro espaço disponível no seu Estádio. Se não houver espaços disponíveis, um Itens de Personalização já equipado será substituído.
Você abriu um pacote cheio de Itens de Jogador duplicados não negociáveis? Agora você pode trocá-los de uma vez só por todas as versões negociáveis no seu clube.
Finalmente, você também pode encontrar atletas com aceleração prolongada de maneira mais fácil, com a introdução dos Tipos de Aceleração na biografia dos Itens de Jogador.
Clubes:
Liga do Clubs
Nada é mais recompensador do que conquistar algo muito desejado de maneira coletiva: com colegas de equipe, torcida e amizades, como um verdadeiro clube. É por este motivo que amamos o futebol, que jogamos o modo Clubs. E é por isso que, no EA SPORTS FC™ 24, você sempre estará em busca da glória com nosso novo formato de Liga do Clubs.
Cada temporada de Liga do Clubs vai durar aproximadamente seis semanas, e o período será dividido em duas fases:
- Fase de liga
- Fase de mata-mata
Fase de liga
A Fase de liga será o início de todas as novas temporadas. Some pontos ao vencer partidas, e ganhe o direito de lugar pelo acesso desde a Divisão 5 até as divisões mais altas, até chegar ao topo da pirâmide do Clubs: a Divisão Elite. Quanto mais alto você chegar, melhores serão as recompensas que você poderá disputar na fase de mata-mata.
Partidas da Liga
Começando na Divisão 5, os clubes não terão mais um número limitado de partidas para conseguir a pontuação necessária para lutar pelo acesso. No EA SPORTS FC™ 24, cada ponto ganho ajudará a levar o seu clube para mais perto do sucesso. Isto significa que as derrotas não vão prejudicar os pontos que o seu clube já tem, e o mais importante, não haverá rebaixamento – o que não quer dizer que as coisas serão fáceis.
Cada nova divisão vai contar com adversários mais difíceis, e uma quantidade de pontos maior necessária para jogar Partidas de Acesso.
Partidas de acesso
Quando um clube conseguir o número necessário de pontos de sua divisão, ele terá que disputar as Partidas de acesso.
Elas consistem de uma série de partidas nas quais você terá que arriscar tudo para decidir seu futuro, e progredir nas divisões da Liga do Clubs. Empates não vão ajudar, e seu clube terá que vencer uma quantidade específica de partidas de um total definido (vencer 1 de 3 partidas, por exemplo). Se conseguir atingir a quantidade de vitórias, você vai comemorar o acesso. Se não conseguir, seu clube vai continuar na mesma divisão com um pouco menos de pontos, ficando a um passo de tentar subir de divisão novamente.
Ao subir pelas divisões, a competitividade pelo acesso ficará mais intensa, oferecendo desafios para clubes de todos os níveis de habilidade, e garantindo que um lugar na Divisão Elite esteja reservado apenas para os melhores clubes.
Depois da Fase de Liga, todos os clubes ficarão em suas respectivas divisões e será a hora de focar na nova Fase de mata-mata do Clubs.
Recompensas de liga
Toda vez que o seu clube conseguir um acesso, você vai ganhar recompensas de clube como torcida para aumentar a Reputação do seu clube, ou itens de personalização do clube para mostrar sua evolução pelas divisões.
A cada nova temporada, novos conjuntos de personalização temáticos estarão disponíveis para seu clube ganhar. Cada conjunto contém um uniforme, um mosaico 3D e itens de estádio. Chegue no ponto mais alto da Divisão Elite para desbloquear o conjunto completo.
Fase de mata-mata
O mata-mata do Clubs será um momento de glória, o ápice de todas as temporadas de Liga do Clubs. Ocorrendo sempre no último fim de semana de cada temporada do Clubs, o mata-mata será o momento de reunir a equipe e lutar pelo direito de se vangloriar e por grandes recompensas, contra os melhores clubes da sua divisão.
No começo do mata-mata, todos os clubes serão colocados em grupos de acordo com sua divisão, e desafiados a completar um determinado número de partidas para atingir a classificação mais alta possíveis na Tabela de mata-mata de sua respectiva divisão.
Partidas de mata-mata são apostas altas. Empates não são uma opção, e todas as partidas terão prorrogação, seguida por pênaltis se o empate persistir. O saldo de gols pode ser fundamental, então competir até o fim das partidas será importante para se destacar na competição.
Depois que o seu clube tiver concluídos todas as partidas de mata-mata da temporada, você pode continuar a jogar partidas de Liga durante a fase de mata-mata para aumentar a Reputação do seu clube e a Classificação de habilidade. No entanto, não será mais possível ganhar pontos para tentar o acesso.
Recompensas do mata-mata e final da temporada
Após cada temporada de Liga do Clubs, você e o seu clube vão ganhar recompensas com base em seu desempenho no mata-mata. Com os olhos do mundo inteiro voltados para o seu clube, o mata-mata do Clubs oferece a chance de aumentar a Reputação do seu clube, mas o prêmio de verdade vem na forma de troféus de Liga do Clubs.
Cada temporada terá seus troféus únicos de ouro, prata e bronze, marcados com o emblema da sua divisão de liga para reconhecer o desempenho do seu clube no mata-mata, e que poderão ser exibidos na nova Sala de Troféus (e também no seu estádio).
Como reconhecimento de sua contribuição para o clube, atletas que ajudarem em pelo menos uma partida de mata-mata de seu clube e permanecerem no elenco até o final da temporada vão ganhar MOEDAS VOLTA para gastar em itens da LOJA VOLTA e Pontos de Temporada para melhorar no Clubs e no VOLTA FOOTBALL, progredindo no caminho da temporada. Quanto mais alta for a divisão e a classificação do seu clube, maiores serão as recompensas. Todas as Recompensas do mata-mata serão entregues para você e para seu clube assim que você acessar o Clubs pela primeira vez depois de um breve período de cálculo de recompensas.
Uma nova temporada vai começar assim que a anterior acabar. Neste momento, os clubes vão voltar para a divisão inicial e a jornada para o topo vai começar novamente.
Torcida e reputação
Reputação do clube
Pela primeira vez, cada partida do clube vai contribuir para um sistema de progressão compartilhada que permite que os clubes cresçam juntos. Ao jogar partidas, clubes vão ganhar mais torcida, o que vai contribuir para a reputação geral do clube e levar a níveis mais altos de reputação, que vão de Heróis da Cidade até Renomado Mundialmente.
A cada nível de reputação, os clubes vão desbloquear:
- Atletas de IA do clube com GER mais alta
- Estádios de nível mais alto
- Itens estéticos para estádios
PlayStyles
A tecnologia PlayStyles otimizada pela Opta vai oferecer uma nova dimensão e mais especificidades a Craques Virtuais no EA SPORTS FC™ 24.
Cada PlayStyle afeta a jogabilidade de maneira impressionante, garantindo que Craques Virtuais tenham habilidades únicas para se destacar no gramado. PlayStyles+ melhora estas habilidades distintivas ao mais alto nível, refletindo talentos icônicos de atletas de elite, como a habilidade Acrobática do Haaland ou a Força no Cabeceio da Sam Kerr.
Você terá diversas maneiras de experimentar e aprimorar suas especialidades com até 6 espaços de PlayStyles e 2 espaços de PlayStyles+ para serem desbloqueados ao progredir no desenvolvimento de seu Craque Virtual. Na primeira vez que entrar no Clubs do EA SPORTS FC™ 24, você terá um espaço de PlayStyles e todas as PlayStyles disponíveis para começar a experimentar. A partir desse momento, você poderá desbloquear até um máximo de 6 espaços de PlayStyles ao ganhar EXP de Desenvolvimento e aumentar o nível de seu Craque Virtual. Assim que você disputar algumas partidas e começar a moldar sua maneira de jogar, você poderá desbloquear PlayStyles+ até um máximo de 2 espaços de PlayStyles+, permitindo aprimorar as habilidades que definem como você joga.
Enquanto você pode atribuir qualquer PlayStyle+ desbloqueada para seu Craque Virtual, cada grupo de posições (ATA, MEI, DEF, GOL) terá uma quantidade máxima de PlayStyles que podem ser atribuídas de cada grupo de PlayStyles. Acreditamos que as pessoas que jogam terão possibilidades suficientes para experimentar, e que serão encorajadas a criar combinações usando todos os grupos de posições.
Para saber mais sobre os Estilos de jogo e como eles funcionam, consulte as últimas informações em nosso Bate-bola de jogabilidade
Placares de líderes e Classificação de habilidade
Para coincidir com a adição do crossplay e da nova Liga do Clubs, atualizamos os Placares de líderes de clubes com a introdução de uma nova Classificação de habilidade com base nos clubes.
O que é a Classificação de habilidade?
A Classificação de habilidade do seu clube é uma medida no nível de habilidade do seu clube em comparação com outros clubes, tendo como base seus desempenhos anteriores.
Para que a Classificação de habilidade é usada?
A Classificação de habilidade é simplesmente uma ferramenta usada para avaliar e comparar clubes. Ela não é usada para organização de partidas nem para outros processos. Organização de partidas de Liga e mata-mata vão levar em consideração primeiramente a busca por oponentes que estejam na mesma divisão do seu clube.
Como ela é calculada?
Partidas de Liga e mata-mata que forem disputadas no Clubs do EA SPORTS FC™ 24 vão determinar alterações na Classificação de habilidade. Vença uma partida e a sua Classificação de habilidade provavelmente vai subir; perca uma partida e ela provavelmente vai descer.
O tamanho da alteração depende de alguns fatores fundamentais.
Primeiro, a Classificação de habilidade atual do seu clube e do clube adversário; sua Classificação de habilidade vai subir mais ao derrotar oponentes com Classificação de habilidade mais alta, em comparação com uma vitória contra um clube de Classificação de habilidade mais baixa que a sua. Da mesma maneira, sua Classificação de habilidade vai cair mais se você perder para um clube com Classificação de habilidade mais baixa que a sua, e vai cair menos ao perder para um adversário com Classificação de habilidade similar a sua.
Segundo, a diferença de gols entre seu clube e o clube adversário; quanto maior for a diferença de gols, maior será o impacto nas subidas e quedas de Classificação de habilidade.
Terceiro, o tipo de partida. Alterações de Classificação de habilidade serão maiores em partidas de mata-mata do que em partidas de Liga. Então, muito mais estará em jogo ao disputar partidas de mata-mata além da sua classificação nele.
Atualizações em Partidas Improvisadas
Partidas Improvisadas terão algumas mudanças no EA SPORTS FC™ 24. Depois que você, com novos colegas, apresentar um desempenho incrível em campo, queremos facilitar as maneiras de permanecer lado a lado, fazer novas amizades e garantir que cada Partida Improvisada seja uma experiência divertida.
Depois de jogar com um novo grupo de colegas em uma Partida Improvisada do Clubs, por padrão, agora você continuará com o mesmo grupo para a partida seguinte. É só selecionar "Próxima Partida" no menu pós-partida, ou deixar a contagem regressiva acabar para voltar ao lobby com o mesmo grupo e se preparar para uma nova partida. Se você não quiser jogar com o mesmo grupo e preferir acessar um novo lobby, basta selecionar "Sair" no menu pós-partida.
Personalização de Craques
O EA SPORTS FC™ 24 vai oferecer mais itens de personalização para dois modos do que nunca. Isto significa mais tatuagens, cortes de cabelo e barba, acessórios para o rosto e chuteiras para que você e sua equipe possa se exibir no Clubs e no VOLTA FOOTBALL.
Para quem joga o VOLTA FOOTBALL, a LOJA VOLTA foi abastecida com novos itens essenciais para melhorar a aparência de seu Craque Virtual, com roupas incríveis e conjuntos que estarão disponíveis durante o ano.
Recursos específicos para Switch
Zoom e navegação por touchscreen
Ao jogar no modo portátil, você poderá interagir com a tela para aumentar ou diminuir o zoom usando a seguinte técnica:
- Toque a tela com 2 dedos
- Para aumentar o zoom, movimente seus dedos para longe um do outro enquanto toca na tela.
- Para diminuir o zoom, movimente seus dedos para perto um do outro enquanto toca na tela.
Tirar os dedos da tela vai manter o zoom na porcentagem que estiver por 5 segundos, e depois a imagem voltará para o padrão de 100%.
Você também poderá navegar pelos menus ou configurar as instruções para a partida usando apenas o touchscreen. Basta tocar em qualquer botão ou elemento interativo do jogo para selecioná-lo.
O suporte ao touchscreen não se aplica à jogabilidade nas partidas.
As duas opções podem ser ativadas ou desativadas nas Configurações de Acessibilidade.
Multiplayer com dois controles Joy-Con
O suporte para Joy-Con permite que você e suas amizades joguem modos multiplayer, cooperativo ou 1x1, usando um único conjunto de controles Joy-Con.
Este recurso pode ser ativado na tela Escolha um lado ao pressionar o botão Y
A partir daí, você pode mudar os controles pressionando SL e SR simultaneamente em cada Joy-Con.
Assim que tiver concluído a configuração desejada em cada Joy-Con, é só retornar para o jogo.
Temporadas Locais
Temporadas Locais é um modo exclusivo para Switch que permite que você jogue contra outra pessoa com Switch que estiver perto de você (até 10 metros).
A conexão acontece por meio do WiFi do Switch. Por isso, você poderá jogar mesmo que não haja conexão a uma rede, tornando essa uma ótima maneira de aproveitar o EA SPORTS FC 24 com suas amizades durante uma viagem ou em locais sem disponibilidade de rede.
Para acessar o modo você precisa ir até Temporadas Locais no Menu Principal e selecionar Entrar em Temporadas ao mesmo tempo que a pessoa com o outro console.
Depois que a organização de partida tiver sido concluída da maneira desejada, vocês podem prosseguir para as partidas.
Agradecemos por dar uma olhada na nossa Análise detalhada! Mal podemos esperar para ver as pessoas que jogam no Switch aproveitando o jogo e ouvir todos os comentários.
- Doru Logigan
O EA SPORTS FC™ 24 está disponível para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch
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