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Mudando o jogo com Girls Who Code

Equipando meninas e pessoas estudantes não binárias com as habilidades STEAM para se tornarem pessoas criadoras e agentes de mudança em suas…

9 de dezembro de 2024

Imagem de Blanca Macazaga Zuazo, Designer de Software para Jogadores e Tecnologia de Insights de Qualidade (PQI) da EA.

Na EA, jogamos por um futuro melhor É por isso que aproveitamos o poder da criatividade dentro e fora dos nossos jogos para gerar impacto positivo, investindo em comunidades para expandir o acesso e as oportunidades onde vivemos, trabalhamos e jogamos. Em colaboração com nossos parceiros, estamos construindo experiências baseadas em jogos que superam lacunas de oportunidade na educação em Ciência, Tecnologia, Engenharia, Arte e Matemática (STEAM) e empoderam mais aprendizes para desbloquear seu potencial.

Arte, finanças, medicina, negócios. As habilidades STEAM são aplicáveis em qualquer campo de trabalho. Também fomentam e desenvolvem habilidades pessoais incentivando o trabalho em equipe, o pensamento lógico, a resolução criativa de problemas e muito mais. 

É por isso que a EA está investindo para derrubar barreiras ao nosso setor e inspirar estudantes a explorarem carreiras STEAM, preparando-os para a força de trabalho dinâmica do futuro.

E um desses principais parceiros com quem temos orgulho de trabalhar é a Girls Who Code (GWC).

"Girls Who Code e EA me deram a oportunidade de realizar o meu sonho."

Imagem de Blanca Macazaga Zuazo, Designer de Software para Jogadores e Tecnologia de Insights de Qualidade (PQI) da EA.

Parceria de 10 anos

A GWC tem a missão de diminuir as diferenças entre gêneros na tecnologia, empoderando estudantes com habilidades técnicas, uma comunidade solidária e acesso a carreiras no setor. O centro de sua teoria da mudança é desenvolver a confiança das estudantes e equipá-las com capital social para que possam seguir carreiras significativas e resolver problemas em sua comunidade com tecnologia. A GWC ensinou suas estudantes que, quando elas aprendem a programar, podem não apenas fazer a mudança que desejam ver no mundo, mas, ao escolher uma carreira em tecnologia, também podem mudar suas vidas. E a GWC atendeu 670.000 meninas, mulheres e pessoas não binárias em todo o mundo e está no caminho para diminuir a lacuna de gênero em novos empregos de tecnologia de nível básico até 2030.

"Girls Who Code é uma líder no ensino de estudantes a codificar e muito mais: trata-se de transformá-las de consumidoras de tecnologia em pessoas criativas, inovadoras e solucionadoras de problemas." Equipando jovens com habilidades e experiências de próxima geração, estamos capacitando essas pessoas para moldar o futuro da tecnologia e do entretenimento", diz Jaimie Vargas, Chefe de Impacto Social Global da EA. "Trata-se de criar caminhos onde qualquer estudante tenha a oportunidade de liderar. E o trabalho da Girls Who Code se alinha perfeitamente com nossos valores e compromissos na educação STEAM."

É por isso que a EA investiu no Programa GWC Clubs para tornar o aprendizado de programação divertido e no Programa Summer Immersion para aumentar o nível das habilidades de programação de estudantes e permitir que elas resolvam problemas reais.

Girls Who Code Clubs são programas gratuitos de ciência da computação para alunas do 3º ao 12º ano de qualquer nível de habilidade. Os Facilitadores Voluntários podem sediar clubes em locais como escolas, bibliotecas e centros comunitários.

Além de ensinar habilidades de programação, os clubes apoiam o desenvolvimento socioemocional e a construção de confiança, através da ênfase na comunidade e no destaque para diversos inovadores tecnológicos.

A EA apoiou 121 clubes este ano, atingindo 1.452 estudantes. E os resultados de médio a longo prazo são muito encorajadores:

  • Ex-alunas da Girls Who Code estão obtendo diplomas em ciência da computação e áreas relacionadas a uma taxa 7 vezes maior que a média nacional dos EUA.
  • Ex-alunos de raças/etnias sub-representadas em tecnologia estão obtendo diplomas em ciência da computação e áreas relacionadas a uma taxa 9 vezes maior que a média nacional dos EUA.
  • Há 218.000 ex-alunos que são estudantes em idade universitária ou pós-faculdade, 4,7x o número de mulheres se formando com diplomas relacionados a CS nos EUA.
  • Participantes do Programa Summer Immersion são significativamente mais propensos a se formar em um campo relacionado à ciência da computação do que aqueles que não participaram.

Nos últimos 10 anos, recebemos diversas estudantes no Programa GWC Summer Immersion com foco no design de jogos, onde as alunas aprendem design de UX, prototipagem rápida e habilidades de ciência da computação e exploram carreiras tecnológicas com orientação de líderes da EA e equipes de desenvolvimento de jogos com The Sims. Mais de 90% das pessoas que participaram saíram com maior interesse em carreiras na ciência da computação e na indústria de jogos.

Este Programa Summer Immersion tem um papel fundamental na formação do futuro da educação tecnológica e na promoção da diversidade de gênero no setor. Esses programas abordam diferentes estilos de aprendizagem, constroem uma comunidade solidária e enfatizam a inclusão. Essas iniciativas não só melhoram o desempenho acadêmico como também capacitam estudantes a se destacarem em tecnologia.

Por meio dessa experiência, participantes não só ganham conhecimento técnico e aprendem a codificar através do design de jogos como também se juntam à comunidade da GWC e constroem sua rede profissional. Estamos felizes em ver algumas ex-alunas da GWC na EA, criando histórias, mundos imersivos e personagens que nossas comunidades adoram jogar.

"Juntos, transformamos sonhos em conquistas e criamos oportunidades que inspiram milhares a perseguir suas paixões em ciência da computação, videogames e muito mais. Essa colaboração com a EA não só alimenta o crescimento individual como também abre caminho para um futuro mais inclusivo nos campos STEAM. - Dr. Tarika Barrett, CEO, Girls Who Code

Fazendo pontes para a indústria

Tyra Foster é ex-aluna do GWC e ex-participante do Programa Summer Immersion.

Nos últimos dois verões, Tyra trabalhou na EA entre seu tempo como estudante na Universidade de Houston, onde estuda Mídia Digital. Este é seu último ano e, pouco antes de ir para a faculdade no último ano, Tyra recebeu uma oferta: depois de se formar, ela terá um emprego em tempo integral na EA.

"Agora estar envolvida na EA e ter jogado seus jogos quando era adolescente, tem sido muito legal", diz Tyra. "Poder perceber que é algo em que eu poderia construir uma carreira e combinar tanto a minha paixão quanto o meu passatempo. Foi um grande momento de revelação para mim. Mal posso esperar para voltar. A Girls Who Code e a EA me deram a oportunidade de seguir o meu sonho."

Imagem de IRIS trabalhando no desenvolvimento do jogo.

Impacto da EA na série Educação STEAM

Este é o primeiro capítulo da nossa série EA Impact na Educação STEAM, onde nos aprofundamos nas maneiras impressionantes pelas quais estamos amplificando, empoderando e colaborando ainda mais com parceiros ao redor do mundo para levar o poder do jogo ao aprendizado. 
 

Saiba mais sobre o nosso impacto mundial no nosso Relatório de Impacto de 2024.

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