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Mudanças no UFC 4 com base no seu feedback da versão beta fechada

Um olhar aprofundado das mudanças e atualizações feitas no UFC 4 com base no feedback da comunidade sobre a versão beta fechada.

Jogadores do EA SPORTS UFC®, 

Quando convidamos vocês para jogar a versão beta fechada do EA SPORTS UFC® 4, esperávamos ouvir diretamente dos jogadores o que gostariam que fosse atualizado, otimizado e aprimorado. Muitos de vocês nos ajudaram a fazer exatamente isso.  Vocês se mostraram entusiasmados, sinceros e específicos sobre as mudanças que gostariam de ver no jogo. Após analisar seu feedback, nossa equipe esteve trabalhando para implementar uma série de mudanças que vão ao ar através de dois patches: uma para o teste de acesso antecipado do EA Access em 7 de agosto e uma para o lançamento mundial em 14 de agosto.  

Embora estejamos incluindo uma lista completa de patches na parte inferior deste artigo, gostaríamos de destacar algumas das principais melhorias que estaremos implementando e que foram muito solicitadas pela comunidade. Em primeiro lugar, a aparência dos lutadores e lutadoras serão melhoradas para ficarem ainda mais parecidos aos seus homólogos da vida real. Isso significa que você pode esperar ver atualizações para penteados, características faciais e muito mais. Sim... isso significa que o cowboy terá barba. A maioria das mudanças de aparência estará no patch que vai ao ar no lançamento mundial no dia 14 de agosto. 

Os modelos de lutadores foram uma das principais áreas de preocupação da comunidade e outro pedido bastante popular que estaremos atendendo é a falta de definição muscular para muitos lutadores. Os corpos dos lutadores serão atualizados para mostrar com mais precisão a definição muscular. Você verá essa mudança no nosso patch, coincidindo com o teste de acesso antecipado do EA Access. Outras melhorias na apresentação estão na lista completa de patches, incluindo correções para animações faciais/deformações faciais e funcionalidade do toque de luvas.

Além dos problemas de apresentação, houve um grande feedback sobre instrução, controles e ajustes da jogabilidade. Você pode esperar ver essas mudanças no patch do teste de acesso antecipado do EA Access. Os pedidos por mais tutoriais e instrução foram um dos maiores feedbacks recebidos durante a versão beta. Por isso, adicionamos um recurso de manual de treinamento que permitirá que você aprenda os controles por trás das finalizações, dos golpes, do Ground and Pound e do clinche. O manual de treinamento pode ser encontrado em modos offline no menu principal e na ajuda do jogo no menu de pausa. Além disso, a nova fase amadora no modo carreira tem um sistema de boas-vindas que ensinará tudo, desde o básico até os novos recursos de jogo. A lista completa de patches também inclui responsividade melhorada dos comandos, um painel adicional para o Ground and Pound e vários ajustes de jogabilidade. 

A intenção da nossa versão beta técnica fechada era ajustar o jogo para ajudar a tornar o EA SPORTS UFC® 4 ainda melhor e graças a você e seu feedback, conseguimos melhorar o jogo. Agradecemos pelo seu apoio. Somos gratos por ter fãs dedicados que se empenharam tanto em colaborar conosco e dar seu feedback. Aguardamos ansiosamente pelo teste de acesso antecipado da EA e pelo lançamento mundial, e esperamos poder continuar ouvindo e interagindo com os melhores fãs de jogos de luta do mundo.


Lista completa de patches:

Geral

  • Adicionamos o recurso de manual de treinamento. Aprenda os controles e as melhores táticas disponíveis por trás de finalizações, golpes, Ground e Pound e clinche. O manual de treinamento pode ser encontrado em modos offline no menu principal e na ajuda do jogo no menu de pausa
  • No lançamento do UFC, também serão adicionados vídeos de tutorial da comunidade. Esses vídeos abordarão táticas/estratégias de jogabilidade mais detalhadas, incluindo luta no chão e finalizações.
  • Adicionamos a funcionalidade pular emotes pré-luta e pós-luta
  • Corrigimos um problema com a falta de sangue/dano ao jogar lutas consecutivas 
  • Corrigimos um problema causando uma deformação perceptível da orelha
  • Corrigimos um problema de animação facial afetando a aparência do lutador na tela de seleção de lutadores e nos retratos dos lutadores
  • Ajustamos a definição muscular em todos os modelos de lutadores
  • Corrigimos um problema com a funcionalidade do toque de luvas 

Atualizações diversas para algumas aparências/semelhanças de lutadores do UFC (Nem todas estarão disponíveis no teste de acesso antecipado do EA Access. Algumas podem não aparecer até o lançamento mundial no dia 14 de agosto). Mudanças perceptíveis:

  • Donald Cerrone – penteado e pelo facial (barba)
  • Paul Felder - proporções do corpo e pelos faciais (largura/volume da parte superior do tronco maior)
  • Paulo Costa – proporções do corpo (largura/volume do tronco e ombros maior)
  • Stephen Thompson – proporções do corpo (tamanho da cabeça menor)
  • Cody Garbrandt – semelhança do corpo e pelo facial atualizados
  • Sean O'Malley – cor do cabelo
  • TJ Dillashaw – semelhança do corpo atualizada

Golpes

  • Corrigimos um problema de animação com o jab no combo com chute giratório aéreo no tronco
  • Corrigimos um problema em que as fintas de jab estavam afetando as quedas
  • Melhoramos a resposta dos comandos de combos
  • Corrigimos problemas com golpes que não são acionados quando o comando também pode ser utilizado em um golpe na grade. Por exemplo, lutadores que tinham o soco super-homem na grade não conseguiam fazer o soco super-homem normal.
  • Corrigimos problemas de animação com a cotovelada giratória
  • Corrigimos comandos da corrida com joelhada

Luta agarrada

  • Adicionamos indicadores de jogador no painel de finalização para identificar quem está atacando e quem está defendendo
  • A interrupção de quedas agora reduz o vigor do atacante
  • Esgotar a vitalidade na posição dos 100 kg agora leva ao joelho na barriga 
  • Corrigimos um problema em que a assistência de luta agarrada às vezes leva a comandos adicionais 
  • Corrigimos quadros congelados na transição para o joelho na barriga

Ground and pound

  • Adicionamos um painel durante o Ground and Pound para destacar as transições e finalizações disponíveis
  • Adicionamos uma transição para o Ground and Pound a partir da meia guarda para a guarda fechada para o lutador de finalização
  • Aumentamos a penalidade de vigor para golpes errados durante o Ground and Pound
  • Ajuste: reduzimos o dano temporário para a maioria das posições
  • Ajuste: reduzimos a vulnerabilidade ao mudar de postura contra diretos
  • Ajuste: aumentamos o dano permanente

Finalizações

  • Melhoramos a visibilidade das opções do painel de finalizações 
  • Ajustes realizados nas finalizações:
    • Reduzimos a penalidade de movimento para o defensor.
    • Reduzimos o efeito de pequenas vantagens de vigor.
    • Reduzimos a força de finalização para a maioria das finalizações - o espalha-frango com mata-leão foi a única exceção. Isso foi feito para aumentar o contraste entre as finalizações mais fortes e as mais fracas.

Clinche

  • Os ataques do lutador de finalização não interrompem mais a força das quedas na grade
  • Adicionamos uma desestabilização single leg a partir da posição de segurar joelhada
  • O bloqueio alto não interrompe mais as quedas no clinch na grade
  • Limpamos as animações das joelhadas na posição de segurar chute frontal
  • Removemos o bloqueio das joelhadas no tronco do lutador dominante a partir do single under na grade. Elas devem ser defendidas com uma escapada mais inteligente, pressionando o controle analógico esquerdo na direção do underhook do oponente, ou seja, na direção oposta da escapada normal. 

Inteligência Artificial (IA)

  • A IA agora pode se defender de socos no tronco do single under na grade
  • Reduzimos a velocidade de resposta da IA mais difícil para os comandos de finalização
  • As habilidades de finalização da IA foram ajustadas em várias dificuldades
  • Aumentamos a capacidade da IA de se defender de golpes no single under na grade quando ferido
  • Corrigimos um problema em que a IA não podia se defender na posição da mochilada
  • Corrigimos um problema em que a IA não fazia nada no clinche pelas costas na grade
  • Adicionamos 30+ novas IA personalizadas para lutadores do elenco
  • Atualizamos o movimento da IA e a lógica de percepção da grade
  • Aumentamos o efeito das estatísticas do oponente no plano tático da IA

Câmera

  • Câmera ajustada durante do rolamento Imanari



*EXISTEM CONDIÇÕES, LIMITAÇÕES E EXCLUSÕES. VEJA MAIS DETALHES EM ea.com/ea-access/terms E ea.com/ea-access

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