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EA SPORTS UFC 5 - Explorando a jogabilidade

Saiba mais sobre todas as novidades da jogabilidade do EA SPORTS™ UFC® 5.

Entrar no Octógono é uma experiência totalmente imersiva de arte, brutalidade e uma guerra implacável para vencer. Essa é a sensação autêntica do MMA que estamos trabalhando para capturar com o EA SPORTS™ UFC® 5. Pela primeira vez na história da franquia, o UFC 5 é feito com o motor gráfico Frostbite™. Esse enorme avanço nos recursos gráficos possibilita um novo nível de realismo, incluindo dano autêntico, melhor aparência dos atletas, novas animações de golpes e luta agarrada e muito mais.

O motor gráfico Frostbite™ também causa um impacto significativo na qualidade dos personagens e ambientes, com recursos de renderização avançados, incluindo orbe duplo, shader de pele e gelo, e cabelos com mechas. Também atualizamos todos os tipos de corpos dos atletas no jogo, combinados a uma tecnologia de animação facial de ponta. Com todas essas melhorias, o UFC 5 fica realista tanto na aparência quanto na jogabilidade. 

A arte do MMA é um espetáculo admirável, mas tem consequências. E no UFC 5, essas consequências podem ser desagradáveis.

Com o novo sistema de impacto real, cortes, contusões e inchaços surgem em locais precisos do corpo e têm um efeito realista na jogabilidade. O dano autêntico afeta os atributos do seu atleta durante todas as lutas. Então, caso seu atleta tenha um corte no olho, isso diminuirá as habilidades defensivas daquele lado do corpo. E caso esse atleta leve muitos chutes na perna esquerda, vai começar a mancar e a mobilidade vai diminuir. 

Às vezes, o espírito de luta dura mais do que o corpo físico, trabalhando lado a lado com o dano autêntico. Isso nos leva ao outro lado do sistema de impacto real: interrupções e avaliações médicas. Assim como no Octógono, se o seu atleta receber muito dano, o árbitro pode chamar o médico para ver como ele ou ela está. Assim que seu atleta estiver livre para continuar lutando, você vai ter que mudar sua estratégia de defesa para proteger a área machucada e evitar que a luta seja interrompida. Da mesma forma, você vai precisar aproveitar ao máximo a lesão do seu oponente e a estratégia que ele ou ela utiliza para protegê-la para tentar interromper a luta. Interrupções médicas também são relativamente raras, para que não sejam intrusivas; elas são apenas uma nova peculiaridade divertida do jogo.

Toda luta começa em pé, mas se emaranhar no chão é tão divertido quanto. O novo sistema de finalização sem interrupção eleva o nível da luta no chão no UFC 5. Em jogos anteriores do EA SPORTS UFC, as finalizações eram construídas em animações longas de vários estágios com diversos minijogos difíceis. O sistema de finalização sem interrupção elimina completamente os minijogos e funciona como extensão da luta no chão geral. Isso oferece uma experiência bem mais rápida e intuitiva, mantendo a ação no chão nova e fluida como o resto da luta.

À frente das grandes melhorias visuais que chegarão ao UFC 5 está o novo Replay Cinemático de Nocaute. Graças ao poder do Frostbite™, quem joga agora pode rever seus golpes finais com uma incrível fidelidade visual. Ver essas finalizações em supercâmera lenta com ângulos e iluminação cinematográficos torna cada nocaute uma obra de arte.

Além disso, incluímos interações aprimoradas com o árbitro com interrupções ground and pound, e adicionamos a possibilidade de empatar nas pontuações dos juízes. Queríamos ajustar esses detalhes autênticos do jogo porque as sutilezas podem fazer toda a diferença.

A Semana da Luta é uma nova série de recursos e desafios que se sincronizam com eventos de luta da vida real para trazer mais conteúdo e recompensas do que nunca. 

Na semana anterior aos grandes eventos do UFC e após todos eles, os jogadores terão acesso a desafios da Semana da Luta por tempo limitado. Esses desafios permitem que quem joga desbloqueie recompensas inspiradas nesses eventos, incluindo novos Alter Egos, acessórios de atleta criado, recursos de personalização do perfil de jogador e emotes de lutador.

Disponíveis antes dos eventos do UFC da vida real, quem joga poderá fazer previsões para o card principal de todos os PPV. Jogadores são distribuídos automaticamente nos grupos dos placares de Escolhas de Luta depois de fazerem suas escolhas. Também há placares personalizados com amizades. Depois do evento, quem estiver numa melhor classificação no placar ganhará moedas do UFC.

Os Contratos da Semana da Luta oferecem a quem joga uma oferta diária de luta em que é possível enfrentar oponentes de IA em configurações predefinidas de jogabilidade. Quem joga pode ganhar recursos no jogo ao comparecer e vencer, e a dificuldade dos contratos aumenta ao longo da semana. As vitórias, derrotas e finalizações acumuladas de quem joga são registradas na guia Contratos.

Da aparência às habilidades, os novos Alter Egos permitem que você jogue com atletas favoritos nos momentos autênticos decisivos de suas carreiras (ou seja, a estreia famosa no UFC, uma vitória de título e mais), além dos Alter Egos, que só existem no UFC 5.

Jogue para avançar por um conjunto de recompensas predeterminadas, incluindo recursos no jogo, personalizações do perfil do jogador, acessórios de atleta criado e Alter Egos. Além disso, concluir Desafios de Perfil premia quem com EXP que aumenta o nível da capacidade de ganho do Cartão de Soco.

Tudo isso e nem sequer mencionamos os dois novos atletas do UFC que são adicionados ao jogo a cada mês. 

O novo modo Carreira Online inclui organização de partidas baseada em habilidades, progresso de divisão e busca por títulos por quatro divisões. Quem joga poderá competir com seu atleta criado distinto em cada divisão, permitindo que mostrem várias personalizações de personagem e acessórios.

Lutar em partidas da Carreira Online concedem Pontos de Evolução, que podem ser usados para melhorar os atributos, ações e habilidades do seu lutador criado. Assim que atingir o nível máximo de atleta, você receberá um prestígio, reiniciando a evolução até o ponto inicial de um novo atleta, porém aumentando o nível máximo e desbloqueando o acesso a ações e habilidades adicionais.

Os reforços de EXP aumentam a taxa de ganho de Pontos de Evolução ao competir em lutas da Carreira Online por tempo limitado. Reforços podem ser obtidos como recompensas no jogo, dando a quem joga mais incentivo para entrar no Octógono.

O Modo Carreira também traz uma nova introdução, e o Treinador Davis está de volta para guiar o jogador durante sua carreira no UFC com a ajuda de Valentina Shevchenko. Por fim, uma melhoria nos camps de treinamento permite que os jogadores simulem seus exercícios para atingir o condicionamento máximo e chegar às lutas mais rápido.

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  • 4 Alter Ego 
  • Conjunto Origens (2 Alter Ego e 22 acessórios) 
  • Conjunto de Acessórios de Aniversário de 30 Anos (4 acessórios)
  • Ref. EXP do Modo Carreira Online (x5)

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