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Por dentro do Dead Space™ n.° 6: de volta ao início

A equipe de desenvolvimento do remake de Dead Space™, da Motive, reflete sobre os primeiros dias do projeto, além da sua inspiração icônica.

Antes do lançamento do remake de Dead Space™, da Motive™, falamos sobre qual é o significado de recriar um clássico, revelamos a nova tecnologia por trás dos necromorfos, a Ishimura e o Diretor de Intensidade. Também falamos sobre a história ampliada no remake. Desde então, o jogo finalmente saiu dos corredores sinuosos e sombrios do estúdio e foi para o mundo. Hoje, vamos falar dos primeiros dias do projeto para responder à pergunta: como exatamente o remake de Dead Space™ surgiu?

INÍCIO HUMILDE

Assim como no caso de vários jogos, o projeto começou com uma simples pergunta: o que vem a seguir?

"A equipe de Star Wars™: Squadrons estava começando a finalizar o jogo", diz o produtor sênior Philippe Ducharme, "e estava pensando em qual seria o próximo projeto". E Patrick (Klaus, gerente geral da Motive) estava pensando com as lideranças de equipe. Uma delas era Mike Yazijian, que foi o diretor de arte da divisão de Montreal de Dead Space™ 2. Mike queria muito trabalhar em mais Dead Space™.

"Ter a oportunidade de revisitar minha franquia favorita foi um sonho que se tornou realidade", diz o diretor de arte Mike Yazijian. "Eu aceitei na hora."

A equipe principal entrou logo depois. "Eu recebi uma ligação que falava sobre trabalhar em Dead Space™", diz o diretor criativo Roman Campos-Oriola. "E eu falava 'Claro'! E me explicavam 'É um...' e eu respondia com 'Sim. Tudo bem. Seja lá o que for. Dead Space™? Eu aceito'. E claro que depois teve envolvimento do RH, muitas discussões e reuniões e coisas assim, mas a primeira conversa foi: 'Dead Space™? Sim. Pode contar comigo'."

Philippe tem uma história similar. Uma reunião para contratação começou com uma discussão detalhada do estúdio, sua cultura e valores. "E eu pensava, 'É, a Motive parece ser incrível'", diz Philippe. "'Mas qual é o jogo?' Era quase como se tivesse uma pegadinha. E foi aí que ele disse, 'Bom, temos algumas possibilidades, mas talvez um remake de Dead Space™?' 'Quais seriam as...' E eu respondo, 'Entendi, cadê o documento? Onde eu assino?'"

O que começou como uma equipe central com Roman e Philippe entrando na Motive logo cresceu para centenas de pessoas a fim de tornar a visão do remake uma realidade. E o entusiasmo pela franquia incluiu até o organograma. "Diversas pessoas da nossa equipe vieram para a Motive especificamente para trabalhar em Dead Space™ porque eram grandes fãs do jogo original", conta Mike. "Então, foi um projeto pessoal para a gente. Um jogo feito por fãs para fãs."

SUPRINDO EXPECTATIVAS GIGANTESCAS

Se você jogou o jogo original, deve entender por que ele é tão amado por esta equipe. Se não, bom, qualquer pessoa da liderança adoraria falar bem dele. "Não existem muitos jogos como Dead Space™ por aí", diz Mike. "O que se destaca para mim é a mistura perfeita entre ficção científica e terror. E o áudio e gráficos tão perfeitamente executados. Tem também a atmosfera sinistra, o design da Ishimura e dos necromorfos, o sistema de desmembramento, a física, a interface imersiva..."

"Isso, é uma mistura bem única", diz Roman. "É uma mistura de ficção científica, temas de zumbi e o tipo de terror psicológico que você encontra em obras de Lovecraft. Normalmente, você encontra uma mistura de, talvez, dois desses elementos. Mas a mistura de todos os três, estes tipos bem populares de terror... é isso que é único em Dead Space™."

"E também tem uma imersão inigualável", reforça Philippe. "Dos gráficos até o design de som e a jogabilidade, tudo é tão imersivo que o mundo ao seu redor simplesmente desaparece quando você joga. Nada tira você da experiência. É como se você fosse o Isaac e estivesse vivenciando o que está acontecendo com ele. Pouquíssimos jogos conseguem extrair esse tipo de emoção de mim como jogador. Aliás, quando eu comecei a trabalhar neste jogo, a primeira coisa que eu fiz foi jogar todo o jogo original novamente e lembrar de todos aqueles sustos. Eles ficaram na minha memória porque funcionaram muito bem. Então eu tenho ótimas lembranças do jogo original."

Já que a equipe elogia tanto o jogo original, você deve se perguntar por que queriam recriá-lo. A resposta: progresso. "Quinze anos não parece ser muito tempo. Mas, em termos de tecnologia, houve muitos avanços", diz Roman. "E esses avanços tecnológicos estão muito bem alinhados com o que torna Dead Space™ incrível. Tudo melhorou bastante: iluminação, ambientação de áudio e até a velocidade dos discos rígidos... Tudo isso nos permite aprofundar a experiência ainda mais."

"Além disso, a indústria evoluiu", diz Philippe. "E o gênero de terror evoluiu. Tem um mercado mais amplo do que antes."

"E nós queríamos que uma nova geração de pessoas experimentassem o mesmo sentimento que tivemos em 2008!", reforça Mike. "Queremos que novas pessoas possam jogar Dead Space™ pela primeira vez com todas as melhorias tecnológicas recentes, como resolução 4K, sem carregamentos, neblina volumétrica, áudio em 3D, raytracing, iluminação completamente dinâmica e 60 quadros por segundo. Tudo isso para oferecer uma experiência que é ainda mais imersiva para quem joga. Mas também queríamos dar ao público que já jogou o jogo original novas surpresas, mais história e talvez alguns extras... Tudo junto com a mesma jogabilidade satisfatória do primeiro."

DEFININDO O NÍVEL

Muitas análises do jogo destacaram que o remake consegue honrar o original com perfeição, ao mesmo tempo que o melhora em alguns aspectos. "Este jogo captura bem a ideia que eu chamo de 'lembrança glorificada' do Dead Space™ original", explica Roman. "Ele não recria como era, mas assim como você acha que era. Uma coisa que é muito engraçada é que, quando as pessoas olham imagens do jogo, ficam falando 'Nossa, está incrível! É bem como eu lembro!' E aí você mostra uma imagem de como era e a resposta é tipo, 'P...!'. Para nós, isso significa que foi um sucesso. E, se houvesse apenas um objetivo para o projeto, seria isso: homenagear o material original, capturando essa memória."

"Isso. Foi muito importante para a gente honrar a memória do jogo original, melhorá-lo e atualizá-lo para o público moderno, mas também respeitar os pilares principais da franquia", diz Mike. "Já que somos fãs do jogo original, cuidamos de cada elemento do remake com muito carinho e respeito."

"Uma das coisas que falamos para a nossa equipe é que queríamos que as pessoas usassem o nosso jogo como referência para como fazer um remake", nos Philippe pouco antes do lançamento. "Queremos que ele defina o nível que remakes precisam atingir ou superar. E, logo no início do desenvolvimento, conseguimos acertar em cheio nessa experiência de andar pela nave, sentindo muita tensão e sem saber o que vem por aí. Isso é bemDead Space. É muito importante, e eu acho que as pessoas vão pensar, 'Ah, legal. Era isso que eu esperava que fosse... e ainda melhor.'"

Considerando a recepção, parece que foi uma excelente previsão.

A espera acabou. Dead Space™ já está disponível no PlayStation®5, Xbox Series X|S e PC.

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