Battlefield - Как поднять интерес к серии?

Комментарии

  • 3AMKoMB3B0d
    447 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 461 СЕРЖАНТ
    Niksqr написал: »
    Silvermaxer написал: »
    Чаще попадаются командиры отряда, которые вообще ничего не вызывают. У отряда 45к+ очков, остается 50 тикетов и ничего. Причем перехватить командира тоже нельзя, ведь команды он дает.

    Часто бывает, что запрашивать поддержку некогда или незачем.

    Или нет возможности, когда такое случается всегда спрашиваю может кто и видет куда можно направить артудар или фау (что реже) для максимального урона неприятиля, и если кто сообщает что видет необходимость использования поддержки, передаю какарду. И вообще бывает если кто нить в отряде малого уровня и команда видно что выигрывает передаю ему рацию запроса для поднятия тонуса когда к/д минусовой.
  • Varan_Tomsk
    327 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 328 СЕРЖАНТ
    DIAV0L написал: »
    1)Баланс техники, видимость, стабильность игры, регистрация попаданий, невидимые текстуры, плохая оптимизация, баланс оружия между классами (унылые ПП у медика, ужасные ДМРки у снайпера, при том что у штурмаша они божат), пулемёты, с которых можно вести огонь только с сошек, при этом им для "компенсации" прикручен адски быстрый ТТК, дерганные танки, которые ничего не весят и иногда не могут нормально одолеть бордюр. И это не всё.
    Снимите розовые очки.
    2)С какого перепугу в режиме захват одна карта принудительно в режиме "conquest assaut"? И на ней дисбаланс, т.к. если атакующие быстро отменяют "сгорание тикетов" - то у них значительный запас по ним, и наоборот, если атакующие будут тупо в лоб ломиться на 2 точки - они быстро оставят себя без шансов. Запиливайте отдельный режим "conquest assault" и пусть в него все желающие играют, для игры в атаку/оборону мне предпочтительнее прорыв и штурм.
    Бла бла бла, БФ5 командная игра - играешь то ты с рандомами, один фиг ты с отрядом друзей одолеешь 32 рыла, которые могут тупо завалить тебя мясом.
    3)ЗСУ лучше у немцев - вирбельвинд имеет и прокачку лучше и с 4х стволов шпарит на ура как по самолётам, так и по пехтуре, у бритов же 3х20мм какое-то унылое Г. До недавнего времени наоборот - адский мега-БТР бритов гнул, разбирая тяжелые танки в лоб, нанося за один перегрев под 40 урона. ТТ лучше у немцев, там орудие имеет и хороший урон, и сплеш, и баллистику. На Черчиле либо окурок с баллистикой катапульты, либо недопушка. СТ и ИТ одинаково унылы у обеих сторон, разве что у Штуга имба-стрелок. ЛТ у бритов имеет более интересный набор вооружения, а у немцев он имеет гусеницы, что избавляет от кошмара при поворотах и торможении. По воздуху всё тов. chuck191192 расписал - мне тут добавить нечего.
    4)Почему-то в БФ4 относительный баланс присутствовал с релиза и его почти не портили, а только улучшали. Начиная с БФ1 пошла чехарда "УГ-имба-УГ-имба" или "одно перенерфили-второе перебафали". Причём в БФ4 CTE появился куда позже, чем в БФ1, но в последнем на все (почти) замечания комьюнити ДАЙС клали болт и то, про что орали на СТЕ "имба - фиксить надо!" вводили как есть. Т.е. типа смотрите, тестирование у нас есть, но нам плевать на ваши замечания - мы всё равно введём как есть. В БФ5 походу вообще забили на тестирование, т.к. вылезают такие баги, словно игру делает инди-студия с бюджетом в 1,5 шавухи.
    5)В которую ты играешь с рандомами. Толку мне от выдавания этой техники рандомному сквадмейту - откуда я знаю, что он не поедет кемперить на угол карты на Крокодиле/Штурмтигре или полетит рашить на T48/Sdkfz251?
    Плюс если бы вы внимательно читали - я писал про вызов на конкретные точки, а не куда угодно. Из-за текущей механики иногда приходится ползти на том же штурмтигре через всю карту, теряя на этом прилично времени.

    1. Я играю почти каждый вечер с сибири с пингом 80-90 на немецких серверах. Если сравнивать с бф3/4 рега в бф5 СИЛЬНО лучше. Если с бф1 - где-то так же, но бф1 выезжал на долгом ТТК и там проблема с ТТД не была столь острой. С видимостью тоже все ок, но я играю на четкости в 150% возможно в этом дело, на дефолтных 100% мыла куда больше. Если ты имеешь в виду погодные эффекты. ну как бы да, в туман видно как в туман. Унылые ПП у медика? Я ща в потолок поору. Да медик вообще как класс самый имбовый, если им уметь играть. Я им практически на всех картах наворачиваю фрагов больше, чем на каком-нить ю88. Исключение - уж совсем открытые карты типа Хамады, где у медика даже стен уже не вывозит дистанции. Про снайперов говорить не буду, хотя бегал им именно с дмрками и вполне справлялся, но согласен что у штурма ДМРки куда эффективнее. БЫЛИ. Ибо после последнего патча им насыпали отдачи и быстро затыкивать цель не получается. Чего там дальше? Дерганные танки. Вот кстати да, были такие проблемы. Самолеты так же подергивались. Не помню когда это пропало, но было точно.а вот про "ничего не весят" - я хз что ты имеешь в виду. Физика танков отличная в игре. То же и про паркуру - да, иногда тупит, но в целом все ок. Теперь по поводу розовых очков - я сравниваю бф5 с остальными бфами, а ты с каким то идеальным сферическим бфом, КОТОРОГО НИКОГДА НЕ БЫЛО. И каждый раз разочарованно заявляешь, мол бф не столь прекрасен, как ты бы хотел его видеть. Сорян, бро, ОН ТАКИМ НИКОГДА И НЕ БЫЛ.
    2. А с какого перепугу не должен? Ну вот карта такая с таким режимом. Собственно и раньше такое было, у разных карт на конке разные условия режима. "А мне предпочтительней". А мне вот не предпочтительней и дальше чо? ) Это классика бф, если чо.
    3. По ЗСУ, у них разница в эффективной дальности по самолетам. Немец лучше распиливает на бреющем пролете, а британец - эффективнее высоколетящим целям. В этом собственно и разница и тот самый твой сферический баланс. По поводу урона по пехоте, ты вообще бритов до дроби то вкачал? Немец со своей перделкой сосет в полный рост перед дробью, которая работает по формуле ваншота с близких расстояний. А вот на дальних уже лучше, т.е. обратная ситуация по сравнению с работой по самолетам. По поводу всей бронетехники - она разнообразная с обоих сторон и баланс не достигается не сравнением лоб в лоб, а выбором техники по текущей тактической ситуации. Которой с обоих сторон с избытком на любой стиль игры. По воздуху ситуация та же - в общем наборы самолетов сбалансированы с обоих сторон. Если брать по верхней пищевой цепочке - по истребителям, то внезапно они практически ОДИНАКОВЫ. Именно для того что бы не было суперхищника у одной из сторон. Сейчас кстати за счет усложненной физики полетов (впилили гравитацию) летать стало сильно интереснее.
    4. Ой не надо мне про баланс четверки. В каждой части стоит вой до потока про "ниет боланса" и в четверке вопили так же. Никакого кошмара и в пятерке нет. Причем ты четверку впоминаешь после 2-летнего цикла поддержки, когда ее уже вылизали во всех интимных местах. А за те два года было куча всякой дичи. и практически неюзабельные верты по началу, и повышение ТТК (об этом комьюнити с памятью рыбки просто не помнит, а если чо там это вводилось на МЕСЯЦЫ. а не на пару недель как в бф5) и прочее, прочее, прочее. Поэтому прежде чем бугуртить надо немножко помнить как было раньше. И баги вылезали так же. И каждый раз вот это кукареканье "этажи трип А, пасиму баги, пасиму баги, инди-фуинди". Потому что в любой сложной игре баги. Даже икона качества Близзард и то в своих релизах обсиралась так что мама негорюй, а потом еще и в каждом крупном ДЛС. Про ЕА, Активижн, Беседку и прочих и говорить не приходится, и так все в курсе. И вообще добавлю по секрету, что ААА становится таким не из-за каких то особых качественных изменений в создании игры, а из-за маркетингового бюджета продвижения. Иначе говоря если для одной булки с маком напечатали одну рекламную листовку, а для другой - миллион, то вкусовые качества булки не поменяются. А вот бюджет - изрядно. Странно правда что мне приходится это тут разжевывать, вроде как не продленка младших классов.
    5. Да, в которую ты играешь с рандомами. Надоело это терпеть - играй с друзьями. Нет друзей - находит их в игре или вот тут на форуме. Но вместо этого ты тратишь время на жалобы, не пытаясь решить эту проблему НИКАК. Хотя игра внезапно тебе дала все инструменты для этого.

    По вызову техники на захваченную точку, я кстати с тобой согласен, это было бы лучше.
  • isimaa
    413 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Публикаций: 417 СЕРЖАНТ
    отредактировано 27 мар
    Varan_Tomsk написал: »
    DIAV0L написал: »
    1)Баланс техники, видимость, стабильность игры, регистрация попаданий, невидимые текстуры, плохая оптимизация, баланс оружия между классами (унылые ПП у медика, ужасные ДМРки у снайпера, при том что у штурмаша они божат), пулемёты, с которых можно вести огонь только с сошек, при этом им для "компенсации" прикручен адски быстрый ТТК, дерганные танки, которые ничего не весят и иногда не могут нормально одолеть бордюр. И это не всё.
    Снимите розовые очки.
    2)С какого перепугу в режиме захват одна карта принудительно в режиме "conquest assaut"? И на ней дисбаланс, т.к. если атакующие быстро отменяют "сгорание тикетов" - то у них значительный запас по ним, и наоборот, если атакующие будут тупо в лоб ломиться на 2 точки - они быстро оставят себя без шансов. Запиливайте отдельный режим "conquest assault" и пусть в него все желающие играют, для игры в атаку/оборону мне предпочтительнее прорыв и штурм.
    Бла бла бла, БФ5 командная игра - играешь то ты с рандомами, один фиг ты с отрядом друзей одолеешь 32 рыла, которые могут тупо завалить тебя мясом.
    3)ЗСУ лучше у немцев - вирбельвинд имеет и прокачку лучше и с 4х стволов шпарит на ура как по самолётам, так и по пехтуре, у бритов же 3х20мм какое-то унылое Г. До недавнего времени наоборот - адский мега-БТР бритов гнул, разбирая тяжелые танки в лоб, нанося за один перегрев под 40 урона. ТТ лучше у немцев, там орудие имеет и хороший урон, и сплеш, и баллистику. На Черчиле либо окурок с баллистикой катапульты, либо недопушка. СТ и ИТ одинаково унылы у обеих сторон, разве что у Штуга имба-стрелок. ЛТ у бритов имеет более интересный набор вооружения, а у немцев он имеет гусеницы, что избавляет от кошмара при поворотах и торможении. По воздуху всё тов. chuck191192 расписал - мне тут добавить нечего.
    4)Почему-то в БФ4 относительный баланс присутствовал с релиза и его почти не портили, а только улучшали. Начиная с БФ1 пошла чехарда "УГ-имба-УГ-имба" или "одно перенерфили-второе перебафали". Причём в БФ4 CTE появился куда позже, чем в БФ1, но в последнем на все (почти) замечания комьюнити ДАЙС клали болт и то, про что орали на СТЕ "имба - фиксить надо!" вводили как есть. Т.е. типа смотрите, тестирование у нас есть, но нам плевать на ваши замечания - мы всё равно введём как есть. В БФ5 походу вообще забили на тестирование, т.к. вылезают такие баги, словно игру делает инди-студия с бюджетом в 1,5 шавухи.
    5)В которую ты играешь с рандомами. Толку мне от выдавания этой техники рандомному сквадмейту - откуда я знаю, что он не поедет кемперить на угол карты на Крокодиле/Штурмтигре или полетит рашить на T48/Sdkfz251?
    Плюс если бы вы внимательно читали - я писал про вызов на конкретные точки, а не куда угодно. Из-за текущей механики иногда приходится ползти на том же штурмтигре через всю карту, теряя на этом прилично времени.

    1. Я играю почти каждый вечер с сибири с пингом 80-90 на немецких серверах. Если сравнивать с бф3/4 рега в бф5 СИЛЬНО лучше. Если с бф1 - где-то так же, но бф1 выезжал на долгом ТТК и там проблема с ТТД не была столь острой. С видимостью тоже все ок, но я играю на четкости в 150% возможно в этом дело

    Рега в бф5 лучше), да я вас умоляю, с тех пор как урон просчитывается на сервере рега в бф пропала совсем.
    И случилось это под занавес 3бф когда перед выходом четверки ее намеренно поломали.
    Если раньше решал пинг и хороший комп и это было справедливо, то сегодня не имеет значения откуда вы играете и на чем.
    В этих новых бф даже мышка ненужна точная, я например все крутые точные девайсы убрал в ящик до лучших времен хотя врятли они наступят(
    Сегодняшний хитрег или рега как хотите называйте, жалкое подобие для игровых "инвалидов" которые с оттянутой челюстью глядя на графон и бабах, радуются что они хоть в кого то попали.
    Не должно быть такого, правильно будет нажал убил и без вариантов с разменами, ах да тут же размен появился, где такое было последний раз? напомните плиз.

    И да 150% решает.

    PS/ играю с СПб если что, пинг 40-65.

    4790K,DDR32gb,GTX1070,Windows7
  • Varan_Tomsk
    327 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 328 СЕРЖАНТ
    isimaa написал: »

    Рега в бф5 лучше), да я вас умоляю, с тех пор как урон просчитывается на сервере рега в бф пропала совсем.
    И случилось это под занавес 3бф когда перед выходом четверки ее намеренно поломали.
    Если раньше решал пинг и хороший комп и это было справедливо, то сегодня не имеет значения откуда вы играете и на чем.
    В этих новых бф даже мышка ненужна точная, я например все крутые точные девайсы убрал в ящик до лучших времен хотя врятли они наступят(
    Сегодняшний хитрег или рега как хотите называйте, жалкое подобие для игровых "инвалидов" которые с оттянутой челюстью глядя на графон и бабах, радуются что они хоть в кого то попали.
    Не должно быть такого, правильно будет нажал убил и без вариантов с разменами, ах да тут же размен появился, где такое было последний раз? напомните плиз.

    И да 150% решает.

    PS/ играю с СПб если что, пинг 40-65.

    Рега в бф3 для меня выглядела так. Убежал за угол, покурил, подумал, внезапно умер от продолжительного кровотечения. Потому что сервер внезапно получил через две секунды от какого то клиента инфу о том, что клиент с пингом 100500 меня убил. В бф4 тупо было отсутствие реги - когда ты пылесосил в противника, наблюдал визуальное попадание и при этом цель не дохла. В бф5 у меня каждая пуля четко наносит урон. Да, бывает когда я получаю ваншот под ТТД, но хотя бы это не происходит за углом. как в бф3 и я четко понимаю кто ж мне так налил. Причем лично мне так наливают обычно из какого-нить мг42, а с его скорострельностью у меня особых претензий не возникает.

    Про варианты с разменами, это вообще смешно. Ты ж в курсе что пуля в бф это не лазер, а реальный объект со скоростью. И каким образом тебя удивляет факт того, что противник выпускает свою смертельную для тебя пулю до того, как твоя смертельная пуля долетела до него? А ты походу хочешь предложить что б пуля ИСЧЕЗАЛА, в тот момент как твой противник убит. Что делали как раз в том же бф3, и что было полной дичью. Особенно когда ты стреляешь рпг в горящий танк, видишь что вот вот долетела, а тебя танк убивает с пулика и уезжает дальше. Потому что твоя выпущенная рпг попросту изчезла в момент твоей смерти. Спасибо, нахрен такое не нужно.

  • isimaa
    413 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Публикаций: 417 СЕРЖАНТ
    Varan_Tomsk написал: »
    isimaa написал: »

    Рега в бф5 лучше), да я вас умоляю, с тех пор как урон просчитывается на сервере рега в бф пропала совсем.
    И случилось это под занавес 3бф когда перед выходом четверки ее намеренно поломали.
    Если раньше решал пинг и хороший комп и это было справедливо, то сегодня не имеет значения откуда вы играете и на чем.
    В этих новых бф даже мышка ненужна точная, я например все крутые точные девайсы убрал в ящик до лучших времен хотя врятли они наступят(
    Сегодняшний хитрег или рега как хотите называйте, жалкое подобие для игровых "инвалидов" которые с оттянутой челюстью глядя на графон и бабах, радуются что они хоть в кого то попали.
    Не должно быть такого, правильно будет нажал убил и без вариантов с разменами, ах да тут же размен появился, где такое было последний раз? напомните плиз.

    И да 150% решает.

    PS/ играю с СПб если что, пинг 40-65.

    Рега в бф3 для меня выглядела так. Убежал за угол, покурил, подумал, внезапно умер от продолжительного кровотечения. Потому что сервер внезапно получил через две секунды от какого то клиента инфу о том, что клиент с пингом 100500 меня убил. В бф4 тупо было отсутствие реги - когда ты пылесосил в противника, наблюдал визуальное попадание и при этом цель не дохла. В бф5 у меня каждая пуля четко наносит урон. Да, бывает когда я получаю ваншот под ТТД, но хотя бы это не происходит за углом. как в бф3 и я четко понимаю кто ж мне так налил. Причем лично мне так наливают обычно из какого-нить мг42, а с его скорострельностью у меня особых претензий не возникает.

    Про варианты с разменами, это вообще смешно. Ты ж в курсе что пуля в бф это не лазер, а реальный объект со скоростью. И каким образом тебя удивляет факт того, что противник выпускает свою смертельную для тебя пулю до того, как твоя смертельная пуля долетела до него? А ты походу хочешь предложить что б пуля ИСЧЕЗАЛА, в тот момент как твой противник убит. Что делали как раз в том же бф3, и что было полной дичью. Особенно когда ты стреляешь рпг в горящий танк, видишь что вот вот долетела, а тебя танк убивает с пулика и уезжает дальше. Потому что твоя выпущенная рпг попросту изчезла в момент твоей смерти. Спасибо, нахрен такое не нужно.

    Ну так это из за пинга, вы сейчас полностью описали проблему людей с большим пингом относительно других игроков.
    Вы считаете если другой игрок ближе к серверу он не может или не должен иметь преимущества?, да конечно все заходящие должны быть равны в шансах но вот ответьте мне, почему я должен мирится с уравниванием по пингу и играть на скорости других с большей задержкой.

    Да в бф3 частенько за стенами умирали и я в том числе, но нажимая tab все становилось понятно народ с пингом 10 и меньше, имел преимущество. И это нормально.
    В бф4 рега была еще неплохая, уже позже если мне память не изменяет в акурат к первому весеннему обновлению сделали баланс в сторону простите пингеров.
    Мне эта тема с регой оч близка ибо играл на точность даже FF ругался но не банил, в смысле красного много было.

    Сейчас в бф не имеет значения где и на чем вы играете, я например убрал быстрый TN и играю на IPS, ибо в сегодняшнем бф скорость не имеет значения вообще.
    Вот сегодняшняя рега во всей красе, из всего этого я для себя сделал вывод нужно доводить за препятствие и такой хитрег очень медленный.

    4790K,DDR32gb,GTX1070,Windows7
  • chuck191192
    876 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 879 СЕРЖАНТ
    Varan_Tomsk написал: »
    isimaa написал: »
    Про варианты с разменами, это вообще смешно. Ты ж в курсе что пуля в бф это не лазер, а реальный объект со скоростью. И каким образом тебя удивляет факт того, что противник выпускает свою смертельную для тебя пулю до того, как твоя смертельная пуля долетела до него? А ты походу хочешь предложить что б пуля ИСЧЕЗАЛА, в тот момент как твой противник убит. Что делали как раз в том же бф3, и что было полной дичью. Особенно когда ты стреляешь рпг в горящий танк, видишь что вот вот долетела, а тебя танк убивает с пулика и уезжает дальше. Потому что твоя выпущенная рпг попросту изчезла в момент твоей смерти. Спасибо, нахрен такое не нужно.
    Размен в бф вообще не учитывает, что там за объекты. Размен учитывает лишь время, когда игроки что то сделали и не более. Можно было бы сказать, что это и правильно. Но размен должен быть именно с учетом действия мгновенного и действия, эффект которого отложен во времени. И если выстрел чего то - это действие отложенное во времени ( пока пуля долетит) и оно должно иметь эффект и после смерти игрока на сервере. То действия с мгновенными эффектами не должны учитываться, если они были сделаны после смерти игрока на сервере ( не на клиенте этого игрока). А то у нас получаются идиотские ситуации: когда 2 человека режут друг друга или с4 убивает всех после смерти ее владельца.
    Насчет реги, особенно после патча. Она стала хуже. На юнкерсе 88с вон 75мм снаряды не регают по самолетам, хотя визуальные эффекты попаданий есть. И если где то нерега не слишком критична, то где то не рега 1 снаряда решает многое.
  • Varan_Tomsk
    327 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 328 СЕРЖАНТ
    isimaa написал: »

    Ну так это из за пинга, вы сейчас полностью описали проблему людей с большим пингом относительно других игроков.
    Вы считаете если другой игрок ближе к серверу он не может или не должен иметь преимущества?, да конечно все заходящие должны быть равны в шансах но вот ответьте мне, почему я должен мирится с уравниванием по пингу и играть на скорости других с большей задержкой.

    Да в бф3 частенько за стенами умирали и я в том числе, но нажимая tab все становилось понятно народ с пингом 10 и меньше, имел преимущество. И это нормально.
    В бф4 рега была еще неплохая, уже позже если мне память не изменяет в акурат к первому весеннему обновлению сделали баланс в сторону простите пингеров.
    Мне эта тема с регой оч близка ибо играл на точность даже FF ругался но не банил, в смысле красного много было.

    Сейчас в бф не имеет значения где и на чем вы играете, я например убрал быстрый TN и играю на IPS, ибо в сегодняшнем бф скорость не имеет значения вообще.
    Вот сегодняшняя рега во всей красе, из всего этого я для себя сделал вывод нужно доводить за препятствие и такой хитрег очень медленный.

    Ну вообще-то весь хитрег в первую очередь определяется той проблемой, что у всех пинг разный. Это вообще изначально источник проблем.

    И точно такие же проблемы были в бф3 у людей с пингом 1-2. Ты высунулся за угол и ушел обратно. Игрок с пингом в 200 видит это секунду позже и насовывает тебе урон. Еще через секунду об этом узнает сервер (я утрирую конечно же по таймингам) и через твои великолепные 2 мс сообщает тебе (а ты в то время уже готовишь себе каппучино в совсем другом коридоре) - "Хэй, чувак, тебя тут убили, ха-ха!. И ты со своим отличным пингом умираешь от ожога пукана. И такой принцип обсчета на серверах появился вводом фросбайта еще во времена бэд компани. Другой тип - это когда считается как раз все по серверу. У сервера свое идеальное время всех процедур, а задержка игрока сервер вообще не волнует. Если в момент выстрела по серверному времени нет цели, то нет и реги. Так было в старом рефракторе (все бф до бэд компани). Минусы такого подхода очевидны, ибо чем больше пинг тем больше разница между видимой моделькой и реальным хитбоксом и уже с пингом в 50 игра становится малоиграбельной.

    Второй основной параметр - это тикрейт (вообще я скорее не тебе это рассказываю, а аудитории, если ты внимательно смотрел батл(нон)сайнса, а он очень круто все объясняет, ты и так в курсе). Частота синхронизация с сервером. И вот тут бф3 (который тогда был 10Гц) ни в какое сравнение не идет с бф5 который работает на 60Гц. Проблемы ТТД на быстрых пушках были опять же всегда, только вот в бф3 жаловались в основном на отсутствие реги (когда сервер тупо не обсчитывал тот же скорострельный фамас), а в бф5 жалуются на ваншоты (когда сервер как раз все обсчитывает, но сообщает одним пакетом).

    Так что конечно неткод в бф5 не идеальный (а он физически не может быть идеальным, пока игроки сидят на разном удалении от сервера. а не в одном компклубе). Но то что он стал куда лучше чем в том же бф3/4 - факт.

    На счет твоих замен мониторов, это как бы вообще забавно, но как бы быстрая матрица ТN в 144 Гц дает преимущество не по реге, а потому что в быстрых поворотах проще заметить противника. Но если у тебя фпс выше 60 то это в любом случае не имеет значения, ибо всякие там технические хитрости типа понижения тикрейта в зависимости от фпс начинали работать только в диапазонах меньше 60.




  • isimaa
    413 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Публикаций: 417 СЕРЖАНТ
    Varan_Tomsk написал: »
    isimaa написал: »

    Ну так это из за пинга, вы сейчас полностью описали проблему людей с большим пингом относительно других игроков.
    Вы считаете если другой игрок ближе к серверу он не может или не должен иметь преимущества?, да конечно все заходящие должны быть равны в шансах но вот ответьте мне, почему я должен мирится с уравниванием по пингу и играть на скорости других с большей задержкой.

    Да в бф3 частенько за стенами умирали и я в том числе, но нажимая tab все становилось понятно народ с пингом 10 и меньше, имел преимущество. И это нормально.
    В бф4 рега была еще неплохая, уже позже если мне память не изменяет в акурат к первому весеннему обновлению сделали баланс в сторону простите пингеров.
    Мне эта тема с регой оч близка ибо играл на точность даже FF ругался но не банил, в смысле красного много было.

    Сейчас в бф не имеет значения где и на чем вы играете, я например убрал быстрый TN и играю на IPS, ибо в сегодняшнем бф скорость не имеет значения вообще.
    Вот сегодняшняя рега во всей красе, из всего этого я для себя сделал вывод нужно доводить за препятствие и такой хитрег очень медленный.

    Ну вообще-то весь хитрег в первую очередь определяется той проблемой, что у всех пинг разный. Это вообще изначально источник проблем.

    И точно такие же проблемы были в бф3 у людей с пингом 1-2. Ты высунулся за угол и ушел обратно. Игрок с пингом в 200 видит это секунду позже и насовывает тебе урон. Еще через секунду об этом узнает сервер (я утрирую конечно же по таймингам) и через твои великолепные 2 мс сообщает тебе (а ты в то время уже готовишь себе каппучино в совсем другом коридоре) - "Хэй, чувак, тебя тут убили, ха-ха!. И ты со своим отличным пингом умираешь от ожога пукана. И такой принцип обсчета на серверах появился вводом фросбайта еще во времена бэд компани. Другой тип - это когда считается как раз все по серверу. У сервера свое идеальное время всех процедур, а задержка игрока сервер вообще не волнует. Если в момент выстрела по серверному времени нет цели, то нет и реги. Так было в старом рефракторе (все бф до бэд компани). Минусы такого подхода очевидны, ибо чем больше пинг тем больше разница между видимой моделькой и реальным хитбоксом и уже с пингом в 50 игра становится малоиграбельной.

    Второй основной параметр - это тикрейт (вообще я скорее не тебе это рассказываю, а аудитории, если ты внимательно смотрел батл(нон)сайнса, а он очень круто все объясняет, ты и так в курсе). Частота синхронизация с сервером. И вот тут бф3 (который тогда был 10Гц) ни в какое сравнение не идет с бф5 который работает на 60Гц. Проблемы ТТД на быстрых пушках были опять же всегда, только вот в бф3 жаловались в основном на отсутствие реги (когда сервер тупо не обсчитывал тот же скорострельный фамас), а в бф5 жалуются на ваншоты (когда сервер как раз все обсчитывает, но сообщает одним пакетом).

    Так что конечно неткод в бф5 не идеальный (а он физически не может быть идеальным, пока игроки сидят на разном удалении от сервера. а не в одном компклубе). Но то что он стал куда лучше чем в том же бф3/4 - факт.

    На счет твоих замен мониторов, это как бы вообще забавно, но как бы быстрая матрица ТN в 144 Гц дает преимущество не по реге, а потому что в быстрых поворотах проще заметить противника. Но если у тебя фпс выше 60 то это в любом случае не имеет значения, ибо всякие там технические хитрости типа понижения тикрейта в зависимости от фпс начинали работать только в диапазонах меньше 60.



    Мне ваша точка зрения нравится, по большому счету вы правы и в сегодняшнем бф данный рецепт оправдан, но как быть с теми у кого и раньше проблем не было?
    Мы с вами еще не друзья? ( добавляйтесь погоняем, я вот сегодня выиграл наконец то огненный шторм, после 30+ попыток радовался как младенец. Жаль конец для победителя не эпичный. могли бы чего ни будь замутить салют там и тп).
    4790K,DDR32gb,GTX1070,Windows7
  • Varan_Tomsk
    327 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 328 СЕРЖАНТ
    отредактировано 27 мар
    isimaa написал: »
    Мне ваша точка зрения нравится, по большому счету вы правы и в сегодняшнем бф данный рецепт оправдан, но как быть с теми у кого и раньше проблем не было?
    Мы с вами еще не друзья? ( добавляйтесь погоняем, я вот сегодня выиграл наконец то огненный шторм, после 30+ попыток радовался как младенец. Жаль конец для победителя не эпичный. могли бы чего ни будь замутить салют там и тп).

    БФ вообще славится моментами, когда решается проблема у одних, за счет возникновения проблем у других )

    Да вроде нет.
    А так играем обычно в промежутке 17:00-21:00 по Москве, для связи юзаем дискорд. У меня игровой ник такой же, как и на форуме.
  • DIAV0L
    2124 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield Hardline, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 2,151 ЛЕЙТЕНАНТ
    отредактировано 27 мар
    Varan_Tomsk написал: »
    DIAV0L написал: »
    1)Баланс техники, видимость, стабильность игры, регистрация попаданий, невидимые текстуры, плохая оптимизация, баланс оружия между классами (унылые ПП у медика, ужасные ДМРки у снайпера, при том что у штурмаша они божат), пулемёты, с которых можно вести огонь только с сошек, при этом им для "компенсации" прикручен адски быстрый ТТК, дерганные танки, которые ничего не весят и иногда не могут нормально одолеть бордюр. И это не всё.
    Снимите розовые очки.
    2)С какого перепугу в режиме захват одна карта принудительно в режиме "conquest assaut"? И на ней дисбаланс, т.к. если атакующие быстро отменяют "сгорание тикетов" - то у них значительный запас по ним, и наоборот, если атакующие будут тупо в лоб ломиться на 2 точки - они быстро оставят себя без шансов. Запиливайте отдельный режим "conquest assault" и пусть в него все желающие играют, для игры в атаку/оборону мне предпочтительнее прорыв и штурм.
    Бла бла бла, БФ5 командная игра - играешь то ты с рандомами, один фиг ты с отрядом друзей одолеешь 32 рыла, которые могут тупо завалить тебя мясом.
    3)ЗСУ лучше у немцев - вирбельвинд имеет и прокачку лучше и с 4х стволов шпарит на ура как по самолётам, так и по пехтуре, у бритов же 3х20мм какое-то унылое Г. До недавнего времени наоборот - адский мега-БТР бритов гнул, разбирая тяжелые танки в лоб, нанося за один перегрев под 40 урона. ТТ лучше у немцев, там орудие имеет и хороший урон, и сплеш, и баллистику. На Черчиле либо окурок с баллистикой катапульты, либо недопушка. СТ и ИТ одинаково унылы у обеих сторон, разве что у Штуга имба-стрелок. ЛТ у бритов имеет более интересный набор вооружения, а у немцев он имеет гусеницы, что избавляет от кошмара при поворотах и торможении. По воздуху всё тов. chuck191192 расписал - мне тут добавить нечего.
    4)Почему-то в БФ4 относительный баланс присутствовал с релиза и его почти не портили, а только улучшали. Начиная с БФ1 пошла чехарда "УГ-имба-УГ-имба" или "одно перенерфили-второе перебафали". Причём в БФ4 CTE появился куда позже, чем в БФ1, но в последнем на все (почти) замечания комьюнити ДАЙС клали болт и то, про что орали на СТЕ "имба - фиксить надо!" вводили как есть. Т.е. типа смотрите, тестирование у нас есть, но нам плевать на ваши замечания - мы всё равно введём как есть. В БФ5 походу вообще забили на тестирование, т.к. вылезают такие баги, словно игру делает инди-студия с бюджетом в 1,5 шавухи.
    5)В которую ты играешь с рандомами. Толку мне от выдавания этой техники рандомному сквадмейту - откуда я знаю, что он не поедет кемперить на угол карты на Крокодиле/Штурмтигре или полетит рашить на T48/Sdkfz251?
    Плюс если бы вы внимательно читали - я писал про вызов на конкретные точки, а не куда угодно. Из-за текущей механики иногда приходится ползти на том же штурмтигре через всю карту, теряя на этом прилично времени.

    1. Я играю почти каждый вечер с сибири с пингом 80-90 на немецких серверах. Если сравнивать с бф3/4 рега в бф5 СИЛЬНО лучше. Если с бф1 - где-то так же, но бф1 выезжал на долгом ТТК и там проблема с ТТД не была столь острой. С видимостью тоже все ок, но я играю на четкости в 150% возможно в этом дело, на дефолтных 100% мыла куда больше. Если ты имеешь в виду погодные эффекты. ну как бы да, в туман видно как в туман. Унылые ПП у медика? Я ща в потолок поору. Да медик вообще как класс самый имбовый, если им уметь играть. Я им практически на всех картах наворачиваю фрагов больше, чем на каком-нить ю88. Исключение - уж совсем открытые карты типа Хамады, где у медика даже стен уже не вывозит дистанции. Про снайперов говорить не буду, хотя бегал им именно с дмрками и вполне справлялся, но согласен что у штурма ДМРки куда эффективнее. БЫЛИ. Ибо после последнего патча им насыпали отдачи и быстро затыкивать цель не получается. Чего там дальше? Дерганные танки. Вот кстати да, были такие проблемы. Самолеты так же подергивались. Не помню когда это пропало, но было точно.а вот про "ничего не весят" - я хз что ты имеешь в виду. Физика танков отличная в игре. То же и про паркуру - да, иногда тупит, но в целом все ок. Теперь по поводу розовых очков - я сравниваю бф5 с остальными бфами, а ты с каким то идеальным сферическим бфом, КОТОРОГО НИКОГДА НЕ БЫЛО. И каждый раз разочарованно заявляешь, мол бф не столь прекрасен, как ты бы хотел его видеть. Сорян, бро, ОН ТАКИМ НИКОГДА И НЕ БЫЛ.
    2. А с какого перепугу не должен? Ну вот карта такая с таким режимом. Собственно и раньше такое было, у разных карт на конке разные условия режима. "А мне предпочтительней". А мне вот не предпочтительней и дальше чо? ) Это классика бф, если чо.
    3. По ЗСУ, у них разница в эффективной дальности по самолетам. Немец лучше распиливает на бреющем пролете, а британец - эффективнее высоколетящим целям. В этом собственно и разница и тот самый твой сферический баланс. По поводу урона по пехоте, ты вообще бритов до дроби то вкачал? Немец со своей перделкой сосет в полный рост перед дробью, которая работает по формуле ваншота с близких расстояний. А вот на дальних уже лучше, т.е. обратная ситуация по сравнению с работой по самолетам. По поводу всей бронетехники - она разнообразная с обоих сторон и баланс не достигается не сравнением лоб в лоб, а выбором техники по текущей тактической ситуации. Которой с обоих сторон с избытком на любой стиль игры. По воздуху ситуация та же - в общем наборы самолетов сбалансированы с обоих сторон. Если брать по верхней пищевой цепочке - по истребителям, то внезапно они практически ОДИНАКОВЫ. Именно для того что бы не было суперхищника у одной из сторон. Сейчас кстати за счет усложненной физики полетов (впилили гравитацию) летать стало сильно интереснее.
    4. Ой не надо мне про баланс четверки. В каждой части стоит вой до потока про "ниет боланса" и в четверке вопили так же. Никакого кошмара и в пятерке нет. Причем ты четверку впоминаешь после 2-летнего цикла поддержки, когда ее уже вылизали во всех интимных местах. А за те два года было куча всякой дичи. и практически неюзабельные верты по началу, и повышение ТТК (об этом комьюнити с памятью рыбки просто не помнит, а если чо там это вводилось на МЕСЯЦЫ. а не на пару недель как в бф5) и прочее, прочее, прочее. Поэтому прежде чем бугуртить надо немножко помнить как было раньше. И баги вылезали так же. И каждый раз вот это кукареканье "этажи трип А, пасиму баги, пасиму баги, инди-фуинди". Потому что в любой сложной игре баги. Даже икона качества Близзард и то в своих релизах обсиралась так что мама негорюй, а потом еще и в каждом крупном ДЛС. Про ЕА, Активижн, Беседку и прочих и говорить не приходится, и так все в курсе. И вообще добавлю по секрету, что ААА становится таким не из-за каких то особых качественных изменений в создании игры, а из-за маркетингового бюджета продвижения. Иначе говоря если для одной булки с маком напечатали одну рекламную листовку, а для другой - миллион, то вкусовые качества булки не поменяются. А вот бюджет - изрядно. Странно правда что мне приходится это тут разжевывать, вроде как не продленка младших классов.
    5. Да, в которую ты играешь с рандомами. Надоело это терпеть - играй с друзьями. Нет друзей - находит их в игре или вот тут на форуме. Но вместо этого ты тратишь время на жалобы, не пытаясь решить эту проблему НИКАК. Хотя игра внезапно тебе дала все инструменты для этого.

    По вызову техники на захваченную точку, я кстати с тобой согласен, это было бы лучше.

    Ну хоть пошел конструктивно-критикующий диалог. Хотя всё равно с заскоками.
    Небольшое предисловие - я не считаю БФ4 (и уж тем более БФ3) или БФ1 лучше. Там были свои недостатки, но подход к игре в целом и патчи (не касается) делали общее впечатление от игры положительными, а когда тебе игра перестаёт нравится - её недостатки начинают работать как гвозди в гроб.
    1)Под видимостью речь идёт об общей её системе в игре и с движущимися целями проблем нет, особенно после патча на видимость. Вся проблема кроется с мимикрирующими противниками. В БФ4 и БФ1 картинка была "чище" от различных эффектов, которые сами по себе симпатичные, но мешают и в БФ5, в т.ч. из-за этого противника намного лучше видно вдали, чем вблизи, хотя должно быть наоборот. "Немного раздражает" помирать от кучи мусора и боевых кустов, которых словно назло щедро распихали по многим картам. С регой проблема в её стабильности, в БФ4 ты часто помирал за углом и разменивался "с нифига", но ГОРАЗДО РЕЖЕ встречались ситуации, когда в противника не регало вообще, т.е. ты видишь что попал, даже спецом последние 5 минут записываешь и пересматриваешь, но видишь только брызги крови. Особо любимое - окна, перила, лестницы, заборы и камни, у тебя вроде бы враг в простреле - а нифига, невидимая стена, но которая ему не мешает. У медика ствол становится зефироплюем дальше 50 метров, т.к. всаживать 7-8 пуль, да еще и с баллистикой минимум в 1,5 раза хуже чем у других классов - проблема. Дымовая граната+дымовой гранатомёт ППЦ какие эффективные, это да, но из-за того что большинство стычек проходят на средних дистанциях и выше (кроме пары карт, где в основном ближний бой - там медик в целом божит), то из половины дуэлей приходится ретироваться, если тебе это дадут сделать.
    2)Захват в нападении был в БФ4 отдельным режимом. Просто мне не нравится что мне принудительно одну из карт в ротации засовывают в другой режим, при этом не давая выбора, скажем, играть в плейлист без Хамады (привет отсутствию кастомных серваков) совсем, раз её нет в обычном захвате.
    3)Дробь кстати уже понерфили, но проблема всё равно в этой разнице, и она из-за своей ситуативности ломает баланс в зависимости от карты:
    -на панцершторме большие дистанции и окурок на черчиле попахивает страдаловом и сливом почти всему, что будет успевать переезжать, пока летит снаряд, а с обычной пушкой будет слив Тигру, у которого его стоковая пушка тупо лучше
    -на руинах Роттердама наоборот, Черчилль с окурком будет имёть всё и вся за счёт урона, сплеша и HESHей с адским уроном
    -у Густава 2 (BF 109-G2) можно прокачать сразу пушки, +маневренность и ракеты, т.е. быть эффективным и против самолётов, пехоты и техники одновременно, у обоих спитфаеров такое комбо недоступно, или то или то.
    4)Я играл в БФ4 с релиза до рокового патча с увеличенным ТТК, который откровенно похерил мои любимые стволы (Скар, М240, УМП-45 и подобные) и дальше я уже не играл, но я помню как ОПЕРАТИВНО фиксились критические баги, типа вылета при фпс выше 59, да и патчи выходили по надобности, а не "по плану". В БФ1 и БФ5 в патче обязательно что-то ломают и чинят только в следующем патче. Проблема не в наличии багов, а в качестве технической поддержки игры, в БФ1 и БФ5 ты понимаешь что в очередном патче что-то сломают и это ненормально. В БФ4 что-то таки случайно сломали - быстро починили. В БФ1 и БФ5 что-то сломали? Ну терпите до следующего патча, мы же не ААА-струдия, которая выпустила игру, которая позиционируется как ААА-продукт. Игра стоит не 20$ за полный ценник и делает её не абы-кто, т.ч. я лично вижу основания требовать качественный продукт.
    5)Я как раз играю ТОЛЬКО с друзьями, обычно 3-4 человека в скваде, но остальные 28 человек являются рандомами и НИЧЕГО ты не сделаешь, если из них будут 20 дегенератов, которые на точке респа окопаются на танках/лежать на пузе с пулеметами/снайперами стрелять на 400+ метров. Это не изи-штурм в БФ1, где если получалось собраться в 5 лиц - то это шел паровой каток и тебе было абсолютно пофиг на тиммейтов, особенно в компании имбового элитника с Виллар-Перозой в атаке и Танкгевером в обороне, потому что уже 12 человек, если только там нет хотя бы одного сыгранного сквада не могли вас остановить.

    ДАЙС требует от рандомов командной игры, но при этом нормально не позаботилась о системе стимулирования/мотивации/наказания в её отношении, пока рандомы будут вступать в сквады только ради точки спавна и сквадстриков - это мало похоже на командную игру. См. тот же Team Fortress 2/Overwatch/DOTA 2, где игра с друзьями решает еще больше, но у рандома тупо нет выбора, т.к. система классов завязана на взаимодействии друг с другом.
    AMD Ryzen 7 2700X, ASUS ROG STRIX X470-F GAMING, 2x G.Skill Ripjaws DDR4 3200 CL14 16GB (32GB total), MSI GTX1070 Gaming Z 8G
  • Varan_Tomsk
    327 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 328 СЕРЖАНТ
    DIAV0L написал: »
    Ну хоть пошел конструктивно-критикующий диалог. Хотя всё равно с заскоками.
    Небольшое предисловие - я не считаю БФ4 (и уж тем более БФ3) или БФ1 лучше. Там были свои недостатки, но подход к игре в целом и патчи (не касается) делали общее впечатление от игры положительными, а когда тебе игра перестаёт нравится - её недостатки начинают работать как гвозди в гроб.
    1)Под видимостью речь идёт об общей её системе в игре и с движущимися целями проблем нет, особенно после патча на видимость. Вся проблема кроется с мимикрирующими противниками. В БФ4 и БФ1 картинка была "чище" от различных эффектов, которые сами по себе симпатичные, но мешают и в БФ5, в т.ч. из-за этого противника намного лучше видно вдали, чем вблизи, хотя должно быть наоборот. "Немного раздражает" помирать от кучи мусора и боевых кустов, которых словно назло щедро распихали по многим картам. С регой проблема в её стабильности, в БФ4 ты часто помирал за углом и разменивался "с нифига", но ГОРАЗДО РЕЖЕ встречались ситуации, когда в противника не регало вообще, т.е. ты видишь что попал, даже спецом последние 5 минут записываешь и пересматриваешь, но видишь только брызги крови. Особо любимое - окна, перила, лестницы, заборы и камни, у тебя вроде бы враг в простреле - а нифига, невидимая стена, но которая ему не мешает. У медика ствол становится зефироплюем дальше 50 метров, т.к. всаживать 7-8 пуль, да еще и с баллистикой минимум в 1,5 раза хуже чем у других классов - проблема. Дымовая граната+дымовой гранатомёт ППЦ какие эффективные, это да, но из-за того что большинство стычек проходят на средних дистанциях и выше (кроме пары карт, где в основном ближний бой - там медик в целом божит), то из половины дуэлей приходится ретироваться, если тебе это дадут сделать.
    2)Захват в нападении был в БФ4 отдельным режимом. Просто мне не нравится что мне принудительно одну из карт в ротации засовывают в другой режим, при этом не давая выбора, скажем, играть в плейлист без Хамады (привет отсутствию кастомных серваков) совсем, раз её нет в обычном захвате.
    3)Дробь кстати уже понерфили, но проблема всё равно в этой разнице, и она из-за своей ситуативности ломает баланс в зависимости от карты:
    -на панцершторме большие дистанции и окурок на черчиле попахивает страдаловом и сливом почти всему, что будет успевать переезжать, пока летит снаряд, а с обычной пушкой будет слив Тигру, у которого его стоковая пушка тупо лучше
    -на руинах Роттердама наоборот, Черчилль с окурком будет имёть всё и вся за счёт урона, сплеша и HESHей с адским уроном
    -у Густава 2 (BF 109-G2) можно прокачать сразу пушки, +маневренность и ракеты, т.е. быть эффективным и против самолётов, пехоты и техники одновременно, у обоих спитфаеров такое комбо недоступно, или то или то.
    4)Я играл в БФ4 с релиза до рокового патча с увеличенным ТТК, который откровенно похерил мои любимые стволы (Скар, М240, УМП-45 и подобные) и дальше я уже не играл, но я помню как ОПЕРАТИВНО фиксились критические баги, типа вылета при фпс выше 59, да и патчи выходили по надобности, а не "по плану". В БФ1 и БФ5 в патче обязательно что-то ломают и чинят только в следующем патче. Проблема не в наличии багов, а в качестве технической поддержки игры, в БФ1 и БФ5 ты понимаешь что в очередном патче что-то сломают и это ненормально. В БФ4 что-то таки случайно сломали - быстро починили. В БФ1 и БФ5 что-то сломали? Ну терпите до следующего патча, мы же не ААА-струдия, которая выпустила игру, которая позиционируется как ААА-продукт. Игра стоит не 20$ за полный ценник и делает её не абы-кто, т.ч. я лично вижу основания требовать качественный продукт.
    5)Я как раз играю ТОЛЬКО с друзьями, обычно 3-4 человека в скваде, но остальные 28 человек являются рандомами и НИЧЕГО ты не сделаешь, если из них будут 20 дегенератов, которые на точке респа окопаются на танках/лежать на пузе с пулеметами/снайперами стрелять на 400+ метров. Это не изи-штурм в БФ1, где если получалось собраться в 5 лиц - то это шел паровой каток и тебе было абсолютно пофиг на тиммейтов, особенно в компании имбового элитника с Виллар-Перозой в атаке и Танкгевером в обороне, потому что уже 12 человек, если только там нет хотя бы одного сыгранного сквада не могли вас остановить.

    ДАЙС требует от рандомов командной игры, но при этом нормально не позаботилась о системе стимулирования/мотивации/наказания в её отношении, пока рандомы будут вступать в сквады только ради точки спавна и сквадстриков - это мало похоже на командную игру. См. тот же Team Fortress 2/Overwatch/DOTA 2, где игра с друзьями решает еще больше, но у рандома тупо нет выбора, т.к. система классов завязана на взаимодействии друг с другом.

    1. По видимости противников. У меня визуальной "незаметностью" лежащих противников возникает проблемы лишь на Руинах, там реально на текстурах фиг что разглядишь. Но опять же повторюсь (уже где на эту тему писал), что лежащий кемпер для сквада (да хотя бы для двух игроков) опасности не представляет - убил одного, обозначился как личность, выпиливается напарником. Рес, побежали дальше. Причем такая логика появилась только в бф5 с введением правила "внутри сквада все лечат всех". В любых более ранних бфах это бы не работало. На счет вдали виднее чем вблизи - ну это как бы вообще общая проблема упрощения текстур на расстоянии и я, если честно, не знаю проекта, где бы это было решено корректно. Из того что играл недавно (тарков, пабг, сквад,) везде та же проблема. Невидимые текстуры - проблема всех частей, но я бы не сказал что в бф5 такое случается чаще. Субъективно я с таким чаще всего сталкивался в бф4, но там у меня и игровое время самое продолжительное.
    По медику - ну по городским картам и так все ясно, по всем прочим да, сначала дым, под ним подбегаешь поближе и там уже раздаешь свинца желающим. Ну и в общем помнишь всегда, что твое место непосредственно на точках, они практически все устроены для cqb. Лично у меня самым любимым стволом стал стэн, он очень точный в движении и позволяет натыкивать аккурат меж глаз. Поэтому в дуэлях я выигрываю за счет стрейфов даже на средних дистанциях. Короче кому как, но я классом медика реально доволен полностью.
    2. Проблема мапдизайна в том, что вероятно вообще практически невозможно сделать универсальные карты для всех режимов. И даже с точки зрения большой конки симметричные карты (ну где пара точек своих, в се остальные нейтральные) сильно отличаются от захвата в нападении (одна точка своя, остальные противника). И я к этому привык еще во времена бф2, поэтому какого-то когнитивного диссонанса у меня не возникает. А такого набора карт, что б еще и разделять режимы на захват и захват в нападении в бф5 просто нет. В общем у тебя какая-то уникальная аллергическая реакция на Хамаду.
    3. Ну я про что и говорю - наземной техники сейчас примерно так же навалом. как и стрелкового оружия. Можно под конкретный стиль и ситуацию выбирать максимально удобный и эффективный газенваген. Тут баланс достигается большим веером возможностей. Универсальной убертачанки для доминирования нет с обоих сторон.
    По истребителям важно прежде всего паритет между представителями верхней пищевой цепочки. У меня ща бф не под глазами, но у мессеров у меня вроде ракеты, у спита бомбы. В бою друг против друга пофигу, шансы одинаковые. Поэтому и нету смысла в какой-то абсолютной одинаковости дополнительного вооружения, оно не дает какого-то заметного преимущества. Так же по сути выбираешь технику под задачу. Те же истребители можно вкачать как в сторону максимально эффективной работе по бомберам, так и по истребителям. И сам игрок уже определяет, как ему там балансировать в этих возможностях. В отличие от того же бф4, где летная техника по сути была в одном варианте в каждом классе с одной максимально эффективной сборкой.
    4. Ну вот в бф4 ТТК "оперативно" пофиксился через добрые полгода после того самого долгого ТТК, которым пытались хоть как-то залечить проблемы с регой. И вот эта шутка "ждем что ж дайс сломают следующим патчем" родилась совсем не во времена бф5, если что. Самый треш с этим был во времена бф3, в связи со сложностью получения согласования патча на консольных платформах. И там сами дайс оправдывались, мол мы бы рады выпустить хотфикс, но сорян, поживите пару месяцев пока мы все согласуем. А чинить на ПК без участия консолей они принципиально не хотели.
    5. Ну в общем то да, в бф4 в большинстве случаев у нас получалось зарешать катку одним сыгранным сквадом, в бф5 уже сложнее. Хотя если команда дно, то катка в один сквад не вытягивалась ни тут, ни там. Я даже не готов четко заявлять за счет чего такая ситуация. С одной стороны в бф4 была стройная иерархия техники (и при вертикальном доминировании на технике у команды появлялось огромное преимущество), с другой в бф5 как-то в конквестах более хаотичен, что ли. Я вот уже подзабыл, в бф4 у реконов была возможность появляться на чужих маяках других сквадов?

    На счет мотивации/наказания. Лично мое мнение что мотивироваться игрок должен темпом игры. Во времена бф2 одним из определяющих моментов игры была скорость передвижения. Параметр усталости позволял перемещаться между точками со скоростью ужаленного в жопу кенгуру. В итоге игрок прежде всего выбирал в качестве точки появления сквадлидера, а опытный сквадлидер заботился о своем тактически правильном расположении. В этом тоже был огромный минус. ибо если сквадлидер был дебилом (а это тоже было чаще чем хотелось), но вся командная игра делилась на ноль. Но когда лидер был ок, то даже самый тупой игрок понимал, что надо появляться на нем - ибо тогда тебе гарантирована движуха. Или хотя бы на захватываемой точке - ибо там точно тоже противник и тебе будет экшен. А если появляешься бездумно черти где и играешь один, то две трети гемплея будет из унылых побегушек и однышки. Тоже и в скваде - если тебе не хватит ума играть с отрядом, то ты будешь в гордом одиночестве бегать по полям и умирать не пойми от чего. Что мы поимели в бф со времен бк2 (ну я только про пк историю)? Экшон везде, экшон каждому. Зачем мне отряд, когда я могу появится сам на точке, полететь пулей на ближайшую вражескую и делать там пиу пиу? Незачем. Собственно по этой формуле работали и все прочие бф-ы - максимум драйва в любой точке и пофигу на сколько ты там командный игрок. Никакими дополнительными очками и плюшками эту тенденцию не сломать. Собственно поэтому я и приводил в пример Танковый шквал, что это пожалуй единственная карта в бф5, в которой работает тот самый принцип. Бегаешь один и не думаешь где и скем появляться - будешь обречен на скучные побегушки и смерти где-то в полях. Но на фоне других карт это выглядит для игроков непонятным анахронизмом и никто играть по таким правилам гемплея не хочет. Я понимаю дайс, что с учетом аудитории, приученной к гарантированному экшену вводить те самые старые правила передвижения по карте - огромные риски. Поэтому они в итоге отказались от более размеренного темпа игры, своего голодного движка (который заявляли в начале). который бы как раз и мотивировал бы игроков держаться вместе. Выход вижу только один - просто находить себе товарищей близких по стилю игры и играть вместе. Надеяться на то что разработчики дадут какие-то супермеханики, которые приучат людей играть командно за счет условий игры, попросту не приходится.
  • 3AMKoMB3B0d
    447 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 461 СЕРЖАНТ
    Поперли плоды рояла с базукой очень агрессивные новые игроки на серверах.
  • Varan_Tomsk
    327 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 328 СЕРЖАНТ
    3AMKoMB3B0d написал: »
    Поперли плоды рояла с базукой очень агрессивные новые игроки на серверах.

    Агрессивно обещают в войсе сводить чью-либо уважаемую мать в кино? )
  • 3AMKoMB3B0d
    447 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 461 СЕРЖАНТ
    Varan_Tomsk написал: »
    3AMKoMB3B0d написал: »
    Поперли плоды рояла с базукой очень агрессивные новые игроки на серверах.

    Агрессивно обещают в войсе сводить чью-либо уважаемую мать в кино? )

    Не,, в топ летят, угнаться тяжело. Если честно даже интересно стало. Кстати технику поведения на картах с маленькими стоит пересмотреть.
  • 3AMKoMB3B0d
    447 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 461 СЕРЖАНТ
    Гонцы батлпабга принаровились шкерно и быстро передвигаться. Столкнули лбами две разнодиномичные по геймплэю игры. Интересный ход. Подстава от дайсов или сюрприз?
  • Varan_Tomsk
    327 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 328 СЕРЖАНТ
    3AMKoMB3B0d написал: »
    Гонцы батлпабга принаровились шкерно и быстро передвигаться. Столкнули лбами две разнодиномичные по геймплэю игры. Интересный ход. Подстава от дайсов или сюрприз?

    Ну следовало ожидать. В любом случае мы имеем в бр своеобразную тактику (отличающуюся от привычной бферам) и привычный бферам ганфайт. К ганфайту приноровиться дело двух-трех дней, благо стрельба в бф интуитивная, приятная и простая в освоении. А потом уже начинает ролять тактика, а тут у задротов того же пабга ее должно быть в разы больше.

    Вообще я не большой любитель бр-ов в принципе, но эксперимент в бф по масштабу близкий к тому, что в свое время был в бк2. Когда на новую механику игры пришла огромная масса не знакомого с бф народа. Сейчас думаю будет похожий наплыв с всяких там фортайтопабгов в бф, многие из которых уйдут играть и в классические бф режимы. Поможет ли это игре или наоборот - вопрос открытый.
  • 3AMKoMB3B0d
    447 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 461 СЕРЖАНТ
    Varan_Tomsk написал: »
    3AMKoMB3B0d написал: »
    Гонцы батлпабга принаровились шкерно и быстро передвигаться. Столкнули лбами две разнодиномичные по геймплэю игры. Интересный ход. Подстава от дайсов или сюрприз?

    Ну следовало ожидать. В любом случае мы имеем в бр своеобразную тактику (отличающуюся от привычной бферам) и привычный бферам ганфайт. К ганфайту приноровиться дело двух-трех дней, благо стрельба в бф интуитивная, приятная и простая в освоении. А потом уже начинает ролять тактика, а тут у задротов того же пабга ее должно быть в разы больше.

    Вообще я не большой любитель бр-ов в принципе, но эксперимент в бф по масштабу близкий к тому, что в свое время был в бк2. Когда на новую механику игры пришла огромная масса не знакомого с бф народа. Сейчас думаю будет похожий наплыв с всяких там фортайтопабгов в бф, многие из которых уйдут играть и в классические бф режимы. Поможет ли это игре или наоборот - вопрос открытый.

    Прикольный эксперимент. А вы тут всё батюшку хаити, смотри чё творят.
  • MATb-BOCbMEPbIX
    56 postsMember, Battlefield, Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 Публикаций: 69 БОЕЦ
    Ну ведь можно сделать немцев более менее брутальными,а это что за ЮДЕН.
    LrAnrmi.jpg
  • Diplodactylidae
    146 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 147 БОЕЦ
    отредактировано 29 мар
    MATb-BOCbMEPbIX написал: »
    а это что за ЮДЕН
    Всё нормально. Это подруга Вернера Гольдберга. Который наверняка на подобные посты смотрел бы с непониманием и суровым неодобрением.

  • Russianmag
    215 postsMember, Battlefield, Battlefield 4, Battlefield 1, Battlefield V Публикаций: 217 СЕРЖАНТ
    отредактировано 12 апр
    от свежачка вам притащил
    1 чтоб выполнить задачу, нужно убить за жизнь т.к. после смерти скидываетrACTEsjW29c.jpg

    2 в наградах за главу, как всегда нет превьюшки штанов, а она уж около месяца идет

    хоть и несущественно, но мля.. это ж с релиза тянутся баги
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы комментировать.

Привет, незнакомец!

Похоже, вы новенький! Присоединяйтесь к нам, кликнув одну из кнопок ниже!