Вообще плевать на режим батл рояль. Покупая игру серии БФ ждешь именно контента военного шутера, как в предыдущих частях. А здесь выходит так что режим БР стал основным, а мультиплеер с танками и захватами точек побочным.
Я тут подумал и понял, что полярность мнений обоснована. Ну к примеру, абстрактно: я люблю калаш или механику спота. Все игры, где оно есть, я считаю очень хорошими. Я вот такой консерватор и цепляюсь за старые вещи. И как только вводят новую или популярную сейчас фичу, меня это начинает бесить, особенно, если при этом отказываются от старых. Как в данном случае калаш или спот.
С одной стороны, вроде как понятно, что если я и мой класс 8б любит батлу за калаши, будут разочарованы, с другой стороны, любители рояля и.т.д. будут рады.
Можно ли было оставлять мало мальски неизменными классические для франшизы вещи, как штурм или спот и при этом добавлять новое ? - наверно, да. Но потребовало бы больше времени и усилий, в чем они, очевидно, ограничены. Так что обе точки зрения имеют право на существование, и в силах разрабов было бы удовлетворить желания наибольшей части аудитории.
Это как спор графономанов и любителей в первую очередь гейм-плея. Т.е. обе вещи важны, просто для кого-то более важно одно, а для других - другое. Наверно, если быть беспристрасным, то это основная претензия к игре. В это же все вписываются и карты.
Ну а техническая составляющая - это отдельная песня. Можно сколько угодно спорить, но какой-нить баг с седых времен, кочующий из серии в серию, возникший в ключевой момент, испортит все положительные эмоции.
П.с. сочувствую с Нотр Дамом. Сам в шоке весь вечер сижу.
Это все понятно, но надо идти в ногу со временем. А в наше время популярны батлрояли. Батлфилд всегда был игрой со своей не очень большой аудиторией. И разработчикам это не особо нравится.
Кроме батл рояля, Мне лично очень нравится режим линия фронта, да и штурм офигенный режим, режим 5 на 5, думаю, так же будет супер. Каждому свое, просто бесит, что кто-то льет такую чушь и грязь про реально самую красивую и проработанную сетевую игру сегодняшнего времени, да пусть с багами, они есть у каждой игры, НО это игра, которой нет равных, и при этом сказочники, говорят за всех и вот тут, я как раз не согласен.
Выводы про многих, я сделал потому, что я общаюсь с игроками в игре, будь то иностранец или русскоговорящий. Я интересуюсь мнением об игре. И они в основном положительные. А на форумах и других чатах, орут в основном хейтеры. Люди, которым игра нравится молча играют и не обращают внимания на весь этом мусор.
А там (в ютьюбе) реально пошла политика скрытого уничтожения игры. Тормозите господа, я в эти игры хочу играть, так как это моя самая любимая серия игр.
И если вы хотите, чтобы игра продолжила свое существование мотивируйте, а не отталкивайте народ.
А к новому привыкнут, так было и будет всегда. Так происходит из года в год. Ради интереса посмотрите в ютьюбе про СТАРТЫ новых серии фифы, батлы. Сейчас привыкнут к БФ5, выйдет новая и ее хейтить будут. Это факт. Это психология.
П.С. Нотр-Дам де Пари красивое место. Присоединяюсь.
В чем твоя проработанность БФ5 заключается?
- Баллистика условна. Лучше чем в Колде, хуже чем в Скваде/Арме/Тундре.
- Разрушаемость. Есть игры где она получше и геймплейно интереснее будет.
- Командное взаимодействие тоже так себе в последних двух частях серии.
О какой проработанности идет речь?
Точно такая же как и во всех прошлых батлфилдах, ты просто как дедушка брюзжащий, что раньше было лучше
Вообще плевать на режим батл рояль. Покупая игру серии БФ ждешь именно контента военного шутера, как в предыдущих частях. А здесь выходит так что режим БР стал основным, а мультиплеер с танками и захватами точек побочным.
Я тут подумал и понял, что полярность мнений обоснована. Ну к примеру, абстрактно: я люблю калаш или механику спота. Все игры, где оно есть, я считаю очень хорошими. Я вот такой консерватор и цепляюсь за старые вещи. И как только вводят новую или популярную сейчас фичу, меня это начинает бесить, особенно, если при этом отказываются от старых. Как в данном случае калаш или спот.
С одной стороны, вроде как понятно, что если я и мой класс 8б любит батлу за калаши, будут разочарованы, с другой стороны, любители рояля и.т.д. будут рады.
Можно ли было оставлять мало мальски неизменными классические для франшизы вещи, как штурм или спот и при этом добавлять новое ? - наверно, да. Но потребовало бы больше времени и усилий, в чем они, очевидно, ограничены. Так что обе точки зрения имеют право на существование, и в силах разрабов было бы удовлетворить желания наибольшей части аудитории.
Это как спор графономанов и любителей в первую очередь гейм-плея. Т.е. обе вещи важны, просто для кого-то более важно одно, а для других - другое. Наверно, если быть беспристрасным, то это основная претензия к игре. В это же все вписываются и карты.
Ну а техническая составляющая - это отдельная песня. Можно сколько угодно спорить, но какой-нить баг с седых времен, кочующий из серии в серию, возникший в ключевой момент, испортит все положительные эмоции.
П.с. сочувствую с Нотр Дамом. Сам в шоке весь вечер сижу.
Это все понятно, но надо идти в ногу со временем. А в наше время популярны батлрояли. Батлфилд всегда был игрой со своей не очень большой аудиторией. И разработчикам это не особо нравится.
Кроме батл рояля, Мне лично очень нравится режим линия фронта, да и штурм офигенный режим, режим 5 на 5, думаю, так же будет супер. Каждому свое, просто бесит, что кто-то льет такую чушь и грязь про реально самую красивую и проработанную сетевую игру сегодняшнего времени, да пусть с багами, они есть у каждой игры, НО это игра, которой нет равных, и при этом сказочники, говорят за всех и вот тут, я как раз не согласен.
Выводы про многих, я сделал потому, что я общаюсь с игроками в игре, будь то иностранец или русскоговорящий. Я интересуюсь мнением об игре. И они в основном положительные. А на форумах и других чатах, орут в основном хейтеры. Люди, которым игра нравится молча играют и не обращают внимания на весь этом мусор.
А там (в ютьюбе) реально пошла политика скрытого уничтожения игры. Тормозите господа, я в эти игры хочу играть, так как это моя самая любимая серия игр.
И если вы хотите, чтобы игра продолжила свое существование мотивируйте, а не отталкивайте народ.
А к новому привыкнут, так было и будет всегда. Так происходит из года в год. Ради интереса посмотрите в ютьюбе про СТАРТЫ новых серии фифы, батлы. Сейчас привыкнут к БФ5, выйдет новая и ее хейтить будут. Это факт. Это психология.
П.С. Нотр-Дам де Пари красивое место. Присоединяюсь.
В чем твоя проработанность БФ5 заключается?
- Баллистика условна. Лучше чем в Колде, хуже чем в Скваде/Арме/Тундре.
- Разрушаемость. Есть игры где она получше и геймплейно интереснее будет.
- Командное взаимодействие тоже так себе в последних двух частях серии.
О какой проработанности идет речь?
Проработанность в анимации солдат, кувырки, прыжки после которых нельзя сразу стрелять. И в зависимости от высоты результат разный и тайминг до стрельбы тоже. Кровь на оружие, грязь которая смывается от воды. На одежде грязь и снег, детали самой одежды, оружия, окружающего мира, огонь, туман, погодные условия, которые меняются, снег и дождь, который обсыпает объекты. Звуки это вообще отдельная тема. Лечение, запрос на лечение, разговоры автоматические между солдатами. Взаимодействие с техникой, уместить в игре самолеты, машины и танки с которыми можно взаимодействовать, да еще и бомбить из них. Дыхание, пар. Откидывание гранат, подрыв гранат из оружия. Стрельба через заборы и тонкий метал и т.д.
Да, это долго перечислять. Какие это сетевые шутеры, где разрушаемость лучше и геймплей интересней?
Какие это сетевые шутеры, где разрушаемость лучше и геймплей интересней?
В Радуге разрушаемость прямо влияет на геймплей. В Батле к концу раунда всегда разрушена карта одинаково и матчи между собой не будут отличаться.
Откидывание гранат было в какой-то из частей Medal of Honor. И Колды про вторую мировую. Грязь и снег на оружии это не проработанность - так визуальная мелочь. Паром изо рта тоже никого не удивить. Автоматические диалоги между солдатами? Это автокрики о гранате и просьба аптечки? В том же Овервотче если в тебя стреляют сзади об этом кричат персонажи сами и могут уточнить что это снайпер или турель.
А вот то что не ввели базовые геймплейные фишки удивляет:
- нельзя сажать самолет
- обещанное оттаскивание раненых
- взводы вообще ни на что не влияют
Что вам это оттаскивание раненых втельмяшилось? Разрабы уже прямым текстом прописали, мол потестировали - фигня какая-то. Но нет, игрочки как дети малые уже в истерике "а вы абищааали, а вы показааали, хотим хотииим".
Автоматические диалоги между солдатами? Это автокрики о гранате и просьба аптечки? В том же Овервотче если в тебя стреляют сзади об этом кричат персонажи сами и могут уточнить что это снайпер или турель.
Ну здороваются с тобой ))) А о стрельбе предупреждают голосом, типа "ты под огнем!!" , "В тебе же стреляют!!", противники тоже, когда завалят - "Ха-ха.. Мертвее не бывает!!" и тому подобное. Прикольно, я считаю. А то что чата нет на консолях - великое благо, я душой отдыхаю. А вот голос внутри сквада остался - всякую фигню несут, включив микрофон на автомат. Частенко мешает ))) Про самолет - не знаю, можно ли сесть на нем, но от атаки в спину частенко сваливают посадкой, противник пролетает сверху и получает очередь в ж.. эээ спину )))
Что вам это оттаскивание раненых втельмяшилось? Разрабы уже прямым текстом прописали, мол потестировали - фигня какая-то. Но нет, игрочки как дети малые уже в истерике "а вы абищааали, а вы показааали, хотим хотииим".
Что вам это оттаскивание раненых втельмяшилось? Разрабы уже прямым текстом прописали, мол потестировали - фигня какая-то. Но нет, игрочки как дети малые уже в истерике "а вы абищааали, а вы показааали, хотим хотииим".
Строительство укреплений тоже чушь полнейшая, но оно же осталось.
Что вам это оттаскивание раненых втельмяшилось? Разрабы уже прямым текстом прописали, мол потестировали - фигня какая-то. Но нет, игрочки как дети малые уже в истерике "а вы абищааали, а вы показааали, хотим хотииим".
Строительство укреплений тоже чушь полнейшая, но оно же осталось.
Ты не прав. На многих точках во время построенные (или разрушенные) укрепления сильно влияют на тактику и вообще на шансы захвата/удержания точки. Особенно на городских картах (роттердам, руины).
Ты не прав. На многих точках во время построенные (или разрушенные) укрепления сильно влияют на тактику и вообще на шансы захвата/удержания точки. Особенно на городских картах (роттердам, руины).
Когда команда опытная попадается - тогда да, реально, помогает.
Ты не прав. На многих точках во время построенные (или разрушенные) укрепления сильно влияют на тактику и вообще на шансы захвата/удержания точки. Особенно на городских картах (роттердам, руины).
Когда команда опытная попадается - тогда да, реально, помогает.
Когда пара опытных человек у противника - твои укрепления сдуваются на первых секундах атаки.
Когда пара опытных человек у противника - твои укрепления сдуваются на первых секундах атаки.
И это верно ))) Но вот эти первые секунды дают время по-доброму встретить гостей. Я вот посматриваю ролики на ютубе - и получается, что даже при хорошем скилле одного из сквадов, команда в целом проигрывает более слабому, но собранному противнику. Вот кто укрепления обычно строит? один два три бойца, а в это время рядом 10-12 валяются, противника ждут. Потом начинается бойня - кукушки снайперы рассиживаются по ближайшим горам, зданиям, и в атаках практически не участвуют. Затем приезжает танк, и начинает лечить снайперов )))) Вроде и все бойцы скиловые, а матч проигран каким то ботанам ))))) Которым не в падлу построить пункты медиков, патронов, укрытия )))
Ты не прав. На многих точках во время построенные (или разрушенные) укрепления сильно влияют на тактику и вообще на шансы захвата/удержания точки. Особенно на городских картах (роттердам, руины).
Когда команда опытная попадается - тогда да, реально, помогает.
Когда пара опытных человек у противника - твои укрепления сдуваются на первых секундах атаки.
Ну знаешь ли. Два опытных бойца вообще много чего могут сделать на карте. Это не значит что все, с чем они могут справится, автоматически считается бесполезной хренью. А то этак можно о всем говорить а ля "да танк чушь полнейшая, с ним может справиться два опытных бойца". Ибо даже опытному игроку надо зачастую сменить класс для этого, потратить лишние секунды, поподставляться под огнем и в итоге мы наблюдаем, что правильно и верно поставленные укрепления на точках отлично работают.
А вот оттаскивание еще на этапе внутренних темпов признано неработающим. Но ты все равно переживаешь по поводу того, что тебе лично не дали в этом убедиться )
Что вам это оттаскивание раненых втельмяшилось? Разрабы уже прямым текстом прописали, мол потестировали - фигня какая-то. Но нет, игрочки как дети малые уже в истерике "а вы абищааали, а вы показааали, хотим хотииим".
Строительство укреплений тоже чушь полнейшая, но оно же осталось.
Ну поползай пехотой на танковом зашкваре без окопов или пробейся к пункту снабжения без мешков. Его и не было раньше, так что появилось, а не осталось.
Ты не прав. На многих точках во время построенные (или разрушенные) укрепления сильно влияют на тактику и вообще на шансы захвата/удержания точки. Особенно на городских картах (роттердам, руины).
Когда команда опытная попадается - тогда да, реально, помогает.
Когда пара опытных человек у противника - твои укрепления сдуваются на первых секундах атаки.
Какие это сетевые шутеры, где разрушаемость лучше и геймплей интересней?
В Радуге разрушаемость прямо влияет на геймплей. В Батле к концу раунда всегда разрушена карта одинаково и матчи между собой не будут отличаться.
Откидывание гранат было в какой-то из частей Medal of Honor. И Колды про вторую мировую. Грязь и снег на оружии это не проработанность - так визуальная мелочь. Паром изо рта тоже никого не удивить. Автоматические диалоги между солдатами? Это автокрики о гранате и просьба аптечки? В том же Овервотче если в тебя стреляют сзади об этом кричат персонажи сами и могут уточнить что это снайпер или турель.
А вот то что не ввели базовые геймплейные фишки удивляет:
- нельзя сажать самолет
- обещанное оттаскивание раненых
- взводы вообще ни на что не влияют
"Грязь и снег на оружии это не проработанность - так визуальная мелочь." - вот, как раз, из таких ПРОРАБОТАННЫХ мелочей мне игра и нравится. Дьявол, как говориться, таится в мелочах.
Как так самолет нельзя посадить? Я сажал. Если только в новом обновлении это убрали, на захвате давно не бегал, но, думаю, этого не может быть.
Это не только просьбы об аптечках, варианты там разные есть.
Что вам это оттаскивание раненых втельмяшилось? Разрабы уже прямым текстом прописали, мол потестировали - фигня какая-то. Но нет, игрочки как дети малые уже в истерике "а вы абищааали, а вы показааали, хотим хотииим".
Строительство укреплений тоже чушь полнейшая, но оно же осталось.
Строительство укреплений это не чушь. Это твоя защита. Это здорово, это война. Я, например, люблю точку Е на Аррасе колючей проволокой обшить.
Что вам это оттаскивание раненых втельмяшилось? Разрабы уже прямым текстом прописали, мол потестировали - фигня какая-то. Но нет, игрочки как дети малые уже в истерике "а вы абищааали, а вы показааали, хотим хотииим".
Строительство укреплений тоже чушь полнейшая, но оно же осталось.
Ты не прав. На многих точках во время построенные (или разрушенные) укрепления сильно влияют на тактику и вообще на шансы захвата/удержания точки. Особенно на городских картах (роттердам, руины).
Ты не прав. На многих точках во время построенные (или разрушенные) укрепления сильно влияют на тактику и вообще на шансы захвата/удержания точки. Особенно на городских картах (роттердам, руины).
Когда команда опытная попадается - тогда да, реально, помогает.
Когда пара опытных человек у противника - твои укрепления сдуваются на первых секундах атаки.
Да, но они на это тратят драгоценное время, которое необходимо для победы.
Комментарии
Так он дедушка и есть.
Проработанность в анимации солдат, кувырки, прыжки после которых нельзя сразу стрелять. И в зависимости от высоты результат разный и тайминг до стрельбы тоже. Кровь на оружие, грязь которая смывается от воды. На одежде грязь и снег, детали самой одежды, оружия, окружающего мира, огонь, туман, погодные условия, которые меняются, снег и дождь, который обсыпает объекты. Звуки это вообще отдельная тема. Лечение, запрос на лечение, разговоры автоматические между солдатами. Взаимодействие с техникой, уместить в игре самолеты, машины и танки с которыми можно взаимодействовать, да еще и бомбить из них. Дыхание, пар. Откидывание гранат, подрыв гранат из оружия. Стрельба через заборы и тонкий метал и т.д.
Да, это долго перечислять. Какие это сетевые шутеры, где разрушаемость лучше и геймплей интересней?
В Радуге разрушаемость прямо влияет на геймплей. В Батле к концу раунда всегда разрушена карта одинаково и матчи между собой не будут отличаться.
Откидывание гранат было в какой-то из частей Medal of Honor. И Колды про вторую мировую. Грязь и снег на оружии это не проработанность - так визуальная мелочь. Паром изо рта тоже никого не удивить. Автоматические диалоги между солдатами? Это автокрики о гранате и просьба аптечки? В том же Овервотче если в тебя стреляют сзади об этом кричат персонажи сами и могут уточнить что это снайпер или турель.
А вот то что не ввели базовые геймплейные фишки удивляет:
- нельзя сажать самолет
- обещанное оттаскивание раненых
- взводы вообще ни на что не влияют
Подняло бы к/д, больше забаненных.
Строительство укреплений тоже чушь полнейшая, но оно же осталось.
Ты не прав. На многих точках во время построенные (или разрушенные) укрепления сильно влияют на тактику и вообще на шансы захвата/удержания точки. Особенно на городских картах (роттердам, руины).
Когда пара опытных человек у противника - твои укрепления сдуваются на первых секундах атаки.
Ну знаешь ли. Два опытных бойца вообще много чего могут сделать на карте. Это не значит что все, с чем они могут справится, автоматически считается бесполезной хренью. А то этак можно о всем говорить а ля "да танк чушь полнейшая, с ним может справиться два опытных бойца". Ибо даже опытному игроку надо зачастую сменить класс для этого, потратить лишние секунды, поподставляться под огнем и в итоге мы наблюдаем, что правильно и верно поставленные укрепления на точках отлично работают.
А вот оттаскивание еще на этапе внутренних темпов признано неработающим. Но ты все равно переживаешь по поводу того, что тебе лично не дали в этом убедиться )
Ну поползай пехотой на танковом зашкваре без окопов или пробейся к пункту снабжения без мешков. Его и не было раньше, так что появилось, а не осталось.
Только бомбардировщиком или тяжёлой техникой.
"Грязь и снег на оружии это не проработанность - так визуальная мелочь." - вот, как раз, из таких ПРОРАБОТАННЫХ мелочей мне игра и нравится. Дьявол, как говориться, таится в мелочах.
Как так самолет нельзя посадить? Я сажал. Если только в новом обновлении это убрали, на захвате давно не бегал, но, думаю, этого не может быть.
Это не только просьбы об аптечках, варианты там разные есть.
Радуга 6 от юбисовт ты про нее говоришь?
Строительство укреплений это не чушь. Это твоя защита. Это здорово, это война. Я, например, люблю точку Е на Аррасе колючей проволокой обшить.
Целиком и полностью поддерживаю.
Да, но они на это тратят драгоценное время, которое необходимо для победы.