Играю где-то раз в неделю в силу разных причин и игроки в этой части просто отвратительно как любят кемперить, буквально под каждым кустом, камнем и балкой лежит очередной пулеметчик с сошечным пулеметом или дробовиком. И все бы ничего, кемперили и раньше, но сейчас в силу околонулевой информативности миникарты, отвратителльной видимости и инстантных смертей от этих товарищей(пулеметы с уроном в 25-20 со скорострельностью в тясячу выстрелов без отдачи и разброса, ага) большая часть игр превращается в игру в терпилу, 80% смертей которого будут от очередного невидимого ползуна, без каких-то шансов выстрелить в ответ. У кого нибудь еще вызывают раздражение большая часть игроков в этой игре?
2
Комментарии
В БФБК2/БФ3/БФ4 не стрелялись же.
Для того и существует баланс. В БФ4 я с м249 тоже врывался в толпы и ложил нормально. Хотя в БФ3 мне стрельба пулеметов больше нравилась.
Про пулеметы: учитывая "гениальный" дизайн карт в игре (тупо поле с редкими объектами или скудной застройкой на большинстве карт, клинические случаи: Суассон, Синайская пустыня, Суэц), у большинства игроков нет никаких шансов спастись от крыс на сошках, что лежат в углах карт, в кустах, торчат из окон редких строений и т.д. Дизайн карт в Копье настолько убог, что зачастую таких игроков даже толком не накажешь: к ним не подойти и не снайпернуть, единственный шанс - задавить значительно превосходящими силами или подобраться каким-то образом сзади.
А так, нет, остались не только кемперы, конечно, но большинство игроков кемперы. Это игра для них создана, Дайсы поощряют сами такой стиль игры, Гендерфилд этому яркое подтверждение.
Танкисты кемперят только потому что танк это неповоротливый шкаф, на котором активно не покататься. Танк в копейке становится серьезной боевой единицей только при наличии адекватных ганнеров, которым не лень будет сидеть и половину матча смотреть в стену, а другую половину в поле. ЛТ в счет не беру т.к. они сдуваются одним штурмовиков в один заход. В БФ5 проблема неповоротливости техники могла бы и решиться, но гениальные ДАЙС решили вернуть механику восстановления БК танков из БФ1942. Только там БК восстанавливался просто заездом на платформу, а здесь приходится рисковать и торчать возле неё. Плюс куцый урон у танков в купе с "реалистичным" поворотом башни, при нереалистичности импакта по пехоте.
А пулеметы в копейке это просто огрызок от того чем они должны быть. "Офигенная" механика увеличения точности с зажимом, такое было в 2142 и в БФ1 - слава богу дальше не использовалось.
Я не брал практически никогда. Танки обычно либо далеко на горке стоят или врываются и сливаются моментально. Да и самих единиц танков на картах 2-3 максимум.
С прицелом тройкой, правая ветка низ лево и алга косить хоть стоя, хоть лёжа, хоть на ходу.