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本遊戲包含非必要的可購買虛擬貨幣,這些貨幣可用來取得虛擬遊戲內道具,包括隨機虛擬遊戲內道具。

條款與細則

EA 使用者協議

《Apex 英雄:點燃》改版資訊

點燃蓄勢待發,請見相關詳情……

更新版亡靈手持傳家寶看向鏡頭。

全新英雄:導管

 

羅伊娜在戰火中長大,而在一次逆轉戰局的行動中,一具帝王泰坦為了結束戰鬥而犧牲自我。此後她樞紐的家鄉在邊疆建立起關係,並讓羅伊娜認識了 Apex 競賽。競賽代表了她所有的渴望:英雄氣概、勤奮努力、犧牲,讓她徹徹底底成為了競賽迷。

當她的姊姊迪娃在工作時受到嚴重的傷害,羅伊娜決定不顧一切為家人挺身而出。她從山上鏽蝕的帝王上竊取了電池,用電池做為核心建造了一具戰鬥裝置。並用這套裝置取得 Apex 競賽的參賽資格,即便她暴露在有毒的電池輻射能中,她也不願放棄。她不想再讓家人因為照顧家庭而受傷了。導管揚眉吐氣的機會在此一舉。

快到部落格摘要中認識我們最新的全新英雄「導管」,同時了解她的技能詳情。

被動:救星速度

在跑向戰術範圍外的盟友時,可獲得短暫的速度加成。

戰術:輻能轉移

將能量發射在隊友身上,在危險時恢復暫時性防護罩。

絕招:能量封鎖

部署各式防護罩干擾器,對敵人造成傷害並減速。

點燃地圖輪替

以下地圖將在大逃殺模式中開放來進行公開比賽配對:

  • 殘月
  • 奧林匹斯
  • 暴風點

暴風點地圖更新

請到點燃部落格摘要閱讀完整的暴風點更新分析。

反作弊更新

全新比賽中通知

復甦上線期間發行的新功能:被封鎖玩家的比賽中通知。當現有比賽中有玩家被移除時,這項通知會出現在擊殺通知中。只有我們的反作弊系統會觸發這個警報,且不會在有人退出比賽、連線中斷或被因不在座位上而被請離時顯示。這是團隊為了在使用者受到處置時,為提高可見性並根據玩家意見回饋所執行諸多步驟中的第一步。

積分賽

新功能:晉級試煉

在賽季 19 中,玩家在達到某階級的頂點時,就會進入晉級試煉狀態。在試煉期間,LP 不會減少或增加,讓玩家能夠專注完成試煉:

  • 在特定比賽的場次限制內完成試煉條件(可以是贏得遊戲或是完成替代條件),將會讓晉級進入下一個階級,且得到 250 點 LP 晉級獎勵。
  • 在比賽的場次限制內無法完成試煉的話,試煉就會結束,並依據玩家的表現扣除 LP
  • 試煉時間限制為 5 場比賽,每次玩家失敗時將增加 1 場遊戲,然後重新進入同一場試煉,最高有 10 次重試的機會
  • 排位比賽期間則會跳過晉級試煉
試煉階級 主要條件 替代條件
新手 → 青銅 贏得一場遊戲

試煉期間:

  • 3x 排名前 10 名
  • 完成 3 次擊殺/助攻
青銅 → 白銀 贏得一場遊戲

試煉期間:

  • 3x 排名前 5 名
  • 完成 6 次擊殺/助攻
白銀 → 黃金 贏得一場遊戲

在 3 場不同的比賽中完成兩者:

  • 排名前 10 名
  • 完成 3 次擊殺/助攻
黃金 → 白金 贏得一場遊戲

在 3 場不同的比賽中完成兩者:

  • 排名前 5 名
  • 完成 6 次擊殺/助攻
白金 → 鑽石 贏得一場遊戲 不支援
鑽石 → 大師 贏得一場遊戲 不支援

積分賽調整

如果你錯過了最近的 Reddit 開發團隊更新,我們針對點燃的積分賽做了些調整:

  • 提升得分獎勵,幫助玩家的排名能跟得上他們的技術階層
  • 對積極地想突破技術限制的玩家,減少被保留的獎勵以及晉級的難度
  • 我們調整了排位賽獎勵,讓玩家在 10 場排位賽後更接近預期的 1.5 階級下降統計

3 疊預組的排名差距限制已被移除。現在不論名次高低,玩家都能夠和朋友們一起遊玩。如果技術有一大段差距,會警告你的小隊即將出現好幾場惡鬥。

改版資訊

  • 跨平台進度將會在現有的平台上分階段推出,詳情請見此處的部落格
  • 現在跳傘時可以部署幻影噴漆

在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 上推出全新的繪圖硬體介面(RHI)碼。關於 RHI 的詳細背景資訊,請參見這裡的 Reddit 貼文

平衡性更新

合成輪替

  • RE-45 和 30-30 連發槍離開合成器,並回到地面
  • R-301 與電能衝鋒槍進入合成器
  • 強化版裝填器已從合成輪替中移除
  • 數位威脅視鏡已從合成輪替中移除
  • 椎點彈藥新增至合成輪替

照護艙武器輪替

  • L-Star EMG 回到地面
    • 移除干擾器彈藥
    • 降低投射物大小
    • 改善後座力分佈
    • 降低隨機性初期的後座力分佈
    • 傷害提升至 17(原為 16)
    • 改善槍附掛件以搭配其他武器
  • 小幫手進入照護艙
    • 全新輔助器——穿顱者菁英:忽略頭盔傷害減免
    • 裝上強化版裝填器輔助器
    • 傷害提升至 50(原為 45)
    • 提升投射物大小
    • 110 彈藥

照護艙

  • 現在遊戲的所有階段中,照護艙一定會有 1 把武器

黃金武器輪替

  • 哈博克、RE-45、C.A.R.衝鋒槍、L-Star、長弓 DMR

輔助器

  • 強化版裝填器:從地面戰利品中移除
  • 渦輪增壓器:移除裝備時傷害降低 1

武器

30-30 連發槍

  • 提升腰射發散率

博切克弓

  • 加快初始拔槍速度
  • 選擇發射按鍵現在可開關粉碎蓋
  • 縮小粉碎蓋爆炸分佈

電能步槍

  • 改善子彈射程彈道
  • 投射物大小提升

汗洛

  • 傷害降低至 21(原為 22)

長弓 DMR

  • 投射物大小提升

哨兵

  • 強化射擊投射物大小提升

傳奇

邦加羅爾

  • 疾步:持續時間縮短至 2 秒(原為 3 秒)
  • 煙霧發射器:煙霧有效時間縮短至 18 秒(原為 23 秒)
  • 雷聲滾滾:雷震持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)

摧化姬

  • 穿透釘刺
    • 核心不再能阻擋彈藥,讓子彈能夠穿過
    • 世界內數量上限減少至 2(原為 3)
    • 投擲距離縮短約 50%
  • 漆黑面紗
    • 冷卻現在將從牆倒下後開始
    • 冷卻時間縮短至 25 秒(原為 30 秒)

被動技能更新

  • 探路者的內線情報:能夠在隊友掃描過照護艙後進行掃描
  • 惡靈的魔音傳腦:縮短觸發所需的觀看時間(感覺更可靠/穩定)

絕招更新

  • 紐卡索的堡壘護牆
    • 落地時縮短回復時間
    • 增加最大跳躍高度
  • 亡靈的鍛造暗影:協助時間延長窗口縮短至 3 秒(原為 30 秒)
  • 萬塔捷的狙擊目標:子彈數量增加至 6(原為 5)

地圖

奧林匹斯

  • 修復許多錯誤和蹲點
  • 修復進入地圖底下的已知漏洞

王者峽谷

  • 修復多個蹲點
  • 修復遺跡與腐蝕治療之間世界的地洞

暴風點

  • 根據新興趣點新增宙斯站和華森的塔兩張混合模式地圖
  • 修復許多錯誤和蹲點

世界系統

  • 玩家被消滅後,原本的防護罩與武器也會隨玩家一起重生
    • 護甲與頭盔等級會保留
    • 擊倒護盾被重置成白色
    • 移除背包
    • 道具欄會包含武器的些許彈藥、兩個注射器與兩個小型防護罩電池
    • 武器會保留,除非是照護艙的武器,會移除所有武器附掛,包含整套武器上的附掛
  • 即便在所有興趣點中,複製器、圓圈控制台和偵察訊號台重生率已恢復原狀

模式

混合模式地圖輪替

  • 控制
    • 腐蝕治療與虹吸退出
    • 晴雨表與生產廠加入
  • 快速直擊
    • 骷髏鎮和破碎退出
    • 核心加入
    • 新地圖:華森治療
  • 團隊死鬥
    • 破碎和棲息地退出
    • 瞬移跑者加入
    • 新地圖:宙斯站

錯誤修正

  • 關閉了讓玩家能夠在奧林匹斯使用瞬移跑者,承受較長時間的圓圈傷害的漏洞
  • 死亡盒不再會掉入無法到達的區域或岩漿
  • 熱能護盾不會再黏在三叉戟上
  • 熱能護盾無法防護護盾以上的位置或更高處
  • 在圓圈外療傷時不會再出現收起武器介面
  • 觀戰時擊倒護盾特效不再持續開啟
  • 長弓的黎明甦醒造型不會再出現加上視鏡的槍管
  • 死敵的惡魔細語造型不會再阻礙玩家視角
  • 積分賽比賽總結畫面上會再次顯示排位賽徽章圖示
  • 現在從商店配備或開啟組合包後,稀有度顯示會提供更新
  • 修復啟動遊戲時偶爾會出現「[UI] Array index 100000000 is out of range (array size 45)」)錯誤的問題
  • 在第三人稱視角下,現在亡靈會面對射擊的方向
  • 跳傘進入離開的重生運輸艦時,不會再將玩家跟運輸艦一起推動
  • 抬頭顯示和道具欄之間的小隊分類現在可維持一致
  • 在受到傷害後切換至更低階的裝甲不用再更新死亡盒

音效

  • 解決優先系統會在不正確的時間消除特定當地玩家武器聲音的罕見問題

畫面

  • 修復小隊的動畫姿勢偶爾會在彼此身上形成殘影的問題
  • PC
    • 修復 Intel ARC 顯示卡預設為次佳的影像設定
    • 修復了使用自適應超級採樣或變更解析度後,所出現的低解析度紋理問題
  • PC DX12:修復 AMD 卡上偶爾出現三角渲染欠佳的問題

傳奇

  • 羅芭:在封鎖設施附近的高塔上使出戰術技能時不會再被取消
  • 幻象:修復了切換武器時,有時會不解除隱形的問題
  • 亡靈
    • 刺客本能
      • 數位威脅現在會在被刺客本能標記後標記出敵人
      • 修復敵人標記不正確的問題
      • 標記不會再干擾其他英雄的標記
      • 現在標記可用在幻象誘餌上
      • 鍛造暗影遮蔽不會再持續卡住(先前的熱修復)
  • 華森:圍欄會在回合結束時崩塌,避免比賽後畫面中持續出現傷害的音效

遊戲品質

  • 新增螢幕外肖像設定
  • 腐蝕:修復了德文中「防護罩破裂了」的旁白
  • 靶場:藍色尼斯水怪目前暫時隱藏……但新的挑戰者已經出現
  • 實施額外安全措施
  • 改善 PC 控制器支援
    • 專注使用不同視窗時,不會再處理控制器輸入
    • 為 PS4 與 PS5 的藍牙連線控制器新增原生支援。仰賴 Steam 輸入透過藍牙來使用 PS4 和 PS5 控制器的玩家必須在 Steam 中關閉該設定。
  • 混合模式:現在由所有隊友在多個小隊共同組隊的模式中,助攻會獎勵助攻擊殺
  • 警示
    • 警示地圖上的敵人:按兩下警示按鍵,會在地圖上該位置放置敵人警示
    • 使用確定、等一下與等待這些選項來回覆敵人警示
  • 蕾帕特:玩家現在能夠在排位模式中拾起強化障壁
  • 亡靈 
    • 新增在鍛造暗影防護罩受損,以及防護罩重新成形或破裂時的震動支援
    • 改善暗影襲擊充電時的震動支援

本地化的音訊

在 PlayStation 上,已將主遊戲套件中本地化的音訊移出。使用英語以外語言遊玩《Apex 英雄》的玩家,必須下載包含常用語言音效的免費額外內容包。遊戲內文字不受此變動影響。


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